המדריך המלא ל-Nintendo 64: היסטוריה, דגמים וגרסאות לוח אם
פורסם ב-22 באוקטובר 2026
המדריך המלא ל-Nintendo 64: היסטוריה, דגמים וגרסאות לוח אם
קניית Nintendo 64 מיד שנייה נראית כמו עסק פשוט, עד שמגלים ששתי קונסולות אפורות שנראות זהות לחלוטין יכולות להכיל מעגלים פנימיים שונים לגמרי, יכולות פלט וידאו שונות לחלוטין ונעילות אזוריות נפרדות. הבנת הדגמים והגרסאות של Nintendo 64 היא ההבדל בין תמונה מטושטשת בטלוויזיה מודרנית לבין השגת קונסולה שמוכנה להציג וידאו RGB חד או משחקיות חלקה ב-60Hz. בין אם אתם מחפשים מהדורה אירופית שקופה וצבעונית ובין אם אתם מנסים לזהות לוח אם צרפתי מבוקש, המדריך הזה מפרק כל גרסת חומרה, מוזרות אזורית ומלכודת זיופים לאורך כל ימי ה-N64.
מ-Project Reality ל-Ultra 64: למה Nintendo נשארה נאמנה לקלאסיקת המחסניות
בשנת 1993, Nintendo חברה לחברת Silicon Graphics Inc. (SGI) כדי לפתח קונסולת 64-ביט תחת שם הקוד Project Reality, שנחשפה מאוחר יותר באולמות הארקייד בשם Ultra 64. חברת SGI הביאה ארכיטקטורת תלת-ממד ברמת תחנות עבודה ישירות אל הסלון, כשהיא מציידת את המערכת במעבד NEC VR4300 של 64-ביט וב-Reality Coprocessor (RCP). מערך השבבים הזה סיפק Z-buffering מואץ חומרה, מיפוי טקסטורות בפרספקטיבה נכונה וסינון תלת-לינארי (trilinear filtering) — תכונות שמנעו את עיוות הפוליגונים והפיקסליזציה שהיו נפוצים ב-Sony PlayStation וב-Sega Saturn.
למרות הסיליקון העתידני, Nintendo בחרה כידוע לוותר על כונני CD-ROM לטובת מחסניות ROM קנייניות. החלטה זו יצרה פער טכני עצום במהלך הדור החמישי של הקונסולות:
זמני טעינה כמעט אפסיים: המחסניות תפקדו כהרחבה ישירה של זיכרון המערכת, והזרימו נתונים באופן מיידי בזמן שכונני CD-ROM נאלצו לעצור כדי להסתובב ולקרוא רצועות אופטיות.
שמירה ישירות על המחסנית: מחסניות רבות הכילו שבבי שמירה פנימיים (EEPROM, שבבי SRAM מגובי סוללה, או FlashRAM), מה שצמצם את התלות בכרטיסי זיכרון חיצוניים עבור כותרי צד ראשון מרכזיים.
צווארי בקבוק חמורים בנפח האחסון: מחסניות N64 הכילו בין 4MB ל-64MB של מידע בלבד, בהשוואה ל-650MB בתקליטור CD-ROM. מפתחים נאלצו לדחוס אודיו בכבדות ולמתוח טקסטורות קטנות על פני פוליגונים גדולים, מה שהשתלב עם מנגנון ה-anti-aliasing האגרסיבי של החומרה ויצר את המראה ה"מטושטש" המזוהה כל כך עם ה-N64.
מורכבות הייצור ועיכובים בפיתוח התוכנה הובילו להשקה עולמית מדורגת. יפן קיבלה את הקונסולה ביוני 1996, אחריה צפון אמריקה בספטמבר 1996, ואילו שווקי ה-PAL באירופה המתינו עד מרץ 1997. עד ששחקני ה-PAL פתחו את הקופסאות שלהם, החומרה שבפנים כבר עברה מספר התאמות שקטות בפסי הייצור.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
כל גרסאות הקונסולה הרשמיות וסכמות הצבעים של Nintendo 64
כל N64 דורש רכיב המוכנס לפתח הזיכרון העליון כדי לפעול. קונסולות סטנדרטיות הגיעו עם Jumper Pak (NUS-008), שאינו כולל זיכרון כלל; זהו פשוט רכיב סגירת מעגל (terminator) עבור ארכיטקטורת ה-Rambus RDRAM של המערכת. אם תפעילו את ה-N64 כשחריץ הזיכרון ריק, הקונסולה תציג מסך שחור ללא סאונד.
כדי להמריץ את מכירות החומרה בשנים 1999 ו-2000, Nintendo השיקה גל של גרסאות חומרה צבעוניות. הכרת ההבדלים בין מהדורות Nintendo 64 Funtastic series PAL (ששווקו רשמית באירופה בשם Clear Color Series) לבין הגרסאות האמריקאיות והיפניות תעזור לכם להימנע מתשלום מופקע או מרכישת אזור שאינו מתאים לכם.
גרסת קונסולה
השקה באירופה
סגנון מעטפת
לוח אם טיפוסי ב-PAL
הערות לאספנים
Charcoal Grey
כן (1997)
אפור כהה אטום
NUS-CPU-P-01 / P-02 / (R)-01
דגם ההשקה הסטנדרטי; נמכר גם במארזים עם משחקים שונים.
Funtastic / Clear Color (6 צבעים)
כן (1999–2000)
מעטפת שקופה מלאה
NUS-CPU-P-02
כולל את Jungle, Ice, Grape, Fire, Watermelon, ו-Smoke הנדיר.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
PAL לעומת NTSC-U לעומת NTSC-J: נעילות אזוריות ובעיית ה-50Hz
כאשר משווים הבדלים אזוריים ב-Nintendo 64, אספנים חייבים להתמודד עם שתי שכבות נפרדות של הגנה אזורית: צורת הפלסטיק של המעטפת החיצונית ושבבי נעילה אלקטרוניים.
בין צפון אמריקה (NTSC-U) ליפן (NTSC-J), הנעילה היא פיזית לחלוטין. שני האזורים משתמשים באותה חומרה אלקטרונית בדיוק ובתקן וידאו של 60Hz, אך החלק האחורי של מעטפת המחסניות כולל חריצי פלסטיק במיקומים שונים. על ידי פתיחת הברגים של קונסולת NTSC והחלפה או שיוף של תושבת המחסנית הפנימית מפלסטיק, קונסולה אמריקאית יכולה להריץ מחסניות יפניות באופן טבעי, ולהיפך.
אירופה ואוסטרליה (PAL) ניצבות בפני מחסום אלקטרוני קשוח. כל מחסנית N64 כוללת שבב אבטחה בשם CIC (Checking Integrated Circuit), המתקשר עם שבב ה-PIF שעל לוח האם של הקונסולה בזמן ההדלקה. משחקי NTSC משתמשים בשבבי CIC-NUS-610x, בעוד שמשחקי PAL משתמשים בשבבי CIC-NUS-710x. גם אם מחסנית זרה נכנסת פיזית לפתח, קונסולת PAL לא תפעיל מחסנית NTSC ללא צ'יפ mod מסוג UltraPIF או כרטיס flashcart מודרני.
פשרת ה-50Hz ב-PAL ותאימות החשמל
עבור שחקנים אירופאים כיום, המכשול הגדול ביותר ב-N64 בתקן PAL הוא קצב הרענון של 50Hz. המרות PAL מוקדמות כמו Super Mario 64, Mario Kart 64 ו-Wave Race 64 היו פורטים לא מותאמים מקוד מקור של 60Hz NTSC. הן רצות בכ-17.5% לאט יותר מהקצב המקורי ומציגות פסים שחורים עבים בחלק העליון והתחתון של המסך. בשלב מאוחר יותר בחיי הקונסולה, מפתחות אירופאיות כמו Rareware התאימו את המשחקים שלהן בצורה מקצועית, כמו ב-Banjo-Tooie וב-Conker's Bad Fur Day, שבהם מהירות המשחק והרזולוציה האנכית כווננו במיוחד כדי לפצות על אות ה-50Hz.
אם תחליטו לייבא קונסולת NTSC-J או NTSC-U לאירופה כדי ליהנות ממשחקיות במהירות מלאה של 60Hz, אספקת החשמל פשוטה להפליא. כל ספקי הכוח הרשמיים של N64 (דגם NUS-002) נכנסים לאותה מסילה בחלק האחורי של הקונסולה ומספקים מתחי DC זהים (3.3V ו-12V) ללוח האם, ללא קשר לאזור המקור. אפשר לחבר ספק כוח אירופי של 230V מדגם NUS-002(EUR) או בריטי מדגם NUS-002(UKV) ישירות לגב של קונסולה יפנית או אמריקאית, ללא צורך בממיר מתח חיצוני (step-down).
מתחת למכסה: גרסאות לוח האם של N64 והסבות RGB
אף קונסולת Nintendo 64 מסחרית אינה מוציאה אות וידאו RGB טבעי ישר מהקופסה. קונסולות סטנדרטיות מוגבלות לווידאו Composite ול-S-Video — ואפילו S-Video הוא עסק מסובך באירופה. בדגמי PAL סטנדרטיים הושמטו רכיבים מלוח האם שנחוצים לאות S-Video נקי, מה שאומר שכבל NTSC S-Video זול ייצר תמונה בלתי שמישה ובהירה מדי על קונסולה אירופית, אלא אם תרכשו כבל PAL S-Video עם חיווט ייעודי הכולל נגדים וקבלים מובנים. קונסולות PAL מאוחרות יותר (כמו מהדורת Pikachu) הסירו לחלוטין את מעגלי ה-S-Video מיציאת ה-multi-out.
כדי לקבל פלט RGB SCART או HDMI חד במסכים מודרניים, יש לבחון היטב את גרסאות לוח האם של ה-N64.
ארכיטקטורת הלוחות: NTSC לעומת PAL
קונסולות NTSC מוקדמות (NUS-CPU-01 עד NUS-CPU-04) משתמשות בשני שבבים נפרדים לעיבוד וידאו: ממיר דיגיטלי-לאנלוגי (VDC-NUS) ומקודד וידאו (ENC-NUS). מכיוון שאותות ה-RGB האנלוגיים הנקיים עוברים דרך מגעים חשופים בין שני השבבים הללו, מתקיני מודים יכולים להלחים לוח מגבר RGB פשוט וזול (המכונה לרוב מגבר THS7314 או THS7374). החל מדגם NUS-CPU-05, Nintendo שילבה את השבבים הללו למארז יחיד מסוג MAV-NUS או AVDC-NUS, מה שקבר את אותות ה-RGB האנלוגיים בתוך הסיליקון.
בכל הנוגע אל תאימות PAL N64 למודי RGB, קונסולות אירופיות סטנדרטיות (NUS-CPU-P-01 עד NUS-CPU-P-03) הושקו לאחר ש-Nintendo כבר ביצעה את איחוד ה-DAC והמקודד. כתוצאה מכך, קונסולות רגילות מבריטניה, גרמניה, איטליה וספרד אינן יכולות להשתמש במגבר ה-RGB הזול. הן דורשות לוחות מבוססי FPGA מתקדמים כמו ערכת N64RGB של Tim Worthington, שדוגמת את נתוני הווידאו הדיגיטליים הגולמיים ישירות מ-Reality Coprocessor וממירה אותם ל-RGB אנלוגי.
היוצא מן הכלל הצרפתי: NUS-001(FRA)
צרפת היא הפנינה האמיתית עבור אספנים אירופאים. מכיוון שטלוויזיות צרפתיות העדיפו היסטורית חיבורי SECAM ו-RGB SCART על פני ה-composite הרגיל של PAL, Nintendo הוציאה קונסולה צרפתית ייעודית המסומנת בתווית התחתונה כ-NUS-001(FRA). בפנים מסתתר לוח אם ייחודי מדגם NUS-CPU(R)-01. לוח זה מבוסס על מערך שבבים עם מוליכי נחושת (traces) מקוריים שיועדו ל-RGB טבעי, אך Nintendo השאירה את המעגל ללא רכיבים מולחמים לפני המשלוח. ביצוע FRA N64 RGB mod דורש רק הלחמה של מספר נגדים, טרנזיסטורים וקבלים בסיסיים (SMD) על גבי המשטחים הריקים הקיימים, מה שהופך אותה לגרסת ה-PAL המבוקשת ביותר בקרב חובבי איכות תמונה.
גרסת לוח אם
אזור / קוד דגם
שבב וידאו (DAC/Encoder)
תמיכה מובנית ב-S-Video
תאימות למודי RGB
NUS-CPU-01 עד 04
NTSC-U / NTSC-J
VDC-NUS (רכיב DAC נפרד)
כן (כבל סטנדרטי)
מגבר RGB פשוט (זול)
NUS-CPU-05 עד 09
NTSC-U / NTSC-J
MAV-NUS / AVDC-NUS
כן (כבל סטנדרטי)
ערכת RGB מתקדמת (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-01 עד P-02
PAL (סטנדרטי EUR/UKV)
DENC-NUS / MAV-NUS
כן (כבל ייעודי ל-PAL)
ערכת RGB מתקדמת (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-03
PAL (מאוחר / Pikachu)
AVDC-NUS
לא (הוסר)
ערכת RGB מתקדמת (Tim Worthington)
NUS-CPU(R)-01
PAL צרפת (NUS-001 FRA)
VDC-NUS + S-RGB A
לא
שחזור רכיבים / מגבר פשוט
כדי לבדוק אם קונסולת NTSC כוללת לוח NUS-CPU-01 לעומת NUS-CPU-04 מבלי לפתוח את המעטפת, הביטו דרך כנפי הפלסטיק של חריץ המחסניות העליון: לוחות מוקדמים מציגים לרוב גוון חום-ירקרק גלוי בסמוך למחבר הנתונים, ומספרים סידוריים צפון-אמריקאיים המתחילים ב-NS1 נמצאים בטווח הדגמים הידידותיים להסבת RGB.
נמכר כמהדורה מוגבלת ברשתות נבחרות; הצבע נוטה להישרט בקלות.
Pikachu Edition
כן (2000)
עיצוב מפוסל בכחול/צהוב
NUS-CPU-P-03
גוף רחב יותר, לחיים מאירות, ללא חיבור ה-EXT התחתון של ה-64DD.
דגמי ה-Funtastic והדגמים הדו-גוניים השקופים
ששת צבעי ה-Funtastic השקופים הם Jungle Green, Ice Blue, Grape Purple, Fire Orange, Watermelon Red ו-Smoke Black (אפור שקוף). בעוד שכל ששת הצבעים הופצו בהרחבה בצפון אמריקה, ההפצה ברחבי אירופה לא הייתה אחידה. הצבעים Ice Blue, Jungle Green ו-Grape Purple נפוצים יחסית בשטחי PAL, בעוד ש-Smoke Black יוצר במספרים קטנים מאוד באירופה ונחשב לנדיר במיוחד בגרסת PAL.
אירופה קיבלה בנוסף שני דגמים שקופים דו-גוניים שתוכננו במקור עבור יפן: קונסולות Clear Blue & White ו-Clear Red & White. שתיהן מציגות חלק עליון שקוף וצבעוני בשילוב חלק תחתון בגימור לבן חלבי עם שלט תואם בשני גוונים. בנפרד מכך, Nintendo שחררה באנדלים כמו מארז ה-Star Wars Episode I: Racer, ששילב קונסולת Charcoal Grey רגילה עם שרוול קרטון חיצוני מבוקש מאוד.
ההבדלים במהדורת ה-Pikachu
הגרסה האירופית של N64 Pikachu edition Europe מציגה מארז פלסטיק שעוצב ויוצר בתבנית שונה לחלוטין. הקונסולה רחבה יותר מ-N64 סטנדרטי כדי לפנות מקום להבלטת תלת-ממד גדולה של Pikachu בצד ימין. לחיצה על מתג ההפעלה בצורת Pokéball מאירה את לחייו של Pikachu באדום באמצעות נורות LED פנימיות שנשארות דולקות, וכדי לאתחל את הקונסולה לוחצים על כף רגלו השמאלית של Pikachu.
אספנים צריכים לשים לב לשתי נקודות מפתח בנוגע לגרסת ה-Pikachu:
צבעים לפי אזורים: אירופה וצפון אמריקה קיבלו רק את הגרסה בצבעי כחול רויאל כהה וצהוב. יפן קיבלה שתי גרסאות שונות: גרסה כתומה בוהקת וגרסה בצבע תכלת בהיר.
הסרות חומרה: מבפנים, ה-Pikachu N64 האירופי מכיל לוח מדגם NUS-CPU-P-03 שעבר הוזלת עלויות ייצור. הוא חסר לחלוטין את חיבור ההרחבה התחתון של ה-64DD ואינו מסוגל להוציא אות S-Video ללא מודיפיקציה פנימית.
ה-64DD וה-iQue Player: החומרה שפסחה על אירופה
אם תהפכו כל קונסולת Nintendo 64 רגילה, תמצאו מכסה פלסטיק המסתיר מחבר 50 פינים המסומן כ-EXT. שקע זה נבנה עבור ה-64DD (Disk Drive), תוסף כונן דיסקטים מגנטי שהוכרז עוד לפני שה-N64 הושק בפועל. ה-64DD תוכנן להשתמש בדיסקים מגנטיים לצריבה חוזרת בנפח 64MB, לכלול שעון זמן אמת (RTC) ולהתחבר לרשת Randnet המקוונת. הוא סבל משנים של עיכובים לפני שהושק בשקט בלעדית ביפן בדצמבר 1999. פחות מ-15,000 יחידות נמכרו, מה שהופך אותו לפריט נדיר ביותר עבור אספני חומרה. למרות שיחידת 64DD מתחברת פיזית לחלק התחתון של N64 אירופי, שבב ה-IPL BIOS הפנימי שלה נעול לחלוטין לקונסולות NTSC-J יפניות בלבד.
הערת שוליים מרתקת נוספת ברשימת הדגמים והגרסאות של Nintendo 64 היא ה-iQue Player, שיצא בשנת 2003 במיוחד עבור השוק הסיני כדי לעקוף את האיסור הממשלתי על מכירת קונסולות משחקים ביתיות. ה-iQue Player מזער את כל לוח האם של ה-N64 לתוך מערכת-על-שבב (SoC) השוכנת ישירות בתוך שלט מגושם, המתחבר ישירות לטלוויזיה. משחקים כמו Super Mario 64 ו-The Legend of Zelda: Ocarina of Time נטענו על כרטיסי זיכרון flash ניתנים לשליפה בנפח 64MB בעמדות קיוסק רשמיות.
מבנה השלט, אביזרים וזיהוי זיופים
איסוף חומרה של N64 בימינו דורש ידע בתחזוקת אביזרים מקוריים וביכולת לזהות את מבול המעטפות והמחסניות המזויפות שמציף את זירות המסחר המקוונות מעבר לים.
הג'ויסטיק האנלוגי האופטי והתוספים החיוניים
בניגוד לשלטים מודרניים המשתמשים בפוטנציומטרים מולחמים, השלט המקורי של ה-N64 (דגם NUS-005) משתמש במנגנון קידוד אופטי בדומה לעכבר כדור ישן. כשמזיזים את הסטיק, שני גלגלי פלסטיק מחורצים מסתובבים בין חיישני אור מבוססי LED. מכיוון שהתושבת וגלגלי השיניים מפלסטיק אינם כוללים שימון מהמפעל, הם משתפשפים זה בזה במשחקים אינטנסיביים (במיוחד ב-Mario Party), מה שמשאיר אבקת פלסטיק לבנה עדינה בתוך המודול וגורם לסטיק להישחק, להתרכך ולאבד ממרכזו.
תיקון סטיקים רופפים: הימנעו מרכישת מודולי סטיק חלופיים זולים "בסגנון GameCube" אם אתם משחקים במשחקים הדורשים כיוון מדויק כמו GoldenEye 007 או Perfect Dark. עקומת הרגישות שלהם חדה מדי והופכת את הכיוון לקופצני ועצבני. במקום זאת, פתחו את המודול האופטי המקורי, נקו את האבקה הלבנה, החליפו את התושבת וגלגלי השיניים השחוקים בחלקי חילוף איכותיים של Kitsch-Bent, ומרחו שכבה דקה מאוד של גריז סיליקון.
Expansion Pak (NUS-007): מכפיל את זיכרון ה-RAM של המערכת מ-4MB ל-8MB. תוסף זה הוא חובה להפעלת Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask, ועבור קמפיין השחקן היחיד של Perfect Dark.
Controller Pak (NUS-004): מתחבר לגב השלט כדי לשמור קובצי משחק של כותרי צד שלישי. הוא מסתמך על סוללת כפתור CR2032 פנימית; אם כרטיס הזיכרון שלכם מסרב לשמור נתונים, הלחמת סוללה חדשה עם לשוניות תחזיר אותו לחיים.
Rumble Pak (NUS-013): מתחבר גם הוא לחלקו האחורי של השלט ודורש שתי סוללות AAA כדי להפעיל את מנוע הרטט.
כיצד לזהות מחסניות מזויפות, מעטפות חלופיות וקופסאות CIB
בעקבות המחירים הגבוהים של גרסאות צבע נדירות ומשחקים קלאסיים, חלקי פלסטיק מזויפים הפכו לנפוצים מאוד. עברו על רשימת הבדיקה הזו לפני כל קנייה:
הנקודה של האות "i" בלוגו האחורי: הפכו את המחסנית ובדקו את לוגו Nintendo המוטבע בפלסטיק. במחסניות מקוריות יש נקודה מרובעת ומוגדרת מעל האות "i". כמעט בכל מעטפות הרפליקה הזולות הנקודה עגולה או אליפטית.
צבע מגע הלוח (PCB): הביטו לתוך הפתח התחתון של המחסנית. לוחות מעגלים מקוריים של N64 הם תמיד בעלי קצה משופע בצבע חום בהיר או בז'. מחסניות מזויפות חושפות כמעט תמיד לוח בעל קצה לבן בוהק או ירוק בהיר.
הטבעת מספר המפעל: על תוויות אחוריות מקוריות ישנו מספר בן שתי ספרות (לעיתים בצירוף אות) המוטבע פיזית לתוך הנייר בלחיצה בזמן ההרכבה במפעל. בזיופים התווית האחורית חלקה לגמרי.
החלפת מעטפת לקונסולה (Reshell): מעטפות "Funtastic" שקופות תחליפיות קיימות כיום בכל צבע. מעטפות קונסולה מקוריות של Nintendo משתמשות בבורגי אבטחה Gamebit בקוטר 4.5 מ"מ, כוללות מדבקת מספר סידורי כסופה-מטאלית עם הדפסה שחורה חדה, וכוללות חותמות תאריך ייצור מקוריות המוטבעות בתוך המכסה של פתח הרחבת הזיכרון.
מוזרויות במארזי PAL CIB (שלמים בקופסה): בניגוד למארזי הפלסטיק הקשיחים של Sega Mega Drive, קופסאות משחקי N64 באירופה הודפסו על גבי קרטון דק. מהדורות PAL מוקדמות השתמשו במגש קרטון פנימי שהיה מודבק לדפנות כדי להחזיק את המחסנית, בעוד שמהדורות מאוחרות יותר עברו למגש קרטון לבן נשלף. כאשר קונים משחקי PAL בקופסה, ודאו תמיד שהמגש הפנימי עדיין קיים, שכן מקופסאות מעוכות רבות הוציאו בעבר את החלקים הפנימיים.
שאלות נפוצות
האם Nintendo 64 אירופי (PAL) יכול להפעיל משחקים אמריקאיים או יפניים?
לא ללא שינוי חומרה, מכיוון שמחסניות PAL ו-NTSC משתמשות בשבבי נעילה שונים מסוג CIC. כדי להריץ משחקי NTSC על גבי N64 אירופי, תצטרכו התקנת מוד חומרה מסוג UltraPIF המבטל את נעילת האזורים, או כרטיס flashcart כמו EverDrive.
האם ניתן להשתמש בספק כוח N64 אירופי על קונסולה יפנית?
כן, כל ספקי הכוח הרשמיים של ה-N64 (דגם NUS-002) מוציאים בדיוק את אותם מתחי DC לקונסולה ללא תלות באזור. ניתן לחבר ספק כוח אירופי של 230V ישירות לחלק האחורי של קונסולת N64 יפנית או אמריקאית ולהשתמש בה בבטחה באירופה.
אילו דגמי N64 הם הטובים ביותר להסבת RGB?
קונסולות NTSC מוקדמות בעלות לוחות אם מדגם NUS-CPU-01 עד NUS-CPU-04 וקונסולות PAL צרפתיות המסומנות כ-NUS-001(FRA) הן הקלות והזולות ביותר לביצוע מוד RGB. קונסולות PAL סטנדרטיות מבריטניה ומאירופה (NUS-CPU-P-01 עד 03) דורשות לוח RGB אוניברסלי יקר יותר, דוגמת הערכה של Tim Worthington.
איך אפשר לדעת אם מעטפת ה-Funtastic N64 שלי מקורית או חיקוי מודרני?
מעטפות N64 שקופות מקוריות כוללות מדבקה מתכתית חדה עם מספר סידורי בתחתית, בורגי gamebit ייעודיים של Nintendo במקום בורגי פיליפס, וסימני הזרקת פלסטיק מעט מחוספסים יותר בחלק הפנימי של תא הרחבת הזיכרון.
בחירת ה-Nintendo 64 המתאים עבורכם
ההתמצאות בין הדגמים והגרסאות של Nintendo 64 מסתכמת באופן שבו אתם מתכננים לחבר את הקונסולה למסך שלכם. אם אתם מעוניינים בחומרת PAL אירופית מקורית ובדרך פשוטה להשגת אות RGB SCART, איתור קונסולה צרפתית מדגם NUS-001(FRA) או יחידת NTSC מוקדמת בעלת מספר סידורי NS1 בחיבור לספק כוח אירופי יעניקו לכם את התמונה החדה ביותר ואת קצב הפריימים החלק ביותר. אם אתם רק רוצים לשחזר את חוויית ה-multiplayer לארבעה שחקנים משנות ה-90 על גבי טלוויזיית CRT או באמצעות אפסקיילר HDMI, כל קונסולת PAL שמורה היטב — החל מדגם ה-Charcoal Grey הקלאסי ועד לגרסאות ה-Clear Color השקופות — נותרת אחת הקונסולות העמידות ביותר שיוצרו אי פעם. ב-RetroBroker, אנו בודקים ובוחנים כל קונסולת N64, סטיק של שלט ומחסנית מקורית שנכנסים למלאי, כדי שתדעו בדיוק איזו גרסה מגיעה עד לפתח דלתכם.