איך לשחק בקונסולות רטרו על טלוויזיית 4K בלי Input Lag
פורסם ב-14 באוקטובר 2026
איך לשחק בקונסולות רטרו על טלוויזיית 4K בלי Input Lag
חיבור קונסולת הילדות שלכם מדגם Sega Mega Drive או PlayStation 2 למסך Ultra HD מודרני מסתיים לעיתים קרובות במפח נפש: תמונה מטושטשת ומתוחה, ולחיצות כפתור שמגיבות באיחור של חצי שנייה. כדי לשחק בקונסולות רטרו על טלוויזיית 4K כמו שצריך, עליכם לגשר על פער טכנולוגי של שלושים שנה בין תקני וידאו אנלוגיים לפאנלי HDMI דיגיטליים. בעזרת הבנה של אופן הפעולה של אותות PAL אירופיים ובחירה נכונה של upscaler לגיימינג, תוכלו ליהנות מפיקסלים חדים כתער ומתגובה מיידית של השלט בחומרה המקורית שלכם.
למה חיבור ישיר של קונסולות ישנות לטלוויזיית 4K נראה נורא
מרבית הטלוויזיות החכמות המודרניות באירופה נפטרו לחלוטין מחיבורי אנלוג ישנים כמו SCART, Composite (מחברי ה-RCA הצהוב, הלבן והאדום) ו-Component (YPbPr). גם אם בטלוויזיה שלכם נשאר חיבור AV מדור קודם, חיבור ישיר של קונסולה ישנה אליו יוביל לתוצאות איומות. הבעיה נעוצה באופן שבו מסכים מודרניים מפענחים רזולוציות וידאו של פעם.
קונסולות מהדור השלישי, הרביעי והחמישי – כמו NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive ו-PlayStation 1 – מוציאות בעיקר אות סריקה פרוגרסיבית הידוע בשם 240p (עבור NTSC) או 288p (עבור PAL). כדי לחסוך בעלויות בשנות ה-80 וה-90, מהנדסי הקונסולות יצרו את האות הזה על ידי שינוי אותות שידור טלוויזיה סטנדרטיים. טלוויזיות 4K מודרניות אינן מזהות 240p בטלוויזיית 4K כרזולוציית גיימינג פרוגרסיבית תקינה; במקום זאת, מנגנוני ה-scaler הפנימיים שלהן מפרשים אותה בטעות כ-480i או 576i (וידאו שידור שזור - interlaced).
הפירוש השגוי הזה גורם לשתי בעיות משחקיות חמורות:
ארטיפקטים חזותיים וספרייטים נעלמים: הטלוויזיה מנסה לבצע deinterlacing לאות שאינו שזור כלל, מה שיוצר פסי שזירה אופקיים ומכוערים (combing) על עצמים בתנועה. גרוע מכך, אפקטי שקיפות – כמו הבהובי החסינות (invincibility frames) כש-Sonic מאבד טבעות או כש-Mario סופג נזק – הופכים לאטומים לחלוטין או נעלמים לגמרי, מה שמותיר את הדמות שלכם בלתי נראית.
Input lag חמור: מנגנוני ה-scaler המובנים בטלוויזיות מתוכננים להחליק סרטים ושידורי טלוויזיה, ולא לעבד לחיצות כפתור בזמן אמת. ביצוע deinterlacing ו-scaling לאות אנלוגי ברזולוציה נמוכה בתוך הטלוויזיה מוסיף לעיתים קרובות בין 50ms ליותר מ-100ms של input lag, מה שהופך משחקי פלטפורמה הדורשים דיוק כמו Super Mario World או משחקי קצב לאיטיים וכמעט בלתי ניתנים למשחק.
לפני שתרכשו חומרה חיצונית כלשהי, חובה להגדיר שתי הגדרות בטלוויזיה שלכם. ראשית, הפעילו תמיד את Game Mode בכניסת ה-HDMI המשמשת אתכם לגיימינג רטרו; הדבר עוקף את פילטרי עיבוד התמונה של הטלוויזיה ומפחית משמעותית את ה-latency של המסך. שנית, השתמשו בשלט הטלוויזיה כדי לכפות יחס תמונה של , כך שמשחקי ה-8 ביט עד 32 ביט שלכם לא יימתחו לתמונות 16:9 רחבות, שמנות ומטושטשות.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
מכשירי Upscaler ייעודיים לגיימינג עבור אוספים מרובי קונסולות
ברגע שהאוסף שלכם גדל לשלושה מכשירים ומעלה, רכישת מתאמי HDMI נפרדים לכל מערכת הופכת ליקרה ומסורבלת לניהול. הדרך החכמה יותר היא לרכוש upscaler לקונסולות רטרו לטלוויזיית 4K יחיד ולחבר אליו את כל הקונסולות שלכם באמצעות כבלי RGB SCART או Component איכותיים.
דגם Upscaler
כניסות נתמכות
רזולוציית פלט מרבית
Deinterlacing עבור (480i/576i)
הכי מתאים עבור
RetroTINK-2X Pro / SCART
Component, S-Video, Composite (או RGB בדגם ה-SCART)
480p / 576p
Bob (בסיסי, הבהוב קל)
N64, NES ועמדות קונסולות 2D לשימוש קל
GBS-Control (GBS-C)
RGB SCART, Component, VGA
1080p
Motion-Adaptive (טוב)
שחקני PS1, PS2 ו-Sega Dreamcast בתקציב נגיש
OSSC (Open Source Scan Converter)
RGB SCART, Component, VGA
1080p (הגדלה עד פי 5)
Bob (הבהוב מורגש במשחקי תלת-ממד)
חובבי פיקסל-ארט בדו-ממד ללא פשרות (SNES, Mega Drive, Saturn)
RetroTINK-5X Pro
RGB SCART, Component, S-Video, Composite
1440p (תואם 1080p בכל הטלוויזיות)
Motion-Adaptive (מושלם)
אספנים מגוונים בעלי קונסולות 2D ו-3D (כגון PS2/GameCube)
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
4:3
הבנת אותות וידאו אנלוגיים: היתרון של אספני PAL
לפני המרת אות הקונסולה שלכם ל-HDMI, עליכם לוודא שהאות האנלוגי היוצא מהקונסולה נקי ככל האפשר. מכשיר upscaler אינו יכול להמציא באורח קסם פרטים שאבדו בכבל מאיכות ירודה. אותות וידאו אנלוגיים פועלים לפי היררכיית איכות ברורה, החל מחיבורי אנטנת RF מטושטשים ועד לווידאו RGB ו-Component בתולי וחד.
כאן בדיוק טמון היתרון העצום של אספנים באירופה ובבריטניה על פני שחקנים מצפון אמריקה. בעוד שבקונסולות צפון אמריקאיות פיני הווידאו של ה-RGB נותקו לעיתים קרובות כבר במפעל – מה שמאלץ אספנים כיום לבצע הלחמות מורכבות – קונסולות RGB SCART PAL היו הסטנדרט באירופה. מרבית מכשירי ה-PAL המרכזיים מוציאים אות RGB טבעי באיכות אולפן ישר מהקופסה, בשימוש עם הכבל הנכון.
PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube (באמצעות כבל נדיר)
בעת רכישת כבלים, היזהרו ממלכודת חיווט נפוצה: כבלי SCART עם חיווט Composite. כבלים חלופיים זולים רבים הנמכרים ברשת משתמשים במעטפת SCART של 21 פינים, אך בפועל מחווטים רק לפין הבודד של אות ה-Composite בפנים. התוצאה היא אותה תמונה מטושטשת שתקבלו מתקע RCA צהוב. קנו תמיד כבלי RGB SCART אמיתיים ומסוככים במלואם – וחפשו במפורש חיווט Sync-on-Luma או CSYNC – כדי למנוע זמזום בשמע והפרעות תבנית שחמט בתמונה.
קיימים שני יוצאי דופן בולטים באוספים אירופיים שאינם מוציאים אות RGB SCART באופן טבעי: ה-PAL NES וה-PAL Nintendo 64. ה-NES מוגבלת ל-Composite ו-RF, בעוד שה-PAL N64 תומכת ב-Composite, ובגרסאות לוח אם מוקדמות (כגון NUS-CPU(P)-01), גם ב-S-Video. חיבור כבל RGB SCART לקונסולת PAL N64 שלא עברה מוד פשוט יציג מסך שחור.
למה חובה להימנע מקופסאות מתאם זולות מ-'SCART to HDMI'
חיפוש מהיר של מתאם SCART to HDMI לגיימינג בכל זירת מסחר גדולה יציף אתכם בקופסאות פלסטיק שחורות, גנריות וזולות. בדרך כלל יש להן כניסת SCART בצד אחד, יציאת HDMI בצד השני ושקע קטן לספק כוח DC. למרות אלפי ביקורות חיוביות מאנשים שחיברו מכשירי וידאו ישנים (VCR), הקופסאות הללו הרסניות לחלוטין עבור משחקי וידאו רטרו.
המתאמים הגנריים הללו משתמשים בשבבי מדף שנועדו לנגני DVD וממירים של שידורי לוויין. בדיוק כמו ה-scaler המובנה בטלוויזיה שלכם, הם מפרשים בטעות אותות משחק של 240p/288p כאותות וידאו שזורים של 480i/576i. גרוע מכך, הם סובלים מפגמים חמורים בהמרת האות מאנלוגי לדיגיטלי:
Input lag בלתי נסבל: הם שומרים בזיכרון מטמון (buffer) מספר פריימים של וידאו לפני ההוצאה ל-HDMI, מה שיוצר השהיה מורגשת בין לחיצה על כפתור הקפיצה לבין התנועה של הדמות בפועל.
צבעים שחורים שרופים ולבנים שטופים: מסדרונות אפלים ב-Resident Evil או ב-Tomb Raider הופכים לשטחים שחורים אטומים, בעוד שסצנות חוץ בהירות מאבדות כל פרט בטקסטורות.
מתיחה כפויה ל-16:9: למרבית הקופסאות הגנריות אין מתג לשינוי יחס תמונה, והן מותחות לצמיתות משחקי 4:3 לרוחב כל המסך הרחב שלכם.
כדי לשחק בקונסולות רטרו על טלוויזיית 4K כמו שצריך, דרוש לכם line-doubler או zero-lag upscaler ייעודי לגיימינג. בניגוד לממירי וידאו גנריים, scalers לגיימינג מעבדים את הווידאו שורה אחר שורה בזמן אמת (בפחות ממילישנייה), מזהים 240p/288p כסריקה פרוגרסיבית ומכפילים את השורות בצורה נקייה, כך שטלוויזיית ה-4K שלכם מקבלת אות HDMI פרוגרסיבי סטנדרטי שהיא מסוגלת להציג באופן מיידי.
מתאמי HDMI מסוג Plug-and-Play עבור מערך של קונסולה בודדת
אם יש בבעלותכם רק קונסולה אחת או שתיים מהילדות ואתם רוצים לחבר קונסולות ישנות לטלוויזיה חכמה מבלי להעמיס על המזנון שנאי כוח ובוררי SCART, כבלי HDMI ייעודיים בשיטת Plug-and-Play הם פתרון הביניים המושלם.
הסטנדרט המוביל הבלתי מעורער בקטגוריה זו הוא ליין הכבלים של RAD2X, שפותח בבריטניה בשימוש בטכנולוגיה ברישיון של RetroTINK. כבל RAD2X מתחבר ישירות לשקע ה-AV של הקונסולה בצד אחד, ומוציא Mini-HDMI בצד השני. פנימית, הוא מושך את אות ה-RGB הטבעי והנקי ביותר של הקונסולה (או Composite כגיבוי), מכפיל שורות מ-240p/288p לרזולוציית 480p/576p חדה ללא שום lag, וכולל מתג פיזי להפעלת פילטרי החלקה. מאחר ש-Sony ו-Nintendo שמרו על מבנה שקעי ה-AV שלהן לאורך דורות שונים, כבל Nintendo RAD2X יחיד מתאים ל-SNES, N64 ו-GameCube, בעוד שכבל PlayStation RAD2X מתאים גם ל-PS1 וגם ל-PS2.
עבור ה-Nintendo GameCube, לשחקנים באירופה יש שתי דרכים אפשריות. כל קונסולות ה-PAL GameCube מוציאות אות RGB SCART טבעי דרך היציאה האנלוגית, שנראה נהדר דרך RAD2X. עם זאת, אם בבעלותכם דגם DOL-001 מוקדם (הניתן לזיהוי בזכות שתי יציאות וידאו בגב המכשיר במקום אחת), תוכלו לחבר מתאם GCVideo – כגון מתאם ה-HDMI של Carby או Kaico – ליציאת ה-Digital AV Out. חיבור זה מושך וידאו דיגיטלי טהור ישירות מלוח האם של הקונסולה, ומאפשר סריקה פרוגרסיבית של 480p בשילוב עם כלי homebrew כמו Swiss.
אם אתם מחפשים את מתאם ה-HDMI הטוב ביותר ל-PS2, היזהרו ממתאמי הדונגל הפלסטיים והזולים להחריד מסוג "PS2 to HDMI". דונגלים אלה אינם מבצעים upscale לתמונה כלל; הם רק ממירים את אות ה-Component האנלוגי של ה-PS2 לאות HDMI דיגיטלי של 480i או 576i. טלוויזיות 4K מודרניות רבות מסרבות לחלוטין להציג אות 576i גולמי דרך HDMI, מה שישאיר אתכם עם הודעת "No Signal" בהפעלת משחקי PlayStation 2 בגרסת PAL או דיסקים של PS1 בתאימות לאחור. היצמדו ל-PlayStation RAD2X או ל-scaler חיצוני איכותי.
הבחירה בין RetroTINK לבין OSSC תלויה לחלוטין בדורות הקונסולות שבהם אתם משחקים הכי הרבה:
RetroTINK-2X Pro: מכשיר line-doubler פשוט להפעלה ואידיאלי לרמת הכניסה. מאחר שהוא מקבל S-Video ו-Composite, זו אחת הדרכים הטובות ביותר לחבר מכשירי PAL Nintendo 64 או NES שלא עברו מודיפיקציה לטלוויזיה מודרנית ללא צורך בהלחמות.
OSSC (Open Source Scan Converter): מוערך מזה שנים בקרב חובבי פיקסל-ארט; ה-OSSC מקבל RGB SCART ומכפיל את השורות עד לרזולוציית 1080p עם קצוות חדים כתער. עם זאת, יש לו שתי מגבלות: הוא אינו מקבל Composite או S-Video (מה שפוסל קונסולות NES/N64 מקוריות), והוא משתמש ב-deinterlacing מסוג "bob", שנראה מהבהב בקונסולות הפועלות ב-480i/576i כמו ה-PS2. בנוסף, משחקים שמחליפים רזולוציה בין 240p ל-480i תוך כדי משחק – כמו פתיחת תפריט הציוד ב-Resident Evil 2 או ב-Chrono Cross ב-PS1, או מעבר למצב מרובה משתתפים ב-Sonic 2 ב-Mega Drive – גורמים ל-OSSC לאבד סנכרון, מה שמשאיר את מסך הטלוויזיה שחור למשך מספר שניות בעת תיאום הרזולוציה מחדש.
GBS-Control (GBS-C): זמין כפרויקט הלחמה עצמי (DIY) זול או כמכשיר מורכב מראש; ה-GBS-C הוא הלהיט המפתיע עבור בעלי PlayStation 1 ו-PlayStation 2. הוא כולל deinterlacing מסוג motion-adaptive והחלפת רזולוציות חלקה, כך שמעברי תפריטים ב-PS1 מתרחשים באופן מיידי ללא מסכים שחורים.
RetroTINK-5X Pro ו-RetroTINK-4K: פסגת ה-scaling בשיטת חבר-והפעל. ה-5X Pro מקבל כל אות אנלוגי אפשרי דרך קופסה אחת, מתמודד עם מעברי רזולוציה של 240p/480i ללא ניתוקים כלל, ומשתמש ב-motion-adaptive deinterlacing שגורם למשחקי PlayStation 2 ו-GameCube שזורים להיראות יציבים לחלוטין. גם ה-5X וגם מכשיר הדגל RetroTINK-4K כוללים פילטרים ריאליסטיים של CRT scanline ו-shadow-mask, המדמים את הזוהר החם של Sony Trinitron על גבי פאנל ה-OLED 4K שלכם.
תאימות PAL 50Hz מול NTSC 60Hz במסכים מודרניים
כל מי שאוסף באירופה נתקל במוקדם או במאוחר בהבדל שבין 50Hz ל-60Hz. מאחר שרשתות החשמל ושידורי הטלוויזיה האנלוגיים באירופה פעלו בתדר של 50Hz, קונסולות PAL עד סוף שנות ה-90 הוציאו 50 פריימים (או שדות) לשנייה ב-288p/576i, בעוד שקונסולות NTSC בצפון אמריקה וביפן פעלו בכ-60Hz (59.94Hz) ב-240p/480i.
אלא אם המפתחים ביצעו התאמה ייעודית למשחק עבור אירופה (כפי שעשתה חברת Rare עם Donkey Kong Country), משחקי PAL 50Hz רצים כ-17.5% לאט יותר ממקביליהם ב-NTSC וכוללים תמונה פחוסה עם פסים שחורים עבים בחלק העליון והתחתון של המסך. דוגמאות קלאסיות כוללות את גרסאות ה-PAL של Sonic the Hedgehog ב-Mega Drive ושל Final Fantasy X ב-PlayStation 2. עד הגעת תקופת ה-Dreamcast, ה-PS2 וה-GameCube, משחקי PAL רבים כבר כללו בורר PAL60 בהפעלה, שאפשר לשחק במהירות 60Hz מלאה בטלוויזיות תואמות.
למרבה המזל עבור גיימרים באירופה, טלוויזיות 4K מודרניות הנמכרות במדינות האיחוד האירופי ובבריטניה תומכות באופן גורף הן בקצבי רענון של 50Hz והן ב-60Hz דרך HDMI. בין אם אתם משחקים בקונסולת PAL SNES מקורית ב-50Hz, בקונסולת PAL Mega Drive עם מוד ל-60Hz, או ב-Sega Saturn יפנית מיבוא, הטלוויזיה שלכם תקבל את קצב הרענון.
ישנו מאפיין טכני חריג אחד שיש לקחת בחשבון: קונסולות וינטג' מסוימות – בעיקר ה-Super Nintendo וה-NES – מוציאות קצב רענון שחורג מעט מהתקן (סביב 60.08Hz ביחידות NTSC או יחידות שעברו מודיפיקציה, במקום 59.94Hz הסטנדרטי). מכשירי pass-through scalers טהורים כמו ה-OSSC מעבירים את התזמון החריג הזה ישירות לטלוויזיה, מה שגורם לחלק ממסכי ה-4K הקפדניים לדחות את האות או לגמגם. מכשירי סקיילינג מתקדמים יותר כמו ה-RetroTINK-5X Pro כוללים מצב Triple Buffer המיישר את קצב הרענון ל-50.00Hz או 59.94Hz מדויקים, מה שמבטיח תאימות של 100% עם מסכים מודרניים בררניים.
אם תרצו לעקוף לחלוטין את כבלי הווידאו האנלוגיים, קיימות שתי חלופות מודרניות: מודיפיקציות חומרה פנימיות ואמולציית חומרה מבוססת FPGA.
מודי ה-HDMI הפנימיים – כגון PixelFX RetroGEM (הזמין עבור PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo 64 ו-Sega Dreamcast) או ה-Hi-Def NES – מולחמים ישירות לרגלי שבב עיבוד הווידאו הפנימי של הקונסולה. באמצעות יירוט נתוני הווידאו הדיגיטליים לפני שהקונסולה ממירה אותם לאות אנלוגי, מודים אלה מוציאים אות HDMI בתולי ונקי מרעשים ברזולוציה של עד 1080p או 1440p ישירות מגב המכשיר. אף שאיכות התמונה מדהימה, מודיפיקציות פנימיות דורשות מיומנות מיקרו-הלחמה מתקדמת, מצריכות לעיתים קרובות חיתוך של מארז הפלסטיק המקורי, ומשדרגות רק קונסולה אחת לכל ערכה.
לחלופין, אם בבעלותכם ספרייה גדולה של מחסניות משחק מקוריות ואתם רוצים לשמור על הקונסולות המתיישנות שלכם, מערכות FPGA (Field-Programmable Gate Array) כגון Analogue Mega Sg, Super Nt, Analogue Pocket (בחיבור למעמד ה-Dock), או פרויקט הקוד הפתוח MiSTer FPGA משחזרות את מעגלי הקונסולה המקורית ברמת הטרנזיסטור. הן מוציאות אות 1080p HDMI טבעי ללא lag ורצות בתזמוני 50Hz או 60Hz מדויקים ישר מהקופסה, אם כי חסרה בהן הנוסטלגיה התחושתית של הפעלת חומרה מקורית משנות ה-90.
מגבלות חומרה: מה עדיין לא יעבוד על טלוויזיית 4K
גם עם מכשיר ה-upscaler המוביל ביותר וכבלי RGB SCART מסוככים לחלוטין, פריט חומרה אהוב אחד של עולם הרטרו לעולם לא יעבוד על טלוויזיית 4K: אקדחי אור קלאסיים (vintage light guns).
אביזרים כמו ה-NES Zapper, Sega Menacer, Super Scope, Sega Saturn Virtua Gun וה-PlayStation G-Con 45 / GunCon 2 מסתמכים על הפיזיקה הממשית של טלוויזיית זכוכית מסוג CRT (Cathode Ray Tube). הם פועלים על ידי מדידת זמן מדויקת ברמת המיקרו-שנייה שבה קרן האלקטרונים של ה-CRT מציירת פיקסל אור מסוים על פני מסך הזרחן מזכוכית, או באמצעות הבהוב של המסך בלבן למשך פריים בודד. מאחר שטלוויזיות 4K בטכנולוגיית LCD, QLED ו-OLED מציירות את כל הפריים בבת אחת ומכניסות השהיות עיבוד קלות, אקדחי אור מקוריים פשוט אינם מסוגלים לזהות לאן אתם מכוונים.
אם אתם רוצים לשחק ב-Time Crisis, ב-Point Blank או ב-The House of the Dead על גבי מסך 4K, עליכם להחזיק טלוויזיית CRT קטנה בחדר צדדי, או להשקיע באקדחי אור מודרניים מבוססי מצלמה כגון Sinden Lightgun או מערך Gun4IR, המשתמשים בחיישנים אופטיים או בנוריות אינפרא-אדום סביב מסגרת הטלוויזיה כדי לעקוב אחר הכיוון שלכם.
לסיום, לפני שאתם ממהרים להאשים את ה-upscaler שלכם בצבעים חסרים, מסכים קופצים או זמזום בשמע, בצעו תחזוקת חומרה בסיסית. יציאות AV בנות שלושים שנה עוברות תהליכי חמצון עם הזמן. הרטיבו מקלון צמר גפן ב-99% אלכוהול איזופרופיל (IPA) ונקו ביסודיות הן את יציאת הווידאו של הקונסולה והן את המגעים של מחסניות המשחק שלכם. חיבור מלוכלך ביציאת ה-AV של Mega Drive או SNES הוא הגורם מספר אחת לנפילות סנכרון ב-upscalers ברזולוציה גבוהה.
שאלות נפוצות
למה ה-PS2 או ה-N64 שלי נראים כל כך מטושטשים בטלוויזיית ה-4K שלי?
טלוויזיית ה-4K שלכם מותחת אות אנלוגי ברזולוציה נמוכה של 240p, 288p או 576i על פני יותר משמונה מיליון פיקסלים, ובמקביל מפרשת אותו בטעות כשידור טלוויזיה סטנדרטי. שימוש בכבל RGB SCART איכותי ומסוכך (או S-Video עבור PAL N64) בשילוב עם upscaler ייעודי לגיימינג כמו RetroTINK או RAD2X יחזיר את הפיקסלים החדים, יעלים את ה-lag ויספק צבעים מדויקים.
האם ממירי SCART to HDMI זולים עובדים לגיימינג רטרו?
אף על פי שהם יציגו תמונה כלשהי, קופסאות SCART to HDMI גנריות וזולות מיועדות לנגני DVD ומכשירי וידאו ביתיים. הן מוסיפות input lag חמור, מוחקות צבעים כהים לשחור אטום, כופות יחס תמונה מתוח של 16:9 וגורמות לספרייטים מהבהבים במשחק להיעלם. לתוצאות שמאפשרות משחק תקין, דרוש לכם line-doubler או upscaler לגיימינג מסוג zero-lag.
האם שימוש ב-Nintendo Switch או ב-PS1 Classic נחשב למשחק בטלוויזיית 4K?
קונסולות מיני (כמו NES/SNES Classic Mini) ומערכות מודרניות מוציאות וידאו דיגיטלי טבעי ב-720p או 1080p דרך HDMI, שטלוויזיית ה-4K שלכם מגדילה בצורה נקייה ללא צורך במתאמים נוספים. אתם זקוקים ל-upscalers חיצוניים לגיימינג רק בעת חיבור קונסולות אנלוגיות מקוריות שיוצרו בין שנות ה-70 לאמצע שנות ה-2000.
האם אפשר להשתמש באקדח אור כמו NES Zapper או PS1 G-Con על טלוויזיית OLED 4K?
לא, אקדחי אור רטרו מקוריים דורשים את תזמון רענון קרן האלקטרונים המהיר של שפופרת טלוויזיית CRT מזכוכית מסורתית כדי לזהות לאן אתם מכוונים. הם לא יקלטו יריות באף מסך LCD, QLED או OLED מודרני, ללא קשר ל-HDMI upscaler שבו תשתמשו.
הכנת עמדת המשחק שלכם
חיבור חומרה קלאסית למסך המודרני בסלון אינו חייב להיות עניין מסובך, ברגע שנמנעים מממירי וידאו גנריים ומנצלים את יתרון ה-RGB SCART המובנה של אירופה. התחילו בהפעלת Game Mode בטלוויזיה שלכם, הצטיידו בכבל RAD2X אם אתם משחקים במערכת אחת בלבד, או השקיעו ב-RetroTINK או OSSC אם אתם בונים ספרייה מרובת קונסולות. כשאתם מוכנים להרחיב את האוסף שלכם עם קונסולות, שלטים ומשחקים מקוריים שנבדקו ועובדים מהרגע שתחברו אותם, תוכלו לעיין במבחר חומרת ה-PAL וה-NTSC שלנו ב-RetroBroker.