Comment repérer une fausse cartouche SNES : 7 signes qui ne trompent pas
Publié le 28 octobre 2026
Acheter un classique très convoité pour ta Super Nintendo Entertainment System pour découvrir ensuite un circuit imprimé moderne et bon marché à l'intérieur est une mésaventure que tout collectionneur souhaite éviter. Savoir repérer une fausse cartouche SNES avant de payer — ou dès l'arrivée du colis — t'évite de surpayer des contrefaçons sans valeur et protège ta console des circuits imprimés de mauvaise facture. Comme la plupart des guides en ligne se concentrent exclusivement sur les cartouches rectangulaires nord-américaines, nous avons conçu cette checklist spécifiquement pour les jeux PAL européens, en abordant les codes régionaux, les coques incurvées et les conversions sophistiquées sur cartouches « donneuses ».
1. Le moule de la coque, la texture et le type de vis
Le moyen le plus rapide de repérer les contrefaçons de jeux Super Nintendo est d'examiner le boîtier en plastique lui-même. Alors que les cartouches NTSC-U nord-américaines utilisent une coque haute, rectangulaire et massive avec une étiquette supérieure plate, les sorties PAL européennes partagent le design incurvé et ergonomique introduit par la Super Famicom japonaise. Les contrefaçons PAL très bas de gamme arrivent parfois dans des coques de style US rectangulaires avec une étiquette PAL collée à l'avant, ce qui est un signe évident de contrefaçon.
Même lorsque les faussaires utilisent le bon moule PAL incurvé, la qualité du plastique les trahit. Les coques Nintendo authentiques sont moulées par injection dans un plastique ABS de haute qualité, avec une texture mate distincte, légèrement granuleuse sur le corps principal et une zone encastrée lisse pour l'étiquette. Une cartouche de reproduction SNES typique est trop lisse, presque savonneuse ou grasse au toucher, et présente souvent des bavures de plastique rugueuses le long des coutures latérales où les deux moitiés se rejoignent.
Retourne la cartouche et vérifie le logo Nintendo gravé en haut de la coque arrière. Pour passer les contrôles douaniers, les fabricants de coques en gros basés en Asie laissent souvent cet encart rectangulaire complètement vierge, ou moulent un logo déformé où le « o » minuscule de Nintendo est rond au lieu d'être étroit avec des côtés plats.
Enfin, inspecte les deux vis maintenant la coque :
Les cartouches authentiques utilisent deux vis de sécurité métalliques Gamebit de 3,8 mm, affichant une finition en acier brossé mat ou en zinc foncé, avec des crans légèrement arrondis.
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5. Ouvrir la coque : la vérification ultime du PCB
Pour toute cartouche dont la valeur dépasse quelques euros, une vérification interne du PCB de la SNES est indispensable. Tu auras besoin d'un tournevis Gamebit de 3,8 mm (remarque : l'embout Gamebit de 4,5 mm, plus large, sert à ouvrir la coque de la console Super Nintendo elle-même, pas les cartouches).
Pose la cartouche face vers le bas sur un tissu doux, insère le tournevis 3,8 mm bien droit dans les deux vis arrière et tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois la carte inspectée et au moment de refermer la coque, place toujours la vis dans le trou et tourne-la doucement en sens antihoraire jusqu'à sentir le filetage s'enclencher avec un léger clic, puis serre dans le sens horaire. Cette manipulation replace la vis métallique dans les pas de vis d'origine moulés en usine dans les années 1990, au lieu de forcer, de créer un nouveau pas de vis et de fendre les tiges en plastique devenues fragiles.
Une fois la partie avant de la coque retirée, repère ces gages d'authenticité sur le PCB :
La sérigraphie Nintendo : Chaque circuit officiel (à l'exception d'une poignée de circuits tiers Acclaim ou Electronic Arts qui affichent clairement le nom du fabricant) porte le logo officiel Nintendo et une année de fabrication imprimés à l'encre blanche directement sur la fibre de verre, ainsi qu'un code de révision de carte comme SHVC-1A0N-20 ou SNSP-1J0N-10.
Les Mask ROM estampées : Les données du jeu se trouvent sur une ou deux puces Mask ROM noires rectangulaires. Sur une cartouche SNES PAL authentique, le dessus de cette puce est gravé au laser ou imprimé à l'encre argentée/blanche avec le code de jeu à quatre caractères correspondant à l'étiquette avant. Par exemple, un exemplaire PAL officiel de Super Metroid (SNSP-RI-UKV) aura l'inscription SNSP-RI-0 gravée directement sur la puce Mask ROM.
L'absence de « pastilles noires » (avec une rare exception) : Les reproductions modernes bon marché emploient presque toujours la méthode de fabrication Chip-on-Board (COB), dissimulant des puces en silicium minuscules et fragiles sous d'épaisses gouttes de résine époxy noire brillante (« glob tops »). En dehors des versions japonaises et américaines d'origine de Star Ocean ou d'une poignée de jeux de réflexion sortis en fin de vie de la console, les cartouches PAL commerciales officielles n'utilisent jamais de gouttes d'époxy noire.
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Les contrefaçons du début des années 1990 utilisent parfois des pattes en plastique moulé ou des vis cruciformes Phillips standard.
Les reproductions modernes utilisent soit des coques en plastique bon marché clipsées sans aucune vis, soit des vis Gamebit chromées et brillantes avec des arêtes vives et mal usinées qui accrochent sous l'ongle.
Caractéristique
Cartouche SNES PAL authentique
Reproduction moderne / Contrefaçon
Forme de la coque
Façade incurvée, bords arrondis (style Super Famicom)
Parfois style US rectangulaire, ou incurvée avec des coutures épaisses et irrégulières
Texture du plastique
Plastique ABS mat, net et légèrement granuleux
Plastique trop lisse, brillant ou d'aspect savonneux
Logo gravé à l'arrière
Logo ovale « Nintendo » net avec un « o » aux bords plats
Encart vierge, faute d'orthographe ou typographie déformée
Vis
Deux vis Gamebit de 3,8 mm en métal mat
Vis en plastique, vis cruciformes ou Gamebit chromées brillantes
Bord du PCB
Fibre de verre vert foncé avec chanfrein biseauté à 45 degrés
Circuit vert vif, blanc ou bleu avec bord à angle droit agressif
2. Qualité d'impression de l'étiquette avant et codes régionaux
Une inspection minutieuse de l'étiquette d'une cartouche SNES nécessite d'examiner à la fois le procédé d'impression et les codes de série régionaux. Chaque cartouche SNES PAL authentique porte un code alphanumérique spécifique imprimé le long du bord inférieur ou latéral de l'étiquette avant, commençant toujours par SNSP (Super Nintendo System PAL).
Ce préfixe est suivi d'un identifiant de jeu de deux à quatre caractères et d'un suffixe régional de trois lettres indiquant où le jeu a été distribué et quelle langue est utilisée pour l'étiquette et le manuel :
SNSP-xxxx-UKV : Royaume-Uni (texte en anglais, portant souvent un logo d'âge vert VRC ou ELSPA sur les sorties plus tardives).
SNSP-xxxx-NOE : Nintendo of Europe, distribué en Allemagne (texte en allemand sur la tranche et les mentions d'avertissement).
SNSP-xxxx-FAH : France et Hollande (texte en français/néerlandais).
SNSP-xxxx-EUR : Sortie européenne générale (généralement en anglais, distribuée sur plusieurs territoires secondaires).
SNSP-xxxx-ESP / ITA / SCN : Espagne, Italie et Scandinavie respectivement.
Les faussaires fabriquant de faux jeux SNES maîtrisent rarement les suffixes régionaux européens. Tu verras fréquemment une reproduction d'un RPG en allemand portant un code UKV, ou pire encore, un code américain SNS-xxxx-USA imprimé sur une étiquette PAL incurvée.
Ensuite, inspecte l'impression physique et le pelliculage. Les étiquettes originales des années 1990 étaient produites sur des presses d'imprimerie offset industrielles et protégées par un fin pelliculage résistant qui développe de subtiles micro-rayures et un léger jaunissement des bords après trente ans. Si tu examines une étiquette authentique avec une loupe de bijoutier ou le mode macro de ton téléphone, l'illustration est composée de minuscules trames de points CMJN régulières en rosace, tandis que le texte noir uni (comme « MADE IN JAPAN » ou le code régional) est imprimé par-dessus sous forme d'une couche noire nette et distincte.
Les étiquettes de reproduction sont généralement imprimées sur des imprimantes modernes à jet d'encre ou laser couleur. Sous grossissement, le minuscule texte de copyright semble flou, pixélisé ou présente des bandes horizontales dues aux têtes d'impression. La finition est soit excessivement brillante à cause d'un vinyle autocollant moderne et épais, soit faite d'un papier mat sans aucun pelliculage qui absorbe l'humidité et bave quand on le frotte. Regarde aussi attentivement les coins : les étiquettes originales découpées à l'emporte-pièce s'insèrent parfaitement dans la bordure encastrée avec des marges régulières, tandis que les fausses coupées à la main ou mal calibrées ont des bords irréguliers ou des arrondis qui ne correspondent pas à la courbure de la coque.
3. Le numéro d'usine gravé en creux sur l'étiquette arrière
Savoir repérer une fausse cartouche SNES implique également de retourner le jeu pour inspecter l'étiquette d'avertissement grise à l'arrière. En plus de correspondre à la langue régionale de l'étiquette avant (une étiquette avant allemande NOE doit généralement être associée à une étiquette arrière en allemand ou multilingue européenne), chaque cartouche authentique comporte un numéro d'usine embouti.
Pendant l'assemblage dans les usines Nintendo, une matrice mécanique gravait un nombre à deux chiffres — et parfois une lettre pour les révisions logicielles ultérieures, comme 12 ou 20A — directement dans le papier de l'étiquette arrière, avant ou après son collage. Ce tampon ne contient pas d'encre ; il s'agit d'une marque en creux visible dans l'autocollant et le plastique sous-jacent.
Pour le repérer, place la cartouche sous une lampe de bureau ou près d'une fenêtre et incline-la doucement pour que la lumière rase la surface. Les deux chiffres estampés se trouvent généralement sur le côté droit de l'étiquette arrière, bien qu'ils puissent être légèrement décentrés. Les étiquettes arrière contrefaites modernes sont complètement lisses et sont dépourvues de ce marquage.
Toutefois, ne te fie jamais uniquement à ce tampon arrière. Les escrocs chevronnés savent que les collectionneurs vérifient ce détail, ce qui a donné naissance à l'astuce bien connue du swap de coque arrière. Un vendeur achète un lot de jeux de sport PAL sans valeur et abîmés comme Kick Off ou Super Tennis pour quelques centimes, dévisse les coques arrière authentiques — avec leurs vrais logos Nintendo, vis 3,8 mm d'origine et tampons d'usine authentiques — et les assemble avec une coque avant de contrefaçon renfermant le circuit pirate d'un jeu rare. Compare toujours l'usure et le jaunissement de la coque arrière avec la moitié avant : si l'arrière est jauni et rayé tandis que l'avant a l'air neuf d'usine, sois méfiant.
4. Inspecter le connecteur sans ouvrir la cartouche
Si tu chines en brocante ou dans un salon de retrogaming sans outils, tu peux tout de même réaliser un contrôle visuel rapide du circuit imprimé (PCB) en observant directement la fente inférieure de la cartouche.
Concentre-toi sur le bord visible de la plaque en fibre de verre où se trouvent les broches de contact dorées :
Vérifie le biseau du bord : Les PCB Nintendo d'origine ont un biseau (chanfrein) usiné à 45 degrés sur le bord inférieur. Cela permet au circuit d'écarter en douceur les lamelles métalliques à l'intérieur du port cartouche de la Super Nintendo, sans accrocher. Presque toutes les cartouches de reproduction SNES bas de gamme ont un bord de PCB coupé à angle droit, rugueux sous le doigt, qui peut rayer le plaquage or — ou tordre physiquement — le connecteur de ta console avec le temps.
Examine la couleur du support : Les cartes mères Nintendo originales utilisent une fibre de verre vert olive foncé, légèrement translucide, avec des pistes de contact dorées d'aspect mat qui portent presque toujours de légères rayures verticales d'insertion au centre. Les cartes pirates modernes utilisent fréquemment un masque de soudure vert émeraude vif, bleu, rouge ou d'un blanc éclatant, avec des pistes dorées ultra-fines et trop brillantes.
Compte les blocs de broches pour les jeux à puces spéciales : La majorité des jeux standard utilisent le connecteur central principal de 46 broches. En revanche, les titres qui intègrent des puces d'amélioration internes — comme Starwing (Super FX), Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super FX2), Street Fighter Alpha 2 (S-DD1), ou Mega Man X2 et Mega Man X3 (CX4) — requièrent les 16 broches supplémentaires (8 de chaque côté) situées de part et d'autre du connecteur central. Si quelqu'un te tend un exemplaire de Mega Man X3 avec seulement le bloc de broches central, ou avec les broches latérales présentes mais reliées à rien à l'intérieur, il s'agit d'un faux ou d'une conversion non fonctionnelle.
Architecture 5V contre 3,3V : Les cartes de reproduction chinoises modernes utilisent généralement des puces de mémoire flash récentes en 3,3V, soudées sur une carte adaptatrice personnalisée sans régulateur de niveau logique. Comme la Super Nintendo délivre du 5V au port cartouche, alimenter des composants 3,3V sans convertisseur force ces composants hors de leurs spécifications, créant une surchauffe susceptible d'endommager la cartouche pirate ainsi que le régulateur de tension interne de ta console.
6. Détecter les cartouches « donneuses » et les réétiquetages
Savoir repérer une fausse cartouche SNES devient bien plus complexe face aux titres les plus cotés comme Terranigma, Hagane: The Final Conflict, Demon's Crest, Castlevania: Vampire's Kiss ou Mega Man X3. Les acheteurs de jeux haut de gamme demandant systématiquement des photos du PCB, les faussaires n'utilisent que rarement de vulgaires cartes à pastilles noires achetées sur les plateformes d'import. À la place, ils fabriquent des cartouches « Frankenstein » à partir de jeux donneurs.
Pour réaliser cette conversion, un moddeur prend une cartouche PAL authentique et sans valeur qui partage exactement la même disposition de circuit et la même configuration SRAM qu'un jeu cher — par exemple, en sacrifiant un jeu de gestion de football abordable pour imiter un RPG hors de prix. Il dessoude la puce Mask ROM d'origine et ressoude une puce EPROM programmable flashée avec le code du jeu rare sur la vraie carte mère Nintendo.
Comme le circuit affiche toujours la sérigraphie blanche Nintendo et dispose de broches biseautées dorées, un regard distrait peut s'y méprendre. Voici comment démasquer immédiatement une cartouche donneuse :
Cherche la fenêtre à quartz et l'adhésif : Les puces EPROM vintages effaçables aux UV (comme la 27C801 ou la 27C322) comportent une petite fenêtre circulaire en quartz au centre révélant la puce de silicium, généralement masquée par un morceau d'adhésif d'électricien noir ou un autocollant métallisé pour empêcher la lumière d'effacer les données. Les Mask ROM Nintendo officielles sont en plastique noir plein, sans fenêtre ni autocollant.
Vérifie la présence de cartes filles et de fils volants : Comme le brochage des EPROM standard ne correspond pas à celui des Mask ROM propriétaires de Nintendo, les personnes effectuant la conversion doivent souder un enchevêtrement de fils fins isolés (« bodge wires ») reliant les broches aux trous du PCB, ou monter la puce sur une petite carte fille verte surélevée par rapport au circuit principal.
Inspecte les soudures à l'arrière : Retourne le PCB. Le brasage à la vague d'origine en usine produit des soudures coniques, uniformes et légèrement mates sur chaque patte de la carte. Si les soudures de la puce ROM principale sont brillantes, boursouflées, brûlées avec des résidus de flux marron, ou présentent un alignement différent de la puce de verrouillage CIC située à côté, la ROM a été changée à la main.
Vérifie la pile de sauvegarde : Les jeux avec fonction de sauvegarde (comme Super Mario World, Donkey Kong Country ou The Legend of Zelda: A Link to the Past) utilisent une pile bouton CR2032 de 3V avec des pattes métalliques soudées par points directement sur les faces de la pile et traversant la carte. Les piles d'origine portent généralement une inscription indiquant l'année et le mois à deux chiffres (par exemple 93-08). Si le remplacement propre d'une pile à pattes relève de l'entretien normal sur un jeu de trente ans, la présence d'un porte-pile en plastique clipsable grossièrement collé ou soudé avec d'énormes pâtés de soudure accompagne fréquemment une conversion artisanale.
7. Bonus pour les collectionneurs de jeux en boîte (CIB) : fausses boîtes et notices
Avec l'envolée des prix des jeux PAL complets en boîte (CIB), les reproductions de boîtes en carton et de notices ont inondé les plateformes de vente en ligne, souvent associées à une cartouche loose authentique pour doubler ou tripler sa valeur marchande.
Les jeux Super Nintendo ayant été vendus sans blister scellé dans la majorité des pays d'Europe, les faussaires peuvent facilement faire imprimer des répliques livrées à plat. Pour authentifier une boîte et une notice PAL, inspecte les détails de fabrication avant même de scruter les visuels :
Vérifie la couleur du carton intérieur : Ouvre un rabat latéral et regarde l'intérieur de la boîte. Les boîtes Nintendo européennes authentiques des années 1990 étaient imprimées sur du carton gris recyclé ; la face brute intérieure est d'un gris mat fibreux ou d'un gris-brun clair. Presque toutes les reproductions modernes sont imprimées sur du carton blanchi neuf, parfaitement blanc et lisse à l'intérieur.
Inspecte les languettes de fermeture et les collages : Les boîtes PAL officielles utilisent un gabarit de découpe net dont les rabats latéraux principaux possèdent de petites languettes rectangulaires précises qui s'insèrent dans les fentes correspondantes des rabats anti-poussière. Les boîtes de reproduction ont souvent des languettes arrondies et mal découpées, ou présentent des micro-dents de perforation le long des pliures, trahissant une découpe au laser à partir d'une planche.
Examine les agrafes de la notice et le papier : Les livrets d'instructions authentiques sont reliés par deux agrafes métalliques sur la tranche qui, après trois décennies, présentent généralement une légère oxydation ou un aspect mat, accompagnés de plis de tension naturels le long du pli central. Les reproductions modernes de notices sont souvent imprimées sur du papier glacé épais de type brochure, dégagent une légère odeur d'encre toner fraîche et affichent une trame floue ou un effet de moiré sur les captures d'écran, résultat d'un scan d'un livret existant plutôt que d'une impression à partir des films originaux.
FAQ
Une fausse cartouche SNES peut-elle endommager ma console ?
Oui, de nombreuses cartouches de reproduction bas de gamme peuvent provoquer une usure mécanique et électronique. Leurs PCB manquent généralement de bords biseautés, ce qui raye et tord les connecteurs à l'intérieur du port cartouche de ta console. De plus, elles utilisent fréquemment des puces flash 3,3V dans un système 5V sans convertisseur de tension, ce qui inflige des contraintes électriques anormales et une surchauffe aux composants internes de ta Super Nintendo.
Quel tournevis faut-il pour ouvrir un jeu Super Nintendo ?
Il te faut un tournevis de sécurité Gamebit de 3,8 mm pour ouvrir une cartouche SNES originale. Si tu souhaites également ouvrir la coque de la console Super Nintendo elle-même pour la nettoyer ou la réparer, tu auras besoin de l'embout Gamebit de 4,5 mm, légèrement plus grand.
Les cartouches SNES PAL doivent-elles avoir des étiquettes brillantes ?
Contrairement aux cartouches nord-américaines qui sont passées à des étiquettes sans pelliculage en fin de vie de la console, la plupart des cartouches PAL européennes authentiques ont conservé un pelliculage de protection lisse et semi-brillant. C'est pourquoi il ne faut jamais juger un jeu PAL uniquement à sa brillance : examine toujours la trame d'impression offset, le code de série régional et le PCB interne.
Comment savoir si l'étiquette d'un jeu SNES a été remplacée ?
Les étiquettes de remplacement présentent généralement des coins arrondis aux courbures imprécises qui ne s'alignent pas correctement dans l'encadrement en plastique, un texte flou ou pixélisé sur les minuscules lignes de copyright, et une absence totale de micro-rayures liées à l'âge par rapport à la coque en plastique qui l'entoure. Ouvrir la cartouche pour s'assurer que le code de la Mask ROM correspond bien à celui de l'étiquette reste la méthode la plus fiable.
Conclusion
Apprendre à repérer une fausse cartouche SNES repose sur une combinaison de vérifications externes et internes, sans jamais se fier à un seul critère isolé. En contrôlant la texture de la coque PAL incurvée, en faisant correspondre le code régional SNSP de l'étiquette avec le code gravé sur la puce Mask ROM interne, et en gardant un tournevis Gamebit 3,8 mm sous la main, tu élimineras immédiatement les contrefaçons d'importation bas de gamme comme les conversions trompeuses sur puces EPROM. Si tu préfères éviter les mauvaises surprises, sache que chaque jeu Super Nintendo proposé chez RetroBroker est ouvert, contrôlé au niveau du PCB pour garantir la présence des Mask ROM originales, et testé sur matériel d'origine avant toute mise en vente sur notre boutique.