RGB, Component eller Composite: Guide til kabler til retrokonsoller
Udgivet den 28. oktober 2026
At slutte barndommens konsol til fjernsynet blot for at blive mødt af udtværede farver, sløret tekst eller en helt sort skærm er en klassisk dårlig start for europæiske samlere. At forstå forskellene mellem RGB vs Component vs Composite er den absolut mest effektive måde at forbedre billedkvaliteten på dine retrospil, helt uden at lodde eller modificere din hardware. Her gennemgår vi præcis, hvordan analoge videoformater fungerer i PAL-regioner, hvilke videokabler du reelt har brug for, og hvordan du undgår de klassiske ledningsfælder, der kan beskadige dit retro-udstyr.
Det analoge signalhierarki: RF, Composite, S-Video, Component og RGB
Enhver klassisk konsol danner billedet internt, før det kodes til et analogt signal og sendes gennem kablet. Den visuelle kvalitet, du ser på skærmen, afhænger fuldstændigt af, hvor godt lysstyrke, farve og synkroniseringsdata holdes adskilt undervejs.
I bunden af hierarkiet finder vi RF (antennekabel) og Composite video (ofte mærket CVBS og overført via et enkelt gult RCA-stik). Composite maser Luminans (lysstyrke), Chrominans (farve) og synkroniseringsimpulser sammen i en enkelt kobberleder. Fordi fjernsynet er nødt til at gætte, hvor lysstyrken slutter og farven begynder, opstår der kraftig dot crawl, regnbuestriber hen over mønstre med høj kontrast (som vandfaldene i Sonic the Hedgehog) samt udtværede kanter.
S-Video (Separate Video) tager et kæmpe skridt fremad ved at opdele signalet i to dedikerede baner: Luminans (Y) og Chrominans (C), kombineret med stelforbindelser i et 4-bens mini-DIN-stik. Da lysstyrke og farve aldrig rører hinanden i kablet, eliminerer S-Video al dot crawl og gør tekst og sprites markant skarpere. I Europa er S-Video helt afgørende til konsoller uden indbygget RGB-output – mest bemærkelsesværdigt PAL Nintendo 64.
RGB (Red, Green, Blue) er modersmålet for stort set alle 8-bit, 16-bit og 32-bit grafikprocessorer. I stedet for at kode billedet ind i et komprimeret format sender et RGB-kabel de rene primærfarvekanaler gennem tre separate ledere, ledsaget af en fjerde dedikeret leder til synkronisering (sync). Der er absolut ingen farvekomprimering, hvilket giver knivskarpe pixels og klare, præcise farveflader.
Component video (YPbPr), som overføres via røde, grønne og blå RCA-stik, er en matematisk komprimeret udgave af RGB. Det overfører Luminans (Y) på den grønne leder, forskellen mellem blå og Luma (Pb) på den blå leder, og forskellen mellem rød og Luma (Pr) på den røde leder. For det blotte øje er et velkalibreret Component-signal fuldt på højde med RGB i skarphed, men har én markant generationsfordel: Standard RGB SCART er begrænset til interlaced standardopløsning (480i/576i), mens Component understøtter samt højere HD-opløsninger.
Køb udstyret fra artiklen
Håndplukket til det, du læser — testet og med garanti.
Forstå synkroniseringssignaler: Composite Video, Sync-on-Luma og C-Sync
Et RGB-kabel overfører kun farvedata på de tre primære ledere. Det har brug for et fjerde signal – synkronisering (Sync) – forbundet til SCART-ben 20, så billedrørets elektronkanon ved, hvor hver vandret linje og hvert lodret billede starter. Når du leder efter kvalitetskabler til retrokonsoller, støder du på tre måder at hente dette sync-signal på: Sync-on-Composite, Sync-on-Luma og ren C-Sync.
Sync-on-Composite (CVBS Sync) er standardmetoden i officielle kabler fra producenterne. Her sendes det almindelige gule Composite-videosignal simpelthen ind i ben 20, hvorefter fjernsynet selv frasorterer synkroniseringsdataene. Ulempen er, at Composite indeholder højfrekvente farve- og lysstyrkedata. I kabler med dårlig afskærmning smitter dette signal over på de tilstødende RGB-ledere, hvilket giver et svagt diagonalt ternet mønster (checkerboard-støj) hen over ensartede farver.
Sync-on-Luma er det gyldne kompromis til konsoller med S-Video-understøttelse, herunder SNES, PlayStation 1 og PlayStation 2. I stedet for hele Composite-signalet henter kablet synkroniseringen fra S-Videoens Luminans-ben (lysstyrke). Da Luma-benet ikke indeholder farvesignaler, forsvinder den diagonale støj fuldstændigt, og spændingen er 100 % sikker for både CRT-tv'er og moderne opskalere.
Ren C-Sync (Composite Sync) indeholder udelukkende de rå timing-impulser til vandret og lodret synkronisering. Dette er nødvendigt til professionelle monitors (som Sony PVM-serien) og Extron-matrixswitche, og det er den eneste støjfri løsning til konsoller uden S-Video-udgang, såsom Sega Mega Drive. Men pas på, når du vælger Sync-on-Luma vs C-Sync: Mange konsoller udsender rå C-Sync på 5V TTL-niveau (Transistor-Transistor Logic). Almindelige SCART-tv'er forventer et videosignal på 75 ohm (ca. 0,3V–1V). Et korrekt C-Sync SCART-kabel skal have en 470-ohm modstand loddet ind i stikhovedet for at dæmpe spændingen – ellers risikerer det rå TTL-signal at overbelaste og beskadige dit tv eller din scaler over tid.
Konsolspecifikke kabelfælder i PAL-regioner
Den største fejl, europæiske samlere begår, er at tro, at bare fordi et stik passer fysisk i konsollens AV-port, er kablet sikkert at bruge. Hardwareproducenterne ændrede jævnligt på de elektroniske komponenter i konsollerne på tværs af regioner og bundkortrevisioner, hvilket betød, at de nødvendige komponenter i stedet blev flyttet ud i selve SCART-stikket.
Ingen steder er NTSC vs PAL Nintendo Multi-Out-fælden farligere end på tværs af Super Nintendo, Nintendo 64 og GameCube. Alle tre konsoller deler nøjagtig samme fysiske 12-bens AV-port, men de kræver helt forskellige interne komponenter i SCART-kablet:
Få eksklusiv førsteadgang til sjældne varer, gradede fund og hemmelige rabatkoder før alle andre.
480p progressive scan
Videoformat
Stiktype (PAL)
Signaladskillelse
Maks. standardopløsning
Billedkvalitet
RF (Antenne)
Koaksial Belling-Lee
1 leder (moduleret video + lyd)
288p / 576i
Meget ringe (støj, blødt billede)
Composite (CVBS)
Gult RCA / SCART-blok
1 leder (lysstyrke + farve + sync)
288p / 576i
Ringe (sløret, dot crawl)
S-Video (Y/C)
4-bens Mini-DIN / SCART
2 ledere (lysstyrke, farve)
288p / 576i
God (skarpt, minimal farveblødning)
RGB
21-bens EuroSCART
4 ledere (rød, grøn, blå, sync)
288p / 576i
Fremragende (ægte pixel-skarphed)
Component (YPbPr)
3x RCA (rød, grøn, blå)
3 ledere (Luma, blå-diff, rød-diff)
480p / 720p / 1080i
Fremragende (understøtter Progressive Scan)
Hvorfor europæiske gamere vandt kabel-lotteriet: PAL SCART-fordelen
De fleste kabelguides på nettet er skrevet med udgangspunkt i det nordamerikanske marked, hvor Component dominerede på de sene billedrørs-tv'er (CRT), og RGB krævede dyre professionelle monitors. Europæiske gamere vandt derimod den tekniske gevinst takket være den obligatoriske standardisering af det 21-bens EuroSCART-stik (Péritel) i PAL-regionerne fra 1980'erne og frem.
Hagen er, at SCART blot er et fysisk stikhus og ikke en signaltype i sig selv. Et 21-bens SCART-stik er designet til at kunne føre både Composite, S-Video og RGB, alt efter hvilke interne ben der er forbundet. Når du slutter standard gule, hvide og røde RCA-kabler til de passive RCA-til-SCART-adapterklodser, der fulgte med til PlayStation 1 eller Nintendo 64, sender du stadig bare et grumset Composite-signal ind i ben 20 i SCART-porten. For at få ægte RGB skal du bruge et fuldt forbundet PAL RGB SCART-kabel, hvor ben 15 (rød), 11 (grøn) og 7 (blå) rent faktisk er tilsluttet.
Et ægte RGB SCART-kabel udnytter desuden to smarte spændingsstyrede ben, der automatiserer dit CRT-tv:
Ben 8 (Status/Billedformat): Sender 9,5V–12V fra konsollen for automatisk at tænde/skifte tv'et til AV-kanalen i 4:3-format, eller 5V–8V for at gennemtvinge 16:9-widescreen.
Ben 16 (Blanking-signal): Kræver 1V–3V for at tvinge tv'ets interne videoprocessor (jungle chippen) til at ignorere Composite-signalet og skifte direkte til ægte RGB-visning.
Hvis du bruger et CRT-tv med to SCART-indgange, skal du altid tjekke markeringerne på bagpanelet. På stort set alle forbruger-tv'er fra Sony, Philips og Bang & Olufsen er kun AV1 (EXT1) kablet til RGB. Den anden indgang (AV2/EXT2) tager typisk kun imod Composite og S-Video. Slutter du et RGB-kabel til AV2, får du enten et nedgraderet Composite-billede eller en rullende sort skærm.
RGB vs Component vs Composite: Hvad skal du reelt vælge?
Når du sammenligner RGB vs Component vs Composite, er første skridt altid at droppe Composite helt. Valget mellem YPbPr Component og RGB SCART afhænger derimod af, hvilken generation af konsoller du vil tilslutte, og hvilken skærm du bruger.
Til 8-bit, 16-bit og 32-bit konsoller – såsom Sega Master System, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation 1 og Sega Saturn – er RGB SCART den ubestridte vinder. Disse maskiner genererer et rent 240p/288p RGB-signal direkte i deres grafikchips. Et PAL RGB SCART-kabel giver en direkte, ukomprimeret forbindelse fra konsollens grafikprocessor til dit CRT-tv eller din scaler, helt uden behov for aktiv signalkonvertering.
Derudover går RGB helt udenom CRT-fjernsynets PAL/NTSC-farvedekoder. Hvis du slutter en importeret NTSC PlayStation 1 til et ældre europæisk CRT-tv via Composite, vil du ofte få et sort-hvidt eller flimrende grønt billede, fordi tv'et ikke kan afkode NTSC-farvebærebølgen på 3,58 MHz. Sender du derimod et RGB-signal ind, løses problemet øjeblikkeligt, og du får fuld farve i 60Hz.
Ved sjette generations konsoller – specifikt PlayStation 2, Original Xbox og Nintendo GameCube – tipper balancen mod Component. Selvom disse konsoller ser fantastiske ud over RGB SCART på et standard CRT-fjernsyn, åbner Component op for 480p progressive scan i understøttede spil (og helt op til 720p/1080i på Original Xbox), hvilket gør en kæmpe forskel på moderne fladskærme og opskalere.
PlayStation 2 kræver lidt ekstra opmærksomhed her, da den deler de samme ben i sin AV Multi-Out-port til både RGB og Component. Du skal manuelt skifte udgangen i PS2-systemmenuen mellem RGB og Y Cb/Pb Cr/Pr. Sætter du et RGB SCART-kabel i, mens konsollen er sat til Component, bliver billedet kraftigt grønt; slutter du et Component-kabel til, mens konsollen står på RGB, får du intet signal overhovedet.
PAL SNES (SNSP-001A): Udsender 12V DC på ben 3 (hvor NTSC-konsoller sender C-Sync) og kræver 75-ohm modstande til stel på RGB-linjerne i SCART-stikket for at dæmpe lysstyrken til korrekte niveauer.
NTSC SNES & PAL GameCube (DOL-001): Kræver 220uF kondensatorer i serie på RGB-linjerne for at bortfiltrere DC-jævnspænding. Bruger du et GameCube- eller NTSC SNES-kabel på en PAL SNES, bliver billedet blændende overeksponeret eller fader langsomt til sort, efterhånden som kondensatorerne lades op.
PAL Nintendo 64 (NUS-001 EUR): Nintendo fjernede alle RGB-komponenter fra bundkortet på samtlige PAL N64-konsoller. Sætter du et RGB SCART-kabel i en umodificeret PAL N64, får du sort skærm med lyd. Du skal i stedet bruge et dedikeret PAL N64 S-Video-kabel (som også kræver specifikke modstande i stikket til visse europæiske bundkortrevisioner for at undgå et for lyst billede).
PAL GameCube-fordelen: Hvor amerikanske og japanske GameCube-konsoller kræver et dyrt kabel til Digital AV-porten på tidlige DOL-001-modeller for at få et topsignal, kan alle PAL GameCubes (både DOL-001 og den senere DOL-101) levere ægte analog RGB SCART direkte fra den almindelige Multi-Out-port.
Sega-konsoller har deres egne særheder. Sega Mega Drive Model 1 bruger et stort 8-bens rundt DIN-stik bagpå, som kun udsender monolyd. Hvor Sega Mega Drive Model 2 skiftede til et kompakt 9-bens mini-DIN-stik med fuld stereo sammen med RGB, skal ejere af Model 1 bruge et RGB SCART-kabel med et ekstra 3,5 mm stereojack-kabel, der sættes i konsollens hovedtelefonstik på fronten for at få stereolyd ud i fjernsynet.
Konsolmodel (PAL)
AV-porttype
Bedste standardsignal
Nødvendige komponenter i SCART-stik
Typisk kabelfælde
SNES (SNSP-001A)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (Luma Sync)
75-ohm modstande til stel
GameCube/NTSC-kabler giver udvasket lysstyrke eller sort skærm
Nintendo 64 (NUS-001)
Nintendo Multi-Out
S-Video
Modstande på Luma/Chroma-linjer
RGB er ikke forbundet på PAL-print; RGB-kabler giver sort skærm
GameCube (DOL-001 / 101)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (CVBS Sync)
220uF kondensatorer på RGB-linjer
PAL SNES-kabler giver et meget mørkt og grumset billede
Mega Drive Model 1
8-bens DIN (C-Type)
RGB SCART (C-Sync)
220uF kondensatorer + 75-ohm modstande + 470-ohm på Sync
Bagporten er kun mono; kræver jackstik fra fronten for stereo
PlayStation 1 & 2
Sony AV Multi-Out
RGB SCART / Component
220uF kondensatorer på RGB (kun PS1; PS2 har dem internt)
PS1-kabler virker på PS2, men PS2-kabler (uden kondensatorer) giver mørkt billede på PS1
Sådan kender du forskel på billige kabler og ægte koaksialt afskærmede kabler
Når man vurderer RGB vs Component vs Composite, er kablets fysiske byggekvalitet mindst lige så vigtig som signalformatet. Markedet oversvømmes af uoriginale PVC-SCART-kabler til 40-50 kr., produceret på de samme fabrikker med identiske ydre støbninger. Indvendigt gemmer der sig papirtynde kobbertråde, samlet i et bundt under et enkelt lag tynd folie – eller helt uden afskærmning.
Når højfrekvente videosignaler (især Sync-on-Composite) løber parallelt med uafskærmede venstre/højre lydledere, opstår der elektromagnetisk overhøring (crosstalk). Resultatet er en høj 50Hz eller 60Hz brummen i højttalerne, som bliver markant kraftigere, hver gang spillet viser en lys hvid skærm, ledsaget af diagonale interferenslinjer hen over billedet.
Et ordentligt kvalitets-RGB-kabel anvender individuelt afskærmede 75-ohm koaksialkabler under den tykke yderkappe. Hver enkelt leder til Rød, Grøn, Blå, Sync og Lyd er pakket ind i sin egen kobberskærm eller stelfolie, hvilket isolerer signalerne fuldstændigt fra hinanden og sikrer støjfri lyd og knivskarpe, rolige pixels.
Har du et SCART-kabel liggende i skuffen, som du vil tjekke kvaliteten af, kan du blot skrue plastikkappen af i bunden af det 21-bens stikhoved og åbne stikket:
Undersøg de enkelte ledninger: Ser du et bundt ultratynde, uafskærmede ledninger loddet direkte på benene med kun én enkelt bar stelledning til ben 4 eller 17, er det et billigt discountkabel. Kig efter tykkere interne ledere, hvor hver enkelt har sin egen ydre stelkappe loddet på de tilhørende returben (ben 5, 9, 13 og 17).
Tjek for passive komponenter: Et korrekt PlayStation 1- eller GameCube-SCART-stik skal have tre cylindriske 220uF elektrolytkondensatorer (eller små firkantede SMD-keramiske komponenter) loddet på ben 7, 11 og 15, samt en modstand mellem ben 8 og ben 16 for at dæmpe spændingen til RGB-blanking.
Tjek tilslutningen på ben 16: Billige adaptere udelader ofte forbindelsen til ben 16, hvilket betyder, at kablet i virkeligheden bare sender et simpelt Composite-signal via ben 20, mens RGB-benene slet ikke bliver aktiveret.
Retrospil på et moderne tv
Hvis du slutter dine konsoller til et moderne 4K OLED- eller QLED-tv uden analoge indgange, skal du gå langt udenom de billige "SCART til HDMI"-konverterbokse i sort plast til under en hundredlap. For det første læser mange af disse bokse kun Composite-benet i SCART-stikket og kasserer RGB-signalet fuldstændigt. For det andet mistolker de klassiske 240p/288p retrosignaler som 480i/576i interlaced video, hvilket skaber voldsomt input lag (ofte 4 til 6 frames forsinkelse), slørede bevægelser og ødelagte, flimrende skyggeeffekter.
Vil du opleve ægte RGB SCART- eller Component-kvalitet på et moderne tv, bør du kombinere dine afskærmede kabler med en dedikeret opskaleringsenhed uden input lag designet til 240p-signaler – såsom Open Source Scan Converter (OSSC), RetroTINK-serien eller et RAD2X-kabel.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg bruge et GameCube RGB SCART-kabel til en PAL SNES?
Nej. Selvom Nintendo Multi-Out-stikket passer fysisk i begge konsoller, kræver PAL SNES 75-ohm modstande til stel inde i SCART-hovedet, mens PAL GameCube kræver 220uF kondensatorer. Bytter du rundt på dem, bliver billedet ekstremt udvasket, fader ud i mørke eller ruller ustabilt.
Hvorfor får jeg grøn skærm på min PS2 med et RGB SCART-kabel?
PlayStation 2 viser grøn skærm over RGB i to tilfælde: Når du afspiller en DVD-film (pga. Macrovision-kopibeskyttelse, der blokerer RGB ved DVD-afspilning), eller hvis konsollens systemmenu er sat til Component (Y Cb/Pb Cr/Pr) i stedet for RGB. Start din PS2 op uden disk, gå ind i System Configuration, og skift Component Video Out til RGB.
Virker PAL N64 med RGB SCART-kabler?
Nej, standard PAL Nintendo 64-konsoller mangler det interne kredsløb på bundkortet til at sende et RGB-signal ud af Multi-Out-porten. For en umodificeret PAL N64 er det bedste analoge signal S-Video via et korrekt dæmpet PAL S-Video-kabel.
Hvorfor brummer lyden voldsomt, når min retrokonsol viser et hvidt billede?
Denne brummen opstår, hvis du bruger et billigt, uafskærmet SCART-kabel, hvor videosignalets højere spænding skaber elektromagnetisk støj direkte over i de uafskærmede lydledere. Opgradering til et fuldt koaksialt afskærmet RGB SCART-kabel isolerer lydkanalerne og fjerner støjen fuldstændigt.
Konklusion
At få det skarpeste billede ud af din klassiske hardware kræver hverken loddekolbe eller uoriginale HDMI-indgreb – det handler blot om at vælge det rigtige analoge kabel til konsollens oprindelige signal. Hold dig til korrekt afskærmede kabler ud fra princippet bag RGB vs Component vs Composite: Vælg Sync-on-Luma eller dæmpet C-Sync RGB SCART til dine 8-bit til 32-bit PAL-maskiner, skift til S-Video på en umodificeret PAL Nintendo 64, og brug YPbPr Component, hvis du vil have 480p progressive scan ud af din PlayStation 2 eller Original Xbox. Hos RetroBroker tester vi altid vores konsoller og tilbehør på både originale CRT-skærme og moderne opskalere, så du kan bruge mindre tid på at fejlsøge synkronisering og mere tid på at spille.