Tous les modèles de Game Boy classés du pire au meilleur pour les acheteurs
Publié le 14 octobre 2026
Tous les modèles de Game Boy classés du pire au meilleur pour les acheteurs
Acheter une console portable Nintendo d'origine aujourd'hui implique de choisir entre nostalgie et véritable confort de jeu. Dans ce guide où tous les modèles de Game Boy sont classés du pire au meilleur, nous évaluons la gamme complète strictement sur ses performances d'origine sans mod, la lisibilité de son écran, la gestion des piles et batteries en Europe, la rétrocompatibilité et les pannes matérielles courantes. À la fin de ce guide, tu sauras exactement quel modèle convient à tes mains, à tes yeux et à la collection de cartouches que tu souhaites réunir.
Fiche technique et tableau de compatibilité des Game Boy
Avant de passer en revue chaque console individuellement, il est essentiel de comprendre comment Nintendo a structuré les générations de cartouches tout au long de la vie de la Game Boy. Chaque cartouche porte un préfixe de trois lettres gravé dans le coin inférieur de son étiquette, qui indique le matériel requis pour la faire tourner :
DMG (Dot Matrix Game) : Les cartouches grises originales conçues pour la Game Boy de 1989. Elles tournent en monochrome ou avec des palettes de couleurs basiques sur les consoles plus récentes.
CGB (Color Game Boy) : Elles se divisent en deux catégories distinctes. Les cartouches noires (hybrides) profitent de palettes de couleurs améliorées sur Game Boy Color ou Advance, tout en restant rétrocompatibles avec les anciennes consoles monochromes. Les cartouches transparentes et bombées ne possèdent pas l'encoche dans le coin supérieur et ne démarrent que sur Game Boy Color ou Game Boy Advance.
AGB (Advance Game Boy) : Des cartouches 32 bits deux fois moins hautes, qui ne s'insèrent et ne fonctionnent que sur la gamme Game Boy Advance.
Un avantage immense pour les collectionneurs des régions PAL : chaque console et cartouche Game Boy est 100 % dézonée. Que tu achètes une cartouche européenne marquée
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NOE
ou , une copie nord-américaine ou un import japonais , elle se lancera nativement sur n'importe quel matériel Game Boy compatible, sans adaptateur ni verrouillage régional. Comme les écrans génèrent leur propre taux de rafraîchissement indépendamment des normes de téléviseurs PAL ou NTSC, tous les jeux tournent exactement à la même vitesse partout dans le monde.
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4. Game Boy Light (MGL-001) : La perle rare venue du Japon
Sortie exclusivement au Japon en 1998, quelques mois seulement avant l'arrivée de la Game Boy Color, la Game Boy Light (MGL-001) est en quelque sorte une Game Boy Pocket légèrement élargie, qui gomme les principaux défauts de sa petite sœur. Comme l'ensemble des Game Boy est dézoné, cette exclusivité japonaise lit dès le premier allumage toutes les cartouches monochromes européennes et américaines.
La MGL-001 surpasse la Pocket sur deux aspects déterminants :
Rétroéclairage électroluminescent (EL) intégré : Glisser l'interrupteur d'alimentation à trois positions sur le dernier cran active une lueur uniforme et douce d'un bleu canard lumineux derrière l'écran monochrome FSTN. C'est la seule console portable 8 bits de Nintendo à laquelle tu peux jouer dans une chambre plongée dans le noir complet sans brancher de lampe « worm light » ni de loupe encombrante.
Alimentation par piles AA : Nintendo a abandonné les piles AAA pour revenir à deux piles AA. Ce changement assure jusqu'à vingt heures d'autonomie avec l'éclairage éteint (environ douze heures avec la lumière allumée) et élimine définitivement les instabilités de tension et les clignotements d'écran qui handicapent la Pocket.
Comme la MGL-001 n'a été produite que sur une période très courte, dénicher un exemplaire en bon état, qu'il soit nu ou en boîte (CIB), demande de la patience. Les finitions standard or (Gold) et argent (Silver) sont réputées pour leurs traces d'usure sur les zones de prise en main et les coins arrière, laissant apparaître le plastique gris foncé en dessous. Demande toujours une photo de l'intérieur du compartiment à piles avant d'acheter : des piles alcalines AA ayant coulé corrodent souvent la languette de contact de la trappe, une pièce détachée très difficile à trouver en Europe.
3. Game Boy Color (CGB-001) : Robuste et fiable, mais un écran sombre
En montant sur le podium des consoles portables Nintendo idéales au quotidien, la Game Boy Color (CGB-001) trouve un équilibre remarquable. Sa coque inférieure incurvée épouse parfaitement les mains d'un adulte, et deux piles AA standard fournissent aisément entre vingt-cinq et trente heures de jeu. En plus d'accueillir sa propre logithèque d'exclusivités en boîtiers transparents, comme The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ou , elle applique des palettes de couleurs aux anciens jeux monochromes et embarque un capteur infrarouge (IR) sur le dessus.
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Voici le comparatif des sept modèles officiels, avec chaque modèle de Game Boy classé côte à côte :
Nom de la console
Code modèle
Période de sortie
Type d'écran
Alimentation
Compatibilité des cartouches
Game Boy originale
DMG-01
1989
STN réfléchissant 2,6" (vert olive)
4x piles AA
DMG, CGB noires
Game Boy Pocket
MGB-001
1996
FSTN réfléchissant 2,6" (monochrome)
2x piles AAA
DMG, CGB noires
Game Boy Light
MGL-001
1998 (exclu JP)
FSTN rétroéclairé 2,6" (lueur EL bleu canard)
2x piles AA
DMG, CGB noires
Game Boy Color
CGB-001
1998
TFT réfléchissant 2,3" (couleur)
2x piles AA
DMG, CGB noires, CGB transparentes
Game Boy Advance
AGB-001
2001
TFT réfléchissant 2,9" (couleur)
2x piles AA
DMG, toutes CGB, AGB
Game Boy Advance SP
7. Game Boy originale (DMG-01) : Un pavé légendaire, un écran affreux
La DMG-01 de 1989 (ainsi que ses déclinaisons colorées sorties plus tard sous la gamme "Play It Loud!") est un monument de l'histoire industrielle, mais elle termine bonne dernière si tu cherches une console d'origine pour jouer aujourd'hui. La faute en revient à son écran à cristaux liquides réfléchissant passif STN (Super Twisted Nematic). Même sous une lumière directe intense, cet écran vert « soupe de pois » souffre d'un flou de mouvement et d'un ghosting considérables. Les jeux de plateforme à défilement rapide comme Super Mario Land 2 ou Donkey Kong Land se transforment en une bouillie floue dès que ton personnage se met à courir, ce qui t'oblige à ajuster constamment la molette de contraste latérale à mesure que l'écran chauffe.
Là où le « frigo » d'origine fait toujours des merveilles, c'est sur sa robustesse légendaire, son ergonomie pour les grandes mains et sa partie audio. Alimentée par quatre piles AA standard qui garantissent largement plus de vingt heures de jeu, sa coque épaisse en ABS encaisse des chutes qui pulvériseraient nos appareils électroniques modernes. De plus, la DMG-01 abrite le haut-parleur mono le plus puissant et le plus riche en basses de toute la gamme, et sa prise casque stéréo mini-jack 3,5 mm délivre un son particulièrement propre — raison pour laquelle les musiciens de chiptune continuent de la vénérer.
Si tu inspectes une DMG-01 d'occasion, examine attentivement les bords de l'écran pendant qu'un jeu tourne :
Lignes verticales manquantes : Très courant. La colle et les soudures qui maintiennent la nappe sous l'écran se dégradent au fil des décennies. Heureusement, toi ou un atelier de réparation pouvez régler ce problème sans difficulté en chauffant délicatement la bande sous la vitre avec un fer à souder pour refondre les connexions existantes.
Lignes horizontales manquantes : Passe ton chemin, à moins que la console ne soit vendue pour pièces. La nappe horizontale longe le côté du verre avec un pas microscopique ; elle est pratiquement impossible à réparer proprement sans détruire le LCD.
6. Game Boy Micro (OXY-001) : Finition haut de gamme, gros compromis
Sortie tout à la fin de l'ère Advance, la Game Boy Micro (OXY-001) est la console portable la plus élégante jamais produite par Nintendo, protégée par un boîtier en aluminium anodisé qui glisse sans problème dans une poche de pantalon. Son écran de 2,0 pouces propose la même résolution de 240x160 pixels que la GBA standard, mais sur une surface bien plus compacte, ce qui donne une densité de pixels redoutable et cinq niveaux de luminosité rétroéclairée éclatants (réglables en maintenant
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tout en appuyant sur la commande de volume). Elle réintroduit également la prise casque standard 3,5 mm dont la SP avait été privée.
Alors pourquoi se retrouve-t-elle si bas dans ce classement ? Tout d'abord, la compatibilité de la Game Boy Micro est extrêmement limitée. Pour réduire la taille de la carte mère, Nintendo a complètement supprimé le régulateur à double tension et le coprocesseur basé sur le Z80. Résultat : l'OXY-001 ne lit que les cartouches Game Boy Advance (AGB) ; les cartouches originales Game Boy et Game Boy Color ne peuvent même pas s'enclencher physiquement dans le port. Ensuite, la taille minuscule de l'écran rend la lecture des textes de RPG et des menus complexes particulièrement fatigante lors de longues sessions de jeu.
Les acheteurs doivent également se méfier de deux points faibles matériels sur l'OXY-001 :
Châssis interne fragile : Sous l'habillage en métal se trouve une armature interne en plastique qui devient extrêmement cassante avec l'âge. Le simple fait de dévisser la trappe de la batterie pour remplacer un accumulateur OXY-003 fatigué peut briser net les petits pas de vis en plastique à l'intérieur.
Façades et chargeurs : Les façades amovibles se rayent très facilement, et les petits ergots en plastique qui les maintiennent bien calées contre la console cassent régulièrement. Il te faudra aussi un chargeur dédié à la Micro (OXY-002), car son port de charge est incompatible avec ceux de la GBA SP et de la Nintendo DS.
5. Game Boy Pocket (MGB-001) : Un noir et blanc net, des piles vite à plat
Si tu veux uniquement profiter des cartouches monochromes d'origine sans modifier le matériel, la Game Boy Pocket (MGB-001) représente une avancée spectaculaire par rapport au modèle original. Nintendo a remplacé l'écran flou STN verdâtre par une dalle FSTN (Film compensated Super Twisted Nematic). Le résultat offre une image plus large, nettement plus détaillée, en véritable noir et blanc, avec de bien meilleurs angles de vision et un ghosting drastiquement réduit.
Cependant, quand on compare le duel Game Boy Pocket vs Color ou la DMG originale, on découvre un compromis technique majeur : le circuit d'alimentation. En réduisant le compartiment à piles à seulement deux piles AAA, Nintendo a fait chuter l'autonomie à environ huit heures et a poussé le régulateur de tension DC-DC interne dans ses derniers retranchements. Tu constateras que le contraste de l'écran baisse et pulse au rythme de la musique du jeu, ou dès que la LED rouge de batterie s'allume. Si tu prévois d'utiliser un linker moderne comme un EverDrive, le pic de tension au démarrage entraînera souvent le redémarrage ou le blocage d'une MGB-001 d'origine, sauf si tu utilises des piles AAA au lithium de très haute qualité.
Une petite astuce pour les collectionneurs qui s'intéressent à l'import : les tout premiers tirages japonais de la MGB-001 ne disposent pas de la LED rouge témoin de batterie à gauche de l'écran. Les modèles japonais ultérieurs ainsi que les versions européennes standard ont intégré cette LED pour éviter que les joueurs ne perdent des heures de progression sur Pokémon à cause d'une coupure brutale. Note aussi que la Pocket a inauguré le port de câble link plus petit MGB-004, resté le standard sur Game Boy Color et Game Boy Advance.
Pokémon Crystal
Quand on compare les écrans de la Game Boy Pocket vs Color, la CGB-001 troque un peu de diagonale d'écran contre plus de fluidité. Sa dalle couleur TFT réfléchissante de 2,3 pouces, légèrement plus petite, ne souffre d'aucun flou de mouvement : l'action rapide reste nette et réactive. Le revers de la médaille vient du filtre de couleur, qui absorbe une grande partie de la lumière ambiante. Impossible de jouer sur une Game Boy Color d'origine dans une pièce mal éclairée ; il faut impérativement se positionner avec une lampe ou une fenêtre juste au-dessus de l'épaule, frappant la vitre sous un angle de 45 degrés.
Si tu vérifies l'état d'une CGB-001 d'occasion, teste minutieusement la partie audio :
Pousse la molette de volume à fond et écoute le haut-parleur intégré. Si le son est à peine audible ou saturé, la console souffre d'un condensateur électrolytique CMS défaillant de 100uF (
C38
sur la carte mère).
Branche une paire d'écouteurs. Si le son continue de sortir par le haut-parleur principal, ou si aucun son ne sort du haut-parleur après avoir débranché les écouteurs, c'est que la petite lamelle de contact métallique à l'intérieur du port jack est oxydée et nécessite un nettoyage à l'alcool isopropylique.
2. Game Boy Advance (AGB-001) : Ergonomie parfaite, rétroéclairage absent
Si le confort en main et l'étendue du catalogue représentent tes critères prioritaires pour choisir le meilleur modèle de Game Boy, la première Game Boy Advance (AGB-001) au format horizontal s'impose comme une évidence. En positionnant les commandes de part et d'autre de l'écran plutôt qu'entassées en dessous, Nintendo a conçu une portable que les adultes peuvent tenir pendant des heures sans la moindre crampe aux poignets. Ses gâchettes larges (
L
et
R
) tombent naturellement sous les index, ce qui change tout sur les jeux GBA nerveux comme Metroid Fusion ou Mario Kart: Super Circuit.
Côté composants, l'AGB-001 réunit à la fois le processeur ARM 32 bits dédié aux jeux Advance et l'ancien processeur 8 bits typé Z80 pour les cartouches Game Boy originale et Game Boy Color. Un interrupteur physique logé dans le port cartouche détecte la forme de la cartouche insérée et adapte automatiquement la tension et le processeur requis. Mieux encore : appuyer sur
L
et
R
en jouant à un jeu 8 bits permet de basculer instantanément entre le ratio carré d'origine et un affichage étiré au format large.
Le drame de l'AGB-001 d'origine réside dans son écran. Bien qu'elle affiche de superbes graphismes 32 bits, son écran TFT réfléchissant ne dispose d'aucun éclairage, et les premiers jeux de lancement comme Castlevania: Circle of the Moon utilisaient des palettes sombres devenant quasi invisibles en intérieur. Grâce à son ergonomie irréprochable, son compartiment à piles AA et sa prise casque intégrée, l'AGB-001 est devenue la base numéro un pour installer les kits modernes d'écrans rétroéclairés IPS sans soudure complexe.
1. Game Boy Advance SP (AGS-001 et AGS-101) : La reine absolue
En tête de ce classement de tous les modèles de Game Boy, on retrouve la Game Boy Advance SP et son format clapet. Elle lit la quasi-totalité des cartouches des trois générations de Game Boy, se referme pour protéger son écran des rayures au fond de ton sac, utilise une batterie lithium-ion rechargeable et — atout décisif — permet de voir l'écran dans n'importe quelles conditions de lumière.
La nuance capitale : Game Boy Advance SP AGS-001 vs AGS-101
Toutes les GBA SP ne se valent pas. Dans le match Game Boy Advance SP AGS-001 vs AGS-101, le code modèle inscrit sur l'étiquette au dos de la console change radicalement la technologie d'affichage dont tu disposes :
AGS-001 (éclairage frontal / frontlit) : Le modèle le plus répandu en Europe. Une bande lumineuse intégrée diffuse la lumière sur la façade avant de l'écran réfléchissant. Les couleurs semblent légèrement délavées, avec un voile blanc bleuté, et le bouton supérieur de luminosité sert uniquement à allumer ou éteindre l'éclairage (ON / OFF). L'avantage, c'est qu'avec la lumière coupée, l'AGS-001 reste parfaitement lisible en extérieur sous un grand soleil.
AGS-101 (rétroéclairé / backlit) : Sortie en fin de vie de la console, cette révision embarque un véritable LCD transmissif rétroéclairé semblable à celui d'un smartphone moderne. Les noirs sont profonds, les couleurs claquent avec un contraste éclatant, et le bouton de luminosité permet de basculer entre luminosité normale et forte (l'éclairage ne s'éteint jamais complètement). En Europe, l'AGS-101 a connu une diffusion bien plus restreinte qu'en Amérique du Nord ; on la croise surtout dans des boîtes spécifiques portant la mention « Features a BRIGHTER backlit screen! », notamment dans les coloris Surf Blue, Pink et certains modèles Tribal.
Tu peux identifier les deux écrans d'un simple coup d'œil, même lorsque la console est complètement éteinte : l'écran de l'AGS-001 affiche un gris ardoise clair à la lumière, tandis que celui de l'AGS-101 est d'un noir d'encre absolu.
Défauts et astuces pour repérer les coques non officielles (reshells)
La SP n'est pas totalement exempte de défauts. Son format carré assez étroit peut fatiguer les grandes mains lors des sessions sollicitant intensivement les gâchettes, les micro-switches sous les boutons
L
et
R
prennent facilement la poussière au point de ne plus répondre sans un nettoyage, et elle est dépourvue de prise jack 3,5 mm (il faut utiliser un adaptateur compact à brancher sur le port de charge supérieur). Pour les joueurs européens, il est d'ailleurs conseillé de se procurer un câble de charge USB pour GBA SP plutôt que de dépendre des vieux blocs secteurs d'époque de vingt ans.
Comme les consoles SP rayées abondent, le marché est saturé de coques de remplacement adaptables premier prix (reshells) vendues à tort comme étant « en état neuf d'origine ». Voici comment vérifier qu'il s'agit bien d'une coque Nintendo authentique avant de payer le prix fort :
Trous du haut-parleur : Les coques officielles Nintendo présentent quatre petits trous centraux très propres, entourés de douze trous extérieurs nettement plus larges. Les coques de reproduction ont souvent des trous de diamètres irréguliers ou des résidus de plastique mal ébavurés à l'intérieur.
Sensation des boutons et de la charnière : Une charnière d'origine se verrouille avec un clic franc et net à l'angle de jeu, sans aucun jeu. Les consoles réassemblées réutilisent fréquemment des charnières usées ou des copies qui accrochent et manquent de rigidité.
Autocollants et logos : Vérifie l'étiquette code-barres à l'arrière : le texte ne doit pas être flou, comporter de fautes d'orthographe ou afficher un numéro de série générique dupliqué sur des milliers de fausses étiquettes. À l'intérieur, sous l'écran, le logo argenté
Game Boy Advance SP
doit être impeccable, d'aspect métallique et parfaitement aligné.
FAQ
Quel modèle de Game Boy permet de faire tourner tous les jeux Game Boy ?
La Game Boy Advance (AGB-001) horizontale d'origine et la Game Boy Advance SP (AGS-001 et AGS-101) au format clapet peuvent faire tourner indifféremment les cartouches Game Boy originale, Game Boy Color et Game Boy Advance. La Game Boy Micro (OXY-001) ne possède pas les composants internes requis pour la rétrocompatibilité et ne prend en charge que les jeux Game Boy Advance.
Les consoles et les jeux Game Boy sont-ils zonés en Europe ?
Non, chaque console et chaque cartouche de l'écosystème Game Boy est totalement dézonée. Tu peux lancer des cartouches japonaises (
JPN
) et nord-américaines (
USA
) sur une Game Boy européenne (
EUR
) sans aucun adaptateur, sans modification matérielle et sans la moindre différence de vitesse d'affichage.
Comment faire la différence entre une GBA SP AGS-001 et une AGS-101 ?
Regarde la référence inscrite sur l'étiquette au dos de la console, observe l'écran éteint (gris clair sur AGS-001, noir profond sur AGS-101) et appuie sur le bouton de luminosité une fois la console allumée. Sur une AGS-001, ce bouton éteint complètement l'éclairage frontal ; sur une AGS-101, il bascule entre deux niveaux d'intensité de rétroéclairage.
Pourquoi la batterie de ma Game Boy Advance SP ne tient-elle plus la charge ?
Les batteries lithium-ion AGS-003 d'origine ont aujourd'hui plus de vingt ans : elles ont inévitablement perdu de leur capacité ou commencé à gonfler. Tu peux remplacer la batterie en deux minutes en retirant l'unique vis cruciforme de la trappe inférieure pour y installer une cellule de rechange neuve.
Choisir ta console idéale
Avoir une vue d'ensemble avec chaque modèle de Game Boy classé selon son confort réel simplifie grandement ton choix. Si tu cherches une console unique, d'origine et prête à faire tourner les trois générations de cartouches partout sans modification, la Game Boy Advance SP — en particulier le modèle rétroéclairé AGS-101, ou l'AGS-001 plus abordable — reste la reine incontestée. Si tu préfères le charme des bonnes vieilles piles AA et que ta collection se concentre strictement sur les cartouches 8 bits, une Game Boy Color posée sous une lampe de chevet t'offrira toujours autant de plaisir et de solidité. Dès que tu es prêt à t'équiper ou à enrichir ta collection de cartouches, nous sélectionnons sur RetroBroker des consoles d'origine contrôlées et rigoureusement testées, ainsi que des jeux authentiques, pour que tu puisses lancer tes parties l'esprit tranquille, sans mauvaises surprises de condensateurs fatigués ou de fausses coques.