Publikováno 31. 8. 2026
Miniaturní PS1 od Sony, vydaná v roce 2018 s cílem svézt se na vlně popularity mini konzolí, si rychle vysloužila pověst velkého zklamání jakožto PlayStation Classic flop. Místo bezchybného výletu do nostalgických vzpomínek se prvním majitelům dostalo do rukou nedotažené zařízení s mizernou emulací a podivně zvolenými regionálními verzemi her. Pojďme se podrobně podívat na to, co se při uvedení na trh pokazilo, a proč soft-modding tuto drobnou konzoli v očích dnešních sběratelů kompletně vykoupil.
Sony slibovalo dvacet titulů, které definovaly celou éru, ale výsledný seznam nejednoho fanouška zarazil. Výrazně chyběly zásadní hity jako Tomb Raider, Gran Turismo nebo Crash Bandicoot. Tyto absence byly z velké části způsobeny komplikovaným licencováním s vydavateli třetích stran a vypršenými hudebními právy. Bez těchto klíčových tahounů však nabídka působila prázdně pro každého, kdo si chtěl znovu prožít konec 90. let.
Rozhodnutí přibalit původní digitální ovladače namísto pozdějších analogových gamepadů navíc přímo omezilo i samotný výběr her. Protože systému chyběly PlayStation Classic controllers s analogovými páčkami, Sony nemohlo zařadit populární plošinovku Ape Escape, která byla přímo proslulá tím, že ke hraní vyžadovala DualShock. Tato hardwarová limitace zavřela dveře celé řadě 3D klasik z pozdějšího období, které definovaly závěrečná léta původní konzole.
Místo toho, aby Sony zajistilo klíčová PS1 RPG jako Suikoden II nebo zásadní maskotí plošinovky v čele se Spyro the Dragon, zaplnilo mezery těžko pochopitelnými volbami. Logické hry jako Intelligent Qube a Mr. Driller jsou sice fajn tituly, ale jen stěží reprezentují onen monumentální přechod k plnohodnotnému 3D hraní, jehož průkopníkem původní PlayStation byl. Tento nevýrazný výběr her byl prvním velkým faktorem, který stál za původním PlayStation Classic flop.
Nabídka her byla sice zklamáním, ale technické zpracování titulů se ukázalo jako skutečná katastrofa. Krokem, který celou retro komunitu šokoval, bylo rozhodnutí Sony použít u devíti z dvaceti obsažených her evropské 50Hz PlayStation Classic PAL games. Tyto pomalejší PAL verze byly navíc nepochopitelně distribuovány celosvětově, což znamenalo, že na ně byly odkázány i severoamerické a japonské konzole.
Evropský regionální standard PAL historicky běžel na 50 Hz, což v praxi znamenalo, že hry často nebyly optimalizované a běžely o 17,5 % pomaleji než jejich 60Hz NTSC protějšky. Vynucený výstup těchto 50Hz her na moderní 60Hz ploché televizory způsobuje vážné problémy s plynulostí obrazu (frame pacing). Tento nesoulad nutí emulátor nerovnoměrně duplikovat snímky, což vede k neustálému a rušivému trhání obrazu při pohybech kamery a rychlých akčních sekvencích.
Toto rozhodnutí zničilo zážitek z několika klíčových titulů na této mikrokonzoli. Tekken 3 a Grand Theft Auto, které stojí na přesném načasování a rychlosti, působí ve srovnání s původními NTSC verzemi těžkopádně a opožděně. Níže naleznete kompletní přehled regionálních kódů použitých u předinstalovaných her pro západní trh s vyznačením titulů, které tímto nesouladem snímkové frekvence trpí.
| Game Title | Region Version Included | Original Refresh Rate |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
Místo vývoje vlastního emulátoru, jak to udělalo Nintendo u SNES Classic, sáhlo Sony po open-source emulátoru PCSX ReARMed. Ačkoli je tento emulátor na čipu s architekturou ARM vysoce schopným softwarem, tovární nastavení od Sony bylo velmi špatné. Zmíněné PS Classic emulation issues byly okamžitě zřejmé nadšencům, kteří poukazovali na naprostý nedostatek péče o kvalitu obrazového výstupu.
Základní rozhraní zcela postrádá moderní komfortní funkce, které retro hráči dnes považují za samozřejmost. Chybí filtry simulující řádkování CRT obrazovek (scanlines), rámečky vyplňující černé pruhy na širokoúhlých displejích i detailnější nastavení poměru stran. Dostanete pouze syrový, nefiltrovaný obraz z pixelů, který dává ostře vyniknout zubatým hranám raných 3D polygonů tím nejméně lichotivým způsobem.
Aby toho nebylo málo, základní emulace trpí znatelným zpožděním vstupu (input lag) a desynchronizací zvuku. Zvukové efekty v Ridge Racer Type 4 se často ozývají se zlomkem sekundy zpoždění za děním na obrazovce, což zcela bourá atmosféru. Kvůli této chybějící optimalizaci nabízelo hraní původních disků na skutečném PlayStation 1 nebo zpětně kompatibilním PlayStation 3 nesrovnatelně lepší zážitek.
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Pokud se Sony v něčem trefilo do černého, pak je to samotné fyzické provedení mikrokonzole SCPH-1000R. Miniaturní šedé šasi je dokonalou, o 45 % zmenšenou replikou původního hardwaru, a to včetně funkčních tlačítek Reset a Open. Příslušenství přibalené v krabici se však s takovým úspěchem nesetkalo.
Přiložené PlayStation Classic controllers jsou sice věrnými replikami původních digitálních ovladačů SCPH-1080, mají však frustrujícím způsobem krátké, pouze 1,5metrové USB kabely. Pokud nesedíte extrémně blízko televize, neobejdete se bez prodlužovacích USB kabelů, abyste mohli pohodlně hrát z gauče. Chybějící analogové páčky navíc omezují výběr 3D her, které se dnes dají přirozeně ovládat.
Problémy prvním majitelům způsobovalo i napájení. Sony do balení nepřibalilo síťový adaptér a dodalo pouze micro-USB kabel. Konzole přitom vyžaduje stabilní napájení 5 V / 1 A. Použití běžných moderních rychlonabíječek nebo zapojení přímo do méně výkonných USB portů televize často vedlo k blikající červené kontrolce a pádům při spouštění.
Zajímavostí je, že USB porty v sobě skrývaly tajemství, kterého zkušení uživatelé brzy využili. Protože Sony v továrním softwaru ponechalo aktivní vývojářské funkce, hráči objevili skryté menu emulátoru. Připojením konkrétních PC klávesnic – zejména starších modelů od Corsair a Logitech – a stisknutím klávesy Escape bylo možné otevřít přímo nastavení emulátoru a ručně upravit přeskakování snímků (frameskip) i regionální výstup.
Příběh provázející PlayStation Classic flop se zásadně otočil pouhých několik dní po vydání. Homebrew komunita rychle zjistila, že Sony ponechalo šifrovací klíče k firmwaru přímo v samotném zařízení. Tato masivní bezpečnostní chyba znamenala, že konzole byla prolomena téměř okamžitě, což otevřelo dveře pro modding PlayStation Classic a odemknutí jejího skutečného potenciálu.
Dnes je soft-modding této konzole neuvěřitelně snadný a nevyžaduje žádné pájení ani trvalé zásahy do šasi. Nahráním specifického softwaru na kompatibilní USB 2.0 flashdisk a jeho zapojením do portu pro druhý ovladač můžete tovární rozhraní zcela obejít. Dvěma nejpopulárnějšími metodami jsou Project Eris PS1 (nástupce projektu BleemSync) a AutoBleem.
Základní AutoBleem tutorial obnáší jen několik jednoduchých kroků:
Další retro kousky vybrané k tomuto článku.
Další články z blogu Retrobroker.

Odhalte rozdíly mezi regiony videoher PAL, NTSC-U a NTSC-J. Zjistěte, jak kódy regionů ovlivňují hratelnost a kompatibilitu. Začněte svou cestu retro hraním ještě dnes!

Objevte radost z retro herní kolekce. Tipy pro začátečníky. Nostalgická cesta herní historií. Začněte své dobrodružství ještě dnes!
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |
Sleva 15 % na vaši objednávku
Kód zadejte při dokončení objednávky. Platí do 9. června.
Výhody této úpravy jsou obrovské. Modding vám umožní nahrát kompletní knihovnu PS1 her, vyměnit podřadné 50Hz PAL verze za plynulé 60Hz NTSC verze a zapnout vykreslování ve vysokém rozlišení pro vyhlazení 3D modelů. Project Eris navíc instaluje vlastní kernel, který odemyká podporu OTG (On-The-Go) pro zadní napájecí micro-USB port. Tím se uvolní přední porty pro ovladače a dva hráči mohou hrát současně, aniž by jeden slot zabíral flashdisk.
Vzhledem k rozpačitému startu a následným výrazným slevám v obchodech je sekundární trh s touto mikrokonzolí stále velmi živý. Kompletní balení (CIB) si dnes drží slušnou cenu, protože nostalgická poptávka postupně roste, zatímco samotné konzole bez původního obalu představují velmi dostupnou vstupní bránu do retro hraní.
Ve srovnání se stavbou vlastního emulátoru na bázi Raspberry Pi má PS Classic pro sběratele fyzických konzolí jasné výhody. Ačkoli Pi může nabídnout o něco vyšší hrubý výkon pro novější generace konzolí, chybí mu oficiální, nostalgický design originálního zmenšeného šasi od Sony. Mít na televizním stolku drobný, dokonale proporční PlayStation má své nepopiratelné kouzlo, kterému se obyčejná plastová krabička jednoduše nevyrovná.
Systém sice v roce 2018 jako prémiové plug-and-play zařízení u zákazníků nepochybně pohořel, ale pokud jste ochotni věnovat dvacet minut softwarovým úpravám, promění se ve skvělou, dedikovanou 32bitovou emulační mašinu, která si ve vaší sbírce své místo rozhodně zaslouží.
Ano, pomocí nástrojů pro soft-modding, jako je AutoBleem nebo Project Eris PS1 na USB flashdisku, můžete snadno nahrát celou knihovnu PS1 her, aniž byste museli konzoli otevírat nebo porušit záruku.
Ne, konzole je dodávána se dvěma digitálními ovladači v původním stylu, které nemají analogové páčky ani vibrační motorky.
Sony použilo evropskou 50Hz PAL verzi hry Tekken 3, která běží o 17,5 % pomaleji než 60Hz NTSC verze. To na moderních 60Hz televizorech způsobuje citelné zpoždění a trhání obrazu.
Ne, konzole obsahuje pouze micro-USB kabel. Pro bezpečný a spolehlivý provoz je potřeba použít vlastní 5V/1A USB napájecí adaptér.
Kauza okolo PlayStation Classic flop je ukázkovým příkladem toho, jak nevhodně zvolený výběr her a uspěchané technické zpracování dokážou poškodit skvělý hardwarový koncept. Nepochopitelné zařazení líných 50Hz ROM verzí a naprosto základní možnosti nastavení emulace při vydání logicky odradily skalní fanoušky. Díky oddané modderské komunitě se však situace v následujících letech zcela obrátila. S obyčejným USB diskem se toto původně nedotažené zařízení promění v naprosto parádní stroj pro objevování 32bitové éry. Pokud sháníte zachovalý kousek v originálním balení pro soft-modding do své sestavy, prohlédněte si naši aktuální nabídku plně otestovaných mikrokonzolí na RetroBroker. Začátek sice nebyl ideální, ale dnes je tato konzole skvělým doplňkem každého obýváku.

Prožijte znovu zlatý věk hraní s příspěvkem na blogu RetroBroker: Top 10 nejvlivnějších her pro PS1. Od Final Fantasy VII po Crash Bandicoot, nostalgie čeká!