Udgivet den 31.8.2026
Sonys miniature-PS1 blev udgivet i 2018 for at ride med på mini-konsolbølgen, men blev hurtigt kendt som det helt store PlayStation Classic flop. I stedet for at levere en fejlfri nostalgisk tidsrejse, fik de tidlige købere en kompromitteret maskine præget af ringe emulering og forvirrende valg af spilregioner. Vi gennemgår præcis, hvad der gik galt ved lanceringen, og forklarer, hvordan soft-modding fuldstændig har genrejst denne lille hardware-enhed for moderne samlere.
Sony lovede tyve epokedefinerende titler, men den endelige liste efterlod mange fans måbende. Iøjnefaldende mangler talte sværvægtere som Tomb Raider, Gran Turismo og Crash Bandicoot. Disse fravær skyldtes primært komplicerede licensaftaler med tredjepartsudgivere og udløbne musikrettigheder, men uden disse system-sællerter føltes spiludvalget øjeblikkeligt tomt for enhver, der håbede på at genopleve de sene 1990'ere.
Derudover dikterede beslutningen om at vedlægge de originale digitale controllere frem for de senere analoge pads hele softwareudvalget. Da systemet manglede PlayStation Classic controllers med analoge pinde, kunne Sony ikke inkludere Ape Escape – et elsket platformspil, der netop er berømt for at kræve en DualShock for at fungere. Denne hardwarebegrænsning lukkede døren for adskillige 3D-klassikere fra konsollens storhedstid.
I stedet for at sikre skelsættende PS1-rollespil som Suikoden II eller essentielle maskot-platformere som Spyro the Dragon, fyldte Sony hullerne ud med besynderlige valg. Puslespil som Intelligent Qube og Mr. Driller er udmærkede titler, men de repræsenterer næppe det monumentale skifte til 3D-gaming, som den originale PlayStation banede vejen for. Dette undervældende spiludvalg var den første store årsag til det oprindelige PlayStation Classic flop.
Selve spiludvalget var skuffende, men den tekniske eksekvering af spillene viste sig at være katastrofal. I et træk, der efterlod retro gaming-miljøet lamslået, valgte Sony at bruge europæiske 50Hz PlayStation Classic PAL games til ni ud af de tyve inkluderede titler. Uforklarligt nok blev disse langsommere PAL-versioner distribueret globalt, hvilket betød, at selv nordamerikanske og japanske konsoller blev tvunget til at køre dem.
Historisk set kørte den europæiske PAL-regionsstandard med 50Hz, hvilket betød, at spillene ofte var uoptimerede og kørte 17,5 % langsommere end deres 60Hz NTSC-modstykker. Når disse 50Hz-spil tvinges til at køre på moderne 60Hz-fladskærmsfjernsyn, skaber det alvorlige problemer med frame pacing. Uoverensstemmelsen får emulatoren til at duplikere frames ujævnt, hvilket resulterer i en konstant, distraherende hakken under kamerapanoreringer og hurtige actionsekvenser.
Denne beslutning ødelagde flere helt centrale spiloplevelser på mikrokonsollen. Tekken 3 og Grand Theft Auto, som i høj grad afhænger af timing og fart, føles tunge og sløve i forhold til de originale NTSC-udgivelser. Nedenfor ses en komplet oversigt over de regionskoder, der blev brugt til de forudinstallerede vestlige spil, og som viser præcis, hvilke titler der lider under denne framerate-uoverensstemmelse.
| Spiltitel | Inkluderet regionsversion | Oprindelig opdateringshastighed |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
I stedet for at udvikle deres egen emulator, som Nintendo gjorde det med SNES Classic, benyttede Sony sig af open source-emulatoren PCSX ReARMed. Selvom denne emulator er et yderst kapabelt stykke software på en ARM-baseret chip, havde Sony konfigureret den elendigt direkte fra fabrikken. Disse PS Classic emulation issues blev øjeblikkeligt tydelige for entusiaster, som bemærkede en udtalt mangel på finish i det visuelle output.
Standardinterfacet mangler fuldstændig de moderne livskvalitetsfunktioner, som retro-gamere forventer. Der er ingen scanline-filtre til at genskabe udseendet fra et CRT-fjernsyn, ingen ramme-grafik (bezels) til at udfylde de sorte bjælker på widescreen-skærme og ingen detaljerede indstillinger for billedformater. Du får blot et råt, ufiltreret pixelbillede, der udstiller de takkede kanter på de tidlige 3D-polygoner på den mest nådesløse måde.
Hvad værre er, lider standardemuleringen af mærkbart input lag og asynkron lyd. Lydeffekter i Ridge Racer Type 4 halter ofte en brøkdel af et sekund bagefter handlingen på skærmen, hvilket fuldstændig ødelægger indlevelsen. Denne mangel på optimering betød, at en original disk afspillet på en ægte PlayStation 1 eller en bagudkompatibel PlayStation 3 leverede en langt overlegen oplevelse.
Håndplukket til det, du læser — testet og med garanti.
Hvis der er ét område, hvor Sony ramte plet, er det det fysiske design af selve SCPH-1000R-mikrokonsollen. Det lille grå kabinet er en perfekt kopi i 45 % størrelse af den originale hardware, komplet med fungerende Reset- og Open-knapper. Desværre deler det medfølgende tilbehør i kassen ikke denne perfektion.
De medfølgende PlayStation Classic controllers er tro kopier af de originale digitale SCPH-1080-pads, men de har frustrerende korte USB-kabler på kun 1,5 meter. Medmindre du sidder utrolig tæt på dit tv, får du brug for USB-forlængerkabler blot for at kunne spille behageligt fra sofaen. Desuden begrænser manglen på analoge pinde de typer af 3D-spil, der føles naturlige at spille i dag.
Strømforsyningen voldte også problemer for de tidlige købere. Sony inkluderede ikke en strømforsyning i kassen, men kun et micro-USB-kabel. Konsollen kræver en præcis 5V/1A-strømforsyning; brug af standard moderne hurtigopladere eller tilslutning direkte til tv'ets USB-porte med lavere output resulterede ofte i et blinkende rødt lys og opstartsfejl.
Interessant nok gemmer USB-portene på en hemmelighed, som fingernemme brugere hurtigt udnyttede. Da Sony havde efterladt debug-funktioner aktive i standardsoftwaren, opdagede spillere en skjult emulatormenu. Ved at tilslutte specifikke pc-tastaturer – især ældre modeller fra Corsair og Logitech – og trykke på Escape-tasten, kunne brugerne få adgang til emulatorens rå indstillinger for manuelt at justere frameskip og regionsoutput.
Fortællingen om det store PlayStation Classic flop ændrede sig markant blot få dage efter lanceringen. Homebrew-miljøet opdagede hurtigt, at Sony havde efterladt krypteringsnøglerne til firmwaren direkte på selve enheden. Dette massive sikkerhedshul betød, at konsollen blev hacket næsten øjeblikkeligt, hvilket banede vejen for modding PlayStation Classic-hardware og frigjorde dens sande potentiale.
I dag er soft-modding af konsollen utroligt simpelt og kræver hverken lodning eller permanente ændringer af kabinettet. Ved at lægge specifik software over på et kompatibelt USB 2.0-flashdrev og sætte det i den anden controllerport, kan du helt omgå standardinterfacet. De to mest populære metoder er Project Eris PS1 (afløseren for BleemSync) og AutoBleem.
En grundlæggende AutoBleem tutorial kræver blot nogle få enkle trin:
Flere retrofund udvalgt til denne artikel.
Flere historier fra Retrobroker-bloggen.
Klassiske retrospil og konsoller samlet som inspiration til en ny retro gaming samling.
Oversigt over forskellene mellem PAL, NTSC-U og NTSC-J regionsformater.
Top 10 mest indflydelsesrige PS1 spil med Final Fantasy VII og Crash Bandicoot fra RetroBrokers blog.
Få eksklusiv førsteadgang til sjældne varer, gradede fund og hemmelige rabatkoder før alle andre.
| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |
15 % rabat på din ordre
Brug koden i kassen. Gyldig til 9. juni.
Fordelene ved denne proces er enorme. Modding giver dig mulighed for at tilføje hele PS1-spilbiblioteket, udskifte de ringere 50Hz PAL-spil med 60Hz NTSC-versioner og aktivere rendering i høj opløsning for at udglatte 3D-modellerne. Project Eris installerer endda en custom kernel, der åbner op for OTG-understøttelse (On-The-Go) via den bagerste micro-USB-strømport. Dette frigør controllerportene på forsiden, så to personer kan spille samtidigt uden at skulle ofre en port til USB-drevet.
I lyset af den problematiske lancering og de efterfølgende kraftige prisnedsættelser i butikkerne er brugtmarkedet for denne mikrokonsol stadig særdeles aktivt. En Complete in Box (CIB)-enhed handles i dag til en fornuftig pris, i takt med at efterspørgslen på nostalgi langsomt stiger, mens løse enheder uden original emballage er særdeles prisvenlige indgangsbilletter til retro-gaming.
Sammenlignet med at bygge en custom Raspberry Pi-emulator har PS Classic klare fordele for fysiske samlere. Selvom en Pi måske tilbyder en smule mere rå regnekraft til senere konsolgenerationer, mangler den den officielle, nostalgiske æstetik fra Sonys skræddersyede miniaturekabinet. At have en lille, perfekt proportioneret PlayStation stående på tv-møblet har en uimodståelig charme, som et generisk plastikkabinet simpelthen ikke kan matche.
I sidste ende fejlede systemet uden tvivl som et førsteklasses plug-and-play-produkt, da det ramte butikshylderne i 2018. Men hvis du er villig til at bruge tyve minutter på at finjustere softwaren, forvandler det sig til en fænomenal, dedikeret 32-bit emuleringsmaskine, der fortjener en plads i dit setup.
Ja, ved hjælp af soft-mod-værktøjer som AutoBleem eller Project Eris PS1 på et USB-flashdrev kan du nemt tilføje hele PS1-spilbiblioteket uden at åbne konsollen eller bryde garantien.
Nej, den leveres med to originale digitale controllere uden analoge pinde eller rumble-funktion.
Sony benyttede den europæiske 50Hz PAL-version af Tekken 3, som kører 17,5 % langsommere end 60Hz NTSC-versionen. Dette forårsager mærkbart lag og hakken på moderne 60Hz-fjernsyn.
Nej, konsollen indeholder kun et micro-USB-kabel, så du skal selv bruge en 5V/1A USB-strømadapter for at drive den sikkert og stabilt.
Det famøse PlayStation Classic flop er et skoleeksempel på, hvordan et dårligt sammensat spiludvalg og en forhastet teknisk udførelse kan kaste skygger over et fantastisk hardwarekoncept. Den besynderlige inklusion af sløve 50Hz-ROM'er og skrabede emuleringsindstillinger stødte forståeligt nok kernemålgruppen fra sig ved lanceringen. Men takket være et dedikeret modding-miljø er billedet vendt fuldstændigt i årene efter. Med et simpelt USB-drev bliver denne kompromitterede enhed til et sandt kraftværk til at udforske 32-bit-æraen. Hvis du leder efter en flot model i original æske, som du kan soft-modde til dit eget setup, kan du tjekke vores aktuelle udvalg af gennemtestede mikrokonsoller hos RetroBroker. Den snublede måske ud af startblokken, men i dag er den en fantastisk tilføjelse til enhver stue.