Nintendo GameCube retrospectief: Kopen & verzamelen, 25 jaar later
Gepubliceerd op 28 oktober 2026
Als je een kwarteeuw na zijn debuut opnieuw in Nintendo's paarse lunchtrommel duikt, ontdek je een console die de commerciële strijd verloor, maar de oorlog om hardware-duurzaamheid glansrijk heeft gewonnen. Elk grondig Nintendo GameCube retrospectief moet verder kijken dan de uiteindelijke derde plaats in de verkoopcijfers en onderzoeken waarom dit compacte apparaat is uitgegroeid tot een van de meest gewilde consoles onder verzamelaars in Europa. Of je nu je oude systeem van zolder haalt of voor het eerst instapt: na het lezen van deze gids weet je precies op welke hardwarerevisie je moet jagen, hoe je haarscherp beeld op een moderne televisie krijgt en hoe je omgaat met de specifieke eigenschappen van PAL-verzamelen.
Van underdog-lunchtrommel tot verzamelaarstrofee: 25 jaar verandering
Toen de Nintendo GameCube in 2001 in Japan en Noord-Amerika verscheen — gevolgd door de Europese release in mei 2002 — betrad hij een markt die volledig werd gedomineerd door de Sony PlayStation 2. Waar Sony een strak, zwart multimediacentrum neerzette dat tevens dienstdeed als de allereerste dvd-speler voor het hele gezin, en Microsoft met de originele Xbox een ingebouwde harde schijf en breedbandondersteuning bood, kwam Nintendo met een paarse plastic kubus inclusief handvat. Voor tieners in de vroege jaren 2000 zag het er onmiskenbaar uit als speelgoed, en door het ontbreken van standaard dvd-weergave was de console een stuk lastiger te verkopen aan ouders.
De tijd is echter bijzonder genadig geweest voor het staaltje techniek uit Nintendo's zesde generatie. Vroege fat-modellen van de PlayStation 2 kampen tegenwoordig met versleten lasers en breekbare lade-mechanismen, terwijl originele Xbox-consoles een spoedoperatie vereisen om lekkende klokcondensatoren te verwijderen en stervende harde schijven te vervangen. De GameCube bleek dankzij zijn top-loading klep, compacte moederbord en efficiënte koelventilator daarentegen opmerkelijk betrouwbaar.
Ook de eigen optische 1.5GB miniDVD-discs van de console hebben de huidige verzamelmarkt sterk gevormd. Omdat standaard cd- en dvd-branders niet zomaar naar het afwijkende miniDVD-formaat konden schrijven zonder gespecialiseerde modchips of vervangende behuizingen van derden, was piraterij tijdens de actieve levenscyclus relatief zeldzaam. In combinatie met de bescheiden consoleverkopen kwamen er in Europa aanzienlijk minder fysieke exemplaren van third-party en latere titels in omloop. Daar komt bij dat het launchmodel van de Nintendo Wii (RVL-001) volledige backward compatibility bood voor GameCube-discs, memory cards en controllers. Miljoenen spelers bleven hun discs tot ver in de jaren 2010 gebruiken, terwijl de originele hardware werd ingeruild of weggegooid. Tegenwoordig heeft dat verschil complete-in-box (CIB) PAL-releases en nette consolebundels veranderd in zeer gewilde collector's items.
Koop de spullen uit dit artikel
Met de hand geselecteerd bij wat je leest — getest en met garantie.
Verouderende hardware: optische drives, thermische pads en controllerdrift
In elk Nintendo GameCube retrospectief dat 25 jaar na dato wordt geschreven, moeten we de spreekwoordelijke olifant in de kamer benoemen: stervende condensatoren op het loopwerk van de optische drive. De afgelopen jaren zien we steeds meer consoles die koud opgestart meldingen geven zoals "Er is een fout opgetreden" of "Geen disk", om na 10 tot 20 minuten opwarmen plotseling wél probleemloos discs te lezen.
Dit bekende opwarmsymptoom heeft niets te maken met een vuile lens of een versleten laserdiode. De werkelijke boosdoeners zijn de verouderde surface-mount elektrolytische condensatoren (SMD-caps) op de printplaat van de discdrive, direct onder het loopwerk. Na 25 jaar drogen deze condensatoren langzaam uit, waardoor hun interne weerstand (ESR) te hoog oploopt om in koude toestand stabiele stroom te leveren. Zodra de console opwarmt, zorgt de hitte ervoor dat de weerstand tijdelijk daalt, waarna de drive alsnog opspint en de discs kan lezen.
Wie online naar oplossingen zoekt, stuit al snel op oude forumberichten over een "pot tweak" — het aandraaien van het kleine potmetertje op de printplaat om de stroom naar de laser op te voeren. Draai nooit zomaar aan de laserpotentiometer; beschouw dit uitsluitend als een uiterste diagnostische noodgreep en doe dit alleen met een multimeter bij de hand. Door het laservermogen op te schroeven jaag je meer stroom door stervende condensatoren heen, waarmee je een voorheen kerngezonde laserdiode binnen de kortste keren definitief opbrandt. Een vakkundige GameCube optische drive condensatorvervanging — waarbij de versleten SMD-condensatoren van het loopwerk-PCB worden gesoldeerd en vervangen door verse kwaliteitscomponenten — herstelt het direct koud inlezen van discs permanent.
Ligt de behuizing toch open voor onderhoud, houd dan ook rekening met deze drie hardwarekwalen:
Interne klokbatterij (CR2032): Springt de kalender van je GameCube telkens terug naar het jaar 2000 zodra de stekker uit het stopcontact gaat, of krijg je meldingen dat de systeeminstellingen zijn gewist? Dan is de interne CR2032-knoopcel leeg. In tegenstelling tot een modern pc-moederbord zit de batterij van de GameCube met soldeerlippen vastgelast op de printplaat van de controllerpoorten. Om hem te vervangen, moet je de twee pinnen lossolderen en een nieuwe CR2032 met soldeerlippen plaatsen, of direct een knoopcelhouder insolderen zodat je hem in het vervolg zonder gereedschap kunt verwisselen.
Thermische pads van het koelblok: Onder het forse aluminium koelblok vind je dikke, roze thermische pads die op de "Flipper"-GPU en "Gekko"-CPU rusten. In tegenstelling tot reguliere koelpasta overbruggen deze pads een aanzienlijke fysieke tussenruimte. Schraap ze tijdens een schoonmaakbeurt nooit zomaar weg, tenzij je vervangende thermische pads met exact de juiste dikte (doorgaans 1,0 mm en 1,5 mm, afhankelijk van de chip) klaarliggen hebt; het aanbrengen van uitsluitend vloeibare koelpasta laat een luchtspleet achter, waardoor de console oververhit raakt.
Krijg exclusieve, vroege toegang tot zeldzame nieuwe voorraad, gekeurde items en geheime kortingscodes, eerder dan wie dan ook.
Hardwarerevisies uitgelegd: DOL-001 vs. DOL-101
Voordat je een console aanschaft, moet je hem even omdraaien om de zilveren modelsticker aan de onderkant te controleren, of de poorten op het achterpaneel bekijken. Nintendo produceerde twee belangrijke consumentenrevisies van de GameCube — vernoemd naar de interne ontwikkelingscodenaam "Dolphin". Het verschil tussen DOL-001 vs DOL-101 is direct van invloed op de manier waarop je het systeem aansluit op een moderne televisie.
Eigenschap
DOL-001 (Launch-revisie)
DOL-101 (Latere, goedkopere revisie)
Productieperiode
2001–2004
2004–2007
Digital AV Out-poort
Aanwezig (ondersteunt GCVideo HDMI-adapters)
Verwijderd
Analog AV Out-poort
Aanwezig (Composite en PAL RGB SCART)
Aanwezig (Composite en PAL RGB SCART)
Seriële poorten onderzijde
Serial Port 1, Serial Port 2, High Speed Port
Serial Port 1 en High Speed Port (SP2 verwijderd)
Plaatje op de klep
Verwijderbaar via twee klemmetjes onder de klep
Vast versmolten in het plastic van de klep
Firmware systeemmenu
IPL 1.0 of 1.1
IPL 1.2
Het originele DOL-001-model is de absolute favoriet onder verzamelaars en spelers, omdat deze beschikt over twee video-uitgangen aan de achterzijde: Analog AV Out en Digital AV Out. Die Digital AV Out-poort was oorspronkelijk ontworpen voor Nintendo's officiële component-videokabel, die indertijd uitsluitend via Nintendo's eigen webshop in piepkleine oplages werd verkocht. De afgelopen jaren hebben hardware-ontwikkelaars de propriëtaire chip uit die kabel gereverse-engineered, wat leidde tot het open-source GCVideo-project. Heb je een DOL-001, dan kun je een betaalbare HDMI-adapter — zoals de Carby of de Retro-Bit Prism HD — rechtstreeks in de Digital AV Out-poort steken voor haarscherp, digitaal beeld en geluid zonder invoervertraging.
In 2004 bracht Nintendo geruisloos de DOL-101 uit om productiekosten te besparen. Uit hun gegevens bleek namelijk dat minder dan één procent van de eigenaren de digitale poort daadwerkelijk gebruikte. Bij de DOL-101 is de Digital AV Out-poort volledig weggelaten, waardoor alleen de standaard Analog AV Out-aansluiting overblijft. Ook ontbreekt Serial Port 2 aan de onderkant van de console (een poort die tegenwoordig populair is bij modders voor SD-kaartadapters zoals de SD2SP2), en het ronde "Nintendo GameCube"-plaatje op de klep zit vastgesmolten, waardoor je het niet meer kunt verwisselen. Let op: late DOL-001-modellen die vlak voor de overgangsfase zijn geproduceerd, missen soms ook al Serial Port 2 op het moederbord. Zoek je specifiek naar die poort, vraag de verkoper dan altijd om een foto van de onderkant met de afdekkapjes verwijderd.
Een PAL GameCube aansluiten op moderne schermen
Waar Europese retro-gamers in het 50Hz CRT-tijdperk meestal aan het kortste eind trokken, biedt de GameCube een enorm hardwarevoordeel voor PAL-regio's. Bij Noord-Amerikaanse en Japanse NTSC-consoles levert de Analog AV Out-poort namelijk uitsluitend Composite-video en S-Video. Op een Europese console wordt PAL GameCube RGB SCART daarentegen direct native ondersteund via de Analog AV Out-poort, zonder dat er enige hardwarematige modificatie aan te pas komt.
Dit maakt een wezenlijk verschil, afhankelijk van het model dat je bezit en hoe je dit wilt aansluiten op een flatscreen:
De RGB SCART + upscaler-route (DOL-001 en DOL-101): Omdat beide hardwarerevisies in Europa een zuiver RGB-signaal uitsturen, levert een hoogwaardige, goed afgeschermde RGB SCART-kabel in combinatie met een dedicated gaming-upscaler — zoals een RetroTINK-2X SCART, RetroTINK-5X Pro of Open Source Scan Converter (OSSC) — haarscherp 480i/576i-beeld op. Vermijd goedkope, niet-afgeschermde SCART-kabels die stiekem composietvideo doorgeven in plaats van echt RGB. Gebruik ook nooit zomaar een Super Nintendo RGB SCART-kabel op een PAL GameCube zonder de interne condensatoren te controleren; beide consoles vereisen namelijk andere componenten om de RGB-lijnen correct te dempen.
De GCVideo HDMI-adapterroute (alleen DOL-001): Heb je een DOL-001, dan haalt de beste GameCube HDMI-adapter die je kunt vinden (zoals een Carby of Retro-Bit Prism) het pure, digitale signaal rechtstreeks uit de console. Er zit voor Europese verzamelaars echter een addertje onder het gras: waar NTSC GameCube-games je bij het opstarten de B-knop laten inhouden om 480p progressive scan in te schakelen, is bij officiële PAL GameCube-releases de native 480p-code verwijderd. Zonder aanpassingen stuurt een GCVideo-adapter op een ongemodificeerde PAL-console 480i of 576i uit (of verdubbelt de lijnen naar 480p/576p via een eenvoudige bob-deinterlacer). Om via HDMI echt progressive scan in 480p uit je PAL-discs te persen, moet je de console opstarten via het homebrew-programma Swiss, waarmee je vrijwel de complete PAL-bibliotheek moeiteloos forceert naar strak 480p.
Zelfs zonder homebrew doe je er altijd verstandig aan om gebruik te maken van PAL GameCube 60Hz-games. Rond de eeuwwisseling voorzagen Nintendo en de meeste grote uitgevers hun Europese discs van een "PAL60"-modus, waarmee de tragere gameplay en de samengedrukte zwarte balken van traditioneel 50Hz-beeld tot het verleden behoorden. Houd bij het opstarten van een ondersteunde PAL-game de B-knop op Controller 1 ingedrukt zodra de GameCube-logo-animatie afloopt. Er verschijnt dan een keuzemenu waarin wordt gevraagd of je in 60Hz wilt spelen. Eenmaal ingesteld slaat de console deze voorkeur doorgaans direct op in het interne SRAM, zodat je kunt genieten van gameplay op volle snelheid, gelijk aan de NTSC-framerate.
Stickboxen van de controller (T1, T2 en T3): De originele GameCube Controller (DOL-003) kende onderhuids drie verschillende revisies van de analoge stick. Vroege controllers maken gebruik van T1- of T2-stickboxen. Deze hebben een metalen behuizing die rechtstreeks op de printplaat is vastgesoldeerd; ze slijten een stuk sneller, wat resulteert in speling en een slappe "deadzone". Latere controllers (en de latere Smash Bros.-heruitgaven) gebruiken T3-stickboxen. Deze zijn herkenbaar aan hun witte kunststof behuizing en zitten vast met twee kleine kruiskopschroefjes. Ze gaan aanzienlijk langer mee en zijn heel eenvoudig te vervangen zonder soldeerbout. Let bij de aanschaf van controllers goed op merkloze replica's die in misleidende zakjes worden aangeboden: een originele controller herken je altijd aan het officiële Nintendo GameCube-logo op de voorkant en het reliëf met "DOL-003" op de achterkant van de rechterhandgreep.
De realiteit van PAL-verzamelen: Hoesjes, regiocodes en disc rot
Het verzamelen van fysieke software in Europa brengt zo zijn eigen standaarden met zich mee. Waar Noord-Amerikaanse verzamelaars te maken hebben met zwarte doosjes voorzien van een stug dubbel klemmechanisme — berucht om het scheuren van de binnenste ring van de disc wanneer je er te hard op drukt — genieten PAL-verzamelaars van veel veiligere Amaray-achtige hoesjes met een soepele centrale drukknop. Standaard Europese games zitten in donkergrijze tot zwarte hoesjes, terwijl budget-heruitgaven uit de Player's Choice-reeks in Europa zilver/platina doosjes kregen (in tegenstelling tot de felgele ruggen in Noord-Amerika). Daarnaast zijn er speciale kleurvarianten verschenen, zoals het rode doosje voor Mario Kart: Double Dash!! of het goudkleurige hoesje voor The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Let bij het beoordelen van een complete PAL-game altijd scherp op de gekleurde driehoek onderaan de rug van het hoesje en op de productcode op de cover, de handleiding en het schijflabel:
Groene driehoek (UKV): Uitgave voor het Verenigd Koninkrijk met Engelstalige achterkant en handleiding.
Donkerblauwe driehoek (NOE / EUR): Uitgave voor de Duitse markt; vaak voorzien van USK-leeftijdskeuringen op de voorkant en Duitstalige teksten.
Paarse driehoek (FAH): Tweetalige uitgave voor Frankrijk en Nederland (Frans/Nederlands).
Roze of lichtblauwe driehoek (ESP / ITA): Lokale Spaanse of Italiaanse releases.
Controleer bij waardevolle titels altijd of de regiocode op de handleiding en het hoesje overeenkomt met de code op de buitenrand van de disc zelf (om te voorkomen dat er stiekem een Duitse NOE-disc in een UKV-hoesje is gestopt). Ben je een puristische verzamelaar, let er dan op dat first-print PAL-games van Nintendo zelf oorspronkelijk ook een zwart-rode VIP 24:7-registratiekaart met een zilveren kraslaag bevatten, plus een veiligheidsboekje.
Tot slot nog even over het beruchte gerucht rondom disc rot bij Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Bekijk je een willekeurig exemplaar van deze game — of bepaalde productieseries van Skies of Arcadia Legends en Tales of Symphonia — dan zie je op de bedrukking van de discs vrijwel altijd barstjes, blaasjes of afbladderende verf. Verkopers en kopers raken hierdoor regelmatig in paniek en roepen al snel dat het om "disc rot" gaat. In werkelijkheid is het een onschuldige chemische reactie van de destijds gebruikte inkt. Omdat de reflecterende datalaag van GameCube-miniDVD's veilig zit ingekapseld tussen twee dikke lagen polycarbonaat (in tegenstelling tot cd's, waar de data direct onder de bovenste laklaag ligt), heeft gebarsten opdruk geen enkele invloed op de speelbaarheid. Echte disc rot — waarbij de metaallaag loslaat of gaatjes vertoont als je hem tegen het felle licht houdt — komt op de GameCube uitzonderlijk zelden voor.
Onmisbare accessoires: WaveBirds en de Game Boy Player
Twee officiële first-party accessoires tillen de GameCube-ervaring naar een hoger niveau, al schuilen er voor nietsvermoedende kopers flinke financiële addertjes onder het gras.
De eerste is de WaveBird Wireless Controller (DOL-004), door velen gezien als de allereerste echt vertragingsvrije draadloze RF-controller in de gamegeschiedenis. In Europa verscheen hij in matgrijs en platina-zilver. Doordat de trilmotor is weggelaten, gaat hij tientallen uren mee op twee AA-batterijen. De gouden regel bij het kopen van een WaveBird is: controleer altijd of de bijbehorende grijze plug-in ontvanger (DOL-005) erbij zit. Miljoenen van die ontvangers bleven destijds in de console achter en raakten kwijt bij de verkoop, waardoor de tweedehandsmarkt wordt overspoeld met losse controllers. Omdat de ontvanger los vaak meer kost dan de controller zelf, moet je nooit een losse WaveBird kopen in de veronderstelling dat je later wel even goedkoop een receiver opsnort.
De tweede essentiële toevoeging is de Game Boy Player (DOL-017), een hardware-onderstel dat je rechtstreeks onderin de High Speed Port van elke DOL-001 of DOL-101 schroeft, waarmee je Game Boy-, Game Boy Color- en Game Boy Advance-cartridges op je televisie kunt spelen. Dit is wat elke verzamelaar hiervan moet weten:
Het hardware-onderstel is regiovrij: Elke Game Boy Player-dock, uit welke regio dan ook, past fysiek en werkt vlekkeloos op een PAL GameCube. Omdat we in Europa voornamelijk standaard zwarte docks hebben gekregen, is het importeren van een paars (indigo), oranje (spice orange) of zilverkleurig exemplaar uit Japan een populaire en betaalbare manier om je set strak op kleur te matchen.
De opstartdisk is regiogebonden: De hardware-dock is volkomen nutteloos zonder de GameCube Game Boy Player Startup Disc, geleverd in een kleiner kunststof hoesje binnen een kartonnen omdoos. In tegenstelling tot het dock is deze disc wél strikt regiogebonden, en hij wisselt los regelmatig voor drie tot vier keer de prijs van de hardware zelf van eigenaar. Lees advertenties voor een Game Boy Player dus heel aandachtig door om te zien of de PAL Startup Disc daadwerkelijk is inbegrepen, of dat je het accessoire zult moeten starten via Swiss of een GameCube-game-exploit.
Wat betreft het opslaan van je spelvoortgang: houd het bij originele Nintendo Memory Card 59- (grijs) of Memory Card 251-eenheden (zwart). De officiële witte Memory Card 1019 biedt weliswaar enorm veel geheugen, maar het interne geheugenbeheer staat erom bekend dat het saves van specifieke PAL-games kan corrumperen, en deze kaartjes gaan met de jaren sneller kapot. Merkloze 64MB- of 128MB-kaartjes van derden gebruiken vaak inferieur flashgeheugen, wat ertoe kan leiden dat al je opgeslagen data van de ene op de andere dag spoorloos verdwijnt.
De gamecollectie na 25 jaar: Wat blijft overeind?
Kijkend naar dit hele Nintendo GameCube retrospectief is de grootste triomf van het systeem wel hoe opvallend modern de exclusieve titels nog altijd aanvoelen. Omdat 3D-graphics in de zesde generatie eindelijk de wiebelige polygonen van de jaren negentig ontgroeid waren en een rotsvaste framerate van 60 beelden per seconde bereikten, vergen de toppers uit deze bibliotheek vandaag de dag nauwelijks gewenning.
Zelfs in ons huidige tijdperk vol remasters zijn diverse absolute kroonjuwelen nog altijd gebonden aan de originele hardware, of spelen ze simpelweg merkbaar beter met een authentieke DOL-003-controller. De GameCube-controller heeft analoge schouderknoppen met een tweetrapsmechanisme: ze glijden soepel in om vervolgens aan het eind van de slag een duidelijke digitale 'klik' te geven. Games als Super Mario Sunshine (waarbij je met de analoge slag de waterdruk al rennend doseert, en met de doordrukklik stilstaat om gericht te spuiten) en Luigi's Mansion laten zich gewoonweg niet lekker besturen met moderne controllers die alleen digitale triggers hebben.
Bouw je op dit moment aan een PAL-collectie of duik je er opnieuw in, dan zijn dit de belangrijkste pijlers:
Ongeëvenaarde exclusieve titels voor de originele hardware:F-Zero GX, ontwikkeld in samenwerking met Sega's Amusement Vision, blijft een razendsnel technisch wonder op 60fps dat via RGB of HDMI in 60Hz nog altijd oogt als een hedendaagse HD-remaster. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader vroeg bij de lancering al zoveel van de licht- en geometrie-hardware van het platform dat het spel nooit succesvol is overgezet naar moderne systemen. Ondertussen levert Eternal Darkness: Sanity's Requiem een psychologische horrortrip die de vierde wand breekt en op ingenieuze wijze de draak steekt met de volumebalk van je tv of je savebestanden; iets wat moderne games zelden hebben geëvenaard.
Toegankelijke multiplayer-klassiekers: Doordat games als Mario Kart: Double Dash!!, Super Smash Bros. Melee en Super Monkey Ball in Europa in grote aantallen zijn verkocht, zijn ze nog altijd relatief gemakkelijk compleet in doos te vinden. Dankzij de vier standaard controllerpoorten aan de voorzijde van het apparaat — geen losse multitap nodig — vormen ze nog altijd de gouden standaard voor een avond ouderwets gamen op de bank.
Zwaargewichten voor verzamelaars: Aan de absolute top van de PAL-markt vinden we kleinschalig uitgebrachte RPG's en late releases. Titels als Fire Emblem: Path of Radiance, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Chibi-Robo! en de twee 3D-avonturen Pokémon Colosseum en Pokémon XD: Gale of Darkness verschenen pas laat in de levenscyclus van de console. De winkelschappen waren toen grotendeels al overgenomen door de Nintendo DS en PlayStation 2, waardoor complete Europese exemplaren vandaag de dag felbegeerde pronkstukken zijn.
FAQ
Welk GameCube-model is beter, DOL-001 of DOL-101?
De DOL-001 is de betere keuze omdat deze beschikt over de Digital AV Out-poort aan de achterkant. Hierdoor kun je plug-and-play HDMI-adapters aansluiten voor haarscherp digitaal beeld. Bij de latere DOL-101 is deze poort geschrapt en ben je aangewezen op analoge signalen zoals RGB SCART of composiet.
Waarom leest mijn GameCube pas discs nadat hij is opgewarmd?
Versleten elektrolytische condensatoren op de printplaat van het optische loopwerk zijn de hoofdoorzaak van een GameCube die pas discs leest nadat hij 10 tot 20 minuten aanstaat. Door de condensatoren op het loopwerk-PCB te vervangen verhelp je dit probleem definitief, zonder dat de laser onnodig opbrandt.
Kan een PAL GameCube RGB SCART uitsturen?
Ja, PAL GameCubes sturen via de Analog AV Out-poort standaard een native RGB-videosignaal uit wanneer je een geschikte GameCube RGB SCART-kabel gebruikt. Dit is een groot voordeel ten opzichte van NTSC GameCube-consoles, die via die poort uitsluitend Composite en S-Video ondersteunen.
Werken alle Game Boy Players op elke GameCube?
Het Game Boy Player-onderdeel zelf is volledig regiovrij en past op elke GameCube, ongeacht de kleur of de regio van het systeem. De benodigde Game Boy Player Startup Disc is echter wél regiogebonden en moet overeenkomen met de regio van je console.
Tot slot
Vijfentwintig jaar na zijn introductie staat de Nintendo GameCube nog altijd fier overeind als een van Nintendo's degelijkst gebouwde en meest eigenzinnige consoles ooit. Of je nu kiest voor een originele DOL-001 met een digitale HDMI-adapter of een latere DOL-101 via native PAL RGB SCART: een goed onderhouden console met gezonde condensatoren en een strakke T3-controller gaat met gemak vele moderne apparaten overleven. Ben je klaar om een geteste console aan te schaffen, zoek je een originele WaveBird met bijbehorende ontvanger of wil je de openstaande gaten in je PAL-verzameling vullen? Bij RetroBroker testen en selecteren we authentieke tweedehands GameCube-hardware en -games met de grootste zorg.