50 nejlepších her pro SNES všech dob: Žebříček pro PAL sběratele
Publikováno 28. října 2026
Většina žebříčků nejlepších her pro SNES vzniká ze severoamerického pohledu: opěvují RPG klasiky, které se do Evropy nikdy nedostaly, a přehlížejí pomalé 50Hz konverze, jimiž trpěly rané PAL verze. Pokud sbíráte hry a hrajete na evropském hardwaru Super Nintendo Entertainment System, musíte vědět, které cartridge byly řádně optimalizovány pro 50Hz televizory, která RPG obsahují výhradně německý či francouzský text a která zámořská mistrovská díla vyžadují regionálně upravenou konzoli. Zde je náš definitivní žebříček 50 nejlepších titulů pro Super Nintendo, sestavený na míru PAL hráčům a sběratelům.
Co musí PAL sběratelé vědět před nákupem (50 Hz, regiony a Big Boxy)
Sbírání nejlepších PAL her pro SNES vyžaduje dobré povědomí o televizních standardech 90. let a distribuční politice Nintendo of Europe. Zatímco severoamerické (NTSC-U) a japonské konzole Super Famicom (NTSC-J) posílaly video signál při 60 Hz, evropské PAL konzole běží na 50 Hz. Pokud vývojáři pouze přenesli 60Hz hru na PAL cartridge bez úpravy kódu, hra běžela přibližně o 17 % pomaleji a na horním i spodním okraji obrazovky se objevily silné černé pruhy. Později v životním cyklu konzole studia jako Rare nebo Nintendo EAD ovládla optimalizaci SNES her pro 50 Hz oproti 60 Hz a upravila rychlost pohybu, tempo zvuku i vertikální rozlišení tak, aby si PAL hráči užili zamýšlené tempo.
Jazyková omezení představují druhou velkou překážku při hledání nejlepších SNES RPG v Evropě. Protože 16bitové mask ROM čipy měly velmi omezenou kapacitu, hry s velkým množstvím textu jen zřídka obsahovaly více jazyků na jedné cartridgi. Před nákupem jakéhokoli příběhového titulu si musíte zkontrolovat třímístnou příponu na konci produktového kódu (vytištěnou na štítku cartridge a na chlopni krabičky, např. SNSP-XXXX-UKV).
Regionální kód
Teritorium
Jazyk textu ve hře (RPG)
Sběratelské poznámky
UKV / AUS
Velká Británie / Austrálie
Angličtina
Klíčový kód pro sběratele RPG hrající v angličtině.
Kupte si vybavení z tohoto článku
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Se vstupem do dvacítky nejlepších her pro Super Nintendo se dostáváme k titulům, které definovaly tvář celé konzole. Mnoho cartridgí v této skupině – například Secret of Mana, Terranigma nebo Donkey Kong Country – spoléhá na paměť SRAM zálohovanou baterií pro ukládání pozic. Vzhledem k tomu, že původní knoflíkové baterie CR2032 jsou dnes tři dekády staré, vždy si před rozehráním čtyřicetihodinového RPG ověřte, zda má cartridge nově napájenou baterii.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): Vertikální shoot 'em up od Compile posouvá limity zobrazení spritů na SNES na maximum, aniž by trpěl výrazným zpomalením jako dřívější střílečky.
19. Seiken Densetsu 3 (1995): Po boku her jako Chrono Trigger a Final Fantasy V nejzářivější klenot mezi exkluzivitami pro Super Famicom; toto pokračování Secret of Mana v 90. letech neopustilo Japonsko a posouvá možnosti 16bitového pixel artu na samotný strop.
18. Super Punch-Out!! (1994): Velké, detailní sprity a souboje s bossy založené na čtení pohybů, které odměňují bleskové reflexy.
17. F-Zero (1990): Futuristické závodní sci-fi pro jednoho hráče, které dokázalo, že Mode 7 zvládne závratnou rychlost; nejlépe si ho vychutnáte na konzoli upravené na 60 Hz, kde zažijete pravou rychlost NTSC.
16. Final Fantasy IV (1991): V Severní Americe vydaná jako Final Fantasy II; představila soubojový systém Active Time Battle a zůstává základním kamenem pro sběratele importů.
15. Mega Man X (1993): Znovu definoval maskota Capcomu přidáním odrážení od stěn, skrytých vylepšení brnění a jednoho z nejlepších úvodních levelů v herní historii.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): Etalon 16bitových mlátiček překonává původní arkádovou verzi dodatečnými úrovněmi a házením nepřátel na obrazovku pomocí Mode 7.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): Pouze v NTSC vydaná spolupráce společností Nintendo a Square, která využívá pokročilý čip SA-1; k překonání jeho ochran budete potřebovat PAL konzoli s modem SuperCIC nebo americký přístroj.
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
NOE / FRG
Německo
Pouze němčina (u většiny RPG)
Běžné a cenově dostupné, ale RPG jako Secret of Mana postrádají anglický text.
FAH
Francie / Nizozemsko
Francouzština (občas angličtina)
Akční hry bývají v angličtině; RPG jsou téměř vždy pouze ve francouzštině.
FRA
Francie
Pouze francouzština
Samostatné ROM s francouzským překladem.
EUR
Panevropský
Vícejazyčný nebo angličtina
Obvykle nabízí výběr jazyka při spuštění hry.
Ačkoliv Evropa přišla o řadu severoamerických vydání, Nintendo of Europe to kompenzovalo exkluzivními Big Box edicemi. Hry jako Super Metroid, Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore, Mystic Quest Legend a Lufia se prodávaly v rozměrných kartonových krabicích obsahujících plnobarevného oficiálního herního průvodce. V neposlední řadě pamatujte, že standardní PAL konzole Super Nintendo (model SNSP-001A) obsahuje regionální bezpečnostní CIC čip. Hraní amerických nebo japonských importů vyžaduje buď průchozí adaptér jako Pro Action Replay MK2 pro rané tituly, nebo interní hardwarovou modifikaci SuperCIC, která obejde regionální kontrolu i 50Hz penalizaci rychlosti u pokročilých cartridgí.
50. až 36. místo: Arkádové porty, multiplayerové stálice a skryté klenoty
Tato úvodní kategorie SNES her stojících za sbírání kombinuje typické konverze z evropských počítačů, párty klasiky pro více hráčů a arkádové porty. U pomalejších strategií či logických titulů si obnovovací frekvence 50 Hz ani nevšimnete, zatímco svižné arkádové porty výrazně těží z konzole modifikované na 60 Hz.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): Oblíbená evropská stálice, která se na D-padu SNES hraje skvěle a 50Hz formátování jí nijak neubližuje.
49. Cannon Fodder (1994): Další klasika z Amigy převedená na Super Nintendo se zachovaným černým humorem a překvapivě přesným ovládáním na gamepadu.
48. Pilotwings (1991): Startovní ukázka možností škálování a rotace čipu Mode 7, která dodnes vyžaduje precizní práci s palci.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): Dokonalá duelová logická kompilace, kde rychlostní rozdíly při 50 Hz při běžném hraní prakticky nepostřehnete.
46. Earthworm Jim 2 (1995): Hra nabitá surrealistickým humorem a rozmanitými herními mechanikami, které rozvíjejí run-and-gun základ prvního dílu.
45. Bust-A-Move (1995): V hernách známý jako Puzzle Bobble; tato hra pro dva hráče patří k nejlepším gaučovým duelům na celém systému.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): Capcom na vrcholu svých 16bitových sil s pestrou grafikou a plošinovkovou hratelností založenou na střídání kostýmů.
43. Goof Troop (1993): Kooperativní akční logická hra od Shinjiho Mikamiho (vytvořená ještě před Resident Evil), která je skrytým pokladem pro dva hráče.
42. Shadowrun (1993): Drsné izometrické kyberpunkové RPG s point-and-click rozhraním, které působí zcela odlišně od japonských fantasy klišé.
41. Super Tennis (1991): Snadno se učí, ale nabízí hlubokou hratelnost a jedny z nejlepších sportovních mechanik založených na přesném načasování v celé 16bitové éře.
40. The Firemen (1994): Akční hra s pohledem shora, která vyšla pouze v PAL regionech a v Japonsku; bojujete v ní s dynamicky se šířícími plameny v chemické továrně a v Severní Americe nikdy nevyšla.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): Živá plošinovková odbočka z roztomilé shoot 'em up série od Konami, která se v PAL verzi dočkala lepší, unikátně strukturované podoby.
38. Unirally (1994): V USA známá jako Uniracers; výroba této trikové závodní hry od DMA Design byla předčasně zastavena kvůli právnímu sporu s Pixarem, takže zachovalé PAL kopie jsou stále vzácnější.
35. až 21. místo: Přehlídka rozšiřujících čipů a milníky žánrů
Aby stárnoucí procesor Ricoh 5A22 o taktu 3,58 MHz udržel krok s novějšími konzolemi, umisťovali inženýři rozšiřující čipy pro SNES přímo do herních cartridgí. Několik titulů v této kategorii spoléhá na koprocesory, které odmítají naběhnout na levných klonech konzolí nebo přes základní dvouslotové regionální adaptéry.
35. Demon's Crest (1994): Gotická akční plošinovka od Capcomu kombinuje nelineární průzkum s dechberoucí pixelovou grafikou; v kompletním balení (CIB) jde o jednu z nejvzácnějších PAL cartridgí.
34. ActRaiser (1991): Spojuje hack-and-slash plošinovkové pasáže se stavitelskou strategií z ptačí perspektivy, doplněné o velkolepý orchestrální soundtrack od Yuza Koshiroa.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): Bleskurychlá plošinovka s kybernetickým ninjou, která vyšla v Evropě ve velmi malém nákladu a je vysoce ceněná fanoušky nekompromisní akce.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): Mistrovské taktické RPG vydané pouze v NTSC formátu, které položilo základy pro pozdější Matsunovo dílo Final Fantasy Tactics.
31. Harvest Moon (1996): Pozdní PAL titul, který dal vzniknout žánru farmářských simulátorů; verze UKV a NOE jsou mezi sběrateli usilujícími o kompletní sbírky velmi vyhledávané.
30. Starwing (1993): Mimo Evropu známý jako Star Fox (přejmenován kvůli kolizi s německou ochrannou známkou); využíval čip Super FX od společnosti Argonaut k vykreslování polygonálních 3D vesmírných lodí.
29. Illusion of Time (1994): Výpravné akční RPG od studia Quintet (v USA vydané jako Illusion of Gaia) dorazilo do Evropy v nádherné Big Box edici s přiloženým průvodcem.
28. Secret of Evermore (1995): Dobrodružství chlapce a jeho psa vyvinuté severoamerickým týmem Square se pyšní atmosférickým ambientním soundtrackem a žádanou PAL Big Box edicí.
27. Breath of Fire II (1994): Jedno z mála tradičních tahových RPG, které se dočkalo oficiálního anglického PAL vydání na standardní cartridgi.
26. Lufia (1995): V Severní Americe vydaná pod názvem Lufia II: Rise of the Sinistrals; v Evropě toto RPG plné hádanek vyšlo v holandštině, němčině a španělštině, takže anglicky mluvící hráči musí sáhnout po americké cartridgi.
25. Wild Guns (1994): Steampunková střílečka od Natsume představuje arkádový vrchol žánru, obzvláště v kooperaci dvou hráčů.
24. Mega Man X2 (1994): Využívá proprietární čip CX4 od Capcomu pro vykreslování drátěných modelů a složité rotace spritů; PAL verze je znatelně vzácnější než původní Mega Man X.
12. Super Mario Kart (1992): Hra, která stvořila žánr motokárových závodů a dodnes nabízí nejostřejší a nejneúprosnější driftovací fyziku v celé sérii.
11. Terranigma (1995): Nesporný klenot pro evropské sběratele, jelikož toto mistrovské akční RPG v Severní Americe nikdy nevyšlo. Ujistěte se, že sháníte kód SNSP-AQTP-UKV nebo AUS pro text v angličtině, protože cartridge NOE a FRA obsahují výhradně němčinu a francouzštinu.
10. až 1. místo: Absolutní mistrovská díla pro Super Nintendo
První desítka nejlepších SNES her představuje naprostou dokonalost v 2D herním designu. Čtyři tituly z tohoto výběru – EarthBound, Final Fantasy VI, Chrono Trigger a těsně za branami stojící Super Mario RPG – se v 90. letech v PAL regionech vůbec neprodávaly. Chcete-li si v Evropě zahrát autentické cartridge těchto čtyř her, připojte americké SNES nebo PAL konzoli upravenou pomocí SuperCIC k televizoru přes kvalitní RGB SCART kabel, který eliminuje problémy s kódováním barev NTSC a zajistí dokonale ostrý obraz při 60 Hz.
10. EarthBound (1994)
Osobité, satirické a hluboce dojemné RPG od Shigesata Itoie vyměnilo draky a rytíře za děti z předměstí, které bojují proti mimozemské hrozbě pomocí baseballových pálek a psychických sil. V Evropě nikdy nevyšlo a autentické NTSC-U cartridge patří k nejvyhledávanějším artiklům v retro hraní.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
Zatímco původní port World Warrior zajistil SNES obrovskou popularitu, verze Turbo vyladila tempo a proměnila domácí hraní v turnajový zážitek. Protože jsou zde nutné vstupy přesné na jednotlivé snímky, hraní v 60 Hz je nezbytností, abyste se vyhnuli těžkopádnému časování neoptimalizované PAL konverze.
8. Super Mario All-Stars (1993)
Nintendo od základu přepracovalo čtyři klasiky z NES – Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 a Super Mario Bros. 3 – s nádhernou 16bitovou grafikou, modernizovaným zvukem a možností ukládání na baterii. Dodnes jde o cartridge s nejlepším poměrem ceny a obsahu v celé PAL knihovně.
7. Donkey Kong Country (1994)
Britské studio Rare šokovalo celý herní průmysl převodem 3D modelů ze Silicon Graphics do předrenderovaných 2D spritů a dokázalo, že SNES obstojí i proti nastupujícím 32bitovým CD konzolím. Rare navíc skvěle rozumělo evropskému trhu a PAL verzi optimalizovalo tak, že běžela svižně a plynule hned po vybalení z krabice.
6. Secret of Mana (1993)
Nejlepší kooperativní RPG své generace umožňuje až třem hráčům (pomocí adaptéru Super Multitap) prozkoumávat nádherný svět v reálném čase za doprovodu nezapomenutelného soundtracku od Hirokiho Kikuty. Evropští zájemci by si měli pečlivě ověřit kód SNSP-K2-UKV, jelikož německé kopie NOE jsou na evropském trhu podstatně běžnější.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Diddy a Dixie Kong na své pirátské záchranné výpravě vzali vše, co fungovalo v prvním díle, a dovedli design úrovní k dokonalosti. Hra nabízí nejlepší hudební doprovod Davida Wise a bezchybnou optimalizaci rychlosti pro PAL. Je obtížnější, propracovanější a celkově uspokojivější než její předchůdce.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Díky čipu Super FX2 vypadá Yoshi's Island jako oživlá pohádková knížka malovaná voskovkami, doplněná o škálování spritů, deformace pozadí a nápaditou mechaniku házení vajíček. PAL verze běží naprosto plynule a představuje vrchol 2D videoherního výtvarnictví.
3. Final Fantasy VI (1994)
Steampunková opera od Square, vydaná v Severní Americe jako Final Fantasy III, nabízí pestré obsazení čtrnácti hratelných postav a padoucha, kterému se skutečně podaří zničit svět. Přestože ji Evropa v té době minula, importovaná NTSC cartridge na 60Hz RGB sestavě je povinnou jízdou pro každého fanouška RPG.
2. Chrono Trigger (1995)
Tento epos o cestování časem, vytvořený týmem snů složeným z Hironobua Sakaguchiho, Yujiho Horiiho a Akiry Toriyamy, odstranil náhodné přechody do soubojů, představil režim New Game Plus a nabídl více než tucet různých konců. Každý snímek, melodie i zvrat v ději jsou vyladěny k naprosté dokonalosti.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (Dělené první místo na vrcholu)
Pro přehledné rozdělení finální trojice: 3B. Super Mario World (1990) je dokonalý launch titul, který představil Yoshiho, rozsáhlou propojenou mapu s 96 východy a nejpřesnější fyziku plošinovek, jaká kdy byla naprogramována. 2B. Super Metroid (1994) dovedl k dokonalosti žánr nelineárního průzkumu na planetě Zebes a jeho PAL Big Box edice – s anglickým i německým nebo francouzským textem a přiloženým průvodcem – je ozdobou každé evropské sbírky. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) si odnáší celkové prvenství mezi nejlepšími hrami pro SNES: definovala koncept dvou propojených světů, získávání předmětů v dungeonech a nepřekonatelné tempo akční adventury z ptačí perspektivy, které hry napodobují i po více než třiceti letech.
Jak odhalit padělky a reprodukce v první padesátce
Vzhledem k tomu, že slavná NTSC RPG jako Chrono Trigger a EarthBound i vzácná anglická PAL vydání typu Terranigma (UKV), Demon's Crest a Mega Man X3 vzbuzují enormní sběratelský zájem, je sekundární trh zaplaven levnými reprodukcemi. Padělatelé navíc velmi často nahrávají anglické fanouškovské překlady nebo americké ROMky na moderní desky a vkládají je do šedých těl ve stylu PAL, aby oklamali evropské kupce.
Než si pořídíte hodnotnější titul z našeho žebříčku, ověřte si jeho pravost podle těchto kroků:
Zkontrolujte vnější šroubky: Originální cartridge Nintendo používají kovové 3,8mm bezpečnostní šroubky Gamebit. Levné reprodukce často mívají plastové výlisky, standardní křížové šroubky Phillips nebo lesklé chromované neoriginální Gamebity, které postrádají matný ocelový povrch originálů z 90. let.
Hledejte výrobní razítko na zadním štítku: Podržte zadní stranu cartridge pod úhlem proti ostrému světlu. Každá autentická cartridge Nintendo má přímo do papíru zadního varovného štítku vyražené (vlisované) dvoumístné číslo (u pozdních revizí někdy doplněné písmenem).
Ověřte regionální legitimitu: Pokud narazíte na Chrono Trigger, EarthBound, Super Mario RPG nebo Final Fantasy III v zaobleném těle cartridge typu PAL/Super Famicom s anglickým štítkem, jde stoprocentně o reprodukci. Tyto hry v angličtině oficiálně vyšly pouze v hranatých severoamerických NTSC obalech.
Prohlédněte si vnitřní desku plošných spojů (PCB): Hodnotné cartridge vždy otevřete pomocí 3,8mm šroubováku Gamebit. Originální deska nese natištěný copyright Nintendo, bílé značení součástek a obdélníkové mask ROM čipy Toshiba nebo Sharp čistě propájené skrz desku. Rychle dejte ruce pryč, pokud uvidíte černé epoxidové kapky („blob tops“), zelené adaptérové dceřiné desky nebo moderní flash paměti připájené drátky na desku vykuchanou ze staré sportovní hry.
Často kladené otázky
Přehraje evropské PAL Super Nintendo americké nebo japonské hry?
V původním stavu nikoli, protože samotná těla cartridgí mají jiný tvar a interní bezpečnostní CIC čip blokuje cizí regiony. Pro hraní importovaných her potřebujete buď průchozí adaptér pro starší tituly, nebo hardwarově upravenou PAL konzoli (modifikace SuperCIC), která zvládne všechny importy včetně pozdějších her s rozšiřujícími čipy, jako je Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Vyšly hry Chrono Trigger nebo Final Fantasy VI někdy v Evropě pro SNES?
Ne, ani Chrono Trigger, ani Final Fantasy VI (v Severní Americe vydaná jako Final Fantasy III) se v PAL verzi pro SNES nikdy oficiálně nedočkaly vydání. Jakákoli cartridge těchto her v šedém těle evropského stylu je moderní reprodukce, takže sběratelé musí sáhnout po americkém importu, nebo hrát na upravené konzoli.
Proč jsou některé PAL hry pro SNES pomalejší než jejich americké verze?
Evropské televizory v minulosti fungovaly na frekvenci 50 Hz, zatímco standard v Severní Americe a Japonsku byl 60 Hz. Pokud vývojáři rychlost hry a rozlišení výslovně neupravili – jako to udělalo studio Rare u série Donkey Kong Country –, běží PAL hry zhruba o 17 % pomaleji a na horním i spodním okraji obrazovky mají černé pruhy.
Jak poznám, zda je PAL hra pro SNES v angličtině?
Zkontrolujte třímístný kód regionu vytištěný na předním štítku a krabičce, například SNSP-XXXX-UKV nebo SNSP-XXXX-EUR, které garantují anglický text. U RPG her se vyhněte kódům NOE, FRG nebo FRA, pokud neovládáte němčinu či francouzštinu; tituly jako Secret of Mana a Terranigma totiž obsahují pouze jeden jazyk na cartridge.
Budování vaší 16bitové sbírky
Ať už pátráte po UKV verzi hry Terranigma, zkoumáte fotografie vnitřní desky u originálu hry Super Metroid, nebo zapojujete konzoli upravenou na 60 Hz, abyste si užili Chrono Trigger v plné rychlosti, knihovna systému Super Nintendo informované sběratele bohatě odmění. Věnujte čas ověřování regionálních kódů i pravosti desek, a pokud se chcete vyhnout nejistotám při nákupech na online aukcích, můžete si vybrat z otestovaných a originálních cartridgí i konzolí na RetroBroker.
37. Sunset Riders (1993): Westernová arkádová střílečka od Konami neztrácí doma nic ze svého kouzla, ačkoli hraní při 60 Hz obnoví svižné tempo původního mincovního automatu.
36. Super Bomberman 2 (1994): Definitivní důvod, proč si pořídit adaptér Super Multitap a užít si chaos ve čtyřech hráčích v obýváku.
23. Kirby's Fun Pak (1996): V USA známý jako Kirby Super Star; tato kompilace osmi her využívá koprocesor SA-1 (běžící na frekvenci 10,74 MHz), který díky striktnímu hardwarovému zámku nelze spustit přes standardní průchozí regionální adaptéry.
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): Evropská verze hry Contra III: The Alien Wars nahradila lidské hrdiny Billa a Lance robotickými vojáky RD008 a RC011; mnoho sběratelů dává těmto stylovým mechanickým spritům přednost před americkým originálem.
21. Super Castlevania IV (1991): Šlehání bičem do všech směrů a podmanivý soundtrack dělají z 16bitového debutu Simona Belmonta atmosférické mistrovské dílo, a to i v neoptimalizovaném 50Hz režimu.