Tous les modèles de Game Boy classés du pire au meilleur pour les acheteurs
Publié le 14 octobre 2026
Acheter une console portable Nintendo d'origine aujourd'hui implique de choisir entre nostalgie et véritable confort de jeu. Dans ce guide où tous les modèles de Game Boy sont classés du pire au meilleur, nous évaluons la gamme complète strictement sur ses performances d'origine sans mod, la lisibilité de son écran, la gestion des piles et batteries en Europe, la rétrocompatibilité et les pannes matérielles courantes. À la fin de ce guide, tu sauras exactement quel modèle convient à tes mains, à tes yeux et à la collection de cartouches que tu souhaites réunir.
Fiche technique et tableau de compatibilité des Game Boy
Avant de passer en revue chaque console individuellement, il est essentiel de comprendre comment Nintendo a structuré les générations de cartouches tout au long de la vie de la Game Boy. Chaque cartouche porte un préfixe de trois lettres gravé dans le coin inférieur de son étiquette, qui indique le matériel requis pour la faire tourner :
- DMG (Dot Matrix Game) : Les cartouches grises originales conçues pour la Game Boy de 1989. Elles tournent en monochrome ou avec des palettes de couleurs basiques sur les consoles plus récentes.
- CGB (Color Game Boy) : Elles se divisent en deux catégories distinctes. Les cartouches noires (hybrides) profitent de palettes de couleurs améliorées sur Game Boy Color ou Advance, tout en restant rétrocompatibles avec les anciennes consoles monochromes. Les cartouches transparentes et bombées ne possèdent pas l'encoche dans le coin supérieur et ne démarrent que sur Game Boy Color ou Game Boy Advance.
- AGB (Advance Game Boy) : Des cartouches 32 bits deux fois moins hautes, qui ne s'insèrent et ne fonctionnent que sur la gamme Game Boy Advance.
Un avantage immense pour les collectionneurs des régions PAL : chaque console et cartouche Game Boy est 100 % dézonée. Que tu achètes une cartouche européenne marquée EUR, NOE ou UKV, une copie nord-américaine USA ou un import japonais JPN, elle se lancera nativement sur n'importe quel matériel Game Boy compatible, sans adaptateur ni verrouillage régional. Comme les écrans génèrent leur propre taux de rafraîchissement indépendamment des normes de téléviseurs PAL ou NTSC, tous les jeux tournent exactement à la même vitesse partout dans le monde.
Voici le comparatif des sept modèles officiels, avec chaque modèle de Game Boy classé côte à côte :
| Nom de la console | Code modèle | Période de sortie | Type d'écran | Alimentation | Compatibilité des cartouches |
|---|---|---|---|---|---|
| Game Boy originale | DMG-01 | 1989 | STN réfléchissant 2,6" (vert olive) | 4x piles AA | DMG, CGB noires |
| Game Boy Pocket | MGB-001 | 1996 | FSTN réfléchissant 2,6" (monochrome) | 2x piles AAA | DMG, CGB noires |
| Game Boy Light | MGL-001 | 1998 (exclu JP) | FSTN rétroéclairé 2,6" (lueur EL bleu canard) | 2x piles AA | DMG, CGB noires |
| Game Boy Color | CGB-001 | 1998 | TFT réfléchissant 2,3" (couleur) | 2x piles AA | DMG, CGB noires, CGB transparentes |
| Game Boy Advance | AGB-001 | 2001 | TFT réfléchissant 2,9" (couleur) | 2x piles AA | DMG, toutes CGB, AGB |
| Game Boy Advance SP |
7. Game Boy originale (DMG-01) : Un pavé légendaire, un écran affreux
La DMG-01 de 1989 (ainsi que ses déclinaisons colorées sorties plus tard sous la gamme "Play It Loud!") est un monument de l'histoire industrielle, mais elle termine bonne dernière si tu cherches une console d'origine pour jouer aujourd'hui. La faute en revient à son écran à cristaux liquides réfléchissant passif STN (Super Twisted Nematic). Même sous une lumière directe intense, cet écran vert « soupe de pois » souffre d'un flou de mouvement et d'un ghosting considérables. Les jeux de plateforme à défilement rapide comme Super Mario Land 2 ou Donkey Kong Land se transforment en une bouillie floue dès que ton personnage se met à courir, ce qui t'oblige à ajuster constamment la molette de contraste latérale à mesure que l'écran chauffe.
Là où le « frigo » d'origine fait toujours des merveilles, c'est sur sa robustesse légendaire, son ergonomie pour les grandes mains et sa partie audio. Alimentée par quatre piles AA standard qui garantissent largement plus de vingt heures de jeu, sa coque épaisse en ABS encaisse des chutes qui pulvériseraient nos appareils électroniques modernes. De plus, la DMG-01 abrite le haut-parleur mono le plus puissant et le plus riche en basses de toute la gamme, et sa prise casque stéréo mini-jack 3,5 mm délivre un son particulièrement propre — raison pour laquelle les musiciens de chiptune continuent de la vénérer.
Si tu inspectes une DMG-01 d'occasion, examine attentivement les bords de l'écran pendant qu'un jeu tourne :
- Lignes verticales manquantes : Très courant. La colle et les soudures qui maintiennent la nappe sous l'écran se dégradent au fil des décennies. Heureusement, toi ou un atelier de réparation pouvez régler ce problème sans difficulté en chauffant délicatement la bande sous la vitre avec un fer à souder pour refondre les connexions existantes.
- Lignes horizontales manquantes : Passe ton chemin, à moins que la console ne soit vendue pour pièces. La nappe horizontale longe le côté du verre avec un pas microscopique ; elle est pratiquement impossible à réparer proprement sans détruire le LCD.
6. Game Boy Micro (OXY-001) : Finition haut de gamme, gros compromis
Sortie tout à la fin de l'ère Advance, la Game Boy Micro (OXY-001) est la console portable la plus élégante jamais produite par Nintendo, protégée par un boîtier en aluminium anodisé qui glisse sans problème dans une poche de pantalon. Son écran de 2,0 pouces propose la même résolution de 240x160 pixels que la GBA standard, mais sur une surface bien plus compacte, ce qui donne une densité de pixels redoutable et cinq niveaux de luminosité rétroéclairée éclatants (réglables en maintenant L tout en appuyant sur la commande de volume). Elle réintroduit également la prise casque standard 3,5 mm dont la SP avait été privée.
Alors pourquoi se retrouve-t-elle si bas dans ce classement ? Tout d'abord, la compatibilité de la Game Boy Micro est extrêmement limitée. Pour réduire la taille de la carte mère, Nintendo a complètement supprimé le régulateur à double tension et le coprocesseur basé sur le Z80. Résultat : l'OXY-001 ne lit que les cartouches Game Boy Advance (AGB) ; les cartouches originales Game Boy et Game Boy Color ne peuvent même pas s'enclencher physiquement dans le port. Ensuite, la taille minuscule de l'écran rend la lecture des textes de RPG et des menus complexes particulièrement fatigante lors de longues sessions de jeu.
Les acheteurs doivent également se méfier de deux points faibles matériels sur l'OXY-001 :
- Châssis interne fragile : Sous l'habillage en métal se trouve une armature interne en plastique qui devient extrêmement cassante avec l'âge. Le simple fait de dévisser la trappe de la batterie pour remplacer un accumulateur OXY-003 fatigué peut briser net les petits pas de vis en plastique à l'intérieur.
- Façades et chargeurs : Les façades amovibles se rayent très facilement, et les petits ergots en plastique qui les maintiennent bien calées contre la console cassent régulièrement. Il te faudra aussi un chargeur dédié à la Micro (OXY-002), car son port de charge est incompatible avec ceux de la GBA SP et de la Nintendo DS.
5. Game Boy Pocket (MGB-001) : Un noir et blanc net, des piles vite à plat
Si tu veux uniquement profiter des cartouches monochromes d'origine sans modifier le matériel, la Game Boy Pocket (MGB-001) représente une avancée spectaculaire par rapport au modèle original. Nintendo a remplacé l'écran flou STN verdâtre par une dalle FSTN (Film compensated Super Twisted Nematic). Le résultat offre une image plus large, nettement plus détaillée, en véritable noir et blanc, avec de bien meilleurs angles de vision et un ghosting drastiquement réduit.
Cependant, quand on compare le duel Game Boy Pocket vs Color ou la DMG originale, on découvre un compromis technique majeur : le circuit d'alimentation. En réduisant le compartiment à piles à seulement deux piles AAA, Nintendo a fait chuter l'autonomie à environ huit heures et a poussé le régulateur de tension DC-DC interne dans ses derniers retranchements. Tu constateras que le contraste de l'écran baisse et pulse au rythme de la musique du jeu, ou dès que la LED rouge de batterie s'allume. Si tu prévois d'utiliser un linker moderne comme un EverDrive, le pic de tension au démarrage entraînera souvent le redémarrage ou le blocage d'une MGB-001 d'origine, sauf si tu utilises des piles AAA au lithium de très haute qualité.
Une petite astuce pour les collectionneurs qui s'intéressent à l'import : les tout premiers tirages japonais de la MGB-001 ne disposent pas de la LED rouge témoin de batterie à gauche de l'écran. Les modèles japonais ultérieurs ainsi que les versions européennes standard ont intégré cette LED pour éviter que les joueurs ne perdent des heures de progression sur Pokémon à cause d'une coupure brutale. Note aussi que la Pocket a inauguré le port de câble link plus petit MGB-004, resté le standard sur Game Boy Color et Game Boy Advance.
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4. Game Boy Light (MGL-001) : La perle rare venue du Japon
Sortie exclusivement au Japon en 1998, quelques mois seulement avant l'arrivée de la Game Boy Color, la Game Boy Light (MGL-001) est en quelque sorte une Game Boy Pocket légèrement élargie, qui gomme les principaux défauts de sa petite sœur. Comme l'ensemble des Game Boy est dézoné, cette exclusivité japonaise lit dès le premier allumage toutes les cartouches monochromes européennes et américaines.
La MGL-001 surpasse la Pocket sur deux aspects déterminants :
- Rétroéclairage électroluminescent (EL) intégré : Glisser l'interrupteur d'alimentation à trois positions sur le dernier cran active une lueur uniforme et douce d'un bleu canard lumineux derrière l'écran monochrome FSTN. C'est la seule console portable 8 bits de Nintendo à laquelle tu peux jouer dans une chambre plongée dans le noir complet sans brancher de lampe « worm light » ni de loupe encombrante.
- Alimentation par piles AA : Nintendo a abandonné les piles AAA pour revenir à deux piles AA. Ce changement assure jusqu'à vingt heures d'autonomie avec l'éclairage éteint (environ douze heures avec la lumière allumée) et élimine définitivement les instabilités de tension et les clignotements d'écran qui handicapent la Pocket.
Comme la MGL-001 n'a été produite que sur une période très courte, dénicher un exemplaire en bon état, qu'il soit nu ou en boîte (CIB), demande de la patience. Les finitions standard or (Gold) et argent (Silver) sont réputées pour leurs traces d'usure sur les zones de prise en main et les coins arrière, laissant apparaître le plastique gris foncé en dessous. Demande toujours une photo de l'intérieur du compartiment à piles avant d'acheter : des piles alcalines AA ayant coulé corrodent souvent la languette de contact de la trappe, une pièce détachée très difficile à trouver en Europe.
3. Game Boy Color (CGB-001) : Robuste et fiable, mais un écran sombre
En montant sur le podium des consoles portables Nintendo idéales au quotidien, la Game Boy Color (CGB-001) trouve un équilibre remarquable. Sa coque inférieure incurvée épouse parfaitement les mains d'un adulte, et deux piles AA standard fournissent aisément entre vingt-cinq et trente heures de jeu. En plus d'accueillir sa propre logithèque d'exclusivités en boîtiers transparents, comme The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ou , elle applique des palettes de couleurs aux anciens jeux monochromes et embarque un capteur infrarouge (IR) sur le dessus.