CIB מול Loose מול Sealed: מדריך מונחי המצב למשחקי רטרו
פורסם ב-14 באוקטובר 2026
CIB מול Loose מול Sealed: מדריך מונחי המצב למשחקי רטרו
שיטוט בזירות מסחר מקוונות באירופה בחיפוש אחר משחקי וידאו ישנים מרגיש לעיתים קרובות כמו קריאת קוד סודי: מודעות המכירה עמוסות בראשי תיבות כמו CIB, CB, Loose ו-NIB, לעיתים קרובות בליווי תגי מחיר שונים לחלוטין עבור אותו הכותר בדיוק. הבנת המשמעות של המונח CIB בעולם אספנות המשחקים – וכיצד הוא עומד בהשוואה לעותקי Loose או עותקים חתומים במפעל (Sealed) – היא הדרך הטובה ביותר להימנע מתשלום מופרז או מרכישה מקרית של רפרודוקציות מודרניות. בסיום מדריך זה, תדעו בדיוק כיצד לפענח את ראשי התיבות של אספנות הרטרו, לוודא התאמה בין קודי אזור PAL על גבי הקופסאות וחוברות ההדרכה, ולזהות את סימני ההיכר של אריזות מזויפות.
רמות המצב העיקריות: Loose, Boxed, CIB ו-Sealed
לפני שתוציאו כסף על חומרה או תוכנה ישנות, עליכם לדעת מה בעצם כלול במכירה. שוק משחקי הרטרו מחלק את המצב ורמת השלמות לארבע רמות עיקריות.
Loose: המשמעות היא שאתם מקבלים את קלטת המשחק (Cartridge) או התקליטור האופטי בלבד, ללא אריזה מקורית או חוברת הדרכה. עבור קלטות פלסטיק חזקות כמו אלו של Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo (SNES) או Nintendo 64 (N64), רכישת עותק Loose היא דרך בטוחה ומשתלמת כלכלית לבנות ספריית משחקים. עם זאת, רכישת מדיה אופטית ללא מארז – כמו דיסקים של PlayStation 1, Sega Saturn או Dreamcast – כרוכה בסיכון גבוה בהרבה לשריטות שטחיות ול-Data rot (ריקבון נתונים) עקב היעדר מארז מגן.
Boxed (או CB): קיצור של Cartridge/Disc + Box (קלטת/דיסק + קופסה). רמה זו יושבת בדיוק באמצע בדיון שבין Boxed ל-CIB. אתם מקבלים את המשחק ואת המארז המקורי או קופסת הקרטון החיצונית שלו, בתוספת מגש הקרטון הפנימי, אך ללא חוברת ההדרכה (Manual). מצב זה נפוץ במיוחד במשחקי PAL של Sega Mega Drive ו-Master System, שבהם מארז הפלסטיק הקשיח (Clamshell) שרד עשרות שנים גם לאחר שחוברת הנייר אבדה.
CIB (Complete in Box): כששחקנים חדשים שואלים מה המשמעות של CIB בגיימינג, התשובה הסטנדרטית היא "שלושת הגדולים": המשחק המקורי, הקופסה המקורית וחוברת ההדרכה המקורית. עם זאת, אספנים מנוסים מחלקים זאת ל-Standard CIB (משחק, קופסה, חוברת ומגש פנימי) ול-True CIB (כל פיסת נייר שיצאה במקור מהמפעל, כולל תעודות אחריות, קטלוגים של המפיצה, דפי אזהרות בריאות ופוסטרים).
Sealed / NIB (New in Box): המשחק נותר בניילון המקורי שלו מהמפעל (Shrink-wrap) או שומר על מדבקת האבטחה המקורית שלו ללא פגע. אף על פי שהמילה "New" מרמזת על מצב מושלם, מדובר במונח מטעה עבור מכשירי אלקטרוניקה בני 30 שנה. בתוך קופסה חתומה מהמפעל של SNES או Game Boy, סוללת השמירה הפנימית מסוג CR2032 או שעל לוח הקלטת ככל הנראה מרוקנת לחלוטין, ובמקרים הגרועים ביותר, ייתכן שכבר החלה לנזול חומצה קורוזיבית על גבי המעגל המודפס.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
קופסת קרטון אינה שלמה מבחינה מבנית ללא המגש הפנימי שלה. אם אתם קונים משחק SNES או N64 במצב CIB והוא משקשק בפראות כשמנערים אותו, חסר בו מגש הקרטון הפנימי שמחזיק את הקלטת במקומה. באופן דומה, משחקי Game Boy מקוריים דורשים מגש פלסטיק שקוף ייעודי או מגש קרטון, בעוד שקופסאות NES בגרסת PAL צריכות לכלול מלבן קלקר לבן קטן בתחתית הקופסה כדי להגביה את הקלטת לגובה הנכון, לצד שרוול אבק מפלסטיק.
מעבר לחוברת: מתי 'שלם' דורש חומרה או תוספות מיוחדות
לעיתים, החזקת המשחק, הקופסה והחוברת עדיין לא מספיקה לחבילה שלמה. ז'אנרים מסוימים ומהדורות מיוחדות נמכרו עם תוספות נייר קריטיות או אביזרי חומרה שהם חובה כדי לשחק במשחק כראוי או כדי לעמוד בסטנדרטים של אספנים.
משחקי תפקידים (RPG) וכותרי אסטרטגיה הם הדוגמאות הבולטות ביותר. עותק PAL של Secret of Mana ל-SNES או Chrono Trigger ל-Nintendo DS אינו נחשב לשלם באמת על ידי אספנים רציניים ללא מפת העולם/הפוסטר המתקפל המקורי. באופן דומה, משחקים מוקדמים של Rockstar Games – כגון סדרת Grand Theft Auto ב-PS1, PS2 ו-PSP – הגיעו תמיד עם מפת עיר מתקפלת ששימשה גם כפוסטר; בלעדיה, הניווט בעולם המשחק קשה והמארז אינו שלם.
מהדורות Big Box בגרסאות PAL ותוספות נייר
אירופה זכתה למספר מהדורות "Big Box" בלתי נשכחות בתקופות ה-16-ביט וה-64-ביט. כותרים כמו Super Metroid, Illusion of Time ו-Terranigma נמכרו בקופסאות קרטון מוגדלות שהכילו מדריך אסטרטגיה רשמי מלא מרובה עמודים במקום חוברת קטנה רגילה. ב-N64, משחקים כמו Lylat Wars (Star Fox 64) ו-Pokémon Stadium הגיעו בקופסאות חיצוניות גדולות שהכילו מחיצות קרטון פנימיות להחזקת אביזרי ה-Rumble Pak או ה-Transfer Pak המצורפים.
לבסוף, אם אתם מחפשים מעמד של "True CIB" במערכות אירופיות של Nintendo, שימו לב לעלוני הנייר הסטנדרטיים הבאים:
חוברות שחורות של מידע לצרכן ואמצעי זהירות: פריט סטנדרטי בכל משחקי SNES, N64 ו-Game Boy.
עלוני אזהרת אפילפסיה: דפים לבנים רב-לשוניים שנוספו כמעט לכל משחקי PAL מאמצע שנות ה-90 ואילך.
כרטיסי Nintendo VIP 24:7 / Club Nintendo: נפוצים בתקופות ה-GameCube, GBA ו-DS, וכוללים פס גירוד כסוף שחושף קוד PIN.
פס השדרה היפני 'Obi': אספנים אירופיים רבים מייבאים משחקי Sega Saturn, Dreamcast ו-PS1 מיפן בזכות תדר 60Hz ותאימות מלאה למשחקי ארקייד. במשחקים יפניים, רצועת נייר מקופלת הנקראת Obi (העוטפת את השדרה השמאלית של מארז הדיסק) נחשבת חיונית עבור סטטוס CIB בעל ערך גבוה.
אספנים מסורים שרוצים את הפריט ההיסטורי המלא ואת ערך השימור.
גבוה (זיופים כוללים קופסאות רפרודוקציה, חוברות בהדפסת לייזר וחלקי מארז מאזורים שאינם תואמים).
NIB / Sealed
New in Box / Factory Sealed
קופסה סגורה שלא נפתחה עם צלופן מקורי מהמפעל, פס פתיחה (Tear-strip) או מדבקת אבטחה שלמה.
אספני תצוגה ברף הגבוה ומשקיעים שאינם מתכוונים לפתוח את המשחק או לשחק בו.
גבוה מאוד (איטום מחדש באמצעות אקדח חום ופסי פתיחה מזויפים הם תופעה נפוצה).
פקטור ה-PAL: התאמת קודי אזור לשלמות אמיתית
אם אתם בודקים מודעות למשחקי CIB באירופה, תצטרכו להתמודד עם אתגר שאספנים מצפון אמריקה כמעט ולא נתקלים בו: פיצול אזורי. מאחר שאזורי שידור PAL כוללים עשרות מדינות ושפות, מפיצות נהגו להדפיס קופסאות וחוברות מותאמות מקומית לתת-אזורים ספציפיים, בעוד שלעיתים קרובות נעשה שימוש באותה קלטת או באותו דיסק בפנים.
מצב זה יצר "מגפת פרנקנשטיין" של עותקי CIB בשווקים האירופיים. מוכר עשוי לקחת קופסת קרטון גרמנית או צרפתית זולה, לצרף לה חוברת באנגלית, להכניס פנימה קלטת כלל-אירופית, ולהציע את החבילה למכירה כמהדורה בריטית מלאה. כדי לוודא שמדובר בעותק מקורי ותואם, עליכם לבדוק את הקודים האלפא-נומריים של האזור המודפסים על גבי כל שלושת הרכיבים.
קודי אזור PAL של Nintendo
במהדורות NES, SNES, N64, Game Boy ו-GameCube, חברת Nintendo השתמשה בסיומת בת שלוש אותיות בסוף קוד המוצר (לדוגמה, SNSP-006-UKV). תמצאו את הקוד הזה על תווית הקלטת, על כריכת החוברת, ועל אחת הלשוניות העליונות או הצדדיות של קופסת הקרטון. הקודים הנפוצים ביותר כוללים:
-UKV: בריטניה (קופסה וחוברת באנגלית).
-NOE: Nintendo of Europe, מיועד ספציפית לגרמניה (טקסט בגרמנית על הקופסה והחוברת).
-FAH: צרפת והולנד (טקסט בצרפתית ובהולנדית).
-FRA: צרפת (טקסט בצרפתית בלבד).
-ESP / -ITA: ספרד ואיטליה בהתאמה.
-EUR / -SCN: מהדורות כלל-אירופיות או סקנדינביות, שלרוב כוללות אריזה רב-לשונית.
כדי שמשחק ייחשב ל-CIB אמיתי – וישמור על ערכו האספני המלא – הסיומת על גבי הקלטת, לשונית הקופסה והחוברת חייבת להתאים, או לעקוב במדויק אחר השילוב המקורי שתועד ביציאה מהמפעל עבור אותה מהדורה ספציפית.
קודי SLES ו-SCES של Sony PlayStation
חברת Sony נקטה בגישה דומה בתקופות ה-PlayStation 1 וה-PlayStation 2, כשהשתמשה ב-SCES (עבור Sony Computer Entertainment Europe, למשחקי צד ראשון) וב-SLES (למשחקים בעלי רישיון מצד שלישי), ולאחריהם מספר בן חמש ספרות.
בעת בדיקת משחק PAL ל-PS1 או ל-PS2, בדקו את המספר בן חמש הספרות בשדרת המארז, בגב החוברת, ובשוליים החיצוניים של האיור על גבי הדיסק. בנוסף, משחקי PAL רבים השתמשו בחוברות עבות ורב-לשוניות שכללו אנגלית, צרפתית, גרמנית, ספרדית ואיטלקית בחוברת כבדה אחת. בקונסולות שהשתמשו בקופסאות קרטון כמו N64 או GBA, המשקל של החוברות הרב-לשוניות העבות הללו גרם לא פעם לקופסאות הדקות להתנפח או להתעוות עם הזמן – תופעה שמהווה למעשה אינדיקציה טובה למלאי אירופי מקורי.
קרטון מול פלסטיק: כיצד האריזה קובעת מה כדאי לקנות
כששוקלים רכישת CIB מול Loose, החומר הפיזי שבו השתמש יצרן הקונסולה מכתיב הן את שיעורי ההישרדות של הפריטים והן את מחיריהם כיום.
חברת Sega הבינה את חשיבות העמידות מוקדם מאוד. עבור ה-Master System וה-Mega Drive, היא השתמשה במארזי פלסטיק קשיחים מפוליפרופילן עם שרוול חיצוני שקוף להחזקת עטיפת המשחק, ותופסנים פנימיים לחוברת. מאחר שמארזים אלה שימשו כפתרון אחסון קבוע, ילדים והורים שמרו עליהם. כיום, קל יחסית למצוא משחקי Mega Drive במצב CIB, ותוספת המחיר ביחס לקלטת Loose היא לרוב מתונה.
חברת Nintendo בחרה בדרך ההפוכה לאורך שנות ה-80 וה-90. משחקי NES, SNES, N64 וכל סדרת ה-Game Boy נמכרו בקופסאות קרטון דקות. רוב המשפחות התייחסו לקרטון זה כאריזה חד-פעמית, השליכו את הקופסה והחוברת ישירות לפח בבוקר חג המולד, ואחסנו את קלטות הפלסטיק הקשיחות בתפזורת בתוך מגירה. כתוצאה מכך, קופסאות קרטון ששרדו הן נדירות. משחק SNES או N64 במצב CIB נמכר לעיתים קרובות במחיר הגבוה פי שלושה עד חמישה ממחיר קלטת ה-Loose, מה שאומר שלעיתים אתם משלמים יותר על הקרטון המקופל מאשר על המשחק עצמו.
השבריריות של מארזי מדיה אופטית בגרסאות PAL
אף על פי שדיסקים אופטיים הגיעו תמיד במארזי פלסטיק, אספנים באירופה מתמודדים עם בעיות מבניות ייחודיות בקונסולות הדור החמישי והשישי:
PAL PlayStation 1: בניגוד למארזי ה-CD הדקים והסטנדרטיים (Jewel cases) ששימשו בצפון אמריקה, משחקי PS1 בגרסת PAL השתמשו במארזי פלסטיק עבים במיוחד שיוצרו בהתאמה אישית כדי להכיל את החוברות הרב-לשוניות הענקיות. הפלסטיק השקוף והפריך נסדק בקלות בנפילה, והשיניים הפנימיות שמחזיקות את הדיסק נוטות להישבר.
PAL Sega Dreamcast: משחקי Dreamcast אירופיים שוכנים במארזים כחולים בולטים שידועים לשמצה בשבריריותם. צירי הפלסטיק הקטנים במכסה נשברים תחת לחץ מזערי.
מכיוון שמארזים אלה יוצרו בתבניות ייעודיות בסוף שנות ה-90, לא ניתן פשוט לרכוש מארזים חלופיים חדשים וזהים בחנות לציוד משרדי. מארזים סדוקים מורידים משמעותית את ערכו של משחק CIB, מה שמוביל אספנים לקנות משחקי כדורגל או מרוצים זולים ולא מבוקשים רק כדי להשתמש במארז המקורי והשלם שלהם.
זיהוי CIB מזויף: קופסאות וחוברות רפרודוקציה
ככל שמחירי הקרטון המקורי עלו, השוק הוצף בקופסאות רפרודוקציה בהדפסה מודרנית ובחוברות מזויפות. בעוד שחלק מהמוכרים מציינים ביושר כי מדובר ב"מארזים מותאמים אישית" לקלטות Loose, מודעות רבות מציגות תיאורים מעורפלים כדי למכור מוצרי נייר מזויפים במחירי CIB מקוריים.
לפני שאתם מתחייבים לרכישת משחק קלטת יקר במצב CIB, עברו על רשימת הבדיקה הבאה:
בדקו את צבע הקרטון הפנימי: זוהי הדרך הקלה ביותר לזהות קופסה מזויפת של NES, SNES, N64 או Game Boy. בשנות ה-90, חברת Nintendo הדפיסה את הקופסאות האירופיות שלה על גבי קרטון ממוחזר בגוון אפור או חום מחוספס. קופסאות רפרודוקציה מודרניות מודפסות כמעט תמיד על גבי בריסטול מודרני, חלק ולבן בוהק. בקשו מהמוכר תמונה עם הלשונית העליונה פתוחה; אם החלק הפנימי הלא-מודפס לבן בוהק, ותרו על הקנייה.
בדקו את חותם האיכות של Nintendo: משחקי PAL של Nintendo כוללים חותם איכות מוזהב עגול. משחקי NTSC צפון-אמריקאיים משתמשים בחותם אובלי (אליפטי). קופסאות רפרודוקציה זולות משתמשות לעיתים קרובות בתבניות מרושלות שמציבות בטעות את החותם האמריקאי האובלי על גבי קופסה הנושאת קוד אזור PAL.
התבוננו בקווי הקיפול ובבלאי: קרטון מקורי בן 30 שנה מציג שחיקה טבעית עם קווי קיפול מובהרים וסיבי נייר בלויים קלות בפינות. אם לקופסה יש קווי קיפול חדים כתער שנראים כאילו קופלו אתמול, אך הקלטת שבתוכה בעלת פלסטיק מצהיב ותווית שחוקה, הקופסה היא תחליף מודרני.
בדקו דיו ומרקמים מיוחדים: קופסאות מקוריות רבות השתמשו בציפוי לכה סלקטיבי (Spot-varnish), בדיו מטאלי כסוף או מוזהב, או בהבלטות אותיות שמדפסות הזרקת דיו ולייזר זולות אינן יכולות לשחזר. בקופסאות רפרודוקציה, אזורים מטאליים נראים כמו מעברי צבע שטוחים באפור או צהוב, וטקסט הברקוד נראה לעיתים קרובות מטושטש או מפוקסל בבדיקה מקרוב.
בדקו את נייר החוברת ואת הסיכות: חוברות מקוריות הודפסו על נייר אופסט במשקל ספציפי. חוברות מזויפות המודפסות על נייר צילום מודרני מרגישות דקות מדי או מבריקות בצורה לא טבעית. בדקו את הסיכות במרכז החוברת: חוברות מקוריות משנות ה-90 מציגות בדרך כלל עמימות קלה או חמצון קל על סיכות המתכת, בעוד שסיכות מבריקות וחדשות לגמרי יחד עם שולי עמודים שלא נחתכו בצורה ישרה מעידות על רפרודוקציה ביתית.
מלכודות משחקים אטומים: הבנת פסי פתיחה של PAL ואיטום מחדש
רכישת משחקי רטרו סגורים מהמפעל (Factory Sealed) היא התחום המסוכן ביותר בתחביב. כל אדם עם מכשיר שרינק זול ואקדח חום יכול לעטוף משחק ישן בניילון ולטעון שהוא "New in Box". באירופה, אימות חותם מקורי דורש הבנה של האופן שבו משחקים הופצו בפועל.
ראשית, דעו כי בעידן ה-8-ביט וה-16-ביט (NES, Master System, SNES, Mega Drive), משחקי PAL רבים מעולם לא נעטפו בניילון במפעל. קמעונאים בבריטניה, גרמניה וצרפת החזיקו לעיתים קרובות את הקופסאות הריקות על מדפי החנויות והכניסו את הקלטת והחוברת פנימה רק בעת המכירה. אחרים השתמשו במדבקות של מפיצים מקומיים. לכן, יש להתייחס לכל משחק NES או SNES המכוסה בניילון מכווץ בחום גנרי ומהודק, עם תפרים מולחמים גסים בשלושה צדדים, כאל משחק שנאטם מחדש בעת המודרנית – אלא אם כן יש לו היסטוריית בעלות (Provenance) מוכחת וחד-משמעית.
בקונסולות מאוחרות יותר – ספציפית PlayStation 1, PlayStation 2, Dreamcast, GameCube, Game Boy Advance ו-Nintendo DS – חותמות מפעל רשמיות פעלו לפי דפוסים קבועים. במקום שרינק זול, היצרנים השתמשו בצלופן מקופל (עם "קיפולי Y" מסודרים בפינות העליונות והתחתונות, בדומה לקופסת סיגריות) שכלל פס פתיחה מקורי של PAL.
פס PAL רשמי של Nintendo: כולל בדרך כלל לשונית משיכה אופקית צרה המקיפה את הקופסה, ועליה הדפס חוזר של סמלילי "Nintendo" באדום או בשחור.
פס PAL רשמי של Sony: כולל פס פתיחה שקוף שעליו הדפס חוזר של הכיתוב "PlayStation" או "PlayStation 2" וסמלילים זעירים לאורך החלק התחתון של המארז.
גם בנוכחות פסי פתיחה, נדרשת זהירות, שכן זייפנים החלו לאחרונה לייצר צלופן ממותג מזויף. בדקו תמיד את הקופסה שמתחת לפני שאתם מסתכלים על הניילון: אם אתם רואים סימני שפשוף, שאריות מדבקות מחיר או לשוניות קרטון מקומטות מתחת לפס פתיחה אדום ומושלם של Nintendo, מדובר במשחק משומש שנאטם מחדש. בשורה התחתונה, אם המטרה שלכם היא לשחק במשחק בפועל, לעולם אל תשלמו את תוספת המחיר העצומה עבור עותק Sealed; אתם משלמים אך ורק על עטיפת פלסטיק שברירית.
אסטרטגיית קנייה: מתי לקנות Loose, Boxed או CIB
ההתמצאות במודעות CIB מסתכמת בהתאמת רמת המצב לקונסולה הספציפית ולמטרות האישיות שלכם כשחקנים או כאספנים.
קנו Loose כאשר: אתם אוספים למערכות מבוססות קלטות שנמכרו בקופסאות קרטון (NES, SNES, N64, Game Boy, GBA) והעדיפות שלכם היא לשחק במשחקים על גבי חומרה מקורית. לוחות המעגלים ומארזי הפלסטיק הקשיחים בנויים כמו טנקים; עותק Loose של Super Mario World או GoldenEye 007 פועל בדיוק כמו עותק CIB, בעוד שהוא עולה שבריר מהמחיר. תמיד תוכלו לאחסן קלטות Loose בצורה מסודרת במארזי פלסטיק מגנים ומודרניים על המדף.
קנו Boxed או CIB כאשר: אתם קונים לקונסולות מבוססות דיסקים אופטיים (PS1, PS2, Sega Saturn, Dreamcast, GameCube, Wii) או למערכות קלטות עם מארזי פלסטיק קשיחים (Mega Drive, Master System, Nintendo DS, PSP). עבור משחקים מבוססי דיסק, המארז המקורי הוא רכיב חומרה פונקציונלי שמחזיק את הדיסק באמצעות הטבעת המרכזית שלו ומגן על שכבת המידע מפני שריטות ובלאי. בנוסף, מאחר שמארזי פלסטיק שרדו במספרים עצומים, הפרש המחיר בין דיסק Loose לבין עותק CIB הוא לרוב זניח.
לבסוף, הימנעו ממלכודת ה"הרכבה העצמית". שחקנים חדשים רבים קונים קלטת Loose זולה כיום מתוך כוונה לאתר קופסה ריקה מקורית וחוברת בנפרד בהמשך. בפועל, מוכרים דורשים מחיר גבוה במיוחד עבור קופסאות וחוברות מקוריות בנפרד, ולאחר שמחשבים תשלום על שלושה דמי משלוח שונים, הרכבת משחק בחלקים כמעט תמיד עולה יותר מאשר רכישת עותק CIB בדוק מראש.
שאלות נפוצות
האם CIB אומר שהמשחק מגיע עם כל התוספות והפוסטרים המקוריים?
עבור רוב המוכרים, CIB מתייחס אך ורק למשחק, לקופסה המקורית ולחוברת ההדרכה. אם המשחק הגיע במקור עם מפות, פוסטרים או כרטיסי רישום, עליכם לבדוק את תמונות המודעה או לשאול את המוכר, שכן אספנים מכנים מצב שבו כל תוספות הנייר קיימות בשם "True CIB" או "Mint CIB".
מה ההבדל בין Boxed לבין CIB במשחקי רטרו?
המצב Boxed (המקוצר לעיתים קרובות כ-CB) מציין שאתם מקבלים את המשחק ואת קופסת המכירה המקורית, אך חוברת ההדרכה חסרה. המצב CIB (Complete in Box) מבטיח שהחוברת המקורית כלולה לצד המשחק והקופסה.
האם ניתן להחליף מארז PAL שבור של PlayStation 1 או Dreamcast?
כן, אך כדאי להימנע ממארזי דיסקים מודרניים גנריים, מכיוון שמשחקי PAL ל-PS1 ול-Dreamcast השתמשו במארזים מותאמים אישית ועבים יותר שנועדו להכיל חוברות רב-לשוניות. הדרך הטובה ביותר היא לקנות משחק ספורט זול ונפוץ לאותה קונסולה ולהשתמש במארז המקורי והשלם שלו.
כיצד ניתן לדעת אם קופסת משחק רטרו היא רפרודוקציה?
פתחו את הלשוניות והביטו בחלק הפנימי של הקרטון: קופסאות מקוריות של Nintendo ו-Sega משנות ה-90 יוצרו מקרטון ממוחזר בצבע אפור או חום, בעוד שזיופים מודרניים מודפסים כמעט תמיד על גבי בריסטול לבן בוהק. כמו כן, בדקו שקוד האזור שעל לשונית הקופסה (כמו -UKV או -EUR) תואם לקלטת, ושהוא כולל את חותם האיכות העגול של Nintendo האירופית ולא את הגרסה האמריקאית האובלית.
סיכום
הכרת ההבדלים המדויקים בין Loose, Boxed ו-CIB מגינה על הארנק שלכם ומבטיחה שתקבלו בדיוק את מה שאתם מצפים לו בעת בניית האוסף שלכם. הקדישו תמיד דקה נוספת לבדיקת קודי אזור PAL בכל הרכיבים, בדקו את צבע הקרטון הפנימי בקופסאות Nintendo ישנות, והתאימו את אסטרטגיית הקנייה שלכם לעמידות האריזה של אותה קונסולה. ב-RetroBroker, אנו בודקים ומדרגים באופן ברור כל קלטת Loose, מהדורה בקופסה ומשחק שלם במלאי שלנו, כך שלעולם לא תצטרכו לנחש אם הקופסה או החוברת שאתם רוכשים הן מקוריות.