SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Která 16bitová konzole vyhrála?
Publikováno 14. října 2026
SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Která 16bitová konzole vyhrála?
Debata SNES vs Sega Genesis definovala hádky na školních hřištích po celá devadesátá léta, ale hodnocení těchto konzolí o třicet let později vyžaduje zcela jiný přístup. Pokud nakupujete nebo sbíráte hry v Evropě, musíte se navíc vypořádat se záludnostmi konverzí pro PAL 50Hz, specifikacemi kabelů RGB SCART a stárnoucími čipy. Tento průvodce rozebírá válku 16bitových konzolí z pohledu moderního evropského sběratele a porovnává hardwarové revize, silné stránky herních knihoven, spolehlivost i to, na co si dát před nákupem opravdu pozor.
Faktor PAL: Proč Mega Drive dominoval Evropě, zatímco Amerika hrála na SNES
Než se ponoříme do hardwaru, musíme si ujasnit názvosloví: konzole známá v Severní Americe jako Sega Genesis je naprosto totožný stroj, který se v Evropě, Japonsku a Austrálii prodával jako Sega Mega Drive. Sega použila název Genesis v Severní Americe pouze kvůli sporům o ochrannou známku. Ačkoliv Nintendo nakonec Segu v prodejích v Severní Americe a Japonsku těsně překonalo, na evropském trhu byl příběh úplně jiný.
Sega uvedla Mega Drive na evropský trh koncem roku 1990 s podporou agresivní distribuce a lokalizovaného marketingu od Virgin Mastertronic. Nintendo vydalo evropský PAL Super Nintendo až v polovině roku 1992. Tento téměř dvouletý náskok v kombinaci se silnými bundly se hrou Sonic the Hedgehog a knihovnou šitou na míru fanouškům arkád a sportovních her umožnil konzoli Mega Drive zcela ovládnout Spojené království i velkou část kontinentální Evropy.
Obě konzole však trpěly technickými omezeními evropského televizního standardu PAL. Zatímco severoamerické a japonské NTSC konzole běžely na 60 Hz, evropské PAL konzole měly výstup na 50 Hz. Vzhledem k tomu, že většina vývojářů v Japonsku a USA navrhovala hry s ohledem na 60Hz taktování, odfláknuté PAL konverze jednoduše zpomalily herní logiku i hudbu o 17,5 % a vertikálně smrskly obraz, což zanechalo tlusté černé pruhy v horní a dolní části obrazovky.
Při dnešním srovnání PAL SNES vs Mega Drive je nutné vědět, jak se vývojáři s touto 50Hz penalizací vypořádali:
Neoptimalizovaná vydání pro PAL: Rané tituly pro Mega Drive, jako původní Sonic the Hedgehog (PAL), běží znatelně pomaleji než jejich NTSC protějšky, s těžkopádnou fyzikou a zpomalenou hudbou. Mnoho raných titulů pro SNES, včetně a , postihl stejný osud plný černých pruhů a pomalejšího tempa.
Kupte si vybavení z tohoto článku
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Herní knihovny: RPG a plošinovky vs arkádové porty a sportovní hry
Na hardwarových specifikacích záleží jen do té míry, do jaké formovaly nabídku her. Při výběru retro 16bitové konzole ke koupi by měly rozhodovat žánry, které vás skutečně baví hrát.
SNES je nesporným králem rozsáhlých JRPG, propracovaných akčních adventur a atmosférických plošinovek. Tituly jako The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario World a Donkey Kong Country představují jedny z nejlepších ukázek herního designu v historii. Zatímco Severní Amerika zažila zlatou éru RPG od společností Squaresoft a Enix, která Evropu minula (jako Chrono Trigger, Final Fantasy III/VI a EarthBound), evropští sběratelé PAL verzí dostali několik pozoruhodných náplastí. Tou nejvýznamnější bylo oficiální anglické vydání mistrovského akčního RPG Terranigma od studia Quintet, spolu s velkými krabicovými (big-box) PAL edicemi her Secret of Mana, Illusion of Time, Secret of Evermore a Lufia.
Mega Drive naopak kraloval v obývacích pokojích, pokud jste měli chuť na arkádovou akci, střílečky (shmupy), mlátičky a sportovní hry. Bohaté arkádové zázemí Segy znamenalo, že domácí konverze her Golden Axe, Streets of Rage 2, Shinobi III a OutRun působily neuvěřitelně rychle a svižně. Vývojáři třetích stran, jako například Treasure, posouvali možnosti systému na samou hranici s hity Gunstar Heroes, Alien Soldier (který se v Evropě dočkal fyzického PAL vydání, zatímco v Severní Americe vyšel pouze na digitální platformě) a Dynamite Headdy. Společnost Electronic Arts navíc na konzoli Mega Drive vybudovala celé své impérium; tituly jako FIFA International Soccer, NHL '94 a Road Rash II běžely na hardwaru od Segy téměř vždy rychleji a plynuleji než na SNES.
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
Super Mario World
Super Mario Kart
Optimalizovaná vydání pro PAL: Později v této generaci, zejména u evropských studií, byly hry pro 50 Hz řádně upraveny. Série Donkey Kong Country od studia Rare na SNES a Sonic the Hedgehog 3 od Segy běží v teritoriích PAL rychlostí mnohem bližší původnímu záměru a s celoobrazovkovým (či téměř celoobrazovkovým) zobrazením.
Regionální zámky: Pokud chcete 50 Hz obejít importem her z USA nebo Japonska, obě konzole vám budou klást odpor. PAL SNES využívá jak zaoblený tvar šasi (sdílený s japonským Super Famicomem, který blokuje hranaté americké cartridge), tak interní CIC ochranný čip, který ověřuje region a televizní standard. Rané hry pro Mega Drive jsou po překonání fyzického tvaru slotu často bez regionálního zámku, ačkoli tituly vydané od roku 1993 již pravidelně obsahují softwarové zámky kontrolující, zda je konzole nastavena na angličtinu/mezinárodní trh nebo japonštinu a na 50 Hz či 60 Hz.
Pod kapotou: Rychlost procesoru Motorola 68000 vs barvy a Mode 7 čipu Ricoh 5A22
Při pohledu na parametry hardwaru SNES vs Genesis je zřejmé, že Sega a Nintendo stavěly své stroje na zcela odlišných filozofiích. Sega navrhla Mega Drive s důrazem na hrubou rychlost procesoru odvozenou ze svých arkádových desek, zatímco Nintendo postavilo SNES na zakázkových koprocesorech pro grafiku a zvuk.
Specifikace
Super Nintendo (PAL SNSP-001A)
Sega Mega Drive / Genesis (PAL MK-1601-05)
Hlavní CPU
Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz (max)
Motorola 68000 @ 7,61 MHz (PAL) / 7,67 MHz (NTSC)
Sekundární CPU / Zvuk
Sony SPC700 + S-DSP
Zilog Z80 @ 3,55 MHz
Základní paleta
32 768 barev
512 barev
Barvy na obrazovce
Až 256 současně
Až 64 současně
Standardní rozlišení
256×224 až 512×448
320×224 (standardní) nebo 256×224
Hardwarové funkce
Škálování/rotace Mode 7, colour math
Režim Shadow/Highlight, vyšší horizontální rozlišení
Koprocesory v cartridgích
Běžné (Super FX, SA-1, DSP-1, CX4)
Vzácné (Sega Virtua Processor ve hře Virtua Racing)
Motorola 68000 v Mega Drive běží na více než dvojnásobné frekvenci oproti čipu Ricoh 5A22 v SNES. Ačkoli taktovací frekvence není napříč odlišnými architekturami přímým měřítkem výkonu, 68000 má jasnou výhodu při zpracování desítek rychle se pohybujících objektů, složité detekce kolizí a plynulého scrollování. Proto se rané střílečky pro SNES jako Gradius III a Super R-Type začnou neúnosně sekat, jakmile se obrazovka zaplní střelami, zatímco shoot-'em-upy na Mega Drive jako Thunder Force IV a Gunstar Heroes zvládají chaotickou akci s mnohem stabilnější snímkovou frekvencí.
Kde má naopak navrch SNES, je jeho architektura se dvěma jednotkami PPU (Picture Processing Unit). Díky základní paletě 32 768 barev a až 256 barvám na obrazovce současně nabízejí hry na SNES plynulé přechody, atmosférické nasvícení a skutečné hardwarové efekty průhlednosti. Mega Drive je omezen na pouhých 64 současných barev z palety 512 odstínů. Aby to grafici na Mega Drive vykompenzovali, spoléhali se ve velké míře na dithering – šachovnicové pixelové vzory, které se na rozmazaných CRT televizorech devadesátých let přes kompozitní video slévaly a simulovaly další barvy a průhlednost.
SNES disponuje také režimem Mode 7, což je vrstva pozadí schopná rotovat a škálovat plochou texturu v reálném čase, a vytvářet tak pseudo-3D roviny ve hrách jako F-Zero, Super Mario Kart a Pilotwings. Mega Drive nativní hardwarové škálování postrádá, což nutilo talentované programátory ve studiích jako Treasure a Traveller's Tales vytvářet podobné efekty čistě pomocí chytrých softwarových triků poháněných procesorem.
K překonání pomalejšího procesoru Ricoh 5A22 v pozdějších fázích životního cyklu konzole začalo Nintendo integrovat rozšiřující čipy přímo do herních cartridgí:
DSP-1: Přidal rychlé matematické výpočty pro hry využívající Mode 7, jako je Super Mario Kart.
Super FX (GSU-1 / GSU-2): Vykresloval polygonovou grafiku pro hry Starwing (Star Fox v USA) a Super Mario World 2: Yoshi's Island.
SA-1: V podstatě druhý, rychlejší procesor taktovaný na 10,74 MHz uvnitř cartridge, který využívaly hry Super Mario RPG a Kirby's Fun Pak.
Pro moderní sběratele tyto rozšiřující čipy znamenají vyšší ceny cartridgí a o něco vyšší hardwarové nároky, pokud plánujete používat flashcarty nebo klonované konzole.
Zvukové čipy: Orchestrální samply Sony SPC700 vs FM syntéza Yamaha YM2612
Nic nerozděluje fanoušky v debatě SNES vs Sega Genesis tolik jako zvukový hardware. Oba zvukové subsystémy jsou ikonické, fungují však na zcela odlišných principech.
SNES využívá zakázkový koprocesor Sony SPC700 spárovaný s 16bitovým digitálním signálovým procesorem (S-DSP). Jedná se o 8kanálový čip založený na ADPCM vzorcích (samplech) se 64 KB vyhrazené paměti RAM. Skladatelé mohli nahrávat drobné digitální záznamy skutečných nástrojů – smyčců, tympánů, klavírů, slap bassu – a přehrávat je v různých výškách tónu s hardwarovým echem a reverbem. V rukou mistrů jako Jasunori Micuda (Chrono Trigger) a David Wise (Donkey Kong Country 2) produkoval SNES bohaté, ambientní a orchestrální soundtracky, které zněly o celé generace napřed oproti 8bitovým chiptunům. Háčkem byl přísný paměťový limit 64 KB; aby se hudební data i vzorky nástrojů vešly do paměti RAM, museli vývojáři zvuk silně komprimovat, což při špatném vyvážení často vedlo k tlumenému zvuku s ořezanými výškami.
Mega Drive zvolil opačný přístup – spojil 6kanálový čip FM syntézy (frekvenční modulace) Yamaha YM2612 s PSG čipem (programovatelným zvukovým generátorem) Texas Instruments SN76489, který zůstal zachován z éry Master Systemu, a to vše řídil dedikovaný procesor Zilog Z80. Místo přehrávání nahraných samplů (kromě jediného kanálu schopného reprodukovat hrubé 8bitové PCM bicí) generuje YM2612 zvuky matematicky v reálném čase modulací sinusových vln.
Při správném naprogramování nabízí YM2612 úderné, kovové basové linky, pronikavé syntezátorové melodie a ostré bicí, které dokonale vyniknou v mixu. Soundtracky od Yuzo Koshiroa jako Streets of Rage 2, Sonic the Hedgehog 2 a Thunder Force IV zůstávají mistrovskými lekcemi elektronické a rockové syntézy. Mega Drive si však na Západě vysloužil nespravedlivou pověst konzole s „uprděným“ a skřípavým zvukem, a to především kvůli zvukovému ovladači GEMS. Tento nástroj, který západním vývojářům poskytla Sega of America, byl sice uživatelsky přívětivý, ale obsahoval sadu výchozích nástrojů s velmi ostrým a nepříjemným zvukem, které mnoho studií bez jakýchkoli úprav nasadilo přímo do svých her.
Srovnání multiplatformních titulů dokonale ilustruje, jak odlišně se k oběma systémům přistupovalo:
Disney's Aladdin: Jde o dvě zcela odlišné hry. Verze pro Mega Drive (vyvinutá studiem Virgin Games ve spolupráci s animátory od Disneyho) nabízí plynulé animace šermu a větší sprity, zatímco verze pro SNES (od Capcomu) je preciznější, tradičnější plošinovkou zaměřenou na skákání a akrobacii.
Mortal Kombat: Verze pro SNES má čistší grafiku a věrnější arkádový zvuk, ale přísná rodinná cenzura Nintenda nahradila krev z arkád šedým „potem“ a vykastrovala fatality. Verze pro Mega Drive vypadala hruběji a zněla plechově, ale zadání nechvalně proslulého kódu ABACABB odemklo původní brutalitu z automatů, což přineslo Seze drtivé prodejní vítězství.
Run-and-gun klasiky od Konami: Obě konzole dostaly exkluzivní díly stěžejních sérií od Konami místo pouhých přímých portů – a v teritoriích PAL byly postavy nahrazeny roboty. SNES dostal hry Super Probotector: Alien Rebels (Contra III) a Super Castlevania IV, zatímco Mega Drive obdržel pekelně rychlý Probotector (Contra: Hard Corps) a Castlevania: The New Generation (Bloodlines).
Hardwarové revize a video výstup: Co koupit dnes
Jednou z obrovských výhod sbírání her pro SNES vs Mega Drive v Evropě je fakt, že obě PAL konzole nabízejí nativní RGB video výstup přímo ze svých multi-out konektorů bez nutnosti jakýchkoli interních hardwarových úprav. V kombinaci s kvalitním a správně stíněným kabelem RGB SCART a CRT televizí nebo moderním upscalerem (jako je OSSC nebo RetroTINK) dokážou obě konzole vykouzlit dokonale ostrý obraz.
Oba systémy však během své existence prošly zásadními revizemi základních desek, které drasticky ovlivnily kvalitu obrazu i zvuku. Porovnání SNES 1CHIP vs Mega Drive Model 1 je před nákupem naprosto zásadní.
Vlastnost
SNES 2-Chip (SNSP-CPU-01 / 02)
SNES 1CHIP (SNSP-CPU-1CHIP-01 / 02)
Mega Drive Model 1 (VA2–VA6)
Mega Drive Model 2 (VA0–VA1.8)
Ostrost obrazu (RGB)
Měkký; znatelné horizontální rozmazání
Dokonale ostré hrany pixelů
Ostrý, ale se sklonem k jemným vertikálním pruhům („jailbars“)
Čisté RGB, mírně měkčí nebo jasnější v závislosti na enkodéru
Kvalita zvuku
Věrný, samostatný audio modul Sony (rané desky)
Věrný
Bohatý, plný zvuk FM syntézy Yamaha YM2612 + čistý mix
Tlumený, zkreslený zvuk na raných deskách VA0/VA1 (ASIC YM3438)
Nativní RGB výstup
Ano (vyžaduje SCART kabel pro PAL)
Ano (bez úpravy rezistorů mírně přesvětlený)
Ano (přes 8pinový DIN; stereo vyžaduje přední konektor pro sluchátka)
Ano (přes 9pinový Mini-DIN s nativním stereo výstupem)
Spolehlivost a rizika
Vysoké riziko degradace CPU/PPU čipů u raných desek z roku 1992
Velmi spolehlivé čipy
Mimořádně spolehlivé čipy; vyžaduje údržbu kondenzátorů
Velmi spolehlivé čipy
Jak vybrat správný SNES
Standardní PAL konzole SNES vyrobené v letech 1992 až 1994 (SNSP-CPU-01 a SNSP-CPU-02) využívají dva samostatné grafické čipy (PPU1 a PPU2). Přes RGB SCART vykazují tyto modely měkký, mírně rozmazaný obraz, kde světlé pixely horizontálně prosakují do tmavších ploch.
V roce 1995 Nintendo sloučilo CPU a oba čipy PPU do jediného procesoru na základních deskách SNSP-CPU-1CHIP-01 a 1CHIP-02. Konzole 1CHIP SNES nabízí dramaticky ostřejší RGB obraz, který snese srovnání s emulátory. Vzhledem k tomu, že Nintendo využívalo zbývající skladové obaly, neexistuje stoprocentní způsob, jak 1CHIP poznat pouze podle sériového čísla, ačkoliv evropská sériová čísla začínající na UP17 nebo vyšší jsou velmi nadějnými kandidáty. Nejspolehlivější metodou bez otevření konzoly je nahlédnutí skrz slot pro cartridge, kontrola zadního mechanismu vysouvacího tlačítka a značek na plastu, případně nákup v obchodě, který revize desek přímo ověřuje.
Upozornění ke kabelům: PAL SNES vyžaduje RGB SCART kabel se zapojením pro PAL (který používá 75ohmové rezistory spojené se zemí na RGB větvích), nikoli SCART kabel pro NTSC SNES (který využívá kondenzátory 220 uF). Jejich záměna má za následek tmavý, vybledlý nebo nestabilní obraz.
Jak vybrat správný Mega Drive
U konzole Mega Drive je za zlatý standard považován původní Model 1 (vydaný v Evropě v roce 1990), konkrétně revize základní desky VA2 až VA6 (často s nápisem „High Definition Graphics“ na kruhovém lemu, ačkoli rané PAL kusy bez tohoto nápisu jsou také VA4/VA6). Tyto desky obsahují samostatný čip Yamaha YM2612 a čistý obvod audio zesilovače. U Modelu 1 je však třeba počítat se dvěma specifiky:
Zadní 8pinový video port DIN nabízí pouze mono zvuk. Správný RGB SCART kabel pro Mega Drive 1 proto obsahuje přídavný 3,5mm stereo jack, který se zapojuje do předního sluchátkového výstupu a zajišťuje skutečné stereo.
Neupravené konzole Model 1 často vykazují v jednobarevných plochách (například na modré obloze ve hře Sonic the Hedgehog) slabé svislé pruhy (jailbars) způsobené rušením signálových cest nosnou vlnou kompozitního videa.
Vyhněte se pozdní revizi Model 1 VA7 a raným konzolím Mega Drive Model 2 (VA0 až VA1.8), pokud vám záleží na kvalitě zvuku; Sega v nich integrovala zvukový čip do jediného obvodu ASIC a použila špatně navržený obvod operačního zesilovače, kvůli kterému zní FM syntéza zahuhlaně a silně zkresleně.
A konečně, pokud si dnes pořizujete PAL konzoli, zvažte switchless 50Hz/60Hz modifikaci (a Dual Frequency Oscillator pro SNES). Tato interní úprava umožňuje podržením tlačítka Reset přepnout PAL konzoli do plnohodnotného 60Hz NTSC režimu, čímž se odstraní 17,5% zpomalení i černé pruhy a odemkne se plná kompatibilita s americkými a japonskými cartridgemi.
Sbírání a údržba v Evropě: Plastové obaly, karton a degradace čipů
Pokud jde o sbírání her pro SNES vs Mega Drive v Evropě, vaše peněženka i police v pokoji pocítí rozdíl okamžitě.
Sega dodávala téměř každou evropskou PAL hru pro Mega Drive v odolném pevném plastovém obalu (clamshell) s potištěným plastovým závěsem a pevným vnitřním úchytem na manuál. Děti v devadesátých letech tyto krabičky nevyhazovaly, protože sloužily jako praktické pouzdro. Díky tomu je nákup CIB (Complete in Box) her pro Mega Drive dnes pozoruhodně dostupný. S výjimkou rarit z pozdního období, jako jsou Mega Man: The Wily Wars, Alien Soldier nebo Fatal Fury 2, si stále můžete vybudovat nádhernou sbírku kompletních klasik od Segy v krabičkách, aniž byste platili astronomické částky oproti samotným cartridgím.
Nintendo naproti tomu dodávalo PAL hry pro SNES v tenkých, křehkých kartonových krabičkách s bílými kartonovými vložkami. Většina dětí v devadesátkách krabičky roztrhala a hodila rovnou do koše. Vzhledem k tomu, že samotných cartridgí pro SNES se zachovaly miliony, ale neporušených papírových krabiček naprosté minimum, stalo se sbírání kompletních CIB PAL verzí pro SNES velmi nákladným koníčkem. Kompletní balení žádané hry pro PAL SNES dnes běžně stojí trojnásobek až čtyřnásobek ceny samotné cartridge.
Spolehlivost hardwaru a údržba
Ze zkušeností na našem servisním stole stárnou obě konzole velmi odlišně:
Degradace čipů CPU/PPU u SNES: Rané evropské konzole SNES (zejména desky SNSP-CPU-01 z roku 1992) stále častěji trpí samovolným selháním křemíku uvnitř zakázkových čipů Ricoh CPU nebo PPU. Mezi příznaky patří hrající hudba při černé obrazovce, chybějící vrstvy spritů, rozsypaná grafika v Mode 7 nebo nefunkční vstupy ovladačů. Na tento problém neexistuje řešení v podobě výměny kondenzátorů; jedinou záchranou je transplantace funkčního čipu z dárcovské základní desky. Pozdější desky SNSP-CPU-02 a 1CHIP jsou podstatně odolnější. Těla konzolí SNES navíc často žloutnou kvůli reakci UV záření a tepla s bromovanými zpomalovači hoření v ABS plastu (jde o čistě kosmetickou vadu, ačkoliv starší zažloutlý plast může být křehčí).
Životnost konzole Mega Drive: Standardní procesory Motorola 68000 a Z80 v konzoli Mega Drive jsou prakticky nezničitelné. Když Mega Drive selže, téměř vždy jsou na vině vyschlé elektrolytické kondenzátory, opotřebovaný a přehřívající se napěťový regulátor 7805 nebo popraskané pájené spoje na napájecím DC konektoru a portech ovladačů – to vše lze levně a trvale opravit pomocí běžně dostupných součástek.
Jak poznat falešné cartridge
S rostoucími cenami 16bitových her zaplavily Evropu padělané cartridge („repro“ kazety) ze zahraničních online tržišť. Ačkoli se u her pro Mega Drive padělky objevují méně často než u SNES, dražší tituly jako Hagane, Mega Man X3, Castlevania: Vampire's Kiss, Probotector a The Punisher vyžadují velmi pečlivou kontrolu:
Zkontrolujte šroubky: Originální cartridge pro SNES používají kovové bezpečnostní šroubky 3.8mm Nintendo Gamebit; cartridge pro Mega Drive obvykle používají šroubky 4.5mm Gamebit (případně specifické bezpečnostní šroubky s drážkou u her od EA/Accolade). Levné plastové imitace šroubků nebo standardní křížové šroubky Phillips jsou okamžitým varovným signálem.
Zkontrolujte hranu plošného spoje: Podívejte se do spodní části cartridge na konektor zelené desky plošných spojů. Autentické desky z 90. let mají hranu hladce zkosenou pod úhlem, aby se zabránilo opotřebení pinů v konektoru konzole. Levné moderní padělky mají plochou, ostrou, strojově seříznutou hranu v úhlu 90 stupňů a často používají svítivě bílou nebo žlutou nepájivou masku.
Otevřete tělo cartridge: U každé hry s vyšší hodnotou otevřete cartridge pomocí šroubováku Gamebit. Originální desky od Nintenda mají nápis Nintendo a specifický ROM kód hry (například SNSP-xx-0) vyražený přímo na nožičkách nebo horní straně čipu mask ROM, bez černých epoxidových kapek („glop-top“) nebo moderních paměťových flash modulů připájených uvnitř.
Často kladené otázky
Je Sega Genesis to samé jako Mega Drive?
Ano, hardwarově jde o naprosto totožnou 16bitovou konzoli. Sega vydala tento systém jako Mega Drive v Japonsku (1988) a v Evropě/Austrálii (1990), ale pro severoamerický trh v roce 1989 jej přejmenovala na Sega Genesis kvůli sporům o ochrannou známku na název Mega Drive.
Může evropský PAL SNES nebo Mega Drive přehrávat americké a japonské hry?
V základním stavu ne. Obě konzole využívají odlišný tvar slotu na cartridge i regionální softwarové zámky (spolu s rozdílnou rychlostí televizního zobrazení 50 Hz vs 60 Hz), které spuštění importovaných her blokují. K hraní NTSC her na PAL hardwaru budete potřebovat průchozí adaptér, flashcart nebo interní switchless úpravu pro region-free a 60Hz režim.
Kterou konzoli je v Evropě levnější sbírat: SNES nebo Mega Drive?
Sbírání pro Sega Mega Drive vychází v teritoriích PAL výrazně levněji, zejména pokud preferujete kompletní balení včetně krabičky (CIB). Hry pro Mega Drive se prodávaly v odolných plastových pouzdrech, která se dochovala v obrovských počtech, zatímco křehké kartonové krabičky pro SNES děti v devadesátých letech většinou vyhodily a dnes mají vysokou sběratelskou hodnotu.
Který model SNES a Mega Drive nabízí nejlepší kvalitu obrazu?
U konzole SNES hledejte pozdní revizi 1CHIP (SNSP-CPU-1CHIP-01 nebo 02), která spojuje grafické procesory a nabízí dokonale ostrý obraz přes RGB SCART. U konzole Mega Drive nabízí nejlepší kombinaci ostrého RGB obrazu a původního, nezkresleného zvuku FM syntézy Yamaha YM2612 raný Model 1 (revize základní desky VA2 až VA6).
Závěr: Která 16bitová konzole nakonec zvítězila?
Hledání jediného vítěze v souboji SNES vs Sega Genesis opomíjí to, proč je 16bitová éra považována za zlatý věk 2D hraní. Vzhledem k tomu, že obě konzole sdílejí jen minimum hardwarové DNA, působí zcela odlišně i jejich multiplatformní tituly. Pokud toužíte po hlubokých RPG, rozsáhlých adventurách jako Super Metroid a propracovaných sample-based soundtracích, je Super Nintendo (ideálně ve verzi 1CHIP nebo v novější revizi 2-chip) nepřekonatelné. Pokud dáváte přednost zběsilé arkádové akci, shoot-'em-upům, úderné syntezátorové hudbě a cenově dostupnému sbírání kompletních balení s krabičkou, představuje Sega Mega Drive Model 1 pro evropské poličky lepší volbu.
Ať už se přikloníte na kteroukoli stranu této 16bitové barikády, pořízení čistého a prověřeného hardwaru vám do budoucna ušetří spoustu zklamání. V RetroBrokeru všechny bazarové konzole SNES i Mega Drive, příslušenství i originální PAL cartridge pečlivě kontrolujeme, čistíme a testujeme, abyste mohli jednoduše zapojit kabel RGB SCART a začít bez obav hrát.