Die 50 besten SNES-Spiele aller Zeiten: Das ultimative Ranking für PAL-Sammler
Veröffentlicht am 28. Oktober 2026
Die meisten Bestenlisten der besten SNES-Spiele sind aus nordamerikanischer Sicht verfasst: Sie preisen Rollenspiel-Klassiker, die es nie nach Europa geschafft haben, und ignorieren die trägen 50Hz-Portierungen, unter denen frühe PAL-Veröffentlichungen litten. Wenn du auf originaler europäischer Super Nintendo Entertainment System-Hardware sammelst und zockst, musst du wissen, welche Cartridges sauber für 50Hz-Fernseher optimiert wurden, welche RPGs reine deutsche oder französische Bildschirmtexte haben und für welche Übersee-Meisterwerke eine umgebaute Konsole nötig ist. Hier ist unser ultimativer Countdown der 50 besten Super Nintendo-Titel – maßgeschneidert für PAL-Gamer und Sammler.
Was PAL-Sammler vor dem Kauf wissen müssen (50Hz, Ländercodes und Big Boxen)
Wer die besten PAL SNES-Spiele sammeln will, braucht ein solides Verständnis der Fernsehnormen der 1990er-Jahre und der Vertriebsstrategie von Nintendo of Europe. Während nordamerikanische (NTSC-U) und japanische Super Famicom-Konsolen (NTSC-J) ihr Bild mit 60Hz ausgeben, laufen europäische PAL-Konsolen mit 50Hz. Haben Entwickler ein 60Hz-Spiel einfach ohne Code-Anpassung auf eine PAL-Cartridge portiert, lief das Spiel rund 17 % langsamer und zeigte dicke schwarze Balken oben und unten im Bild. Später im Konsolenzyklus meisterten Studios wie Rare und Nintendo EAD die SNES 50Hz vs 60Hz-Optimierung: Sie passten Spielgeschwindigkeit, Musiktempo und vertikale Auflösung so an, dass PAL-Spieler genau das vorgesehene Spielerlebnis bekamen.
Sprachbarrieren sind die zweite große Hürde bei der Jagd nach den besten SNES-RPGs in Europa. Da 16-Bit-Mask-ROM-Chips streng limitierten Speicherplatz boten, passten bei textlastigen Spielen selten mehrere Sprachen auf ein einziges Modul. Prüfe vor dem Kauf eines storylastigen Titels immer das dreistellige Länderkürzel am Ende der Artikelnummer (aufgedruckt auf dem Modul-Sticker und der Packungslasche, z. B. SNSP-XXXX-NOE).
Ländercode
Region
Sprache der Bildschirmtexte (RPGs)
Sammler-Hinweise
UKV / AUS
Großbritannien / Australien
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Plätze 20 bis 11: Das goldene Zeitalter von 16-Bit-Action und RPGs
Mit den Top 20 der besten Super Nintendo-Spiele erreichen wir die Titel, die den Mythos der Konsole begründet haben. Viele Cartridges dieser Riege – wie Secret of Mana, Terranigma und Donkey Kong Country – speichern Spielstände per batteriegepuffertem SRAM ab. Da die originalen CR2032-Knopfzellen inzwischen gut 30 Jahre auf dem Buckel haben, solltest du immer prüfen, ob eine frische Batterie sauber eingelötet wurde, bevor du 40 Stunden in ein RPG investierst.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): Compiles vertikales Shoot ’em up reizt das Sprite-Limit des SNES bis zum Letzten aus, ohne in die extremen Slowdowns früherer Shooter zu verfallen.
19. Chrono Trigger / Final Fantasy V-Gefährte – Seiken Densetsu 3 (1995): Das absolute Kronjuwel unter den Super Famicom-Exklusivtiteln: Dieser Nachfolger zu Secret of Mana verließ Japan in den 90ern nie offiziell und treibt 16-Bit-Pixelart an ihre absolute Perfektion.
18. Super Punch-Out!! (1994): Riesige, detaillierte Sprites und Bosskämpfe mit klaren Bewegungsmustern, die blitzschnelle Reaktionen fordern.
17. F-Zero (1990): Der futuristische Solo-Racer bewies damals eindrucksvoll, dass Mode 7 rasante Geschwindigkeiten darstellen kann; am besten auf einer umgebauten 60Hz-Konsole spielen, um echtes NTSC-Tempo zu erleben.
16. Final Fantasy IV (1991): In Nordamerika als Final Fantasy II erschienen, führte es das Active Time Battle-System (ATB) ein und bleibt ein Pflichtkauf für Import-Sammler.
15. Mega Man X (1993): Erfand Capcoms Maskottchen neu – mit Wandsprüngen, versteckten Rüstungs-Upgrades und einem der besten Intro-Levels der Videospielgeschichte.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): Die Referenz unter den 16-Bit-Beat-’em-ups – übertrifft das Arcade-Original dank neuer Levels und Mode 7-Boss-Würfen in Richtung Bildschirm.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): Ein reines NTSC-Crossover von Nintendo und Square mit modernem SA-1-Chip; du brauchst zwingend eine SuperCIC-modifizierte Konsole oder ein US-SNES, um den Schutz zu umgehen.
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Englisch
Unverzichtbarer Code für englischsprachige RPG-Sammler.
NOE / FRG
Deutschland
Nur Deutsch (bei den meisten RPGs)
Häufig und erschwinglich, aber RPGs wie Secret of Mana bieten keine englischen Texte.
FAH
Frankreich / Niederlande
Französisch (gelegentlich Englisch)
Action-Titel sind auf Englisch; RPGs fast ausnahmslos rein französisch.
FRA
Frankreich
Nur Französisch
Eigene französische Übersetzungs-ROMs.
EUR
Gesamteuropa
Mehrsprachig oder Englisch
Meist mit Sprachauswahl beim Spielstart.
Auch wenn Europa einige US-Veröffentlichungen verpasst hat, entschädigte Nintendo of Europe die Fans mit exklusiven Big Box-Editionen. Spiele wie Super Metroid, Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore, Mystic Quest Legend und Lufia erschienen in großen Pappboxen inklusive offiziellem Spieleberater in Farbe. Zu guter Letzt solltest du bedenken, dass ein serienmäßiges PAL Super Nintendo (Modell SNSP-001A) einen regionalen CIC-Lockout-Chip besitzt. Um US- oder Japan-Importe abzuspielen, brauchst du entweder einen Adapter wie den Pro Action Replay MK2 für frühe Titel oder einen internen SuperCIC-Umbau, der sowohl die Regionalabfrage als auch die 50Hz-Bremse bei anspruchsvolleren Modulen aushebelt.
Plätze 50 bis 36: Arcade-Ports, Multiplayer-Hits und Geheimtipps
Dieses erste Segment der SNES-Spiele mit Sammlerwert mischt typisch europäische Computer-Portierungen, Couch-Multiplayer-Klassiker und Arcade-Umsetzungen. Bei gemächlichen Strategie- oder Puzzletiteln fällt die 50Hz-Bildwiederholrate kaum ins Gewicht, während rasante Arcade-Ports spürbar von einer 60Hz-Modifikation profitieren.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): Ein europäischer Kult-Klassiker, der sich mit dem SNES-D-Pad grandios steuert und von der 50Hz-Umsetzung unberührt bleibt.
49. Cannon Fodder (1994): Ein weiteres Amiga-Highlight, das mit intaktem schwarzen Humor und überraschend präziser Controller-Steuerung fürs Super Nintendo umgesetzt wurde.
48. Pilotwings (1991): Das Launch-Aushängeschild für Mode 7-Skalierung und -Rotation, das Daumenakrobaten bis heute absolute Präzision abverlangt.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): Die ultimative Puzzle-Kompilation für Duelle, bei der 50Hz-Geschwindigkeitsunterschiede im lockeren Spiel kaum auffallen.
46. Earthworm Jim 2 (1995): Vollgepackt mit surrealem Humor und abwechslungsreichen Level-Ideen, die das Run-and-Gun-Gameplay des Vorgängers sinnvoll erweitern.
45. Bust-A-Move (1995): In den Spielhallen als Puzzle Bobble bekannt – bis heute eines der besten Couch-Versus-Duelle auf dem gesamten System.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): Capcom auf dem Höhepunkt seiner 16-Bit-Kreativität, mit farbenfroher Grafik und cleverem Kostümwechsel-Platforming.
43. Goof Troop (1993): Von Shinji Mikami vor seiner Resident Evil-Ära designt: Dieses kooperative Action-Puzzle-Abenteuer ist ein echter Geheimtipp für zwei Spieler.
42. Shadowrun (1993): Ein düsteres, isometrisches Cyberpunk-RPG mit Point-and-Click-Bedienung, das sich meilenweit von typischen JRPG-Klischees abhebt.
41. Super Tennis (1991): Leicht zu lernen, aber enorm fordernd – bis heute eines der besten timing-basierten Sportspiele der 16-Bit-Ära.
40. The Firemen (1994): Ein PAL- und Japan-exklusives Top-Down-Actionspiel, in dem du dynamisch lodernde Brände in einer Chemiefabrik löschst; erschien nie in Nordamerika.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): Ein lebhafter Jump-'n'-Run-Ableger von Konamis Cute-’em-up-Reihe mit einer überlegenen, eigenständig strukturierten PAL-Fassung.
38. Unirally (1994): In den USA als Uniracers bekannt: Die Produktion dieses Stunt-Rennspiels von DMA Design wurde nach einem Rechtsstreit mit Pixar vorzeitig gestoppt, weshalb gut erhaltene PAL-Exemplare rar geworden sind.
Plätze 35 bis 21: Koprozessor-Power und Genre-Meilensteine
Um den in die Jahre gekommenen 3,58-MHz-Ricoh-5A22-Prozessor gegenüber neueren Systemen konkurrenzfähig zu halten, verbauten die Entwickler spezielle SNES-Zusatzchips direkt in den Cartridges. Mehrere Titel in dieser Kategorie setzen auf Koprozessoren, die auf günstigen Klon-Konsolen oder über einfache 2-Slot-Importadapter den Dienst verweigern.
35. Demon's Crest (1994): Capcoms düsteres Gothic-Action-Jump-'n'-Run kombiniert offene Erkundung mit atemberaubender Pixelkunst; als CIB-Version (komplett in OVP) eines der seltensten PAL-Spiele überhaupt.
34. ActRaiser (1991): Genialer Mix aus Side-Scrolling-Hack-and-Slash und Göttersimulation aus der Vogelperspektive, untermalt von Yuzo Koshiros meisterhaftem Orchestersoundtrack.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): Ein pfeilschnelles Cyber-Ninja-Spektakel mit winziger europäischer Auflage – heiß begehrt bei Hardcore-Action-Fans.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): Ein reines NTSC-Taktik-RPG-Meisterwerk, das den Grundstein für Yasumi Matsunos spätere Arbeit an Final Fantasy Tactics legte.
31. Harvest Moon (1996): Erschien spät im Konsolenzyklus und begründete das Genre der Bauernhof-Simulationen; UKV- und NOE-Fassungen werden von Komplettsammlern stark gesucht.
30. Starwing (1993): Außerhalb Europas als Star Fox bekannt (bei uns wegen Markenrechten umbenannt); nutzte den von Argonaut entwickelten Super FX-Chip zur Berechnung echter 3D-Polygon-Gleiter.
29. Illusion of Time (1994): Quintets weltumspannendes Action-RPG (in den USA Illusion of Gaia) erschien in Europa als großartige Big Box inklusive beiliegendem Spieleberater.
28. Secret of Evermore (1995): Entwickelt von Squares US-Studio: Das Abenteuer um einen Jungen und seinen treuen Hund punktet mit atmosphärischem Ambient-Soundtrack und einer begehrten PAL-Big-Box.
27. Breath of Fire II (1994): Eines der wenigen traditionellen, rundenbasierten Rollenspiele, das einen offiziellen englischsprachigen PAL-Release auf Standard-Modul spendiert bekam.
26. Lufia (1995): In Nordamerika als Lufia II: Rise of the Sinistrals bekannt: In Europa erschien dieses rätsellastige RPG auf Deutsch, Niederländisch und Spanisch; englische Texte gibt es nur auf dem US-Importmodul.
25. Wild Guns (1994): Natsumes Steampunk-Cabal-Shooter ist ein Arcade-Feuerwerk allererster Güte – ganz besonders im 2-Spieler-Koop.
24. Mega Man X2 (1994): Nutzt Capcoms hauseigenen für Wireframe-Grafiken und komplexe Sprite-Rotationen; die PAL-Version ist deutlich seltener als der erste Teil.
12. Super Mario Kart (1992): Das Spiel, das das Kart-Renn-Genre erfunden hat – bietet bis heute die anspruchsvollste und kompromissloseste Drift-Physik der gesamten Reihe.
11. Terranigma (1995): Das unbestrittene Juwel für europäische Sammler, denn dieses Action-RPG-Meisterwerk erschien nie in Nordamerika. Achte auf den Ländercode SNSP-AQTP-UKV (oder AUS) für englische Texte; NOE- und FRA-Module bieten ausschließlich Deutsch bzw. Französisch.
Plätze 10 bis 1: Die absoluten Meisterwerke des Super Nintendo
Die Top 10 der besten SNES-Spiele repräsentieren Perfektion im 2D-Gamedesign. Vier Titel aus dieser Spitzengruppe – EarthBound, Final Fantasy VI, Chrono Trigger und das knapp davor platzierte Super Mario RPG – wurden in den 90ern nie in PAL-Gefilden veröffentlicht. Um diese vier Spiele im Original auf Modul in Europa zu erleben, schließt du am besten ein US-SNES oder eine SuperCIC-gemoddete PAL-Konsole über ein hochwertiges RGB-SCART-Kabel an den Röhrenfernseher an. Das umgeht alle Farbträger-Probleme von NTSC und liefert gestochen scharfe 60Hz-Pixel.
10. EarthBound (1994)
Schräg, satirisch und emotional tiefgründig: Shigesato Itois modernes RPG tauscht Drachen und Ritter gegen Vorstadt-Kids ein, die eine Alien-Invasion mit Baseballschlägern und Psycho-Kräften bekämpfen. In Europa damals nie erschienen, zählen echte NTSC-U-Cartridges heute zu den begehrtesten Sammlerstücken im Retro-Gaming.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
Während die originale World Warrior-Umsetzung das SNES berühmt machte, passte Turbo das Tempo perfekt an und machte die Heimversion turniertauglich. Da hier Frame-genaue Eingaben entscheiden, ist das Zocken in 60Hz Pflicht, um das träge Timing der unoptimierten PAL-Konvertierung zu vermeiden.
8. Super Mario All-Stars (1993)
Nintendo hat vier NES-Klassiker – Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 – von Grund auf mit prachtvoller 16-Bit-Grafik, neuem Sound und Batteriespeicher neu aufgelegt. Bis heute das Modul mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis der gesamten PAL-Bibliothek.
7. Donkey Kong Country (1994)
Das britische Studio Rare versetzte die Branche in Staunen, indem es vorgerenderte 3D-Modelle von Silicon Graphics-Workstations in 2D-Sprites presste. Damit bewies das SNES, dass es locker mit den aufkommenden 32-Bit-CD-Konsolen mithalten konnte. Noch besser: Rare verstand den europäischen Markt und optimierte die PAL-Fassung perfekt, sodass sie ab Werk flüssig und rasant lief.
6. Secret of Mana (1993)
Das beste Koop-RPG seiner Generation: Bis zu drei Spieler erkunden (via Super Multitap) in Echtzeit eine wunderschöne Welt, getragen von Hiroki Kikutas unvergesslichem Soundtrack. Wer auf Englisch spielen möchte, muss zwingend nach dem Modulcode SNSP-K2-UKV Ausschau halten – deutsche NOE-Fassungen sind auf dem hiesigen Markt deutlich häufiger anzutreffen.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Nimmt alles, was am Vorgänger genial war, und perfektioniert das Leveldesign: Diddys und Dixies Rettungsmission im Piraten-Setting begeistert mit David Wises bestem Soundtrack und einer makellosen 50Hz-PAL-Optimierung. Anspruchsvoller, tiefgründiger und belohnender als Teil 1.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Dank des Super FX2-Chips wirkt Yoshi's Island wie ein interaktives Bilderbuch im Buntstift-Stil: mit rotierenden Sprites, morphenden Hintergründen und der innovativen Eier-Zielmechanik. Die PAL-Version läuft absolut geschmeidig und steht als Denkmal für zeitlose 2D-Grafikkunst.
3. Final Fantasy VI (1994)
In Nordamerika als Final Fantasy III veröffentlicht: Squares Steampunk-Oper bietet ein Ensemble aus 14 spielbaren Charakteren und einen Bösewicht, dem es tatsächlich gelingt, die Welt in Schutt und Asche zu legen. Damals in Europa übergangen, ist ein US-Importmodul an einem 60Hz-RGB-Setup Pflichtprogramm für jeden RPG-Fan.
2. Chrono Trigger (1995)
Erschaffen vom „Dream Team“ aus Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii und Akira Toriyama: Dieses Zeitreise-Epos strich nervige Zufallskämpfe, erfand das New Game Plus und bot über ein Dutzend verschiedene Enden. Jeder einzelne Pixel, jede Melodie und jede Story-Wendung sitzt hier perfekt.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (Gleichstand an der Spitze)
Die drei Ausnahmetitel an der Spitze im direkten Vergleich: 3B. Super Mario World (1990) ist der ultimative Launch-Titel – mit Yoshis Debüt, einer riesigen zusammenhängenden Oberwelt mit 96 Ausgängen und der präzisesten Jump-’n’-Run-Steuerung aller Zeiten. 2B. Super Metroid (1994) perfektionierte die non-lineare Erkundung auf Planet Zebes; die europäische Big Box mit beiliegendem Berater ist das Prunkstück jeder PAL-Sammlung. Den Gesamtsieg unter den besten SNES-Spielen holt sich jedoch 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991): Es etablierte das Prinzip der zwei Parallelwelten, den typischen Dungeon-Item-Kreislauf und ein meisterhaftes Action-Adventure-Pacing, an dem sich Spiele noch über 30 Jahre später messen lassen müssen.
Fake-Module und Repros unter den Top 50 erkennen
Weil gefragte US-RPGs wie Chrono Trigger und EarthBound, aber auch seltene englische PAL-Releases wie Terranigma (UKV), Demon's Crest oder Mega Man X3 enorme Sammlerpreise erzielen, wird der Gebrauchtmarkt von billigen Repro-Modulen überschwemmt. Besonders dreist: Fälscher flashen häufig englische Fan-Übersetzungen oder US-ROMs auf moderne Platinen und stecken sie in graue PAL-Gehäuse, um europäische Käufer in die Irre zu führen.
Bevor du viel Geld für einen Top-Titel aus dieser Liste ausgibst, prüfe das Modul anhand dieser Schritte:
Gehäuseschrauben prüfen: Originale Nintendo-Module verwenden metallische 3,8-mm-Gamebit-Sicherheitsschrauben. Billige Fälschungen nutzen oft Plastikstifte, Kreuzschlitzschrauben oder verdächtig glänzende Nachbau-Gamebits, denen das matte Finish der 90er-Jahre-Originale fehlt.
Prägestempel auf dem Rückseiten-Label suchen: Halte die Cartridge schräg unter eine Lichtquelle. Jedes echte Nintendo-Modul hat eine zweistellige Zahl eingestanzt (geprägt), die sich direkt im Papier des Warnhinweis-Aufklebers auf der Rückseite abzeichnet (bei späteren Revisionen teils mit Buchstabe).
Regionale Plausibilität checken: Wenn dir Chrono Trigger, EarthBound, Super Mario RPG oder Final Fantasy III in einem abgerundeten, grauen PAL-/Super Famicom-Gehäuse mit englischem Label angeboten werden, handelt es sich zu 100 % um eine Reproduktion. Diese Spiele erschienen damals auf Englisch ausschließlich in den eckigen US-NTSC-Modulen.
Die interne Platine (PCB) begutachten: Öffne wertvolle Spiele immer mit einem 3,8-mm-Gamebit-Schraubendreher. Auf einem Original-Board findest du sauber gedruckte Nintendo-Copyright-Schriftzüge, weiße Bauteilmarkierungen und rechteckige Mask-ROM-Chips von Toshiba oder Sharp, die durch die Platine verlötet sind. Lass sofort die Finger davon, wenn du schwarze Kleckse („Glob Tops“), aufgelötete Adapterplatinen oder moderne SMD-Flash-Speicher siehst, die auf ein altes Sportspiel-Spenderboard gedrahtet wurden.
FAQ
Kann ein PAL Super Nintendo amerikanische oder japanische SNES-Spiele abspielen?
Nicht ohne Weiteres: Die Gehäuseformen unterscheiden sich und der verbaute CIC-Lockout-Chip blockiert fremde Regionen. Für frühe Titel reicht ein Importadapter mit zwei Schächten; um alle Importe samt späterer Zusatzchip-Titel wie Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars problemlos abzuspielen, ist eine per Hardware gemoddete PAL-Konsole (SuperCIC-Umbau) die beste Wahl.
Erschienen Chrono Trigger oder Final Fantasy VI jemals in Europa fürs SNES?
Nein, weder Chrono Trigger noch Final Fantasy VI (in Nordamerika als Final Fantasy III bekannt) erhielten damals einen offiziellen PAL-Release. Jedes Modul dieser Spiele im grauen PAL-Design ist eine moderne Reproduktion. Sammler müssen zur originalen US-Version greifen und eine umgebaute Konsole nutzen.
Warum laufen manche PAL-Spiele auf dem SNES langsamer als US-Versionen?
Alte Röhrenfernseher in Europa liefen mit 50Hz, während in Nordamerika und Japan 60Hz Standard waren. Sofern Entwickler Spieltempo und Bildauflösung nicht gezielt angepasst haben – wie Rare bei der Donkey Kong Country-Reihe –, laufen PAL-Spiele rund 17 % langsamer und haben schwarze Balken oben und unten.
Woran erkenne ich, ob ein PAL-SNES-Spiel auf Englisch ist?
Achte auf das dreistellige Regionskürzel auf dem Front-Label und der OVP, z. B. SNSP-XXXX-UKV oder SNSP-XXXX-EUR – diese Versionen bieten verlässlich englische Texte. Meide storylastige RPGs mit Kürzeln wie NOE, FRG oder FRA, wenn du kein Deutsch bzw. Französisch sprichst, da Meilensteine wie Secret of Mana und Terranigma damals nur eine einzige Sprache pro Modul enthielten.
Baue deine 16-Bit-Sammlung auf
Ganz gleich, ob du nach einem UKV-Exemplar von Terranigma suchst, Platinenfotos von Super Metroid auf Echtheit sichtest oder eine 60Hz-Konsole verkabelst, um Chrono Trigger im Originaltempo zu genießen: Das Super Nintendo belohnt Sammler, die genau hinschauen. Nimm dir die Zeit, Regionalkürzel und Chip-Platinen abzugleichen. Und wenn du dir das Rätselraten bei Online-Auktionen sparen möchtest, findest du bei RetroBroker geprüfte, garantiert echte Module und Konsolen für deine Sammlung.
37. Sunset Riders (1993): Konamis Arcade-Western-Shooter verliert am TV nichts von seinem Charme – in 60Hz gespielt entfaltet er allerdings erst das rasante Tempo des Münzautomaten.
36. Super Bomberman 2 (1994): Das beste Argument für den Kauf eines Super Multitap-Adapters, um zu viert absolutes Wohnzimmer-Chaos zu stiften.
CX4-Chip
23. Kirby's Fun Pak (1996): In den USA Kirby Super Star genannt: Diese Sammlung aus acht Spielen setzt auf den SA-1-Koprozessor (mit 10,74 MHz getaktet), der gängige Pass-Through-Adapter per Hardware-Lockout blockiert.
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): Die europäische Fassung von Contra III: The Alien Wars ersetzte die menschlichen Helden Bill und Lance durch die Kampfroboter RD008 und RC011; viele Sammler bevorzugen bis heute die coolen Mech-Sprites.
21. Super Castlevania IV (1991): Peitschenschläge in alle acht Richtungen und ein unheimlicher Soundtrack machen Simon Belmonts 16-Bit-Einstand zu einem Meilenstein – selbst in der unoptimierten 50Hz-Fassung.