פורסם ב-31.8.2026
ה-PS1 המוקטן של Sony הושק ב-2018 כדי לרכוב על גל טירוף קונסולות המיני, אך הפך במהרה למה שזכור בתור ה-PlayStation Classic flop. במקום לספק מסע נוסטלגי מושלם אל העבר, הרוכשים הראשונים גילו מכשיר עמוס פשרות שסבל מאמולציה ירודה ומבחירות תמוהות של אזורי שידור למשחקים. פירקנו בדיוק מה השתבש בהשקה, ואיך soft-modding גאל לחלוטין את חומרת המיני הזו עבור אספנים מודרניים.
Sony הבטיחה עשרים כותרים שהגדירו תקופה, אך הרשימה הסופית השאירה מעריצים רבים מבולבלים. בלטו בהיעדרם שמות ענקיים כמו Tomb Raider, Gran Turismo ו-Crash Bandicoot. היעדרויות אלו נבעו ברובן מבעיות רישוי מורכבות מול מפיצות צד-שלישי וזכויות מוזיקה שפגו, אך ללא מוכרי-הקונסולות הללו, הרשימה הרגישה ריקה באופן מיידי לכל מי שחיפש לחוות מחדש את סוף שנות ה-90.
בנוסף, ההחלטה לצרף את הבקרים הדיגיטליים המקוריים ולא את בקרי האנלוג המאוחרים יותר הכתיבה את מבחר המשחקים. מכיוון שלמערכת חסרו PlayStation Classic controllers עם סטיקים אנלוגיים, Sony לא יכלה לכלול את Ape Escape, משחק פלטפורמה אהוב שנודע בכך שהוא דורש DualShock כדי לפעול. מגבלת חומרה זו סגרה את הדלת בפני כמה וכמה קלאסיקות תלת-ממד של שלהי ימי הקונסולה.
במקום להבטיח משחקי RPG מכוננים של ה-PS1 כמו Suikoden II או משחקי פלטפורמה בולטים כמו Spyro the Dragon, Sony מילאה את החלל בבחירות תמוהות. משחקי פאזל כמו Intelligent Qube ו-Mr. Driller הם כותרים מוצלחים, אך הם בקושי מייצגים את המעבר המונומנטלי לגיימינג בתלת-ממד שבו ה-PlayStation המקורי היה חלוץ. המבחר המאכזב הזה היה הגורם המרכזי הראשון לאותו PlayStation Classic flop ראשוני.
מבחר המשחקים היה מאכזב, אך הביצוע הטכני של אותם משחקים התברר כאסון של ממש. בצעד שהדהים את קהילת הרטרו-גיימינג, Sony בחרה להשתמש בגרסאות אירופיות של 50Hz מסוג PlayStation Classic PAL games עבור תשעה מתוך עשרים המשחקים המובנים. באופן בלתי מוסבר, גרסאות ה-PAL האיטיות הללו הופצו גלובלית, כך שגם קונסולות בצפון אמריקה וביפן נאלצו להריץ אותן.
מבחינה היסטורית, תקן אזור ה-PAL האירופי פעל ב-50Hz, מה שאומר שמשחקים לעתים קרובות לא עברו אופטימיזציה ורצו ב-17.5% לאט יותר לעומת מקביליהם בתקן 60Hz NTSC. אילוץ המשחקים הללו לפעול ב-50Hz על מסכי טלוויזיה שטוחים ומודרניים הפועלים ב-60Hz יצר בעיות חמורות ב-frame pacing. חוסר ההתאמה גורם לאמולטור לשכפל פריימים בצורה לא אחידה, מה שמוביל לקרטועים ויזואליים קבועים ומציקים בזמן תנועות מצלמה וקטעי אקשן מהירים.
החלטה זו הרסה כמה מחוויות המפתח במיקרו-קונסולה. Tekken 3 ו-Grand Theft Auto, שמסתמכים רבות על תזמון ומהירות, מרגישים איטיים ולא מגיבים בהשוואה לגרסאות ה-NTSC המקוריות. להלן פירוט מלא של קודי האזורים ששימשו במשחקים המובנים בגרסה המערבית, המדגיש בדיוק אילו כותרים סובלים מחוסר ההתאמה הזה בקצב הפריימים.
| כותרת המשחק | גרסת האזור הכלולה | קצב רענון מקורי |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
במקום לפתח אמולטור פנימי ייעודי כפי שעשתה Nintendo עבור ה-SNES Classic, חברת Sony השתמשה באמולטור הקוד הפתוח PCSX ReARMed. על אף שהאמולטור הזה הוא תוכנה בעלת יכולות גבוהות על שבבי ARM, Sony הגדירה אותו בצורה גרועה הישר מהקופסה. ה-PS Classic emulation issues התבררו מיד לחובבים, שהבחינו בחוסר ליטוש מובהק בפלט הוויזואלי.
ממשק המערכת הבסיסי נטול לחלוטין מפיצ'רים מודרניים של נוחות ואיכות חיים ששחקני רטרו כבר התרגלו לצפות להם. אין מסנני scanlines כדי לשחזר את המראה של טלוויזיית CRT, אין bezel art כדי למלא את הפסים השחורים במסכים רחבים, ואין אפשרויות מתקדמות ליחסי תצוגה. מקבלים פשוט פלט פיקסלים גולמי וללא פילטרים, שחושף את הקצוות המשוננים של פוליגוני התלת-ממד המוקדמים בצורה הצורמת ביותר.
גרוע מכך, האמולציה הבסיסית סובלת מ-input lag מורגש ומחוסר סנכרון של האודיו. אפקטים קוליים ב-Ridge Racer Type 4 מפגרים לעתים קרובות בשבריר שנייה אחרי ההתרחשות שעל המסך, מה שפוגע לחלוטין בחוויית המשחק. חוסר האופטימיזציה הזה גרם לכך שהרצת הדיסקים המקוריים על קונסולת PlayStation 1 אמיתית או על גבי PlayStation 3 עם תאימות לאחור סיפקה חוויה עדיפה בהרבה.
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
אם יש תחום שבו Sony הצליחה, זהו העיצוב הפיזי של המיקרו-קונסולה עצמה, דגם ה-SCPH-1000R. המארז האפור והמוקטן הוא רפליקה מושלמת ב-45% מגודל החומרה המקורית, כולל כפתורי Reset ו-Open מתפקדים. למרבה הצער, הציוד ההיקפי שצורף באריזה לא שמר על אותה רמת שלמות.
ה-PlayStation Classic controllers הכלולים הם רפליקות נאמנות של הבקרים הדיגיטליים המקוריים מדגם SCPH-1080, אך כבלי ה-USB שלהם קצרים ומציקים – באורך 1.5 מטר בלבד. אלא אם תשבו קרוב מאוד לטלוויזיה, תזדקקו לכבלי מאריך USB רק כדי לשחק בנוחות מהספה. יתרה מזאת, היעדר הסטיקים האנלוגיים מגביל את סוגי משחקי התלת-ממד שמרגיש טבעי לשחק בהם כיום.
גם אספקת החשמל למכשיר גרמה לכאבי ראש בקרב הרוכשים הראשונים. Sony לא צירפה מתאם לחשמל בקופסה, אלא סיפקה כבל micro-USB בלבד. הקונסולה דורשת מקור כוח מדויק של 5V/1A; שימוש במטענים מהירים מודרניים או חיבור ישיר לחיבורי USB בעלי הספק נמוך בטלוויזיה הובילו לעתים קרובות לנורה אדומה מהבהבת ולכשלים בעליית המכשיר.
באופן מעניין, יציאות ה-USB הכילו סוד שמשתמשים חדים עלו עליו במהירות. מאחר ש-Sony השאירה פונקציות debug פעילות בתוכנה המקורית, שחקנים גילו תפריט אמולטור נסתר. על ידי חיבור מקלדות PC מסוימות – בעיקר דגמים ישנים של Corsair ו-Logitech – ולחיצה על מקש ה-Escape, משתמשים יכלו לגשת להגדרות האמולטור הגולמיות כדי להתאים ידנית את ה-frameskip ואת פלט האזור.
הנרטיב סביב ה-PlayStation Classic flop השתנה באופן דרמטי ימים ספורים בלבד לאחר ההשקה. קהילת ה-homebrew גילתה במהירות ש-Sony השאירה את מפתחות ההצפנה של ה-firmware ישירות על גבי המכשיר עצמו. מחדל אבטחה עצום זה הביא לפריצת הקונסולה כמעט באופן מיידי, וסלל את הדרך ל-modding PlayStation Classic ולפתיחת הפוטנציאל האמיתי שלה.
כיום, ביצוע soft-modding לקונסולה הוא פשוט להפליא ואינו דורש הלחמות או שינויים קבועים במארז. על ידי טעינת תוכנה ייעודית על גבי כונן USB 2.0 תואם וחיבורו ליציאת הבקר השנייה, ניתן לעקוף לחלוטין את הממשק המקורי. שתי השיטות הפופולריות ביותר הן Project Eris PS1 (ממשיך דרכו של BleemSync) ו-AutoBleem.
תהליך AutoBleem tutorial בסיסי כולל מספר שלבים פשוטים:
היתרונות של התהליך הזה עצומים. הפריצה מאפשרת לכם להוסיף את כל ספריית ה-PS1, להחליף את משחקי ה-50Hz PAL הנחותים בגרסאות 60Hz NTSC, ולהפעיל רינדור ברזולוציה גבוהה כדי להחליק את מודלי התלת-ממד. Project Eris אף מתקין kernel מותאם אישית שפותח תמיכה ב-OTG (On-The-Go) עבור יציאת ה-micro-USB האחורית של החשמל. הדבר משחרר את יציאות הבקרים הקדמיות כך ששני שחקנים יכולים לשחק בו-זמנית מבלי להקריב חיבור עבור כונן ה-USB.
עוד פריטי רטרו שנבחרו במיוחד לכתבה הזו.
עוד כתבות מהבלוג של Retrobroker.
מבחר קונסולות ומשחקי רטרו נוסטלגיים במדריך איסוף למתחילים
השוואה והסבר על הבדלים בין אזורי שידור ומשחקי וידאו PAL, NTSC-U ו-NTSC-J
עשרת משחקי PS1 המשפיעים ביותר: מ-Final Fantasy VII ועד Crash Bandicoot בבלוג של RetroBroker
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |
15% הנחה על ההזמנה שלכם
השתמשו בקוד הזה בקופה. בתוקף עד 9 ביוני.
בהתחשב בהשקה המקרטעת ובהנחות העמוקות שבאו בעקבותיה בחנויות, שוק היד-שנייה עבור מיקרו-קונסולה זו נותר פעיל ביותר. יחידה במצב Complete in Box (CIB) נמכרת כיום במחיר מכובד ככל שהביקוש הנוסטלגי עולה בהדרגה, בעוד שיחידות ללא האריזה המקורית מהוות נקודת כניסה נגישה ומשתלמת מאוד לרטרו-גיימינג.
בהשוואה לבניית מערכת אמולציה מותאמת אישית מבוססת Raspberry Pi, ל-PS Classic יש יתרונות ברורים עבור אספני חומרה פיזית. בעוד ש-Pi עשוי להציע מעט יותר עוצמת עיבוד גולמית עבור דורות קונסולות מאוחרים יותר, חסרה לו האסתטיקה הרשמית והנוסטלגית של המארז המוקטן והייעודי מבית Sony. הנוכחות של PlayStation קטנטן בעל פרופורציות מושלמות על גבי המזנון שלכם מביאה איתה קסם ששום מארז פלסטיק גנרי אינו יכול להשתוות לו.
בסופו של דבר, המערכת ללא ספק נכשלה כמכשיר plug-and-play יוקרתי כאשר הגיעה למדפי החנויות ב-2018. עם זאת, אם אתם מוכנים להקדיש עשרים דקות להתאמת התוכנה, היא הופכת למכשיר אמולציה ייעודי ופנומנלי ל-32-bit שראוי לחלוטין למקום בסטאפ שלכם.
כן, באמצעות כלי soft-mod כמו AutoBleem או Project Eris PS1 על גבי כונן USB flash, תוכלו להוסיף בקלות את כל ספריית ה-PS1 מבלי לפתוח את הקונסולה או לפגוע באחריות.
לא, הוא מגיע עם שני בקרים דיגיטליים בעיצוב המקורי, שאינם כוללים סטיקים אנלוגיים או מנגנון רטט.
Sony השתמשה בגרסת 50Hz PAL האירופית של Tekken 3, אשר רצה ב-17.5% לאט יותר מגרסת ה-60Hz NTSC. הדבר גורם להשהיה (lag) ולקרטועים מורגשים בטלוויזיות 60Hz מודרניות.
לא, הקונסולה כוללת רק כבל micro-USB, ומחייבת אתכם להשתמש במטען USB של 5V/1A משלכם כדי להפעיל אותה באופן בטוח ויציב.
ה-PlayStation Classic flop הוא דוגמה קלאסית לאופן שבו בחירת תוכנה לקויה וביצוע טכני חפוז יכולים להכתים רעיון חומרתי פנטסטי. ההחלטה התמוהה לכלול רומים איטיים של 50Hz והגדרות אמולציה דלות הרחיקו בצדק את קהל היעד המרכזי בעת ההשקה. עם זאת, הודות לקהילת מודרים מסורה, התמונה התהפכה לחלוטין בשנים שחלפו מאז. בעזרת כונן USB פשוט, המכשיר הפושר הזה הופך למכונת משחקים עוצמתית לחלוטין לחקר עידן ה-32-bit. אם אתם מחפשים דגם שמור בקופסה כדי לבצע עליו soft-mod עבור הסטאפ שלכם, בדקו את המלאי הנוכחי שלנו ב-RetroBroker של מיקרו-קונסולות שנבדקו בקפידה. אולי היא מעדה בצעדיה הראשונים, אך כיום היא תוספת מבריקה לכל סלון.