Publié le 31/08/2026
Sortie en 2018 pour surfer sur la vague des consoles mini, la version miniature de la première PS1 signée Sony est rapidement devenue le symbole d'un véritable échec commercial : le fameux PlayStation Classic flop. Au lieu d'offrir une cure de nostalgie irréprochable, les premiers acheteurs se sont retrouvés avec une machine pleine de compromis, plombée par une émulation médiocre et des choix de zones géographiques incompréhensibles pour les jeux. Nous analysons en détail ce qui a cloché lors de son lancement et comment le soft-modding a totalement réhabilité ce petit bout de hardware auprès des collectionneurs d'aujourd'hui.
Sony promettait vingt titres emblématiques de toute une époque, mais la liste finale a laissé de nombreux fans perplexes. De grands absents manquaient cruellement à l'appel, notamment des pointures comme Tomb Raider, Gran Turismo et Crash Bandicoot. Ces absences découlaient en grande partie de soucis de licences complexes avec des éditeurs tiers et de droits musicaux expirés. Mais sans ces véritables moteurs de ventes, le catalogue semblait immédiatement bien vide pour quiconque souhaitait revivre la fin des années 1990.
De plus, la décision d'inclure les manettes numériques d'origine plutôt que les versions analogiques sorties plus tard a directement bridé le catalogue de jeux. Comme la machine n'était pas équipée de PlayStation Classic controllers avec des sticks analogiques, Sony n'a pas pu intégrer Ape Escape, un jeu de plateforme culte réputé pour nécessiter obligatoirement une DualShock. Cette limitation matérielle a fermé la porte à plusieurs classiques de la 3D parus vers la fin de vie de la console.
Au lieu de proposer des RPG incontournables de la PS1 comme Suikoden II ou des jeux de plateforme emblématiques comme Spyro the Dragon, Sony a comblé les trous avec des choix déroutants. Des puzzle games comme Intelligent Qube et Mr. Driller sont certes de bons jeux, mais ils incarnent difficilement la révolution monumentale du jeu en 3D initiée par la première PlayStation. Cette sélection décevante a été le premier grand facteur du PlayStation Classic flop.
Si la sélection de jeux était décevante, leur exécution technique s'est révélée catastrophique. Dans une démarche qui a sidéré la communauté du rétrogaming, Sony a choisi d'utiliser des versions européennes en 50Hz (PlayStation Classic PAL games) pour neuf des vingt jeux intégrés. De manière totalement incompréhensible, ces versions PAL plus lentes ont été distribuées dans le monde entier, forçant même les consoles nord-américaines et japonaises à les faire tourner.
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S'il y a bien un point sur lequel Sony a fait un sans-faute, c'est le design extérieur de la micro-console SCPH-1000R. Sa petite coque grise est une réplique parfaite à échelle réduite (45 %) de la machine d'origine, intégrant même des boutons Reset et Open parfaitement fonctionnels. Malheureusement, les périphériques fournis dans la boîte sont loin d'égaler ce niveau d'exigence.
Les PlayStation Classic controllers inclus sont des répliques fidèles des premières manettes numériques SCPH-1080, mais leurs câbles USB mesurent à peine 1,5 mètre. À moins de vous asseoir très près de votre téléviseur, vous devrez utiliser des rallonges USB pour jouer confortablement depuis votre canapé. De plus, l'absence de sticks analogiques limite grandement la prise en main des jeux 3D selon les standards actuels.
L'alimentation de la console a elle aussi posé problème aux premiers acheteurs. Sony n'a pas inclus d'adaptateur secteur dans la boîte, se contentant de fournir un simple câble micro-USB. La console nécessite une alimentation stricte de 5V/1A ; l'utilisation de chargeurs rapides modernes ou le branchement direct sur les ports USB moins puissants d'un téléviseur provoquait souvent un voyant rouge clignotant et des erreurs de démarrage.
Fait intéressant, les ports USB cachaient un secret que les utilisateurs avertis ont rapidement exploité. Sony ayant laissé les fonctions de débogage actives dans le logiciel d'origine, des joueurs ont découvert un menu d'émulation caché. En branchant certains claviers PC (notamment d'anciens modèles Corsair et Logitech) et en appuyant sur la touche Échap, il était possible d'accéder aux paramètres bruts de l'émulateur pour régler manuellement le frameskip et la région de sortie vidéo.
L'histoire du PlayStation Classic flop a pris un tournant radical quelques jours seulement après sa sortie. La communauté homebrew a vite découvert que Sony avait laissé les clés de chiffrement du firmware directement accessibles sur l'appareil. Cette énorme faille de sécurité a permis de hacker la console quasi instantanément, ouvrant la voie au modding PlayStation Classic et libérant tout son potentiel.
Aujourd'hui, hacker la console via soft-mod est un jeu d'enfant qui ne nécessite aucune soudure ni modification permanente de la coque. En installant des programmes spécifiques sur une clé USB 2.0 compatible branchée sur le second port manette, vous pouvez contourner complètement l'interface d'origine. Les deux solutions les plus populaires sont Project Eris PS1 (le successeur de BleemSync) et AutoBleem.
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Historiquement, la norme européenne PAL fonctionnait à 50Hz, ce qui signifiait que les jeux étaient souvent mal optimisés et tournaient 17,5 % plus lentement que leurs équivalents NTSC en 60Hz. Forcer ces jeux 50Hz à s'afficher sur des téléviseurs modernes en 60Hz engendre de graves problèmes de fluidité et de frame pacing. Ce décalage force l'émulateur à dupliquer les images de manière irrégulière, créant des saccades visuelles constantes et désagréables lors des travellings de caméra et des séquences d'action rapide.
Cette décision a gâché l'expérience sur plusieurs titres phares de la micro-console. Tekken 3 et Grand Theft Auto, qui reposent énormément sur le timing et la vitesse, semblent lourds et peu réactifs par rapport aux versions NTSC d'origine. Vous trouverez ci-dessous le récapitulatif complet des zones régionales utilisées pour les jeux occidentaux préinstallés, mettant en évidence les titres touchés par ce problème de framerate.
| Game Title | Region Version Included | Original Refresh Rate |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
Plutôt que de développer son propre émulateur en interne, comme Nintendo l'avait fait pour la SNES Classic, Sony a fait appel à l'émulateur open source PCSX ReARMed. Bien que cet émulateur soit très performant sur une puce ARM, Sony l'a très mal configuré par défaut. Les PS Classic emulation issues ont immédiatement sauté aux yeux des passionnés, qui ont déploré un manque évident de finition sur le rendu visuel.
L'interface de base est totalement dépourvue des options de confort modernes auxquelles les amateurs de rétrogaming sont habitués. Pas de filtres de scanlines pour reproduire le rendu d'un écran cathodique, pas de bordures décoratives pour combler les bandes noires sur les écrans larges, ni de réglages précis pour le format d'affichage. Vous n'avez droit qu'à une image brute sans aucun filtre, qui fait ressortir les arêtes brutes des premiers polygones 3D de la manière la plus agressive qui soit.
Pire encore, l'émulation de base souffre d'un temps de réponse (input lag) notable et de désynchronisations audio. Les effets sonores de Ridge Racer Type 4 accusent souvent une fraction de seconde de retard sur l'action à l'écran, ce qui brise totalement l'immersion. En raison de ce manque d'optimisation, lancer les disques d'origine sur une vraie PlayStation 1 ou sur une PlayStation 3 rétrocompatible offrait une expérience nettement supérieure.
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Voici un AutoBleem tutorial rapide en quelques étapes :
Les avantages de cette manipulation sont colossaux. Le modding vous permet d'ajouter l'intégralité de la logithèque PS1, de remplacer les versions 50Hz PAL inférieures par des versions 60Hz NTSC, et d'activer le rendu haute résolution pour lisser les modèles 3D. Project Eris installe même un kernel personnalisé débloquant le support OTG (On-The-Go) sur le port d'alimentation micro-USB arrière. Cela permet de libérer les ports manettes en façade pour jouer à deux sans monopoliser un port avec la clé USB.
Après son lancement difficile et les importantes baisses de prix en magasin qui ont suivi, le marché de l'occasion pour cette micro-console reste très actif. Un exemplaire complet en boîte (CIB) se négocie aujourd'hui à un tarif intéressant face à la demande nostalgique qui grimpe, tandis que les consoles nues sans emballage d'origine représentent une porte d'entrée très abordable dans le rétrogaming.
Comparée à une configuration personnalisée sur Raspberry Pi, la PS Classic offre de sérieux atouts pour les collectionneurs de supports physiques. Si un Pi peut offrir un peu plus de puissance brute pour émuler des générations plus récentes, il n'a pas le charme officiel et nostalgique de la réplique miniature conçue par Sony. Poser une petite PlayStation aux proportions parfaites sur son meuble TV a un cachet indéniable qu'un simple boîtier en plastique générique ne pourra jamais égaler.
En fin de compte, la console a indiscutablement raté son coup en tant que produit plug-and-play grand public lors de sa sortie en 2018. Pourtant, si vous prenez une vingtaine de minutes pour ajuster son logiciel, elle se transforme en une formidable machine dédiée à l'émulation 32-bit qui mérite amplement sa place dans votre installation.
Oui, grâce à des outils de soft-modding comme AutoBleem ou Project Eris PS1 sur clé USB, vous pouvez facilement ajouter toute la bibliothèque PS1 sans ouvrir la console ni annuler la garantie.
Non, elle est livrée avec deux manettes numériques calquées sur le premier modèle, dépourvues de sticks analogiques et de vibrations.
Sony a utilisé la version européenne 50Hz PAL de Tekken 3, qui tourne 17,5 % plus lentement que la version 60Hz NTSC. Cela entraîne des ralentissements visibles et des saccades sur les écrans modernes en 60Hz.
Non, la console est livrée uniquement avec un câble micro-USB. Vous devez fournir votre propre chargeur USB 5V/1A pour l'alimenter de manière stable et sécurisée.
Le PlayStation Classic flop est l'exemple parfait de la façon dont une mauvaise sélection de jeux et une réalisation technique bâclée peuvent gâcher un excellent concept matériel. Le choix incompréhensible de ROMs lentes en 50Hz et des options d'émulation minimalistes ont logiquement refroidi le public cible à la sortie. Heureusement, grâce au travail passionné de la communauté du modding, la donne a totalement changé au fil des ans. À l'aide d'une simple clé USB, cet appareil autrefois boudé devient une bête de course pour redécouvrir l'ère 32-bit. Si vous cherchez un modèle en boîte impeccable à modifier pour votre propre installation, découvrez notre stock actuel de micro-consoles entièrement testées sur RetroBroker. Ses débuts ont été laborieux, mais aujourd'hui, elle trouvera une place de choix dans votre salon.

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| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |