Guide til Nintendo 64: Historie, modeller og bundkortsrevisioner
Udgivet den 22. oktober 2026
Guide til Nintendo 64: Historie, modeller og bundkortsrevisioner
At købe en brugt Nintendo 64 virker umiddelbart ligetil – lige indtil du opdager, at to grå konsoller med identisk udseende kan gemme på vidt forskellige interne kredsløb, videoudgange og regionslåse. At have styr på de forskellige Nintendo 64-modeller og revisioner er forskellen mellem et sløret billede på et moderne tv og en konsol, der er som skabt til knivskarpt RGB-videosignal eller 60Hz-gameplay. Uanset om du er på jagt efter en gennemsigtig europæisk farvevariant eller forsøger at identificere et eftertragtet fransk bundkort, gennemgår denne guide hver eneste hardwarevariant, regionale særheder og de klassiske kopifælder fra hele N64-æraen.
Fra Project Reality til Ultra 64: Hvorfor Nintendo holdt fast i kassetter
I 1993 indgik Nintendo et samarbejde med Silicon Graphics Inc. (SGI) om at udvikle en 64-bit konsol under kodenavnet Project Reality, som senere blev fremvist i arkadehallerne under navnet Ultra 64. SGI bragte 3D-arkitektur i workstation-klassen ind i stuerne og udstyrede systemet med en 64-bit NEC VR4300 CPU samt en Reality Coprocessor (RCP). Dette chipsæt leverede hardwareaccelereret Z-buffering, perspektivkorrekt teksturmapping og trilineær filtrering – funktioner, der eliminerede den forvrængning af polygoner og den pixelering, som ellers plagede Sony PlayStation og Sega Saturn.
Trods den futuristiske indmad valgte Nintendo som bekendt at droppe CD-ROM'en til fordel for proprietære ROM-kassetter. Denne beslutning skabte en enorm teknisk kløft i femte konsolgeneration:
Stort set ingen indlæsningstider: Kassetterne fungerede som en direkte forlængelse af systemets arbejdshukommelse og streamede data øjeblikkeligt, mens CD-ROM'er måtte pause for at spinne op og læse optiske spor.
Indbygget lagerplads til gemte spil: Mange kassetter indeholdt interne gemme-chips (EEPROM, batteribackup-SRAM eller FlashRAM), hvilket mindskede behovet for eksterne memory cards til de store førstepartstitler.
Strenge pladsbegrænsninger: N64-kassetter rummede mellem 4MB og 64MB data, sammenlignet med 650MB på en CD-ROM. Udviklerne var nødt til at komprimere lyden voldsomt og strække små teksturer ud over store polygoner. Sammen med konsollens aggressive hardware-kantudjævning (anti-aliasing) gav det N64 sit karakteristiske, lidt "bløde" look.
Køb udstyret fra artiklen
Håndplukket til det, du læser — testet og med garanti.
Alle officielle Nintendo 64-konsolvarianter og farver
Enhver N64 kræver et modul i den øverste hukommelsesport for at kunne starte. Standardkonsollerne blev leveret med en Jumper Pak (NUS-008), som slet ikke indeholder nogen hukommelse; det er blot en termineringsprop til konsollens Rambus RDRAM-arkitektur. Tænder du en N64 med en tom hukommelsesport, forbliver skærmen sort uden lyd.
For at puste nyt liv i salget lancerede Nintendo i 1999 og 2000 en række farverige udgaver. At kende forskel på de europæiske udgivelser af Nintendo 64 Funtastic-serien i PAL (som officielt blev markedsført i Europa som Clear Color Series) og de amerikanske/japanske versioner sikrer, at du ikke betaler overpris eller får fat i den forkerte region.
Konsolvariant
Europæisk udgivelse
Kabinetstil
Typisk PAL-bundkort
Samlernotater
Charcoal Grey
Ja (1997)
Ensfarvet mørkegrå
NUS-CPU-P-01 / P-02 / (R)-01
Standardmodellen ved lancering; solgt med forskellige spilbundter.
Funtastic / Clear Color (6 farver)
Ja (1999–2000)
Gennemsigtigt kabinet
NUS-CPU-P-02
Omfatter Jungle, Ice, Grape, Fire, Watermelon og den sjældne Smoke.
Clear Blue / Clear Red
Ja (Ultimo 1999)
Tofarvet gennemsigtig/hvid
NUS-CPU-P-02
Udgivet eksklusivt i Japan og Europa (kom aldrig til Nordamerika).
Få eksklusiv førsteadgang til sjældne varer, gradede fund og hemmelige rabatkoder før alle andre.
En kompleks fremstillingsproces og softwareforsinkelser førte til en forskudt global lancering. Japan fik konsollen i juni 1996, efterfulgt af Nordamerika i september 1996, mens de europæiske PAL-områder måtte vente helt til marts 1997. Da de europæiske spillere endelig pakkede deres maskiner ud, havde den indvendige hardware allerede gennemgået flere diskrete produktionsjusteringer.
PAL vs. NTSC-U vs. NTSC-J: Regionslåse og 50Hz-problemet
Når man sammenligner Nintendo 64-regionsforskelle, skal samlere forholde sig til to separate lag af regionsbeskyttelse: kassettekassernes fysiske udformning og elektroniske lockout-chips.
Mellem Nordamerika (NTSC-U) og Japan (NTSC-J) er låsen rent fysisk. Begge regioner bruger præcis den samme indmad og 60Hz-videostandard, men bagsiden af kassetterne har plastriller placeret forskellige steder. Ved at åbne en NTSC-konsol og udskifte eller tilpasse den indvendige kassetteskakt i plast, kan en amerikansk konsol afspille japanske spil uden videre og omvendt.
Europa og Australien (PAL) er derimod underlagt en streng elektronisk barriere. Hver eneste N64-kassette indeholder en sikkerhedschip kaldet CIC (Checking Integrated Circuit), som kommunikerer med bundkortets PIF-chip under opstart. NTSC-spil bruger CIC-NUS-610x-chips, mens PAL-spil bruger CIC-NUS-710x-chips. Selv hvis en udenlandsk kassette passer fysisk i åbningen, vil en PAL-konsol ikke starte et NTSC-spil uden en UltraPIF-modchip eller et moderne flashcart.
50Hz-kompromiset i PAL og strømkompatibilitet
For europæiske gamere i dag er den største ulempe ved en PAL N64 opdateringshastigheden på 50Hz. Tidlige PAL-konverteringer som Super Mario 64, Mario Kart 64 og Wave Race 64 var uoptimerede porteringer af den amerikanske 60Hz-kode. De kører cirka 17,5% langsommere end tilsigtet og har brede, sorte bjælker i toppen og bunden af skærmen. Senere i konsollens levetid sørgede europæiske udviklere som Rareware for at optimere spil som Banjo-Tooie og Conker's Bad Fur Day ordentligt, så både spilhastighed og den vertikale opløsning blev tilpasset 50Hz-signalet.
Vælger du at importere en NTSC-J- eller NTSC-U-konsol til Europa for at spille med fuld hastighed i 60Hz, er strømforsyningen bemærkelsesværdigt ukompliceret. Alle officielle N64-strømforsyninger (NUS-002) klikkes ind i fordybningen bag på konsollen og leverer nøjagtig de samme jævnstrømsspændinger (3,3V og 12V) til bundkortet, uanset region. Du kan derfor sætte en europæisk NUS-002(EUR) eller britisk NUS-002(UKV) 230V-strømforsyning direkte bag i en japansk eller amerikansk konsol uden brug af en ekstern spændingsomformer (step-down converter).
Bag kabinettet: N64-bundkortsrevisioner og RGB-modding
Fra fabrikkens side udsender ingen standard Nintendo 64 et ægte RGB-videosignal. Standardkonsoller er begrænset til Composite-video og S-Video – og selv S-Video volder problemer i Europa. Standard-PAL-modeller mangler visse komponenter på bundkortet, som er nødvendige for et rent S-Video-signal. Det betyder, at et billigt NTSC S-Video-kabel vil give et ubrugeligt og overbelyst billede på en europæisk maskine, medmindre du anskaffer et særligt PAL S-Video-kabel med indbyggede modstande og kondensatorer. Senere PAL-konsoller (som Pikachu-udgaven) fjernede S-Video-kredsløbet helt fra multi-out-stikket.
Vil du have et knivskarpt RGB SCART- eller HDMI-signal på moderne fladskærme, er du nødt til at kigge nærmere på N64-bundkortsrevisionerne.
Printkort-arkitektur: NTSC vs. PAL
Tidlige NTSC-konsoller (NUS-CPU-01 til NUS-CPU-04) anvender to separate chips til videobehandlingen: en digital-til-analog-konverter (VDC-NUS) og en video-encoder (ENC-NUS). Da de rene, analoge RGB-signaler løber via frilagte ben mellem disse to chips, kan moddere installere et simpelt og billigt RGB-forstærkerprint (ofte kaldet et THS7314- eller THS7374-amp). Fra og med NUS-CPU-05 samlede Nintendo disse chips i en enkelt integreret MAV-NUS- eller AVDC-NUS-chip, hvilket lukkede de analoge RGB-signaler inde i siliciummet.
Hvad angår RGB-mod-kompatibilitet på PAL N64, kom de almindelige europæiske konsoller (NUS-CPU-P-01 til NUS-CPU-P-03) først på markedet, efter Nintendo allerede havde samlet DAC og encoder. Derfor kan gængse britiske, tyske, italienske og skandinaviske konsoller ikke bruge det simple forstærkerprint. De kræver i stedet avancerede FPGA-baserede kits som Tim Worthingtons N64RGB, der opsnapper de rå, digitale videodata direkte fra Reality Coprocessoren og konverterer dem til analog RGB.
Den franske undtagelse: NUS-001(FRA)
Frankrig er den gyldne undtagelse for europæiske samlere. Da franske fjernsyn historisk set foretrak SECAM og RGB SCART frem for standard PAL-composite, lancerede Nintendo en særlig fransk udgave mærket NUS-001(FRA) på bundmærkaten. Indeni gemmer sig det unikke NUS-CPU(R)-01-bundkort. Dette kort har et chiplayout med fabriksbaner beregnet til ægte RGB, men Nintendo undlod at montere komponenterne på banerne før levering. Et RGB-mod på en fransk FRA N64 kræver blot, at man lodder en håndfuld almindelige overflademonterede modstande, transistorer og kondensatorer på de eksisterende, tomme loddefelter. Det gør den til den absolut mest eftertragtede PAL-variant blandt billedentusiaster.
Bundkortsrevision
Region / Modelkode
Videochip (DAC/Encoder)
Indbygget S-Video
RGB-mod-kompatibilitet
NUS-CPU-01 til 04
NTSC-U / NTSC-J
VDC-NUS (separat DAC)
Ja (standardkabel)
Simpelt RGB-amp (billigt)
NUS-CPU-05 til 09
NTSC-U / NTSC-J
MAV-NUS / AVDC-NUS
Ja (standardkabel)
Avanceret RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-01 til P-02
PAL (Standard EUR/UKV)
DENC-NUS / MAV-NUS
Ja (PAL-specifikt kabel)
Avanceret RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-03
PAL (Sen / Pikachu)
AVDC-NUS
Nej (fjernet)
Avanceret RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU(R)-01
PAL Frankrig (NUS-001 FRA)
VDC-NUS + S-RGB A
Nej
Komponentgenopretning / Simpelt amp
Vil du tjekke, om en NTSC-konsol har et NUS-CPU-01- eller NUS-CPU-04-kort uden at skrue kabinettet fra hinanden, kan du kigge ned gennem kassetteskaktens klapper: De tidlige kort har som regel et synligt brungrønt skær tæt ved stikforbindelsen, og nordamerikanske serienumre, der starter med NS1, ligger i det RGB-venlige felt.
Gold (Toys 'R' Us)
Ja
Metallisk guld
NUS-CPU-P-02
Solgt som en begrænset forhandlereksklusiv udgave; lakken ridses let.
Pikachu Edition
Ja (2000)
Skulptureret blå/gul
NUS-CPU-P-03
Bredere kabinet, kinder med lys; mangler 64DD EXT-porten i bunden.
Funtastic- og tofarvede Clear-modeller
De seks gennemsigtige Funtastic-farver hedder Jungle Green, Ice Blue, Grape Purple, Fire Orange, Watermelon Red og Smoke Black (gennemsigtig grå). Hvor alle seks modeller var vidt udbredte i Nordamerika, var distributionen langt mere ujævn i Europa. Ice Blue, Jungle Green og Grape Purple er forholdsvis almindelige i PAL-områder, mens Smoke Black kun blev produceret i et meget begrænset oplag i Europa og derfor er ekstremt sjælden i PAL-udgave.
Europa fik desuden to gennemsigtige tofarvede modeller, som oprindeligt var tiltænkt det japanske marked: Clear Blue & White og Clear Red & White. Begge modeller har en farvet, gennemsigtig overdel kombineret med en frostet hvid bund samt en matchende tofarvet controller. Derudover udsendte Nintendo specielle bundter som Star Wars Episode I: Racer-pakken, der indeholdt en standard Charcoal Grey-konsol med et eftertragtet papomslag (outer box sleeve).
Særligt om Pikachu-udgaven
Den europæiske udgave af N64 Pikachu Edition byder på et fuldstændig redesignet, formstøbt kabinet. Konsollen er bredere end standardudgaven for at gøre plads til en stor 3D-figur af Pikachu på højre side. Når du skubber til Pokéball-afbryderen, lyser Pikachus kinder op i rødt via interne lysdioder, hvorefter de lyser konstant, og konsollen genstartes ved at trykke på Pikachus venstre fod.
Samlere bør være opmærksomme på to væsentlige detaljer ved Pikachu-modellen:
Regionale farver: Europa og Nordamerika fik udelukkende den mørkeblå og gule variant. Japan fik to helt andre versioner: en klar orange model og en lyseblå variant.
Besparelser på hardwaren: Indvendigt gemmer den europæiske Pikachu N64 på det omkostningsreducerede NUS-CPU-P-03-bundkort. Den mangler 64DD-udvidelsesporten i bunden fuldstændigt og kan ikke udsende S-Video uden indgreb på bundkortet.
64DD og iQue Player: Hardwaren der gik udenom Europa
Vender du en standard Nintendo 64 på hovedet, finder du et plastdæksel, som skjuler et 50-bens stik mærket EXT. Denne port blev skabt til 64DD (Disk Drive) – et diskettedrev med magnetiske diske, som blev annonceret allerede inden N64 overhovedet kom i handlen. Drevet var designet til genskrivelige magnetiske diske på 64MB, havde indbygget realtidsur og gav adgang til onlinetjenesten Randnet. 64DD blev dog ramt af årelange forsinkelser, før det i al stilfærdighed udkom eksklusivt i Japan i december 1999. Der blev solgt færre end 15.000 enheder, hvilket gør det til et absolut klenodie for hardwaresamlere. Selvom en 64DD rent fysisk kan klikkes fast under en PAL N64, er dens interne IPL BIOS-chip låst til japanske NTSC-J-maskiner.
En anden fascinerende fodnote i historien om Nintendo 64-modeller og revisioner er iQue Player, som udkom i 2003 specifikt til det kinesiske marked for at omgå myndighedernes forbud mod traditionelle spillekonsoller. Med iQue Player skrumpede Nintendo hele N64-bundkortet ned til et integreret system-on-a-chip, der var bygget direkte ind i en kraftig controller, som sluttedes direkte til fjernsynet. Spil som Super Mario 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time blev overført til udskiftelige 64MB flashhukommelseskort på officielle kioskterminaler.
Controllerens opbygning, tilbehør og kendetegn på forfalskninger
Som samler af N64-udstyr i dag er det afgørende at vide, hvordan originalt tilbehør vedligeholdes, og hvordan du gennemskuer den strøm af uoriginale skaller og piratkopierede spil, som oversvømmer markedet.
Det optiske analogstik og de uundværlige Paks
Modsat moderne controllere, der benytter fastloddede potentiometre, gør den originale N64-controller (NUS-005) brug af et optisk enkoder-modul i stil med en gammeldags kuglemus. Når du bevæger styrepinden, roterer to takkede plasthjul mellem optiske LED-sensorer. Da plastskålen og tandhjulene ikke blev smurt fra fabrikken, slides de mod hinanden under intens brug (især i Mario Party). Det efterlader et fint, hvidt plaststøv inde i modulet og gør styrepinden slap og upræcis.
Reparation af slappe styrepinde: Hold dig fra billige erstatningsmoduler i "GameCube-stil", hvis du spiller præcisionskrævende skydespil som GoldenEye 007 eller Perfect Dark. Deres følsomhedskurve er alt for aggressiv og gør sigtet nervøst. Åbn i stedet det originale optiske modul, rens det hvide støv væk, udskift den slidte plastskål og tandhjulene med formstøbte reservedele fra Kitsch-Bent, og smør mekanikken med en lille dråbe silikonefedt.
Expansion Pak (NUS-007): Fordobler konsollens RAM fra 4MB til 8MB. Det er strengt nødvendigt for at starte Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask samt singleplayer-delen i Perfect Dark.
Controller Pak (NUS-004): Sættes i bagsiden af controlleren til at gemme spildata i tredjepartsspil. Det drives af et internt CR2032-knapcellebatteri; hvis dit Controller Pak ikke vil gemme, skal der blot loddes et nyt batteri med loddefliger i.
Rumble Pak (NUS-013): Sættes ligeledes i controlleren og kræver to AAA-batterier for at drive sin rystefunktion.
Sådan spotter du uægte kassetter, reshells og CIB-æsker
Med de høje priser på sjældne farvevarianter og klassiske spil er uægte plastdele blevet et udbredt problem. Løb denne tjekliste igennem, før du handler:
Prikken over "i" i logoet på bagsiden: Vend kassetten om og kig på det prægede Nintendo-logo i plasten. På ægte kassetter er prikken over bogstavet "i" en skarp firkant. Næsten alle billige uoriginale skaller har en rund eller oval prik.
Farven på printkortets kontaktflade: Kig ind i bunden af kassetten. Originale N64-printkort har altid en lysebrun eller mørkebrun faset kant. Kopikassetter afslører næsten altid sig selv med en kridhvid eller lysegrøn printkant.
Indpræget fabriksnummer: Autentiske bagsideetiketter har et tocifret tal (nogle gange ledsaget af et bogstav), som er præget fysisk ned i papiret under samlingen på fabrikken. Kopier har helt glatte bagmærkater.
Nye skaller på konsoller (reshells): Der laves uoriginale, gennemsigtige "Funtastic"-skaller i alle farver. Et ægte konsolkabinet fra Nintendo er samlet med 4,5 mm Gamebit-sikkerhedsskruer, er forsynet med et metallisk sølvfarvet serienummermærke med skarp sort skrift og har originale datostempler støbt ind i plasten på indersiden af lågen til hukommelsesporten.
PAL CIB (Complete in Box) faldgruber: Modsat de robuste plastæsker til Sega Mega Drive blev europæiske N64-spilæsker trykt på tyndt pap. Tidlige PAL-udgivelser havde en indvendig papindsats limet fast til at holde kassetten, mens senere udgivelser brugte en løs, hvid papbakke. Tjek altid, at denne indvendige bakke følger med, når du køber PAL-spil i æske, da slidte eller sammenklemte æsker ofte mangler indmaden.
Ofte stillede spørgsmål
Kan en PAL Nintendo 64 afspille amerikanske eller japanske spil?
Ikke uden modifikationer, da PAL- og NTSC-kassetter benytter forskellige CIC-sikkerhedschips. For at afspille NTSC-spil på en PAL N64 skal du enten have installeret et regionsfrit UltraPIF-mod eller benytte et EverDrive-flashcart.
Kan jeg bruge en europæisk N64-strømforsyning til en japansk konsol?
Ja, samtlige officielle N64-strømforsyninger (NUS-002) leverer præcis den samme jævnstrømsspænding til konsollen uanset region. Du kan sætte en 230V europæisk strømforsyning direkte ind i en japansk eller nordamerikansk N64 og bruge den helt sikkert herhjemme.
Hvilke N64-modeller er bedst til RGB-modding?
Tidlige NTSC-konsoller med NUS-CPU-01- til NUS-CPU-04-bundkort samt franske PAL-konsoller mærket NUS-001(FRA) er de nemmeste og billigste at RGB-modde. Almindelige britiske og europæiske PAL-konsoller (NUS-CPU-P-01 til 03) kræver et dyrere, universelt RGB-print som kittet fra Tim Worthington.
Hvordan ser jeg, om min Funtastic N64 har original skal eller er et uoriginalt reshell?
Originale gennemsigtige N64-kabinetter har et knivskarpt, metallisk serienummermærke i bunden, korrekte Nintendo Gamebit-skruer i stedet for stjerneskruer samt let ru støbemærker fra plastindsprøjtningen på indersiden af porten til RAM-udvidelsen.
Vælg den rette Nintendo 64 til dit setup
Når du skal navigere i junglen af Nintendo 64-modeller og revisioner, handler det i sidste ende om, hvordan konsollen skal tilsluttes dit tv. Ønsker du ægte europæisk hardware og den mest ligetil vej til RGB SCART, opnår du det skarpeste billede og det mest flydende billede ved at gå på jagt efter en fransk NUS-001(FRA)-konsol eller en tidlig NTSC-model med NS1-serienummer kombineret med en europæisk strømforsyning. Vil du bare genopleve 90'ernes klassiske 4-player multiplayer på et billedrørs-tv eller via en HDMI-scaler, er enhver velholdt PAL-konsol – lige fra den klassiske Charcoal Grey til de gennemsigtige Clear Color-modeller – blandt de mest uopslidelige konsoller, der nogensinde er bygget. Hos RetroBroker tester og gennemgår vi personligt alle N64-konsoller, controllere, styrepinde og originale spil i vores sortiment, så du ved nøjagtigt, hvilken revision du modtager.