Průvodce historií, modely a revizemi základních desek Nintendo 64
Publikováno 22. října 2026
Průvodce historií, modely a revizemi základních desek Nintendo 64
Nákup Nintendo 64 z druhé ruky se může zdát jednoduchý, dokud nezjistíte, že dvě na pohled identické šedé konzole mohou mít zcela odlišné vnitřní obvody, možnosti obrazového výstupu i regionální zámky. Porozumět modelům a revizím Nintendo 64 znamená rozdíl mezi rozmazaným obrazem na moderní televizi a pořízením konzole připravené na ostrý RGB obraz nebo plynulé hraní v 60 Hz. Ať už sháníte průsvitnou evropskou barevnou edici, nebo se snažíte identifikovat žádanou francouzskou základní desku, tento průvodce podrobně rozebírá každou hardwarovou variantu, regionální specifika i nástrahy padělků z celé éry N64.
Od Project Reality k Ultra 64: Proč Nintendo zůstalo u cartridgí
V roce 1993 Nintendo spojilo síly se společností Silicon Graphics Inc. (SGI), aby vyvinulo 64bitovou konzoli s kódovým označením Project Reality, která byla později představena na arkádových automatech jako Ultra 64. SGI přineslo do obývacích pokojů 3D architekturu na úrovni profesionálních pracovních stanic, když systém vybavilo 64bitovým procesorem NEC VR4300 a koprocesorem Reality Coprocessor (RCP). Tento čipset nabízel hardwarově akcelerovaný Z-buffering, perspektivně korektní mapování textur a trilineární filtrování – prvky, které zabraňovaly deformaci polygonů a pixelizaci běžné na Sony PlayStation a Sega Saturn.
I přes pokročilý křemík Nintendo proslulo odmítnutím CD-ROMů ve prospěch vlastních ROM cartridgí. Toto rozhodnutí vytvořilo během páté generace konzolí obrovskou technickou propast:
Téměř nulové načítací časy: Cartridge fungovaly jako přímé rozšíření systémové paměti a streamovaly data okamžitě, zatímco CD-ROM musel mechaniku roztočit a číst optické stopy.
Ukládání pozic přímo na cartridgi: Mnoho cartridgí obsahovalo interní čipy pro ukládání pozic (EEPROM, baterií zálohovanou SRAM nebo FlashRAM), což u velkých first-party titulů snižovalo závislost na externích paměťových kartách.
Výrazná omezení kapacity: Cartridge pro N64 pojaly mezi 4 MB a 64 MB dat, ve srovnání s 650 MB na CD-ROM. Vývojáři museli výrazně komprimovat zvuk a roztahovat malé textury na velké polygony, což v kombinaci s agresivním hardwarovým anti-aliasingem konzole vytvořilo pro N64 typický „zamlžený“ vizuál.
Kupte si vybavení z tohoto článku
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Přehled všech oficiálních variant a barevných edic Nintendo 64
Každé N64 vyžaduje ke svému fungování modul vložený do horní paměťové šachty. Standardní konzole se dodávaly s modulem Jumper Pak (NUS-008), který neobsahuje žádnou paměť; jde pouze o zakončovací terminátor pro architekturu Rambus RDRAM. Pokud zapnete N64 s prázdným paměťovým slotem, konzole zobrazí pouze černou obrazovku bez zvuku.
Aby Nintendo v letech 1999 a 2000 podpořilo prodeje hardwaru, uvedlo na trh vlnu pestrobarevných variant. Znalost toho, jak se verze Nintendo 64 série Funtastic pro PAL (v Evropě oficiálně uváděné na trh jako Clear Color Series) liší od amerických a japonských verzí, pomůže kupujícím vyvarovat se přeplácení nebo nákupu špatného regionu.
Varianta konzole
Vydání v Evropě
Styl šasi
Typická PAL deska
Sběratelské poznámky
Charcoal Grey
Ano (1997)
Plná tmavě šedá
NUS-CPU-P-01 / P-02 / (R)-01
Standardní zaváděcí model; prodáván v bundlech s různými hrami.
Funtastic / Clear Color (6 barev)
Ano (1999–2000)
Celoprůsvitné tělo
NUS-CPU-P-02
Zahrnuje Jungle, Ice, Grape, Fire, Watermelon a vzácnou Smoke.
Clear Blue / Clear Red
Ano (Konec 1999)
Dvoubarevné průsvitné/bílé
NUS-CPU-P-02
Vydáno výhradně v Japonsku a Evropě (v Severní Americe nevyšlo).
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
Výrobní náročnost a zpoždění softwaru vedly k postupnému celosvětovému vydávání. Japonsko se konzole dočkalo v červnu 1996, Severní Amerika v září 1996 a evropské PAL regiony si musely počkat až do března 1997. Než evropští hráči své konzole vybalili z krabic, hardware uvnitř již prošel několika tichými výrobními úpravami.
PAL vs. NTSC-U vs. NTSC-J: Regionální zámky a problém s 50 Hz
Při srovnání regionálních rozdílů Nintendo 64 se sběratelé musí vypořádat se dvěma odlišnými vrstvami regionální ochrany: fyzickým tvarem plastového pouzdra a elektronickými ochrannými čipy.
Mezi Severní Amerikou (NTSC-U) a Japonskem (NTSC-J) je blokování čistě fyzické. Oba regiony používají naprosto totožnou vnitřní elektroniku a 60Hz obrazový standard, ale zadní strana těl cartridgí má plastové výstupky na jiných místech. Po odšroubování krytu NTSC konzole a výměně nebo seříznutí vnitřní plastové šachty na cartridge dokáže americká konzole nativně spouštět japonské cartridge a naopak.
Evropa a Austrálie (PAL) čelí přísné elektronické bariéře. Každá N64 cartridge obsahuje bezpečnostní čip zvaný CIC (Checking Integrated Circuit), který při startu komunikuje s čipem PIF na základní desce konzole. NTSC hry používají čipy CIC-NUS-610x, zatímco PAL hry využívají čipy CIC-NUS-710x. I když zahraniční cartridge do slotu fyzicky pasuje, PAL konzole NTSC cartridge bez modchipu UltraPIF nebo moderního flashcartu nespustí.
Ústupek v podobě PAL 50 Hz a kompatibilita napájení
Pro evropské hráče představuje dnes největší překážku u PAL N64 obnovovací frekvence 50 Hz. Rané PAL konverze jako Super Mario 64, Mario Kart 64 a Wave Race 64 byly neoptimalizované porty z 60Hz NTSC kódu. Běží přibližně o 17,5 % pomaleji, než bylo zamýšleno, a v horní i dolní části obrazovky zobrazují tlusté černé pruhy. Později v životním cyklu konzole evropští vývojáři jako Rareware hry jako Banjo-Tooie a Conker's Bad Fur Day řádně optimalizovali a upravili rychlost hraní i vertikální rozlišení tak, aby signál 50 Hz kompenzovali.
Pokud se rozhodnete dovézt konzoli NTSC-J nebo NTSC-U do Evropy pro plnohodnotné 60Hz hraní v původní rychlosti, napájení je překvapivě snadné. Všechny oficiální napájecí zdroje N64 (NUS-002) se zasouvají do zadní šachty konzole a bez ohledu na region dodávají do základní desky identické stejnosměrné napětí (3,3 V a 12 V). Můžete tak vzít evropský NUS-002(EUR) nebo britský NUS-002(UKV) 230V napájecí zdroj a zapojit ho přímo do zadní části japonské či americké konzole, aniž byste potřebovali externí měnič napětí.
Pohled pod kapotu: Revize základních desek N64 a RGB modifikace
Přímo z výroby žádné komerční Nintendo 64 neposkytuje nativní RGB video výstup. Standardní konzole jsou omezeny na kompozitní video a S-Video – a dokonce i S-Video je v Evropě komplikované. Běžné PAL modely postrádají na základní desce součástky potřebné pro čistý S-Video signál, což znamená, že levný NTSC S-Video kabel vytvoří na evropské konzoli nepoužitelný, přesvícený obraz, pokud si nepořídíte speciálně zapojený PAL S-Video kabel s integrovanými rezistory a kondenzátory. Pozdější PAL konzole (například edice Pikachu) obvody pro S-Video z výstupu multi-out zcela odstranily.
Chcete-li na moderních obrazovkách dosáhnout ostrého výstupu přes RGB SCART nebo HDMI, musíte se podrobně podívat na revize základních desek N64.
Architektura desek: NTSC vs. PAL
Rané NTSC konzole (NUS-CPU-01 až NUS-CPU-04) používají pro zpracování obrazu dva samostatné čipy: digitálně-analogový převodník (VDC-NUS) a video enkodér (ENC-NUS). Vzhledem k tomu, že čisté analogové RGB signály procházejí po přístupných pinech mezi těmito dvěma čipy, mohou moderi nainstalovat jednoduchou a levnou desku RGB zesilovače (často označovanou jako THS7314 nebo THS7374 zesilovač). Počínaje revizí NUS-CPU-05 Nintendo tyto čipy sloučilo do jednoho pouzdra MAV-NUS nebo AVDC-NUS, čímž analogové RGB signály ukrylo přímo do křemíku.
Pokud jde o kompatibilitu PAL N64 s RGB modifikacemi, standardní evropské konzole (NUS-CPU-P-01 až NUS-CPU-P-03) přišly na trh až poté, co Nintendo DAC a enkodér integrovalo. Běžné britské, německé, italské či španělské konzole proto levný RGB zesilovač využít nemohou. Vyžadují pokročilé desky na bázi FPGA, jako je kit N64RGB od Tima Worthingtona, který zachycuje surová digitální video data přímo z koprocesoru Reality Coprocessor a převádí je na analogové RGB.
Francouzská výjimka: NUS-001(FRA)
Francie představuje pro evropské sběratele zlatou výjimku. Protože francouzské televizory historicky preferovaly SECAM a RGB SCART před standardním PAL kompozitem, Nintendo vydalo specifickou francouzskou konzoli označenou na spodním štítku jako NUS-001(FRA). Uvnitř se nachází unikátní základní deska NUS-CPU(R)-01. Tato deska využívá rozvržení čipů s továrními spoji na plošném spoji určenými pro nativní RGB, ačkoli Nintendo před expedicí neosadilo příslušné součástky. Provedení RGB modu na FRA N64 vyžaduje pouze připájení několika základních SMD rezistorů, tranzistorů a kondenzátorů na existující prázdné plošky, což z ní dělá nejvyhledávanější PAL variantu pro obrazové nadšence.
Revize základní desky
Region / Kód modelu
Video čip (DAC/enkodér)
Nativní S-Video
Kompatibilita RGB modu
NUS-CPU-01 až 04
NTSC-U / NTSC-J
VDC-NUS (samostatný DAC)
Ano (Standardní kabel)
Jednoduchý RGB zesilovač (Levný)
NUS-CPU-05 až 09
NTSC-U / NTSC-J
MAV-NUS / AVDC-NUS
Ano (Standardní kabel)
Pokročilý RGB kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-01 až P-02
PAL (Standardní EUR/UKV)
DENC-NUS / MAV-NUS
Ano (Speciální PAL kabel)
Pokročilý RGB kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-03
PAL (Pozdní / Pikachu)
AVDC-NUS
Ne (Odstraněno)
Pokročilý RGB kit (Tim Worthington)
NUS-CPU(R)-01
PAL Francie (NUS-001 FRA)
VDC-NUS + S-RGB A
Ne
Obnova součástek / Jednoduchý zesilovač
Chcete-li u NTSC konzole ověřit přítomnost desky NUS-CPU-01 vs NUS-CPU-04 bez otevírání krytu, podívejte se skrze klapky horního slotu na cartridge: rané desky mívají u konektoru patrný hnědozelený odstín a severoamerická sériová čísla začínající na NS1 spadají do rozsahu vhodného pro snadný RGB mod.
Gold (Toys 'R' Us)
Ano
Metalická zlatá
NUS-CPU-P-02
Prodáváno jako limitovaná exkluzivita řetězce; barva je náchylná k poškrábání.
Pikachu Edition
Ano (2000)
Modro-žlutá tvarovaná
NUS-CPU-P-03
Širší tělo, svítící tváře, chybí spodní port EXT pro 64DD.
Modely Funtastic a dvoubarevné Clear edice
Mezi šest průsvitných barev Funtastic patří Jungle Green, Ice Blue, Grape Purple, Fire Orange, Watermelon Red a Smoke Black (kouřově šedá). Zatímco v Severní Americe bylo všech šest barev široce dostupných, distribuce v Evropě byla nerovnoměrná. Ice Blue, Jungle Green a Grape Purple jsou v PAL regionech poměrně běžné, zatímco edice Smoke Black byla v Evropě vyrobena pouze v malém množství a ve formátu PAL je mimořádně vzácná.
Evropa se dočkala také dvou průsvitných dvoubarevných modelů původně navržených pro Japonsko: konzolí Clear Blue & White a Clear Red & White. Obě se vyznačují barevnou průsvitnou horní částí krytu v kombinaci s matně bílou spodní polovinou a odpovídajícím dvoubarevným ovladačem. Kromě toho Nintendo vydávalo speciální balení, jako například bundle Star Wars Episode I: Racer, který kombinoval standardní konzoli Charcoal Grey s vysoce žádaným vnějším papírovým přebalem krabice.
Rozdíly edice Pikachu
Evropská verze N64 Pikachu edition se vyznačuje zcela přepracovaným šasi vyrobeným vstřikováním do formy. Konzole je širší než standardní N64, aby se na pravou stranu vešel velký 3D reliéf Pikachu. Stisknutí vypínače v podobě Pokéballu rozsvítí tváře Pikachu červenými interními LED diodami, které následně trvale svítí, a resetování konzole se provádí stisknutím levé nohy Pikachu.
Sběratelé by měli u varianty Pikachu věnovat pozornost dvěma klíčovým detailům:
Regionální barvy: Evropa a Severní Amerika obdržely pouze tmavě modro-žlutou verzi. Japonsko dostalo dvě odlišné verze: zářivě oranžovou a světle azurovou variantu.
Hardwarové škrty: Uvnitř evropského Pikachu N64 se nachází nákladově optimalizovaná deska NUS-CPU-P-03. Zcela postrádá spodní rozšiřující port pro 64DD a bez interní modifikace nedokáže poskytnout S-Video výstup.
64DD a iQue Player: Hardware, který minul Evropu
Když otočíte jakékoli standardní Nintendo 64 vzhůru nohama, najdete plastovou krytku skrývající 50pinový konektor označený jako EXT. Tento port byl navržen pro 64DD (Disk Drive), magnetickou mechaniku na diskety oznámenou ještě před samotným uvedením N64 na trh. Měla pojmout 64MB přepisovatelné magnetické disky, obsahovat hodiny reálného času a umožnit připojení k online síti Randnet. 64DD však postihla léta odkladů, než v prosinci 1999 potichu vyšla výhradně v Japonsku. Prodalo se jí méně než 15 000 kusů, což z ní dělá svatý grál mezi sběrateli hardwaru. Ačkoli mechaniku 64DD lze fyzicky zacvaknout do spodní části PAL konzole N64, její interní čip IPL BIOS je pevně uzamčen pro japonské NTSC-J konzole.
Další fascinující kapitolou mezi modely a revizemi Nintendo 64 je iQue Player, vydaný v roce 2003 speciálně pro čínský trh s cílem obejít vládní zákaz domácích videoherních konzolí. iQue Player zmenšil celou základní desku N64 do systému na čipu (SoC) umístěného přímo uvnitř masivního těla ovladače, který se připojoval rovnou k televizoru. Hry jako Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time se nahrávaly na vyměnitelné 64MB flash karty v oficiálních kioscích.
Anatomie ovladače, příslušenství a rozpoznání padělků
Sbírání hardwaru pro N64 dnes vyžaduje znalosti o údržbě originálního příslušenství a schopnost rozpoznat záplavu moderních padělaných krytů a cartridgí přicházejících ze zahraničních tržišť.
Optická analogová páčka a nepostradatelné moduly
Na rozdíl od moderních ovladačů využívajících pájené potenciometry používá originální ovladač pro N64 (NUS-005) optický enkodér, velmi podobný kuličkové myši. Při pohybu páčkou se mezi optickými LED snímači otáčejí dvě plastová ozubená kolečka se zářezy. Protože plastová miska a převody nemají z výroby žádné mazivo, při intenzivním hraní (zejména u Mario Party) se o sebe třou, zanechávají uvnitř modulu jemný bílý plastový prach a způsobují vyviklání páčky.
Oprava vyviklaných páček: Vyhněte se levným náhradním modulům „ve stylu GameCube“, pokud hrajete hry vyžadující přesné míření, jako jsou GoldenEye 007 nebo Perfect Dark. Jejich křivka citlivosti je příliš agresivní a míření je kvůli tomu trhané. Místo toho otevřete původní optický modul, vyčistěte bílý prach, vyměňte opotřebovanou plastovou misku a převody za přesně lisované náhradní díly Kitsch-Bent a naneste malé množství silikonového maziva.
Expansion Pak (NUS-007): Zdvojnásobuje operační paměť systému ze 4 MB na 8 MB. Je nezbytný pro spuštění her Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask a kampaně pro jednoho hráče v Perfect Dark.
Controller Pak (NUS-004): Vkládá se do zadní části ovladače pro ukládání pozic ve hrách od vývojářů třetích stran. Spoléhá na interní knoflíkovou baterii CR2032; pokud váš Controller Pak odmítá ukládat pozice, připájení nové baterie s vývody jej vrátí k životu.
Rumble Pak (NUS-013): Rovněž se zasouvá do ovladače a k napájení motoru s excentrickým závažím vyžaduje dvě mikrotužkové baterie AAA.
Jak poznat falešné cartridge, neoriginální kryty a kompletní balení CIB
Vzhledem k vysokým cenám vzácných barevných edic a klasických her je trh zaplaven padělky. Před nákupem projděte tento kontrolní seznam:
Tečka nad „i“ v logu na zadní straně: Otočte cartridge a zkontrolujte vyražené logo Nintendo v plastu. Originální cartridge mají nad písmenem „i“ čistou čtvercovou tečku. Téměř všechny levné reprodukce mají tečku kulatou nebo oválnou.
Barva hrany plošného spoje konektoru: Podívejte se dovnitř spodního slotu cartridge. Originální desky N64 mají na hraně konektoru vždy hnědožlutou nebo hnědou zkosenou barvu. Falešné cartridge mají téměř vždy zářivě bílou nebo světle zelenou hranu PCB.
Vyražené výrobní číslo: Autentické zadní štítky mají dvoumístné číslo (někdy s písmenem) fyzicky vyražené do papíru při montáži v továrně. Padělky mají zadní štítky zcela hladké.
Vyměněné kryty konzolí (reshell): Náhradní průsvitné kryty „Funtastic“ existují ve všech barvách. Originální šasi konzolí Nintendo používají 4,5mm bezpečnostní šrouby Gamebit, mají stříbrný metalický štítek se sériovým číslem a ostrým černým potiskem a uvnitř dvířek paměťové šachty nesou původní vylisované datum výroby.
Specifika evropských balení CIB (Complete in Box): Na rozdíl od pevných plastových krabiček pro Sega Mega Drive byly evropské krabičky na hry pro N64 tištěny na tenkém kartonu. Raná PAL vydání používala k uchycení cartridge vnitřní lepenou kartonovou vložku, zatímco pozdější vydání používala vyjímatelný bílý kartonový inlay. Při nákupu krabicových PAL her vždy zkontrolujte, zda je vnitřní pořadač přítomen, protože z poškozených krabiček bývá vnitřek často odstraněn.
Často kladené otázky
Dokáže evropské PAL Nintendo 64 přehrát americké nebo japonské hry?
Bez úpravy nikoli, protože cartridge PAL a NTSC používají různé ochranné čipy CIC. Chcete-li hrát hry NTSC na konzoli PAL N64, potřebujete buď hardwarový modchip UltraPIF obcházející regionální zámek, nebo flashcart EverDrive.
Mohu na japonské konzoli použít evropský napájecí zdroj pro N64?
Ano, všechny oficiální napájecí zdroje N64 (NUS-002) dodávají do konzole naprosto stejné stejnosměrné napětí bez ohledu na region. Evropský 230V zdroj můžete zapojit přímo do zadní části japonské nebo severoamerické konzole N64 a bezpečně ji tak v Evropě používat.
Které modely N64 jsou nejlepší pro RGB modifikaci?
Rané NTSC konzole se základními deskami NUS-CPU-01 až NUS-CPU-04 a francouzské PAL konzole s označením NUS-001(FRA) jsou pro úpravu na RGB nejjednodušší a nejlevnější. Běžné britské a evropské PAL konzole (NUS-CPU-P-01 až 03) vyžadují dražší univerzální RGB desku, jako je kit od Tima Worthingtona.
Jak poznám, zda je průsvitný kryt Funtastic N64 originální, nebo jde o druhovýrobu?
Originální průsvitné kryty N64 mají na spodní straně ostrý kovový štítek se sériovým číslem, odpovídající šrouby Nintendo gamebit namísto křížových šroubů a o něco hrubší stopy po vstřikování plastu do formy uvnitř šachty pro paměťový modul.
Výběr správného Nintendo 64 pro vaši sestavu
Správný výběr mezi modely a revizemi Nintendo 64 závisí především na tom, jak plánujete konzoli připojit k televizoru. Pokud požadujete autentický evropský hardware a přímou cestu k RGB SCART výstupu, pořízení francouzské konzole NUS-001(FRA) nebo raného kusu NTSC se sériovým číslem NS1 v kombinaci s evropským napájecím zdrojem vám poskytne nejostřejší obraz a nejplynulejší snímkovou frekvenci. Pokud si chcete jednoduše připomenout multiplayer pro čtyři hráče z devadesátých let na CRT televizoru nebo přes HDMI upscaler, jakákoli zachovalá PAL konzole – od klasické Charcoal Grey až po průsvitné varianty Clear Color – zůstává jedním z nejodolnějších kusů hardwaru, jaké kdy vznikly. V RetroBroker každou konzoli N64, páčku ovladače i originální cartridge pečlivě kontrolujeme a testujeme, abyste vždy přesně věděli, jaká revize vám dorazí domů.