SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Welke 16-bit console won de strijd?
Gepubliceerd op 14 oktober 2026
SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Welke 16-bit console won de strijd?
De discussie tussen SNES vs Sega Genesis beheerste in de jaren 90 elk schoolplein, maar om deze consoles dertig jaar later op waarde te schatten heb je een heel ander lijstje met criteria nodig. Als je in Europa games koopt of verzamelt, krijg je bovendien te maken met typische eigenaardigheden zoals PAL 50Hz-conversies, RGB SCART-kabelspecificaties en verouderende chips. Deze gids bekijkt de 16-bit consoleoorlog door de ogen van een hedendaagse Europese verzamelaar: we vergelijken hardware-revisies, het spelaanbod, de betrouwbaarheid en waar je écht op moet letten voor je tot aankoop overgaat.
De PAL-factor: waarom de Mega Drive Europa veroverde terwijl Amerika op de SNES speelde
Voordat we in de hardware duiken, moeten we eerst de naamgeving helder krijgen: de console die in Noord-Amerika bekendstaat als de Sega Genesis, is exact hetzelfde apparaat dat in Europa, Japan en Australië als de Sega Mega Drive werd verkocht. Sega gebruikte de naam Genesis in Noord-Amerika puur vanwege een merknaamconflict. Waar Nintendo uiteindelijk aan het langste eind trok wat betreft verkoopcijfers in Noord-Amerika en Japan, lag de situatie in Europa compleet anders.
Sega lanceerde de Mega Drive eind 1990 in Europa, ondersteund door een agressieve distributie en gelokaliseerde marketing van Virgin Mastertronic. Nintendo bracht de PAL Super Nintendo pas medio 1992 uit. Dankzij die voorsprong van bijna twee jaar, gecombineerd met sterke bundels met Sonic the Hedgehog en een spelaanbod dat perfect aansloot bij arcade- en sportliefhebbers, wist de Mega Drive het Verenigd Koninkrijk en een groot deel van het Europese vasteland te domineren.
Toch hadden beide consoles te lijden onder de technische beperkingen van de Europese PAL-televisiestandaard. Waar Noord-Amerikaanse en Japanse NTSC-consoles op 60Hz draaiden, gaven Europese PAL-consoles beelden weer op 50Hz. Omdat de meeste ontwikkelaars in Japan en de VS hun games ontwierpen rond een 60Hz-klok, zorgden luie PAL-conversies ervoor dat de gamelogica en muziek simpelweg met 17,5% werden vertraagd. Bovendien werd het beeld verticaal samengedrukt, met dikke zwarte balken aan de boven- en onderkant van het scherm tot gevolg.
Wie vandaag de dag een PAL SNES vs Mega Drive wil vergelijken, moet weten hoe ontwikkelaars destijds met deze 50Hz-beperking omgingen:
Koop de spullen uit dit artikel
Met de hand geselecteerd bij wat je leest — getest en met garantie.
Game-aanbod: RPG's en platformers vs arcade-ports en sporttitels
Uiteindelijk zijn hardwarespecificaties pas echt relevant door de games die erop verschenen. Wanneer je een retro 16-bit console gaat kopen, hangt je keuze vooral af van de genres die je het liefst speelt.
De SNES is de onbetwiste koning van diepgaande JRPG's, uitgestrekte actie-avonturen en sfeervolle platformers. Titels als The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario World en Donkey Kong Country behoren tot de best ontworpen games ooit gemaakt. Hoewel Noord-Amerika werd getrakteerd op een reeks legendarische Squaresoft- en Enix-RPG's die Europa nooit officieel bereikten (zoals Chrono Trigger, Final Fantasy III/VI en EarthBound), kregen PAL-verzamelaars toch een paar bijzondere troeven in handen. Het meest noemenswaardig is de officiële Engelstalige release van Quintet's meesterwerk Terranigma, naast de bekende big-box PAL-uitgaven van Secret of Mana, Illusion of Time, Secret of Evermore en Lufia.
De Mega Drive heerste daarentegen in de woonkamer als je op zoek was naar arcade-actie, shoot-'em-ups (shmups), beat-'em-ups en sportgames. Dankzij Sega's rijke arcade-achtergrond voelden overzettingen van Golden Axe, Streets of Rage 2, Shinobi III en OutRun razendsnel en responsief aan. Externe ontwikkelaars zoals Treasure haalden het onderste uit de kan met spektakelstukken als Gunstar Heroes, Alien Soldier (die in Europa een fysieke PAL-release kreeg, terwijl Noord-Amerika het met een digitale kanaal-release moest doen) en Dynamite Headdy. Daarnaast bouwde Electronic Arts zijn imperium grotendeels op de Mega Drive op: titels als FIFA International Soccer, NHL '94 en Road Rash II speelden vrijwel altijd soepeler en sneller op Sega's hardware dan op de SNES.
Krijg exclusieve, vroege toegang tot zeldzame nieuwe voorraad, gekeurde items en geheime kortingscodes, eerder dan wie dan ook.
Niet-geoptimaliseerde PAL-releases: Vroege Mega Drive-titels zoals de originele Sonic the Hedgehog (PAL) draaien merkbaar trager dan hun NTSC-tegenhangers, met tragere physics en vertraagde muziek. Veel vroege SNES-titels, waaronder Super Mario World en Super Mario Kart, trof hetzelfde lot met dikke zwarte balken en een trager tempo.
Geoptimaliseerde PAL-releases: Later in de generatie werden games, met name door Europese studio's, wél netjes aangepast voor 50Hz. Rare's Donkey Kong Country-reeks op de SNES en Sega's Sonic the Hedgehog 3 draaien in PAL-regio's op snelheden die veel dichter bij het origineel liggen, met een beeldvullende of vrijwel beeldvullende weergave.
Regiobeveiligingen: Wil je de 50Hz-vertraging omzeilen door Amerikaanse of Japanse games te importeren, dan werken beide consoles je tegen. De PAL SNES heeft een afgeronde behuizing (gelijk aan de Japanse Super Famicom, waardoor rechthoekige Amerikaanse cartridges fysiek niet passen) én een interne CIC-lockout-chip die de regio en televisiestandaard controleert. Vroege Mega Drive-games zijn vaak regiovrij zodra je de afwijkende cartridgesleuf omzeilt, maar titels vanaf 1993 bevatten vaak softwarematige checks die controleren of het systeem op Engels/Internationaal of Japans staat, én op 50Hz of 60Hz.
Onder de motorkap: Motorola 68000-rekenkracht vs Ricoh 5A22-kleuren & Mode 7
Kijk je naar de specificaties van de SNES-hardware vs Genesis, dan zie je direct dat Sega en Nintendo hun machines vanuit een totaal verschillende filosofie hebben gebouwd. Sega ontwierp de Mega Drive rond pure processorsnelheid, afgeleid van hun arcadesystemen, terwijl Nintendo de SNES bouwde rond gespecialiseerde coprocessors voor graphics en audio.
De Motorola 68000 van de Mega Drive draait op meer dan het dubbele van de kloksnelheid van de Ricoh 5A22 in de SNES. Hoewel kloksnelheid bij verschillende architecturen niet alles zegt over de werkelijke prestaties, heeft de 68000 een duidelijk voordeel bij het verwerken van tientallen snel bewegende objecten, complexe botsingsdetectie en snelle scrolling. Dit verklaart waarom vroege shoot-'em-ups op de SNES, zoals Gradius III en Super R-Type, enorm vertragen zodra het scherm vol kogels zit, terwijl Mega Drive-shooters zoals Thunder Force IV en Gunstar Heroes chaotische actie neerzetten met veel stabielere framerates.
Waar de SNES juist uitblinkt, is de architectuur met dubbele PPU's (Picture Processing Units). Dankzij een totaalpalet van 32.768 kleuren en tot wel 256 kleuren tegelijkertijd op het scherm, bieden SNES-games vloeiende kleurverlopen, sfeervolle belichting en echte hardwarematige transparantie-effecten. De Mega Drive is beperkt tot 64 gelijktijdige kleuren uit een palet van 512. Om dat te compenseren maakten grafisch ontwerpers veelvuldig gebruik van dithering: schaakbordpatronen van pixels die op de onscherpe beeldbuistelevisies van de jaren 90 via composietvideo in elkaar overliepen om zo extra kleuren en transparantie te simuleren.
De SNES beschikt daarnaast over Mode 7, een achtergrondlaagmodus waarmee een platte textuur in realtime geroteerd en geschaald kan worden. Dit zorgde voor pseudo-3D-vlakken in games als F-Zero, Super Mario Kart en Pilotwings. De Mega Drive mist hardwarematige schaling, waardoor getalenteerde ontwikkelaars bij studio's als Treasure en Traveller's Tales dergelijke effecten volledig via slimme, CPU-gestuurde softwaretrucs moesten programmeren.
Om de relatief trage Ricoh 5A22-CPU later in de levenscyclus van de console te ondersteunen, liet Nintendo speciale verbeteringschips direct in de spelcartridges inbouwen:
DSP-1: Voegde snelle wiskundige berekeningen toe voor Mode 7-games zoals Super Mario Kart.
Super FX (GSU-1 / GSU-2): Renderde polygonen voor 3D-graphics in Starwing (Star Fox in de VS) en Super Mario World 2: Yoshi's Island.
SA-1: In feite een tweede, snellere CPU met een kloksnelheid van 10,74 MHz in de cartridge, gebruikt in Super Mario RPG en Kirby's Fun Pak.
Voor moderne verzamelaars zorgen deze extra chips vaak voor hogere cartridgeprijzen en strengere hardware-eisen als je flashcarts of kloonconsoles wilt gebruiken.
Geluidschips: Sony SPC700 orkestrale samples vs Yamaha YM2612 FM-synthese
Weinig onderdelen verdelen de fans in de strijd tussen de SNES vs Sega Genesis zozeer als de audiogebaseerde hardware. Beide audiosystemen zijn iconisch, maar werken volgens totaal verschillende principes.
De SNES maakt gebruik van een op maat gemaakte Sony SPC700 coprocessor, gekoppeld aan een 16-bit digitale signaalprocessor (S-DSP). Dit is een 8-kanaals ADPCM-sample-gebaseerde chip met 64 KB aan toegewezen RAM. Componisten konden korte digitale opnames van echte instrumenten inladen – zoals strijkers, pauken, piano's en slap bass – en deze op verschillende toonhoogtes afspelen, voorzien van hardwarematige echo en galm. In handen van meesters als Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) en David Wise (Donkey Kong Country 2) bracht de SNES weelderige, filmische en orkestrale soundtracks voort die generaties vooruit leken op de 8-bit chiptunes. De beperking zat hem in het krappe geheugen van 64 KB: om zowel de muziekdata als de instrument-samples in het RAM te proppen, moesten ontwikkelaars de audio stevig comprimeren. Bij een slechte afstelling resulteerde dit geregeld in een wat dof, gedempt geluid.
De Mega Drive koos voor de tegenovergestelde aanpak en combineerde een Yamaha YM2612 6-kanaals FM-synthesizerchip (Frequency Modulation) met een Texas Instruments SN76489 PSG-chip (Programmable Sound Generator), overgebleven uit het Master System-tijdperk. Het geheel werd aangestuurd door een eigen Zilog Z80-CPU. In plaats van vooraf opgenomen samples af te spelen (afgezien van één enkel kanaal voor ruwe 8-bit PCM-drumsamples), wekt de YM2612 klanken in realtime wiskundig op via het moduleren van sinusgolven.
Wanneer de YM2612 optimaal werd geprogrammeerd, leverde dit strakke, metalige baslijnen, scheurende synth leads en messcherpe percussie op die dwars door de mix sneden. Soundtracks zoals die van Yuzo Koshiro voor Streets of Rage 2, Sonic the Hedgehog 2 en Thunder Force IV zijn nog altijd absolute schoolvoorbeelden van elektronische en rocksynthese. Toch kreeg de Mega Drive in het Westen de wat oneerbiedige reputatie van schel en blikkerig geluid, wat grotendeels te wijten was aan de GEMS-geluidsdriver. Deze driver, die door Sega of America aan westerse studio's werd geleverd, was weliswaar eenvoudig in gebruik, maar bevatte een verzameling schrille standaard-instrumentgeluiden die veel ontwikkelaars zonder aanpassingen rechtstreeks in hun games overnamen.
Kijk je naar multi-platformtitels, dan wordt het verschil in benadering pas echt duidelijk:
Disney's Aladdin: Dit zijn twee fundamenteel verschillende games. De Mega Drive-versie (ontwikkeld door Virgin Games in samenwerking met Disney-animators) blinkt uit met soepele zwaardvechtanimaties en grotere sprites. De SNES-versie (ontwikkeld door Capcom) is juist een strakkere, meer traditionele platformer die draait om acrobatiek en sprongprecisie.
Mortal Kombat: De SNES-versie bood scherpere graphics en betere arcade-audio, maar door het strenge gezinsvriendelijke beleid van Nintendo werd het bloed vervangen door grijs "zweet" en werden de Fatalities zwaar gecensureerd. De Mega Drive-versie oogde wat ruwer en klonk blikkeriger, maar met de beruchte ABACABB-code ontgrendelde je alle originele gore uit de arcade, wat Sega een enorme verkoopoverwinning opleverde.
Konami's Run-and-Gun-klassiekers: Beide consoles kregen exclusieve delen in Konami's topreeksen in plaats van simpele ports – en in PAL-regio's werden deze aangepast met robots. De SNES kreeg Super Probotector: Alien Rebels (Contra III) en Super Castlevania IV, terwijl de Mega Drive werd voorzien van het razendsnelle Probotector (Contra: Hard Corps) en Castlevania: The New Generation (Bloodlines).
Hardwarerevisies en beelduitvoer: wat moet je vandaag de dag kopen?
Een groot pluspunt voor Europese verzamelaars bij de keuze tussen SNES vs Mega Drive is dat beide PAL-consoles standaard RGB-beeldkwaliteit leveren via hun multi-out-aansluiting, zónder dat je de hardware hoeft om te bouwen. Aangesloten met een degelijke, goed afgeschermde RGB SCART-kabel op een beeldbuis (CRT) of een moderne upscaler (zoals een OSSC of RetroTINK), leveren beide consoles een haarscherp beeld.
Toch hebben beide systemen door de jaren heen flinke moederbord-revisies ondergaan, met grote gevolgen voor de beeld- en geluidskwaliteit. Een vergelijking tussen de SNES 1CHIP vs Mega Drive Model 1 is essentieel voordat je je geld uitgeeft.
Eigenschap
SNES 2-Chip (SNSP-CPU-01 / 02)
SNES 1CHIP (SNSP-CPU-1CHIP-01 / 02)
Mega Drive Model 1 (VA2–VA6)
Mega Drive Model 2 (VA0–VA1.8)
Beeldscherpte (RGB)
Zacht; zichtbare horizontale waas
Haarscherpe pixelranden
Scherp, al gevoelig voor lichte verticale "jailbars"
Strak RGB-beeld, iets zachter of feller afhankelijk van de video-encoder
Geluidskwaliteit
Accuraat, discrete Sony audiomodule (vroege revisies)
Dof, vervormd geluid op vroege VA0/VA1-moederborden (ASIC YM3438)
Standaard RGB-uitvoer
Ja (vereist specifieke PAL-SCART-kabel)
Ja (iets te fel beeld zonder weerstand-modificatie)
Ja (via 8-pins DIN; stereo vereist kabel naar koptelefoonpoort)
Ja (via 9-pins Mini-DIN met ingebouwde stereo-uitvoer)
Betrouwbaarheid
Hoog risico op CPU/PPU-chiprot bij vroege modellen uit 1992
Zeer betrouwbare chips
Uitzonderlijk betrouwbare chips; condensatoren kunnen onderhoud vereisen
Zeer betrouwbare chips
De juiste SNES kiezen
Standaard PAL SNES-consoles die tussen 1992 en 1994 zijn geproduceerd (SNSP-CPU-01 en SNSP-CPU-02), maken gebruik van twee afzonderlijke videochips (PPU1 en PPU2). Via RGB SCART tonen deze modellen een wat zachter, licht wazig beeld waarbij heldere pixels horizontaal uitlopen in donkere achtergronden.
In 1995 bracht Nintendo de CPU en beide PPU's samen op één enkele chip op de SNSP-CPU-1CHIP-01- en 1CHIP-02-moederborden. Een 1CHIP SNES levert een drastisch scherper RGB-beeld dat nauwelijks onderdoet voor emulatie. Omdat Nintendo overgebleven behuizingen opmaakte, kun je een 1CHIP niet met 100% zekerheid herkennen aan het serienummer alleen, al zijn PAL-consoles met een serienummer dat begint met UP17 of hoger zeer goede kanshebbers. De meest betrouwbare manier om dit te controleren zonder de behuizing te openen, is door in de cartridgesleuf te kijken, het uitwerpmechanisme aan de achterkant te inspecteren, of door je console te kopen bij een speciaalzaak die de revisies verifieert.
Let op de kabel: Een PAL SNES vereist een RGB SCART-kabel met PAL-bedrading (met 75-ohm weerstanden naar aarde op de RGB-lijnen) en géén kabel voor een NTSC SNES (die 220uF condensatoren gebruikt). Gebruik je de verkeerde kabel, dan krijg je een veel te donker, flets of rollend beeld.
De juiste Mega Drive kiezen
Bij de Mega Drive wordt het originele Model 1 (in Europa verschenen in 1990) over het algemeen als de beste keuze gezien, met name de moederbordrevisies VA2 tot en met VA6 (vaak te herkennen aan de tekst "High Definition Graphics" op de ronde rand, al zijn vroege PAL-modellen zonder deze opdruk vaak ook voorzien van een VA4- of VA6-bord). Deze versies bevatten de discrete Yamaha YM2612-chip en een uitstekend versterkingscircuit voor audio. Houd bij het Model 1 wel rekening met twee punten:
De 8-pins DIN-videopoort aan de achterkant levert uitsluitend monogeluid. Een goede Mega Drive 1 RGB SCART-kabel heeft daarom een extra 3,5mm jackkabeltje dat je in de hoofdtelefoonaansluiting aan de voorkant steekt om écht stereogeluid te krijgen.
Niet-gemodificeerde Model 1-consoles vertonen op egale achtergronden (zoals de blauwe lucht in Sonic the Hedgehog) soms lichte verticale strepen (jailbars), veroorzaakt door interferentie van het composietsignaal.
Laat de latere Model 1 VA7-revisie en vroege Mega Drive Model 2-consoles (VA0 tot VA1.8) liever links liggen als audiokwaliteit belangrijk voor je is. Sega integreerde de geluidschip hierin in een gecombineerde ASIC en gebruikte een matig ontworpen versterker, waardoor het FM-geluid dof en vervormd klinkt.
Koop je vandaag een PAL-console, overweeg dan zeker een switchless 50Hz/60Hz-regiomodificatie (en een Dual Frequency Oscillator voor de SNES). Met deze ingebouwde mod schakel je met de Reset-knop eenvoudig om naar de echte 60Hz NTSC-modus. Daarmee ben je in één klap verlost van de 17,5% vertraging en de zwarte balken, terwijl je volledige compatibiliteit krijgt met Amerikaanse en Japanse cartridges.
Verzamelen en onderhoud in Europa: plastic hoesjes, karton en chiprot
Als het gaat om het verzamelen van SNES vs Mega Drive-games in Europa, merk je de verschillen direct in je portemonnee en op je boekenplank.
Sega leverde vrijwel elke PAL Mega Drive-game in een stevig hardplastic clamshell-doosje met een plastic ophanglipje en een handige klem aan de binnenzijde voor de handleiding. Kinderen bewaarden deze doosjes vroeger netjes omdat ze ideaal waren om games in op te bergen. Daardoor zijn CIB-titels (Complete in Box) voor de Mega Drive vandaag de dag nog altijd verrassend betaalbaar en makkelijk te vinden. Afgezien van late zeldzaamheden zoals Mega Man: The Wily Wars, Alien Soldier of Fatal Fury 2, kun je met een overzichtelijk budget een prachtige verzameling complete Sega-klassiekers opbouwen zonder de hoofdprijs te betalen ten opzichte van losse cartridges.
Nintendo bracht PAL SNES-spellen daarentegen uit in dunne, kwetsbare kartonnen doosjes met een wit kartonnen binnenbakje. De meeste kinderen scheurden de verpakking destijds open en gooiden het doosje meteen in de prullenbak. Doordat losse SNES-cartridges bij miljoenen bewaard zijn gebleven maar intacte kartonnen verpakkingen zeldzaam zijn, is het verzamelen van complete PAL SNES-games een kostbare hobby geworden. Een CIB-exemplaar van een gewilde PAL SNES-titel kost al snel drie tot vier keer zoveel als de losse cartridge.
Betrouwbaarheid van de hardware en onderhoud
Op basis van onze ervaring op de reparatiewerkbank verouderen beide systemen heel anders:
SNES CPU/PPU-chiprot: Vroege PAL SNES-consoles (met name de SNSP-CPU-01-borden uit 1992) krijgen steeds vaker te maken met spontane interne defecten in de Ricoh CPU- of PPU-chips. Bekende symptomen zijn wel muziek maar geen beeld, ontbrekende sprite-lagen, verstoorde Mode 7-graphics of haperende controllerpoorten. Dit is niet op te lossen door condensatoren te vervangen; de enige remedie is het overzetten van een werkende chip van een donormoederbord. Latere SNSP-CPU-02- en 1CHIP-borden zijn aanzienlijk betrouwbaarder. Bovendien verkleuren SNES-behuizingen vaak geel door een chemische reactie van uv-licht en warmte met de broomhoudende vlamvertragers in het ABS-plastic (dit is puur cosmetisch, al kan het vergeelde plastic na verloop van tijd brosser worden).
Levensduur van de Mega Drive: De standaard Motorola 68000- en Z80-processors van de Mega Drive zijn nagenoeg onverwoestbaar. Mocht een Mega Drive defect raken, dan ligt de oorzaak vrijwel altijd bij uitgedroogde elektrolytische condensatoren, een versleten 7805-spanningsregelaar die te heet wordt, of gebroken soldeerverbindingen bij de voedingspoort of controllerpoorten. Dit zijn allemaal mankementen die met standaardcomponenten voordelig en permanent te verhelpen zijn.
Repro's en namaakcartridges herkennen
Door de stijgende prijzen van 16-bit games is de Europese markt overspoeld met nagemaakte 'repro'-cartridges van buitenlandse marktplaatsen. Hoewel Mega Drive-titels minder vaak worden nagemaakt dan SNES-games, is bij waardevolle spellen zoals Hagane, Mega Man X3, Castlevania: Vampire's Kiss, Probotector en The Punisher extra waakzaamheid geboden:
Controleer de schroeven: Originele SNES-cartridges gebruiken metalen 3,8mm Nintendo Gamebit-veiligheidsschroeven; Mega Drive-cartridges maken meestal gebruik van 4,5mm Gamebit-schroeven (of specifieke sleuf-veiligheidsschroeven bij games van EA en Accolade). Goedkope meegegoten plastic schroeven of standaard kruiskopschroeven zijn direct foute boel.
Inspecteer de printplaat: Kijk aan de onderzijde van de cartridge naar de koperen contactpunten van de groene printplaat. Echte printplaten uit de jaren 90 hebben een nette, schuin afgewerkte facetrand (bevel) om slijtage aan de connectorpinnen van de console te voorkomen. Goedkope moderne imitaties hebben een kaarsrechte, scherpe rand van 90 graden en gebruiken vaak felwitte of felgele soldeermaskers.
Open de behuizing: Maak waardevolle cartridges altijd even open met een Gamebit-schroevendraaier. Op originele printplaten van Nintendo staat altijd Nintendo gedrukt, samen met de specifieke ROM-code van de game (zoals SNSP-xx-0) rechtstreeks op de chipbehuizing. Er horen geen zwarte klodders epoxyhars (glop-tops) of moderne printplaatjes met flashgeheugen in te zitten.
Veelgestelde vragen
Is de Sega Genesis hetzelfde als de Mega Drive?
Ja, het gaat om exact dezelfde 16-bit consolehardware. Sega bracht het systeem uit onder de naam Mega Drive in Japan (1988) en Europa/Australië (1990). Voor de Noord-Amerikaanse introductie in 1989 werd de naam veranderd in Sega Genesis vanwege een conflict rondom de merkrechten op de naam Mega Drive.
Kan een PAL SNES of Mega Drive spellen uit de VS en Japan afspelen?
Niet standaard. Beide consoles maken gebruik van fysiek afwijkende cartridgesleuven en regiolock-chips (naast het snelheidsverschil tussen 50Hz- en 60Hz-televisies) om importgames te weren. Om NTSC-games op PAL-consoles te spelen heb je een universele tussenadapter, een flashcart of een ingebouwde switchless regio-/60Hz-ombouw nodig.
Welke console is in Europa goedkoper om voor te verzamelen: SNES of Mega Drive?
De Sega Mega Drive is in PAL-regio's aanzienlijk voordeliger om voor te verzamelen, vooral als je complete spellen in doos (CIB) zoekt. Mega Drive-titels werden verkocht in stevige plastic hoesjes die de tand des tijds uitstekend hebben doorstaan, terwijl de kwetsbare kartonnen doosjes van de SNES destijds massaal zijn weggegooid en tegenwoordig forse prijzen opbrengen.
Welk model van de SNES en Mega Drive levert de beste beeldkwaliteit?
Voor de SNES levert een laat geproduceerde 1CHIP-revisie (SNSP-CPU-1CHIP-01 of 02) de mooiste weergave; hierin zijn de videoprocessors samengevoegd voor een haarscherp RGB SCART-beeld. Voor de Mega Drive biedt een vroeg Model 1 (moederbordrevisies VA2 tot en met VA6) de beste balans tussen een strak RGB-plaatje en het originele, onvervormde geluid van de Yamaha YM2612 FM-chip.
Conclusie: welke 16-bit console won de strijd nou echt?
Een eenduidige winnaar aanwijzen in de strijd tussen de SNES vs Sega Genesis doet eigenlijk geen recht aan wat het 16-bit tijdperk zo bijzonder maakte. Omdat beide machines technisch zo verschillend in elkaar steken, voelen zelfs games die op beide platformen verschenen volkomen uniek aan. Zoek je diepgaande RPG's, meeslepende avonturen zoals Super Metroid en rijke, orkestrale soundtracks, dan is de Super Nintendo (bij voorkeur een 1CHIP of een latere 2-chip revisie) onverslaanbaar. Gaat je voorkeur uit naar snelle arcade-actie, shoot-'em-ups, energieke synth-muziek en het betaalbaar verzamelen van complete games in doos, dan is de Sega Mega Drive Model 1 de slimste aanwinst voor je verzameling.
Aan welke kant van het 16-bit front je voorkeur ook ligt: beginnen met goed gecontroleerde hardware bespaart je een hoop kopzorgen. Bij RetroBroker inspecteren, reinigen en testen we al onze tweedehands SNES- en Mega Drive-consoles, accessoires en originele PAL-cartridges grondig. Zo sluit je jouw RGB SCART-kabel meteen aan en kun je direct zorgeloos gamen.