Publié le 31/08/2026
Les lumières clignotantes et les attract modes assourdissants des salles d'arcade des années 1990 ont peut-être disparu de nos centres-villes, mais le hardware d'origine reste extrêmement convoité par les puristes. Pour ceux qui souhaitent collectionner le hardware d'arcade, passer des doux souvenirs d'enfance à la possession de véritables circuits imprimés nécessite une solide compréhension des exigences électriques, des signaux vidéo et des routines d'entretien. Ce guide détaille les étapes essentielles pour acquérir, faire tourner et préserver en toute sécurité d'authentiques classiques du jeu d'arcade à la maison, sans dépendre de l'émulation moderne.
L'âge d'or de l'arcade européenne a commencé à s'essouffler à la fin des années 1990, lorsque les consoles de salon 3D ont rattrapé la fidélité graphique des bornes d'arcade. Avec l'arrivée de la Sony PlayStation et de la Nintendo 64 dans les salons, le fossé technologique qui justifiait autrefois de dépenser des pièces pour un seul crédit s'est rapidement comblé. Les joueurs pouvaient soudainement profiter de jeux de course et de combat typés arcade depuis leur canapé, sans aucun compromis sur la qualité visuelle.
Durant cette période, les exploitants de salles d'arcade européens ont fait face à une immense pression financière en raison du coût élevé d'importation des bornes japonaises dédiées et moulées sur mesure. Pour préserver leurs marges, ils se sont massivement tournés vers des bornes génériques en bois au format JAMMA, remplaçant simplement les cartes mères de jeu internes au lieu d'acheter des machines flambant neuves. Cette approche modulaire a permis de maintenir le secteur à flot quelques années supplémentaires, mais les grandes salles d'arcade commerciales ont fini par fermer leurs portes.
Pour autant, l'arcade n'a jamais vraiment disparu : elle a simplement migré vers les garages, les pièces d'amis et les espaces dédiés des passionnés. Le marché de l'occasion a explosé, permettant aux amateurs de collectionner le hardware d'arcade qui était autrefois réservé aux exploitants professionnels. Aujourd'hui, cette scène de collectionneurs privés est plus active que jamais, portée par la recherche d'un gameplay sans latence, l'authenticité des écrans cathodiques (CRT) et la préservation concrète de l'histoire du jeu vidéo.
Pour se lancer dans la collection de PCB JAMMA, il faut d'abord comprendre le standard qui a révolutionné l'industrie. Introduit en 1985 par la Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA), ce standard a unifié le brochage des cartes d'arcade entre les différents constructeurs. Il s'appuie sur un connecteur de bordure à 56 broches qui standardise la transmission de la vidéo RGB, de l'audio mono, des contrôles des joueurs et des lignes d'alimentation (5V, 12V et -5V) via une interface unique.
Sélectionné à la main selon ce que vous lisez — testé et garanti.
Lorsque les joueurs décident enfin d'acheter une borne d'arcade, l'Europe propose deux approches matérielles bien distinctes sur le marché de l'occasion. Les collectionneurs doivent choisir entre des bornes japonaises compactes pour jouer assis, affectueusement appelées Candy Cabs, et les bornes en bois traditionnelles pour jouer debout qui peuplaient autrefois les snacks et les bowlings européens.
Les bornes japonaises, comme les légendaires Sega Astro City ou Taito Egret, ont été conçues pour le jeu en position assise dans les immenses salles de jeux très éclairées de Tokyo. Les bornes en bois européennes, comme celles fabriquées par Electrocoin, ont été construites en MDF lourd ou en contreplaqué pour résister à des environnements de pubs plus rudes où l'on jouait debout. Choisir entre une candy cab vs borne en bois dépend de vos préférences esthétiques, de votre espace disponible et de votre volonté à effectuer de la maintenance hardware.
| Caractéristique | Candy Cabs japonaises (ex. Sega Astro City) | Bornes en bois européennes (ex. Electrocoin) |
|---|---|---|
| Matériaux | Fibre de verre et plastiques de haute qualité | MDF lourd, contreplaqué et aggloméré |
| Type de moniteur | CRT bombé de 29 pouces, souvent tri-sync (15/24/31kHz) | CRT de 19 à 25 pouces, généralement limité au 15kHz |
| Position de jeu | Assise (nécessite un tabouret d'arcade) | Debout (style arcade occidental traditionnel) |
| Esthétique | Lignes épurées, blanc brillant, courbes futuristes | Aspect massif, sombre, side-arts souvent génériques |
| Entretien |
D’autres trouvailles rétro choisies pour cet article.
D’autres articles du blog Retrobroker.

Découvrez les différences entre les régions de jeux vidéo PAL, NTSC-U et NTSC-J. Découvrez l'impact des codes régionaux sur le gameplay et la compatibilité. Commencez votre voyage de jeu rétro dès aujourd'hui !

Découvrez la joie de la collection de jeux rétro. Conseils pour les débutants. Voyage nostalgique à travers l'histoire du jeu vidéo. Commencez votre aventure aujourd'hui !
Bénéficiez en avant-première d'un accès exclusif aux réassorts rares, aux pièces notées et à des codes de réduction secrets.
Lors de l'achat de cartes de jeu, les collectionneurs doivent apprendre à faire la distinction entre les cartes originales des fabricants et les bootlegs non officiels. Les bootlegs étaient des copies non autorisées produites à moindre coût pour court-circuiter les distributeurs officiels ; ils sont souvent dépourvus des puces en silicium propriétaires développées par Sega, Capcom ou Konami. À la place, ils utilisent des EPROM génériques, présentent des fils de raccordement soudés à la main de manière grossière, manquent de stickers de sécurité holographiques officiels et souffrent régulièrement de bugs audio ou de plans graphiques manquants.
La manipulation de circuits imprimés nus (PCB) exige bien plus de précautions que celle d'une simple cartouche de console en plastique. Les cartes nues sont extrêmement sensibles aux décharges électrostatiques (ESD) et aux dommages physiques liés à un mauvais stockage. Lorsque vous décidez de collectionner le hardware d'arcade, vous devez respecter quelques règles strictes :
Posséder une borne d'arcade de taille réelle n'est pas une obligation pour faire tourner de vraies cartes d'arcade aujourd'hui. Un setup d'arcade Supergun est un boîtier autonome qui alimente une PCB d'arcade en toute sécurité et convertit ses signaux vidéo et manettes bruts dans des formats compatibles avec les téléviseurs grand public. Il fait office de passerelle, vous permettant de brancher une imposante carte d'arcade directement sur l'écran de votre salon tout en utilisant des manettes de console standard.
L'élément le plus critique de tout Supergun est une alimentation d'arcade ATX de haute qualité. Les cartes d'arcade sont particulièrement gourmandes en énergie et nécessitent des lignes 5V, 12V et parfois -5V incroyablement stables pour fonctionner correctement. Si la ligne 5V baisse trop en charge, le jeu redémarrera continuellement ; si elle grimpe trop haut, vous risquez de détruire de façon irréversible des puces propriétaires irremplaçables.
Pour les collectionneurs européens utilisant des téléviseurs cathodiques CRT PAL, la sortie vidéo d'un Supergun est un atout majeur. La plupart des Superguns délivrent un signal RGB SCART direct, nativement pris en charge par les téléviseurs cathodiques européens. Cela offre l'image d'arcade 15kHz d'origine, d'une netteté absolue et sans aucun input lag, tout en éliminant le besoin d'upscalers numériques modernes qui peuvent introduire des retards de traitement d'image indésirables.
15 % de réduction sur votre commande
Utilisez ce code au moment du paiement. Valable jusqu’au 9 juin.
| Rotation facile du moniteur pour les shoot-'em-ups verticaux |
| Extrêmement lourdes ; rotation de l'écran difficile |
Un paramètre crucial pour les collectionneurs européens réside dans les spécifications électriques du matériel japonais. Les Candy Cabs sont câblées en interne pour le réseau électrique japonais en 100V. Pour en faire fonctionner une en toute sécurité dans un foyer européen, vous devez impérativement vous équiper d'un transformateur abaisseur de tension (step-down) de haute puissance afin de convertir le 230V du réseau européen en 100V, sans quoi vous détruirez instantanément l'alimentation de la borne ainsi que la platine de l'écran.
La plateforme Neo Geo de SNK jouit d'un statut légendaire auprès des passionnés de rétrogaming, mais pour s'y intéresser, il faut comprendre ses deux formats distincts. Lorsqu'il s'agit de collectionner le hardware d'arcade, le débat Neo Geo MVS vs AES est généralement tranché par le budget. Le MVS (Multi Video System) était le standard pour les salles d'arcade, utilisant des cartouches rouges interchangeables, tandis que l'AES (Advanced Entertainment System) était la version console de salon ultra-haut de gamme.
Aujourd'hui, les cartouches de salon AES atteignent des prix astronomiques sur le marché des collectionneurs, certains jeux de combat rares s'échangeant à plusieurs milliers d'euros. À l'inverse, les mêmes jeux sur cartouches d'arcade MVS sont bien plus abordables et nettement plus abondants. C'est pourquoi de nombreux passionnés optent pour une carte mère MVS « consolysée » : une carte d'arcade modifiée avec une coque sur mesure, des ports manettes et des sorties vidéo directes pour une utilisation plug-and-play à la maison.
L'un des plus grands atouts de l'écosystème Neo Geo est l'absence totale de zonage. Toutes les cartouches SNK Neo Geo sont entièrement dézonées, ce qui signifie qu'une cartouche MVS japonaise démarrera et tournera parfaitement sur une carte mère MVS européenne ou américaine. Les paramètres de langue et l'affichage du sang sont gérés directement par la puce BIOS de la carte mère et non par la cartouche, rendant l'importation de jeux japonais particulièrement intéressante pour les joueurs européens.
Entretenir le hardware d'origine est une réalité incontournable de ce hobby, et aucun problème n'effraie plus les collectionneurs que la pile suicide du CPS2. Dans les années 1990, des constructeurs comme Capcom ont déployé des mesures anti-piratage agressives sur leurs systèmes d'arcade CPS2 et CPS3 afin d'empêcher les faussaires de copier leurs jeux de combat très rentables. Ils ont installé une petite pile bouton sur la carte de jeu, chargée d'alimenter en permanence une puce SRAM volatile contenant les clés de déchiffrement de sécurité du jeu.
Si cette pile arrive en fin de vie, ou si un collectionneur la retire sans maintenir une source d'alimentation alternative, la SRAM perd son alimentation et les clés de déchiffrement sont instantanément effacées. Dès lors, la carte mère effectue son « suicide » et ne démarrera plus jamais, affichant un écran uni et sans vie. Pendant des décennies, une pile morte transformait cette PCB en un presse-papier particulièrement coûteux.
Heureusement, la communauté rétro moderne a mis au point des méthodes de sauvetage fiables pour restaurer ces cartes hors d'usage. La méthode la plus courante consiste à retirer définitivement la pile déchargée et à flasher des ROMs déchiffrées et débarrassées de toute sécurité sur la carte à l'aide d'un programmateur d'EPROM. Autrement, les collectionneurs peuvent installer un petit mod hardware, comme l'Infinikey, qui injecte directement les clés de déchiffrement requises dans le hardware au démarrage, éliminant à tout jamais le besoin d'une pile.
Pour les passionnés qui n'ont ni la place ni le budget pour une borne complète ou un Supergun, la génération de consoles 32 bits constitue une excellente alternative. La Sega Saturn et la Sega Dreamcast sont réputées pour proposer des conversions de jeux d'arcade parfaites sur console, restituant fidèlement les sensations des bornes d'origine. Ces consoles ont été conçues avec des architectures très proches de celles des cartes d'arcade de Sega, ce qui en fait les plateformes privilégiées pour les amateurs de jeux de combat et de shoot-'em-up.
Toutefois, les joueurs européens utilisant des consoles PAL d'origine se heurtent à un obstacle de taille : la fréquence de rafraîchissement à 50Hz. Dans les années 1990, les téléviseurs PAL tournaient à 50Hz, ce qui ralentissait les conversions d'arcade non optimisées de 17 % par rapport à leurs versions japonaises en 60Hz, avec en prime des bandes noires écrasant le ratio d'image. Pour profiter de ces jeux à leur vitesse d'arcade d'origine, l'installation d'un switch mod 60Hz sur votre Saturn ou Dreamcast PAL est absolument indispensable.
Une fois modifiées, ces consoles révèlent tout leur potentiel. Associée à sa cartouche d'extension de 4 Mo de RAM officielle, la Sega Saturn propose des adaptations impeccables de titres 2D très exigeants tels que Street Fighter Alpha 3 et Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, sans perdre la moindre frame d'animation sur les personnages. De son côté, la Dreamcast offre des conversions au pixel près de Marvel vs. Capcom 2 et de la série des King of Fighters de SNK, prouvant qu'il n'est pas toujours nécessaire de posséder des PCB nues pour vivre l'expérience arcade avec une précision absolue.
Non, vous ne pouvez pas brancher une carte d'arcade nue directement sur un téléviseur en toute sécurité. Vous devez utiliser un boîtier Supergun pour délivrer les tensions appropriées à la carte et convertir les signaux vidéo bruts d'arcade à haute intensité en un signal SCART standard que votre téléviseur grand public pourra afficher.
Les bootlegs ne disposent généralement pas des puces propriétaires des fabricants et présentent des soudures manuelles grossières sur l'ensemble de la carte. Ils utilisent principalement des EPROM génériques dépourvues de stickers holographiques officiels, manquent souvent de sérigraphies de logos officiels et souffrent fréquemment de bugs sonores ou de palettes de couleurs incorrectes en jeu.
Il s'agit d'une petite pile utilisée sur des systèmes comme le CPS2 de Capcom pour conserver les clés de chiffrement de sécurité dans une mémoire RAM volatile. Lorsque la pile se décharge complètement, les clés de sécurité sont définitivement perdues et le jeu cesse totalement de fonctionner jusqu'à ce qu'un technicien le répare.
Les bornes d'arcade japonaises fonctionnent en 100V et ne sont donc pas compatibles directement avec le réseau électrique européen. Les collectionneurs européens doivent utiliser un transformateur abaisseur de tension (step-down) adapté pour les brancher en toute sécurité sur une prise secteur standard de 230V, sous peine de détruire instantanément l'alimentation de la borne.
Délaisser les émulateurs pour choisir de collectionner le hardware d'arcade est une aventure passionnante qui contribue à la préservation physique de l'histoire du jeu vidéo. Que vous décidiez d'investir dans une Candy Cab japonaise rutilante, de vous équiper d'un Supergun compact ou simplement de modifier une Sega Saturn pour profiter des jeux de combat en 60Hz, la maîtrise de votre matériel reste la clé de sa durabilité. Chez RetroBroker, nous vous conseillons toujours de commencer pas à pas, de vérifier soigneusement vos besoins en alimentation électrique et d'adopter les gestes d'entretien indispensables pour garder ces formidables machines d'arcade vivantes pour les générations à venir.

Revivez l'âge d'or du jeu vidéo avec l'article de blog de RetroBroker : Top 10 des jeux PS1 les plus influents. De Final Fantasy VII à Crash Bandicoot, la nostalgie est au rendez-vous!