أفضل 50 لعبة على جهاز SNES على الإطلاق: تصنيف مخصص لهواة جمع إصدارات PAL
نُشر في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢٦
تُكتَب معظم تصنيفات أفضل ألعاب SNES من منظور أمريكي شمالي، حيث تُشيد بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية التي لم تصل إلى أوروبا قط، بينما تتجاهل مشاكل التحويل البطيء لتردد 50Hz التي عانت منها إصدارات PAL الأولى. إذا كنت تجمع وتلعب على أجهزة Super Nintendo Entertainment System الأوروبية، فيجب أن تعرف أي الخراطيش تم تحسينها بشكل صحيح لتناسب تلفزيونات 50Hz، وأي ألعاب RPG محصورة بالنصوص الألمانية أو الفرنسية، وأي الروائع الصادرة بالخارج تتطلب جهازًا معدل المنطقة. إليك قائمتنا التنازلية النهائية لأعظم 50 لعبة على Super Nintendo، والمصممة خصيصاً للاعبي وهواة جمع إصدارات PAL.
ما يحتاج هواة جمع ألعاب PAL إلى معرفته قبل الشراء (تردد 50Hz والمناطق وصناديق Big Box)
يتطلب جمع أفضل ألعاب PAL SNES فهمًا قويًا لمعايير التلفزيون في التسعينيات وتوزيع Nintendo of Europe الإقليمي. بينما كانت أجهزة أمريكا الشمالية (NTSC-U) وSuper Famicom اليابانية (NTSC-J) تبث إشارات الفيديو بتردد 60Hz، تعمل أجهزة PAL الأوروبية بتردد 50Hz. وعندما كان المطورون ينقلون لعبة 60Hz مباشرة إلى خرطوشة PAL دون تعديل الكود البرمجي، كانت اللعبة تعمل بنحو 17% أبطأ وتظهر أشرطة سوداء أفقية عريضة أعلى الشاشة وأسفلها. لاحقًا في دورة حياة الجهاز، أتقنت استوديوهات مثل Rare وNintendo EAD مسألة تحسين SNES بين 50Hz و60Hz، حيث عدلت سرعات الحركة وإيقاع الصوت والدقة الرأسية حتى يتمكن لاعبو PAL من تجربة الوتيرة الأصلية المقصودة.
يُعد قفل اللغة العقبة الرئيسية الثانية عند البحث عن أفضل ألعاب RPG على SNES في أوروبا. نظرًا لأن رقائق mask ROM بدقة 16-بت كانت ذات سعات تخزين محدودة، نادرًا ما تضمنت الألعاب المليئة بالنصوص لغات متعددة على خرطوشة واحدة. يجب عليك التحقق من الرمز المكون من ثلاثة أحرف في نهاية رقم القطعة (المطبوع على ملصق الخرطوشة ولسان العلبة، مثل SNSP-XXXX-UKV) قبل شراء أي لعبة تركز على القصة.
| رمز المنطقة | الإقليم | لغة النصوص داخل اللعبة (ألعاب RPG) | ملاحظات لهواة الجمع |
|---|---|---|---|
| UKV / AUS | المملكة المتحدة / أستراليا | الإنجليزية | رمز أساسي لهواة جمع ألعاب RPG الناطقين بالإنجليزية. |
| NOE / FRG | ألمانيا | الألمانية فقط (في معظم ألعاب RPG) | شائعة وبأسعار معقولة، لكن ألعاب RPG مثل Secret of Mana تفتقر إلى النصوص الإنجليزية. |
| FAH | فرنسا / هولندا | الفرنسية (الإنجليزية أحيانًا) | ألعاب الأكشن باللغة الإنجليزية؛ بينما ألعاب RPG بالفرنسية فقط تقريبًا. |
| FRA | فرنسا | الفرنسية فقط | نسخ ROM مخصصة بالترجمة الفرنسية. |
| EUR | شامل لأوروبا (Pan-European) | متعدد اللغات أو الإنجليزية | تحتوي عادةً على شاشة لاختيار اللغة عند التشغيل. |
ورغم أن أوروبا حُرمت من العديد من إصدارات أمريكا الشمالية، إلا أن Nintendo of Europe عوّضت ذلك بإصدارات Big Box الحصرية. حيث بيعت ألعاب مثل Super Metroid وIllusion of Time وTerranigma وSecret of Evermore وMystic Quest Legend وLufia في صناديق كرتونية كبيرة الحجم تحتوي على دليل لعب رسمي ملون بالكامل. وأخيرًا، تذكر أن أجهزة PAL Super Nintendo الأصلية (طراز SNSP-001A) تحتوي على رقاقة قفل إقليمي CIC. يتطلب تشغيل ألعاب US أو اليابانية المستوردة إما محول تمرير مثل Pro Action Replay MK2 للألعاب المبكرة، أو تعديل عتاد SuperCIC الداخلي لتجاوز كل من فحص المنطقة وعقوبة بطء تردد 50Hz في الخراطيش المتقدمة.
المراكز من 50 إلى 36: ألعاب الآركيد المنقولة، وأساسيات اللعب الجماعي، والتحف المجهولة
يجمع هذا المستوى الافتتاحي من ألعاب SNES الجديرة بالاقتناء بين ألعاب حواسيب أوروبا الكلاسيكية، وروائع الحفلات الجماعية، والإصدارات المنقولة من الآركيد. في الألعاب الاستراتيجية أو ألعاب الألغاز ذات الوتيرة الهادئة، لا يُلاحظ معدل تحديث 50Hz تقريبًا، في حين تستفيد ألعاب الآركيد السريعة بشكل كبير من تعديل الجهاز ليعمل بتردد 60Hz.
- 50. Sensible Soccer: European Champions (1993): إحدى الكلاسيكيات الأوروبية المحبوبة التي تعمل ببراعة فائقة على D-pad جهاز SNES، دون أن تتأثر بإطارات 50Hz.
- 49. Cannon Fodder (1994): تحفة أخرى قادمة من Amiga إلى Super Nintendo مع الحفاظ الكامل على حس الفكاهة السوداوية واستجابة مذهلة لأزرار التحكم.
- 48. Pilotwings (1991): استعراض مبكر لقدرات Mode 7 في تكبير وتدوير الرسوم، وما زالت تتطلب دقة تحكم عالية حتى اليوم.
- 47. Tetris & Dr. Mario (1994): التجميعة المثالية للمواجهات الثنائية في ألعاب الألغاز، حيث لا يكاد يُلاحظ فرق سرعة 50Hz أثناء اللعب الترفيهي.
- 46. Earthworm Jim 2 (1995): مليئة بالفكاهة السريالية وأفكار المراحل المتنوعة التي تطور أسلوب الركض وإطلاق النار للجزء الأول.
- 45. Bust-A-Move (1995): عُرفت باسم Puzzle Bobble في صالات الآركيد، وتعتبر من أفضل تجارب التحدي الثنائي على نفس الشاشة على الجهاز.
- 44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): تمثل Capcom في أوج تألقها في عصر 16-بت، وتتميز برسوم حيوية وأسلوب لعب منصات يعتمد على تغيير الأزياء.
- 43. Goof Troop (1993): صممها Shinji Mikami قبل Resident Evil، وهي لعبة ألغاز وأكشن تعاونية تعد بمثابة جوهرة مخفية للاعبَين.
- 42. Shadowrun (1993): لعبة RPG ذات منظور متساوي القياس (isometric) بطابع السايبربانك السوداوي وواجهة تعتمد على التأشير والنقر، وتقدم تجربة مختلفة تمامًا عن الفانتازيا اليابانية المعتادة.
- 41. Super Tennis (1991): سهلة التعلم لكنها تنافسية للغاية، وتقدم بعضًا من أدق آليات التوقيت في الألعاب الرياضية في عصر 16-بت.
- 40. The Firemen (1994): لعبة أكشن من منظور علوي حصرية لمنطقتي PAL واليابان، حيث تكافح حرائق مشتعلة تتمدد ديناميكيًا داخل منشأة كيميائية؛ لم تصدر مطلقًا في أمريكا الشمالية.
- 39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): لعبة منصات جانبية مفعمة بالحيوية مشتقة من سلسلة التصويب الكرتونية من Konami، وقد حصلت على إصدار PAL متفوق ومصمم بهيكلية فريدة.
- 38. Unirally (1994): عُرفت باسم Uniracers في الولايات المتحدة، وقد توقف إنتاج لعبة سباق الحركات البهلوانية هذه المطورة من قبل DMA Design مبكرًا بعد نزاع قضائي مع Pixar، مما جعل نسخ PAL النظيفة نادرة للغاية.
المراكز من 35 إلى 21: استعراضات رقائق التحسين والألعاب المحددة للتصنيفات
للحفاظ على تنافسية معالج Ricoh 5A22 القديم بتردد 3.58 ميجاهرتز أمام أجهزة الجيل الجديد، قام المهندسون بدمج رقائق تحسين SNES مباشرة داخل خراطيش الألعاب. وتعتمد عدة ألعاب في هذه الفئة على معالجات مساعدة ترفض الإقلاع على أجهزة المحاكاة المقلدة الرخيصة أو عبر محولات المنطقة الأساسية ذات المنفذين.
- 35. Demon's Crest (1994): تجمع لعبة المنصات والأكشن القوطية من Capcom بين الاستكشاف الحر والرسوم المتقنة، كما أنها واحدة من أندر خراطيش PAL التي يمكن العثور عليها كاملة بعلبتها.
- 34. ActRaiser (1991): تجمع بين مراحل الأكشن والقتال الجانبي ونمط محاكاة بناء المدن من منظور علوي، مصحوبة بموسيقى أوركسترالية مذهلة من تأليف Yuzo Koshiro.
- 33. Hagane: The Final Conflict (1994): لعبة منصات ونينجا سايبر فائقة السرعة مع عدد نسخ مطبوعة محدود جدًا في أوروبا، ما يجعلها كنزًا لعشاق ألعاب الأكشن الخالصة.
- 32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): تحفة استراتيجية بنمط RPG صدرت بنظام NTSC فقط، وأرست القواعد لأعمال Matsuno اللاحقة مثل Final Fantasy Tactics.
- 31. Harvest Moon (1996): صدرت في أواخر عهد إصدارات PAL وأسست لنوعية ألعاب محاكاة الزراعة؛ تحظى نسخ UKV وNOE باهتمام واسع من الباحثين عن إكمال المجموعات.
- 30. Starwing (1993): عُرفت باسم Star Fox خارج أوروبا (تم تغيير الاسم بسبب نزاع حول علامة تجارية في ألمانيا)، واستخدمت رقاقة Super FX المصممة من قبل Argonaut لتوليد سفن فضائية ثلاثية الأبعاد بالمضلعات.
- 29. Illusion of Time (1994): لعبة الأكشن RPG العالمية من Quintet (عُرفت باسم Illusion of Gaia في الولايات المتحدة) وصلت إلى أوروبا في إصدار Big Box رائع يحتوي على دليل إرشادي كامل.
- 28. Secret of Evermore (1995): طوّرها فريق Square في أمريكا الشمالية، وتقدم مغامرة لفتى وكلبه وسط موسيقى محيطية رائعة وإصدار PAL Big Box مرغوب للغاية.
- 27. Breath of Fire II (1994): واحدة من ألعاب RPG الكلاسيكية القليلة بنظام تعاقب الأدوار التي حصلت على إصدار إنجليزي رسمي لمنطقة PAL على خرطوشة قياسية.
- 26. Lufia (1995): صدرت في أمريكا الشمالية تحت اسم Lufia II: Rise of the Sinistrals، وحصلت أوروبا على هذه اللعبة الغنية بالألغاز بالهولندية والألمانية والإسبانية، بينما يتوجب على الناطقين بالإنجليزية استيراد الخرطوشة الأمريكية.
- 25. Wild Guns (1994): لعبة تصويب من Natsume بنمط ستيم بانك تقدم تجربة آركيد مذهلة، خاصة في طور اللعب التعاوني للاعبين.
- 24. Mega Man X2 (1994): تستخدم رقاقة CX4 الخاصة بشركة Capcom لمعالجة الرسوم السلكية والتدوير المعقد، وتعتبر نسخة PAL أندر بكثير من لعبة Mega Man X الأصلية.
تصفّح المنتجات
اكتشف المزيد من المنتجات في مجموعتنا.
المراكز من 20 إلى 11: العصر الذهبي لألعاب الأكشن وRPGs بنظام 16-بت
مع دخولنا قائمة أفضل ألعاب Super Nintendo ضمن المراكز العشرين الأولى، نصل إلى العناوين التي صنعت هوية الجهاز. تعتمد العديد من الخراطيش في هذه الفئة — مثل Secret of Mana وTerranigma وDonkey Kong Country — على بطارية لحفظ ملفات التقدم (SRAM). ونظرًا لأن بطاريات CR2032 الأصلية قد مر عليها ثلاثة عقود، تأكد دائمًا مما إذا كانت الخرطوشة مزودة ببطارية ملحومة جديدة قبل قضاء أربعين ساعة في لعبة RPG.
- 20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): استغلت لعبة التصويب الرأسية من Compile قدرات عرض الرسوم في SNES إلى أقصى حد دون التعرض للبطء الشديد الذي عانت منه ألعاب التصويب السابقة.
- 19. Seiken Densetsu 3 (1995) (نظيرة Chrono Trigger وFinal Fantasy V): ألمع جوهرة بين حصريات Super Famicom، هذا الجزء المكمل لـ Secret of Mana لم يغادر اليابان في التسعينيات، ودفع برسوم البكسل بدقة 16-بت إلى حدودها القصوى.
- 18. Super Punch-Out!! (1994): رسوم شخصيات ضخمة ومميزة ومعارك زعماء تعتمد على قراءة حركات الخصم وتكافئ ردود الفعل اللحظية.
- 17. F-Zero (1990): لعبة سباقات الخيال العلمي الفردية التي أثبتت قدرة Mode 7 على تقديم سرعة فائقة؛ ويفضل لعبها على جهاز معدل لتردد 60Hz للاستمتاع بسرعة NTSC الحقيقية.
- 16. Final Fantasy IV (1991): صدرت باسم Final Fantasy II في أمريكا الشمالية، وقدمت نظام Active Time Battle وتظل ركيزة أساسية لهواة جمع الألعاب المستوردة.
- 15. Mega Man X (1993): أعادت ابتكار شخصية Capcom الشهيرة بإمكانية القفز على الجدران، وترقيات الدروع المخفية، وواحدة من أعظم المراحل الافتتاحية في تاريخ الألعاب.
- 14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): المقياس الحقيقي لألعاب القتال والتجوال (beat-'em-up) في عصر 16-بت، وتفوقت على لوحة الآركيد بمراحل إضافية وحركات رمي الزعماء بتقنية Mode 7.
- 13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): تعاون صدر حصرياً بنظام NTSC بين Nintendo وSquare ويستخدم رقاقة SA-1 المتقدمة؛ ستحتاج إلى جهاز PAL معدل بـ SuperCIC أو جهاز أمريكي لتجاوز حماية القفل الإقليمي.
- 12. Super Mario Kart (1992): اللعبة التي ابتكرت أسلوب سباقات الكارت، ولا تزال تقدم أمتع وأصعب فيزيائيات للانزلاق في السلسلة.
- درة التاج لهواة جمع إصدارات أوروبا بلا منازع، حيث إن هذه التحفة في عالم الأكشن والـ RPG . تأكد من البحث عن رمز SNSP-AQTP-UKV أو AUS للحصول على النصوص الإنجليزية، فالخراطيش ذات الرمز NOE وFRA تصدر بالألمانية والفرنسية فقط.