למה ה-PlayStation Classic נכשל (והאם בכל זאת שווה לקנות אותו?)
פורסם ב-31 באוגוסט 2026
למה ה-PlayStation Classic נכשל (והאם בכל זאת שווה לקנות אותו?)
ה-PS1 המוקטן של Sony הושק ב-2018 כדי לרכוב על גל טירוף קונסולות המיני, אך הפך במהרה למה שזכור בתור ה-PlayStation Classic flop. במקום לספק מסע נוסטלגי מושלם אל העבר, הרוכשים הראשונים גילו מכשיר עמוס פשרות שסבל מאמולציה ירודה ומבחירות תמוהות של אזורי שידור למשחקים. פירקנו בדיוק מה השתבש בהשקה, ואיך soft-modding גאל לחלוטין את חומרת המיני הזו עבור אספנים מודרניים.
מבחר המשחקים המאכזב שהגיע עם המכשיר
Sony הבטיחה עשרים כותרים שהגדירו תקופה, אך הרשימה הסופית השאירה מעריצים רבים מבולבלים. בלטו בהיעדרם שמות ענקיים כמו Tomb Raider, Gran Turismo ו-Crash Bandicoot. היעדרויות אלו נבעו ברובן מבעיות רישוי מורכבות מול מפיצות צד-שלישי וזכויות מוזיקה שפגו, אך ללא מוכרי-הקונסולות הללו, הרשימה הרגישה ריקה באופן מיידי לכל מי שחיפש לחוות מחדש את סוף שנות ה-90.
בנוסף, ההחלטה לצרף את הבקרים הדיגיטליים המקוריים ולא את בקרי האנלוג המאוחרים יותר הכתיבה את מבחר המשחקים. מכיוון שלמערכת חסרו PlayStation Classic controllers עם סטיקים אנלוגיים, Sony לא יכלה לכלול את Ape Escape, משחק פלטפורמה אהוב שנודע בכך שהוא דורש DualShock כדי לפעול. מגבלת חומרה זו סגרה את הדלת בפני כמה וכמה קלאסיקות תלת-ממד של שלהי ימי הקונסולה.
במקום להבטיח משחקי RPG מכוננים של ה-PS1 כמו Suikoden II או משחקי פלטפורמה בולטים כמו Spyro the Dragon, Sony מילאה את החלל בבחירות תמוהות. משחקי פאזל כמו Intelligent Qube ו-Mr. Driller הם כותרים מוצלחים, אך הם בקושי מייצגים את המעבר המונומנטלי לגיימינג בתלת-ממד שבו ה-PlayStation המקורי היה חלוץ. המבחר המאכזב הזה היה הגורם המרכזי הראשון לאותו PlayStation Classic flop ראשוני.
אסון קצב הפריימים: 50Hz PAL מול 60Hz NTSC
מבחר המשחקים היה מאכזב, אך הביצוע הטכני של אותם משחקים התברר כאסון של ממש. בצעד שהדהים את קהילת הרטרו-גיימינג, Sony בחרה להשתמש בגרסאות אירופיות של 50Hz מסוג PlayStation Classic PAL games עבור תשעה מתוך עשרים המשחקים המובנים. באופן בלתי מוסבר, גרסאות ה-PAL האיטיות הללו הופצו גלובלית, כך שגם קונסולות בצפון אמריקה וביפן נאלצו להריץ אותן.
מבחינה היסטורית, תקן אזור ה-PAL האירופי פעל ב-50Hz, מה שאומר שמשחקים לעתים קרובות לא עברו אופטימיזציה ורצו ב-17.5% לאט יותר לעומת מקביליהם בתקן 60Hz NTSC. אילוץ המשחקים הללו לפעול ב-50Hz על מסכי טלוויזיה שטוחים ומודרניים הפועלים ב-60Hz יצר בעיות חמורות ב-frame pacing. חוסר ההתאמה גורם לאמולטור לשכפל פריימים בצורה לא אחידה, מה שמוביל לקרטועים ויזואליים קבועים ומציקים בזמן תנועות מצלמה וקטעי אקשן מהירים.
החלטה זו הרסה כמה מחוויות המפתח במיקרו-קונסולה. ו-, שמסתמכים רבות על תזמון ומהירות, מרגישים איטיים ולא מגיבים בהשוואה לגרסאות ה-NTSC המקוריות. להלן פירוט מלא של קודי האזורים ששימשו במשחקים המובנים בגרסה המערבית, המדגיש בדיוק אילו כותרים סובלים מחוסר ההתאמה הזה בקצב הפריימים.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
מגבלות חומרה: בקרים ואספקת חשמל
אם יש תחום שבו Sony הצליחה, זהו העיצוב הפיזי של המיקרו-קונסולה עצמה, דגם ה-SCPH-1000R. המארז האפור והמוקטן הוא רפליקה מושלמת ב-45% מגודל החומרה המקורית, כולל כפתורי Reset ו-Open מתפקדים. למרבה הצער, הציוד ההיקפי שצורף באריזה לא שמר על אותה רמת שלמות.
ה-PlayStation Classic controllers הכלולים הם רפליקות נאמנות של הבקרים הדיגיטליים המקוריים מדגם SCPH-1080, אך כבלי ה-USB שלהם קצרים ומציקים – באורך 1.5 מטר בלבד. אלא אם תשבו קרוב מאוד לטלוויזיה, תזדקקו לכבלי מאריך USB רק כדי לשחק בנוחות מהספה. יתרה מזאת, היעדר הסטיקים האנלוגיים מגביל את סוגי משחקי התלת-ממד שמרגיש טבעי לשחק בהם כיום.
גם אספקת החשמל למכשיר גרמה לכאבי ראש בקרב הרוכשים הראשונים. Sony לא צירפה מתאם לחשמל בקופסה, אלא סיפקה כבל micro-USB בלבד. הקונסולה דורשת מקור כוח מדויק של 5V/1A; שימוש במטענים מהירים מודרניים או חיבור ישיר לחיבורי USB בעלי הספק נמוך בטלוויזיה הובילו לעתים קרובות לנורה אדומה מהבהבת ולכשלים בעליית המכשיר.
באופן מעניין, יציאות ה-USB הכילו סוד שמשתמשים חדים עלו עליו במהירות. מאחר ש-Sony השאירה פונקציות debug פעילות בתוכנה המקורית, שחקנים גילו תפריט אמולטור נסתר. על ידי חיבור מקלדות PC מסוימות – בעיקר דגמים ישנים של Corsair ו-Logitech – ולחיצה על מקש ה-Escape, משתמשים יכלו לגשת להגדרות האמולטור הגולמיות כדי להתאים ידנית את ה-frameskip ואת פלט האזור.
הגאולה של ה-Soft-Modding: Project Eris ו-AutoBleem
הנרטיב סביב ה-PlayStation Classic flop השתנה באופן דרמטי ימים ספורים בלבד לאחר ההשקה. קהילת ה-homebrew גילתה במהירות ש-Sony השאירה את מפתחות ההצפנה של ה-firmware ישירות על גבי המכשיר עצמו. מחדל אבטחה עצום זה הביא לפריצת הקונסולה כמעט באופן מיידי, וסלל את הדרך ל-modding PlayStation Classic ולפתיחת הפוטנציאל האמיתי שלה.
כיום, ביצוע soft-modding לקונסולה הוא פשוט להפליא ואינו דורש הלחמות או שינויים קבועים במארז. על ידי טעינת תוכנה ייעודית על גבי כונן USB 2.0 תואם וחיבורו ליציאת הבקר השנייה, ניתן לעקוף לחלוטין את הממשק המקורי. שתי השיטות הפופולריות ביותר הן Project Eris PS1 (ממשיך דרכו של BleemSync) ו-AutoBleem.
תהליך AutoBleem tutorial בסיסי כולל מספר שלבים פשוטים:
- פרמוט כונן USB 2.0 flash תואם למערכת קבצים FAT32 ומתן השם "SONY" לכונן.
- חילוץ תוכנת ה-AutoBleem שהורדתם ישירות לתיקיית השורש (root) של הכונן.
- הוספת קובצי ה-BIN/CUE של המשחקים שלכם (ממקורות חוקיים) לתיקיית "Games" הייעודית.
- חיבור הכונן ליציאת הבקר השנייה והדלקת הקונסולה כדי להפעיל את הממשק החדש.