Comment repérer une fausse cartouche SNES : 7 signes qui ne trompent pas
Publié le 28 octobre 2026
Acheter un classique très convoité pour ta Super Nintendo Entertainment System pour découvrir ensuite un circuit imprimé moderne et bon marché à l'intérieur est une mésaventure que tout collectionneur souhaite éviter. Savoir repérer une fausse cartouche SNES avant de payer — ou dès l'arrivée du colis — t'évite de surpayer des contrefaçons sans valeur et protège ta console des circuits imprimés de mauvaise facture. Comme la plupart des guides en ligne se concentrent exclusivement sur les cartouches rectangulaires nord-américaines, nous avons conçu cette checklist spécifiquement pour les jeux PAL européens, en abordant les codes régionaux, les coques incurvées et les conversions sophistiquées sur cartouches « donneuses ».
1. Le moule de la coque, la texture et le type de vis
Le moyen le plus rapide de repérer les contrefaçons de jeux Super Nintendo est d'examiner le boîtier en plastique lui-même. Alors que les cartouches NTSC-U nord-américaines utilisent une coque haute, rectangulaire et massive avec une étiquette supérieure plate, les sorties PAL européennes partagent le design incurvé et ergonomique introduit par la Super Famicom japonaise. Les contrefaçons PAL très bas de gamme arrivent parfois dans des coques de style US rectangulaires avec une étiquette PAL collée à l'avant, ce qui est un signe évident de contrefaçon.
Même lorsque les faussaires utilisent le bon moule PAL incurvé, la qualité du plastique les trahit. Les coques Nintendo authentiques sont moulées par injection dans un plastique ABS de haute qualité, avec une texture mate distincte, légèrement granuleuse sur le corps principal et une zone encastrée lisse pour l'étiquette. Une cartouche de reproduction SNES typique est trop lisse, presque savonneuse ou grasse au toucher, et présente souvent des bavures de plastique rugueuses le long des coutures latérales où les deux moitiés se rejoignent.
Retourne la cartouche et vérifie le logo Nintendo gravé en haut de la coque arrière. Pour passer les contrôles douaniers, les fabricants de coques en gros basés en Asie laissent souvent cet encart rectangulaire complètement vierge, ou moulent un logo déformé où le « o » minuscule de Nintendo est rond au lieu d'être étroit avec des côtés plats.
Enfin, inspecte les deux vis maintenant la coque :
- Les cartouches authentiques utilisent deux vis de sécurité métalliques Gamebit de 3,8 mm, affichant une finition en acier brossé mat ou en zinc foncé, avec des crans légèrement arrondis.
- Les contrefaçons du début des années 1990 utilisent parfois des pattes en plastique moulé ou des vis cruciformes Phillips standard.
- Les reproductions modernes utilisent soit des coques en plastique bon marché clipsées sans aucune vis, soit des vis Gamebit chromées et brillantes avec des arêtes vives et mal usinées qui accrochent sous l'ongle.
| Caractéristique | Cartouche SNES PAL authentique | Reproduction moderne / Contrefaçon |
|---|---|---|
| Forme de la coque | Façade incurvée, bords arrondis (style Super Famicom) | Parfois style US rectangulaire, ou incurvée avec des coutures épaisses et irrégulières |
| Texture du plastique | Plastique ABS mat, net et légèrement granuleux | Plastique trop lisse, brillant ou d'aspect savonneux |
| Logo gravé à l'arrière | Logo ovale « Nintendo » net avec un « o » aux bords plats | Encart vierge, faute d'orthographe ou typographie déformée |
| Vis | Deux vis Gamebit de 3,8 mm en métal mat | Vis en plastique, vis cruciformes ou Gamebit chromées brillantes |
| Bord du PCB | Fibre de verre vert foncé avec chanfrein biseauté à 45 degrés | Circuit vert vif, blanc ou bleu avec bord à angle droit agressif |
2. Qualité d'impression de l'étiquette avant et codes régionaux
Une inspection minutieuse de l'étiquette d'une cartouche SNES nécessite d'examiner à la fois le procédé d'impression et les codes de série régionaux. Chaque cartouche SNES PAL authentique porte un code alphanumérique spécifique imprimé le long du bord inférieur ou latéral de l'étiquette avant, commençant toujours par SNSP (Super Nintendo System PAL).
Ce préfixe est suivi d'un identifiant de jeu de deux à quatre caractères et d'un suffixe régional de trois lettres indiquant où le jeu a été distribué et quelle langue est utilisée pour l'étiquette et le manuel :
- SNSP-xxxx-UKV : Royaume-Uni (texte en anglais, portant souvent un logo d'âge vert VRC ou ELSPA sur les sorties plus tardives).
- SNSP-xxxx-NOE : Nintendo of Europe, distribué en Allemagne (texte en allemand sur la tranche et les mentions d'avertissement).
- SNSP-xxxx-FAH : France et Hollande (texte en français/néerlandais).
- SNSP-xxxx-EUR : Sortie européenne générale (généralement en anglais, distribuée sur plusieurs territoires secondaires).
- SNSP-xxxx-ESP / ITA / SCN : Espagne, Italie et Scandinavie respectivement.
Les faussaires fabriquant de faux jeux SNES maîtrisent rarement les suffixes régionaux européens. Tu verras fréquemment une reproduction d'un RPG en allemand portant un code UKV, ou pire encore, un code américain SNS-xxxx-USA imprimé sur une étiquette PAL incurvée.
Ensuite, inspecte l'impression physique et le pelliculage. Les étiquettes originales des années 1990 étaient produites sur des presses d'imprimerie offset industrielles et protégées par un fin pelliculage résistant qui développe de subtiles micro-rayures et un léger jaunissement des bords après trente ans. Si tu examines une étiquette authentique avec une loupe de bijoutier ou le mode macro de ton téléphone, l'illustration est composée de minuscules trames de points CMJN régulières en rosace, tandis que le texte noir uni (comme « MADE IN JAPAN » ou le code régional) est imprimé par-dessus sous forme d'une couche noire nette et distincte.
Les étiquettes de reproduction sont généralement imprimées sur des imprimantes modernes à jet d'encre ou laser couleur. Sous grossissement, le minuscule texte de copyright semble flou, pixélisé ou présente des bandes horizontales dues aux têtes d'impression. La finition est soit excessivement brillante à cause d'un vinyle autocollant moderne et épais, soit faite d'un papier mat sans aucun pelliculage qui absorbe l'humidité et bave quand on le frotte. Regarde aussi attentivement les coins : les étiquettes originales découpées à l'emporte-pièce s'insèrent parfaitement dans la bordure encastrée avec des marges régulières, tandis que les fausses coupées à la main ou mal calibrées ont des bords irréguliers ou des arrondis qui ne correspondent pas à la courbure de la coque.
3. Le numéro d'usine gravé en creux sur l'étiquette arrière
Savoir repérer une fausse cartouche SNES implique également de retourner le jeu pour inspecter l'étiquette d'avertissement grise à l'arrière. En plus de correspondre à la langue régionale de l'étiquette avant (une étiquette avant allemande NOE doit généralement être associée à une étiquette arrière en allemand ou multilingue européenne), chaque cartouche authentique comporte un numéro d'usine embouti.
Pendant l'assemblage dans les usines Nintendo, une matrice mécanique gravait un nombre à deux chiffres — et parfois une lettre pour les révisions logicielles ultérieures, comme 12 ou 20A — directement dans le papier de l'étiquette arrière, avant ou après son collage. Ce tampon ne contient pas d'encre ; il s'agit d'une marque en creux visible dans l'autocollant et le plastique sous-jacent.
Pour le repérer, place la cartouche sous une lampe de bureau ou près d'une fenêtre et incline-la doucement pour que la lumière rase la surface. Les deux chiffres estampés se trouvent généralement sur le côté droit de l'étiquette arrière, bien qu'ils puissent être légèrement décentrés. Les étiquettes arrière contrefaites modernes sont complètement lisses et sont dépourvues de ce marquage.
Toutefois, ne te fie jamais uniquement à ce tampon arrière. Les escrocs chevronnés savent que les collectionneurs vérifient ce détail, ce qui a donné naissance à l'astuce bien connue du swap de coque arrière. Un vendeur achète un lot de jeux de sport PAL sans valeur et abîmés comme Kick Off ou Super Tennis pour quelques centimes, dévisse les coques arrière authentiques — avec leurs vrais logos Nintendo, vis 3,8 mm d'origine et tampons d'usine authentiques — et les assemble avec une coque avant de contrefaçon renfermant le circuit pirate d'un jeu rare. Compare toujours l'usure et le jaunissement de la coque arrière avec la moitié avant : si l'arrière est jauni et rayé tandis que l'avant a l'air neuf d'usine, sois méfiant.
4. Inspecter le connecteur sans ouvrir la cartouche
Si tu chines en brocante ou dans un salon de retrogaming sans outils, tu peux tout de même réaliser un contrôle visuel rapide du circuit imprimé (PCB) en observant directement la fente inférieure de la cartouche.
Concentre-toi sur le bord visible de la plaque en fibre de verre où se trouvent les broches de contact dorées :
- Vérifie le biseau du bord : Les PCB Nintendo d'origine ont un biseau (chanfrein) usiné à 45 degrés sur le bord inférieur. Cela permet au circuit d'écarter en douceur les lamelles métalliques à l'intérieur du port cartouche de la Super Nintendo, sans accrocher. Presque toutes les cartouches de reproduction SNES bas de gamme ont un bord de PCB coupé à angle droit, rugueux sous le doigt, qui peut rayer le plaquage or — ou tordre physiquement — le connecteur de ta console avec le temps.
- Examine la couleur du support : Les cartes mères Nintendo originales utilisent une fibre de verre vert olive foncé, légèrement translucide, avec des pistes de contact dorées d'aspect mat qui portent presque toujours de légères rayures verticales d'insertion au centre. Les cartes pirates modernes utilisent fréquemment un masque de soudure vert émeraude vif, bleu, rouge ou d'un blanc éclatant, avec des pistes dorées ultra-fines et trop brillantes.
- Compte les blocs de broches pour les jeux à puces spéciales : La majorité des jeux standard utilisent le connecteur central principal de 46 broches. En revanche, les titres qui intègrent des puces d'amélioration internes — comme Starwing (Super FX), Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super FX2), Street Fighter Alpha 2 (S-DD1), ou Mega Man X2 et Mega Man X3 (CX4) — requièrent les 16 broches supplémentaires (8 de chaque côté) situées de part et d'autre du connecteur central. Si quelqu'un te tend un exemplaire de Mega Man X3 avec seulement le bloc de broches central, ou avec les broches latérales présentes mais reliées à rien à l'intérieur, il s'agit d'un faux ou d'une conversion non fonctionnelle.
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5. Ouvrir la coque : la vérification ultime du PCB
Pour toute cartouche dont la valeur dépasse quelques euros, une vérification interne du PCB de la SNES est indispensable. Tu auras besoin d'un tournevis Gamebit de 3,8 mm (remarque : l'embout Gamebit de 4,5 mm, plus large, sert à ouvrir la coque de la console Super Nintendo elle-même, pas les cartouches).
Pose la cartouche face vers le bas sur un tissu doux, insère le tournevis 3,8 mm bien droit dans les deux vis arrière et tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois la carte inspectée et au moment de refermer la coque, place toujours la vis dans le trou et tourne-la doucement en sens antihoraire jusqu'à sentir le filetage s'enclencher avec un léger clic, puis serre dans le sens horaire. Cette manipulation replace la vis métallique dans les pas de vis d'origine moulés en usine dans les années 1990, au lieu de forcer, de créer un nouveau pas de vis et de fendre les tiges en plastique devenues fragiles.
Une fois la partie avant de la coque retirée, repère ces gages d'authenticité sur le PCB :
- La sérigraphie Nintendo : Chaque circuit officiel (à l'exception d'une poignée de circuits tiers Acclaim ou Electronic Arts qui affichent clairement le nom du fabricant) porte le logo officiel
Nintendoet une année de fabrication imprimés à l'encre blanche directement sur la fibre de verre, ainsi qu'un code de révision de carte commeSHVC-1A0N-20ouSNSP-1J0N-10. - Les Mask ROM estampées : Les données du jeu se trouvent sur une ou deux puces Mask ROM noires rectangulaires. Sur une cartouche SNES PAL authentique, le dessus de cette puce est gravé au laser ou imprimé à l'encre argentée/blanche avec le code de jeu à quatre caractères correspondant à l'étiquette avant. Par exemple, un exemplaire PAL officiel de Super Metroid (
SNSP-RI-UKV) aura l'inscriptionSNSP-RI-0gravée directement sur la puce Mask ROM. - L'absence de « pastilles noires » (avec une rare exception) : Les reproductions modernes bon marché emploient presque toujours la méthode de fabrication Chip-on-Board (COB), dissimulant des puces en silicium minuscules et fragiles sous d'épaisses gouttes de résine époxy noire brillante (« glob tops »). En dehors des versions japonaises et américaines d'origine de Star Ocean ou d'une poignée de jeux de réflexion sortis en fin de vie de la console, les cartouches PAL commerciales officielles n'utilisent jamais de gouttes d'époxy noire.