نُشر في 31/8/2026
أُطلق جهاز PS1 المصغر من Sony في عام 2018 للاستفادة من موجة الإقبال الكبيرة على الأجهزة الكلاسيكية المصغرة، وسرعان ما اشتهر بكونه PlayStation Classic flop. فبدلاً من تقديم رحلة خالية من العيوب في عالم الذكريات، تفاجأ المشترون الأوائل بجهاز مليء بالتنازلات يعاني من ضعف المحاكاة واختيارات مربكة لمناطق الألعاب. نستعرض هنا تفاصيل ما حدث بدقة عند الإطلاق، ونوضح كيف أعادت التعديلات البرمجية (soft-modding) القيمة الحقيقية لهذه القطعة الصغيرة من العتاد لهواة جمع الأجهزة الكلاسيكية اليوم.
وعدت Sony بتقديم عشرين عنواناً من الألعاب التي رسمت ملامح تلك الحقبة، لكن القائمة النهائية تركت العديد من المعجبين في حيرة تامة. تضمنت القائمة غيابات بارزة لألعاب عملاقة مثل Tomb Raider و Gran Turismo و Crash Bandicoot. ويعود هذا الغياب بشكل كبير إلى مشكلات الترخيص المعقدة مع ناشري الطرف الثالث وحقوق الموسيقى المنتهية، ولكن بدون هذه العناوين الجاذبة، بدت القائمة خاوية لكل من كان يتطلع إلى استعادة ذكريات أواخر التسعينيات.
علاوة على ذلك، كان لقرار إرفاق أذرع التحكم الرقمية الأصلية بدلاً من الأذرع التناظرية (analogue) اللاحقة أثر مباشر في تحديد قائمة الألعاب المتاحة. ولأن النظام يفتقر إلى PlayStation Classic controllers المزودة بعصي تناظرية، لم تتمكن Sony من تضمين لعبة Ape Escape، وهي لعبة منصات محبوبة تشتهر باشتراطها لوجود يد DualShock لتعمل. فرضت هذه القيود في العتاد إغلاق الباب أمام العديد من كلاسيكيات الأبعاد الثلاثية اللاحقة التي ميزت السنوات الأخيرة من عمر الجهاز.
وبدلاً من توفير ألعاب تقمص أدوار (RPG) أيقونية على PS1 مثل Suikoden II أو ألعاب منصات بشخصيات شهيرة مثل Spyro the Dragon، سدت Sony الفجوات باختيارات محيرة. ألعاب الألغاز مثل Intelligent Qube و Mr. Driller ألعاب ممتازة، لكنها لا تمثل بأي شكل التحول الهائل إلى ألعاب الأبعاد الثلاثية الذي كان لـ PlayStation الأصلي فضل الريادة فيه. كان هذا الاختيار الضعيف للألعاب هو العامل الرئيسي الأول وراء الإخفاق الأولي لجهاز PlayStation Classic flop.
كانت تشكيلة الألعاب مخيبة للآمال، لكن التنفيذ التقني لتلك الألعاب كان كارثياً. وفي خطوة أثارت استغراب مجتمع ألعاب الريترو، قررت Sony استخدام نسخ 50Hz الأوروبية PlayStation Classic PAL games لتسعة من أصل عشرين عنواناً مضمناً في الجهاز. وبشكل غير مفهوم، تم توزيع نسخ PAL الأبطأ هذه عالمياً، مما يعني أن أجهزة أمريكا الشمالية واليابان أُجبرت أيضاً على تشغيلها.
تاريخياً، كان معيار PAL الأوروبي يعمل بتردد 50Hz، ما يعني أن الألعاب كانت غالباً غير محسنة وتعمل أبطأ بنسبة 17.5% مقارنة بنسخ 60Hz NTSC المقابلة لها. كما أن إجبار ألعاب 50Hz هذه على العمل على شاشات التلفزيون المسطحة الحديثة بتردد 60Hz يؤدي إلى مشاكل حادة في توقيت الإطارات (frame pacing). هذا التعارض يجعل المحاكي يكرر الإطارات بشكل غير متساوٍ، مما ينتج عنه تقطيع بصري مستمر ومزعج أثناء تحريك الكاميرا والمشاهد السريعة.
أفسد هذا القرار تجربة ألعاب رئيسية متعددة على الجهاز المصغر. ألعاب مثل Tekken 3 و Grand Theft Auto، التي تعتمد بشكل كبير على التوقيت والسرعة، أصبحت بطيئة الاستجابة وثقيلة مقارنة بإصدارات NTSC الأصلية. يوضح الجدول أدناه تفصيلاً كاملاً لرموز المناطق المستخدمة للألعاب الغربية المثبتة مسبقاً، مع إبراز العناوين التي تعاني من هذا التفاوت في معدل الإطارات.
| اسم اللعبة | النسخة الإقليمية المضمنة | معدل التحديث الأصلي |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
بدلاً من تطوير محاكٍ داخلي خاص كما فعلت Nintendo مع جهاز SNES Classic، استخدمت Sony محاكي PCSX ReARMed مفتوح المصدر. ورغم أن هذا المحاكي عالي الكفاءة على المعالجات المبنية على معمارية ARM، إلا أن Sony ضبطت إعداداته بشكل سيئ للغاية من البداية. وباتت PS Classic emulation issues واضحة فوراً لعشاق الألعاب الذين لاحظوا نقصاً حاداً في جودة الإخراج المرئي.
تخلو الواجهة الأصلية تماماً من الميزات العصرية المريحة التي يتوقعها لاعبو الريترو؛ فلا توجد فلاتر خطوط المسح (scanline) لمحاكاة مظهر شاشات CRT، ولا توجد إطارات فنية لملء الأشرطة السوداء على الشاشات العريضة، ولا توجد خيارات دقيقة لنسب أبعاد العرض. يمنحك الجهاز فقط إخراج بكسل خام غير معالج يُظهر الحواف المتعرجة للمضلعات ثلاثية الأبعاد القديمة بأقسى صورة ممكنة.
والأسوأ من ذلك أن المحاكاة الأساسية تعاني من تأخر ملحوظ في الاستجابة (input lag) وعدم تزامن الصوت. فالمؤثرات الصوتية في لعبة Ridge Racer Type 4 غالباً ما تتأخر جزءاً من الثانية عن الحركة على الشاشة، مما يفسد الاندماج في اللعب بالكامل. هذا النقص في التحسين جعل تشغيل الأقراص الأصلية على جهاز PlayStation 1 حقيقي أو جهاز PlayStation 3 يدعم التوافق المسبق يمنح تجربة أفضل بكثير.
مختارة يدويًا لتناسب ما تقرأه — مفحوصة ومشمولة بالضمان.
إذا كان هناك جانب نجحت فيه Sony، فهو التصميم الخارجي لجهاز SCPH-1000R المصغر نفسه. فالهيكل الرمادي الصغير هو نسخة طبق الأصل مصغرة بنسبة 45% من العتاد الأصلي، مع أزرار Reset و Open تعمل بالكامل. وللأسف، لم تنل الملحقات المرفقة في الصندوق نصيباً من هذا الإتقان.
إن PlayStation Classic controllers المضمنة هي نسخ دقيقة من أذرع التحكم الرقمية الأصلية SCPH-1080، لكنها تأتي بكابلات USB قصيرة ومحبطة يبلغ طولها 1.5 متر فقط. وما لم تجلس قريباً جداً من التلفزيون، فستحتاج إلى كابلات تمديد USB للعب بأريحية من الأريكة. وعلاوة على ذلك، فإن غياب العصي التناظرية يحد من خيارات الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تبدو سلسة ومريحة في اللعب اليوم.
كما تسببت طريقة تزويد الجهاز بالطاقة في إزعاج المشترين الأوائل؛ إذ لم ترفق Sony محول تيار متردد (AC adapter) في العلبة، واكتفت بتوفير كابل micro-USB فقط. يتطلب الجهاز تياراً دقيقاً بجهد 5V/1A؛ واستخدام الشواحن السريعة الحديثة الشائعة أو توصيل الجهاز مباشرة بمنافذ USB ضعيفة في أجهزة التلفزيون كان يؤدي غالباً إلى وميض ضوء أحمر وفشل في الإقلاع.
ومن المثير للاهتمام أن منافذ USB كانت تخفي سراً سرعان ما استغله المستخدمون المحترفون. فلأن Sony تركت ميزات تصحيح الأخطاء (debug) نشطة في البرمجيات الأساسية، اكتشف اللاعبون قائمة محاكاة مخفية. فبمجرد توصيل لوحات مفاتيح كمبيوتر معينة—خاصة طرازات Corsair و Logitech الأقدم—والضغط على زر Escape، تمكن المستخدمون من الوصول إلى إعدادات المحاكي الأصلية لضبط تخطي الإطارات (frameskip) وتغيير مخارج المناطق يدوياً.
تغير مسار قصة PlayStation Classic flop بشكل كبير بعد أيام قليلة فقط من الإطلاق. فقد اكتشف مجتمع المطورين المستقلين (homebrew) سريعاً أن Sony تركت مفاتيح التشفير للبرامج الثابتة (firmware) مخزنة على الجهاز نفسه. فتح هذا الخطأ الأمني الفادح الباب لكسر حماية الجهاز فوراً، ممهداً الطريق لعملية modding PlayStation Classic وإطلاق العنان لإمكانياته الحقيقية.
اليوم، أصبح التعديل البرمجي (soft-modding) للجهاز غاية في السهولة ولا يتطلب أي لحام أو تعديلات دائمة على الهيكل. ومن خلال تحميل برامج مخصصة على وحدة تخزين USB 2.0 متوافقة وتوصيلها بمنفذ يد التحكم الثاني، يمكنك تجاوز الواجهة الأصلية بالكامل. وتعد طريقتَا Project Eris PS1 (خليفة BleemSync) و AutoBleem هما الأكثر شعبية وانتشاراً.
يتضمن AutoBleem tutorial الأساسي بضع خطوات بسيطة:
المزيد من القطع الكلاسيكية المختارة لتناسب هذا المقال.
المزيد من المقالات في مدونة Retrobroker.
مجموعة ألعاب ريترو كلاسيكية متنوعة مع أجهزة تحكم وأشرطة أصلية للمبتدئين
دليل توضيحي للفروق بين مناطق ألعاب الفيديو PAL وNTSC-U وNTSC-J
مجموعة من أشهر ألعاب PS1 الكلاسيكية المؤثرة مثل Final Fantasy VII وCrash Bandicoot
احصل على وصول حصري أولي للإمدادات النادرة، والإصدارات المصنفة، وأكواد الخصم السرية قبل أي شخص آخر.
| PAL (أوروبا) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (أوروبا) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (أمريكا الشمالية) | 60Hz |
خصم 15% على طلبك
استخدم هذا الرمز عند إتمام الشراء. صالح حتى 9 يونيو.
إن فوائد هذه العملية هائلة؛ حيث يتيح لك التعديل إضافة مكتبة ألعاب PS1 بأكملها، واستبدال ألعاب 50Hz PAL المتواضعة بنسخ 60Hz NTSC، وتفعيل دقة العرض العالية لتنعيم النماذج ثلاثية الأبعاد. بل إن Project Eris يثبت نواة مخصصة تتيح دعم OTG (On-The-Go) لمنفذ الطاقة micro-USB الخلفي، مما يوفر منافذ التحكم الأمامية ليلعب شخصان معاً في نفس الوقت دون التضحية بمنفذ لصالح وحدة تخزين USB.
بالنظر إلى إطلاقه المتعثر وما تبعه من تخفيضات هائلة في المتاجر، لا يزال سوق الأجهزة المستعملة لهذا الجهاز المصغر نشطاً للغاية. فالجهاز الكامل في علبته (CIB) يحافظ على سعر جيد اليوم مع تزايد الطلب القائم على الحنين إلى الماضي، بينما تعد الوحدات المفردة بدون العبوة الأصلية خياراً متاحاً بسعر مناسب جداً للدخول إلى عالم ألعاب الريترو.
وعند مقارنته ببناء محاكي مخصص عبر جهاز Raspberry Pi، يحمل PS Classic مزايا واضحة لهواة جمع الأجهزة الفعلية. فرغم أن Pi قد يوفر قوة معالجة خام أعلى قليلاً لأجيال المنصات اللاحقة، إلا أنه يفتقر إلى اللمسة الجمالية الرسمية المستوحاة من النوستالجيا لهيكل Sony المصغر المخصص. فوجود جهاز PlayStation مصغر ومتقن التفاصيل فوق طاولة التلفزيون يمنحك سحراً لا يمكن لصندوق بلاستيكي تقليدي أن يضاهيه.
في النهاية، لا شك أن الجهاز قد أخفق كمنتج جاهز للتشغيل المباشر عند طرحه على رفوف المتاجر في عام 2018. ومع ذلك، إذا كنت مستعداً لتخصيص عشرين دقيقة لتعديل برمجياته، فسيتحول إلى منصة محاكاة مخصصة واستثنائية لعصر 32-bit تستحق مكاناً في منصة ألعابك.
نعم، باستخدام أدوات التعديل البرمجي مثل AutoBleem أو Project Eris PS1 عبر وحدة تخزين USB، يمكنك بسهولة إضافة مكتبة ألعاب PS1 بأكملها دون الحاجة لفتح الجهاز أو إلغاء الضمان.
لا، يأتي الجهاز مع ذراعي تحكم رقميتين بالتصميم الأصلي دون عصي تناظرية ودون خاصية الاهتزاز.
استخدمت Sony نسخة 50Hz PAL الأوروبية من Tekken 3، والتي تعمل أبطأ بنسبة 17.5% مقارنة بنسخة 60Hz NTSC، مما يسبب تأخراً ملحوظاً وتقطيعاً في العرض على شاشات التلفزيون الحديثة بتردد 60Hz.
لا، يحتوي صندوق الجهاز على كابل micro-USB فقط، ويتطلب منك توفير رأس شاحن USB خاص بك بقدرة 5V/1A لتشغيله بأمان وبشكل موثوق.
يُعد PlayStation Classic flop مثالاً نموذجياً لكيفية تسبب الاختيار السيئ للألعاب والتنفيذ التقني المتعجل في الإضرار بفكرة عتاد رائعة. لقد أدى الإدراج المربك لملفات ألعاب 50Hz البطيئة وإعدادات المحاكاة البدائية إلى نفور الجمهور المستهدف عند الإطلاق لأسباب وجيهة. ومع ذلك، وبفضل جهود مجتمع التعديل المخلص، تغيرت النظرة إلى الجهاز تماماً في السنوات التالية. فباستخدام وحدة تخزين USB بسيطة، يتحول هذا الجهاز الذي شابه القصور إلى منصة خارقة لاستكشاف عصر 32-bit. إذا كنت تبحث عن جهاز أصلي بحالته الممتازة في علبته لتعديله برمجياً وإضافته إلى مجموعتك، فتفقد مخزوننا الحالي لدى RetroBroker للأجهزة المصغرة المفحوصة بالكامل. ربما تعثر الجهاز في بداياته، لكنه يمثل اليوم إضافة رائعة لأي غرفة معيشة.