למה ה-Sega Saturn נכשל (ולמה אספנים כל כך אוהבים אותו היום)
פורסם ב-22 באוקטובר 2026
למה ה-Sega Saturn נכשל (ולמה אספנים כל כך אוהבים אותו היום)
כדי להבין למה ה-Sega Saturn נכשל באמצע שנות ה-90, צריך להביט מעבר להשקת הפתע הכושלת במערב ולבחון את הסיליקון שבתוך המארז. Sega בנתה מכונה מפותלת בעלת שמונה מעבדים שהדהימה ותסכלה מתכנתי תלת-ממד של צד שלישי, אך אותה ארכיטקטורת חומרה של ה-Sega Saturn בדיוק יצרה את מכונת הארקייד הדו-ממדית המשובחת ביותר של עידן ה-32 ביט. מדריך זה מפרט כיצד ההימור ההנדסי של Sega התהפך עליה מסחרית, מדוע משחקי הקונסולה הזדקנו טוב יותר מרבים ממתחריה, ומה קונים באירופה צריכים לדעת לפני שהם רוכשים קונסולה כיום.
מלכודת הארכיטקטורה: שני מעבדים ומרובעים במקום משולשים
כאשר Sega החלה לתכנן את ה-Saturn בתחילת שנות ה-90, המטרה הייתה לבנות את מעצמת הספרייטים הדו-ממדית האולטימטיבית עם יכולות תלת-ממד מכובדות. ברגע שההנהלה ההנדסית גילתה את ביצועי הפוליגונים הגולמיים בתלת-ממד של ה-PlayStation הקרב ובא מבית Sony, Sega נכנסה לפאניקה. במקום לגנוז את לוח האם ולהתחיל מחדש, המהנדסים חיברו מעבד מרכזי שני מדגם Hitachi SH-2 אל התכנון הקיים, לצד שני מעבדים גרפיים נפרדים (VDP1 ו-VDP2), מעבד קול ייעודי, בקר CD-ROM ושבב לניהול המערכת.
על הנייר, שני מעבדי 28.6 מגה-הרץ נשמעו כמו כוח עצום, אך בפועל, שני שבבי ה-Hitachi SH-2 חלקו את אותו אפיק נתונים (bus). הם לא יכלו לגשת לזיכרון המערכת הראשי בו-זמנית מבלי לתקוע זה את זה, מה שאילץ מתכנתים לכתוב קוד אסמבלי מורכב רק כדי שמעבד אחד יפעל מתוך זיכרון המטמון הפנימי הזעיר שלו בזמן שהשני משתמש באפיק. מלבד אולפני הבית של Sega, AM2 ו-Team Andromeda, למעט מאוד מפתחים היה את הזמן או התקציב לשלוט בעיבוד מקבילי ב-1995.
גרוע מכך היה האופן שבו השבב הגרפי VDP1 טיפל בגיאומטריית תלת-ממד. בעוד שה-PlayStation של Sony וה-Nintendo 64 בנו עולמות תלת-ממדיים ממשולשים בעלי שלוש נקודות, ה-Saturn רינדר הכל כמרובעים (quads) בעלי ארבע נקודות—בפועל ספרייטים דו-ממדיים שעברו מניפולציה ונמתחו על פני ארבע קואורדינטות. מכיוון שתחנות עבודה למידול בתלת-ממד ייצאו גיאומטריה במשולשים, מפתחי ה-Saturn נאלצו "לצבוט" שתי נקודות של מרובע יחד כדי לזייף משולש, מה שבזבז רוחב פס עיבוד יקר וגרם לעיתים קרובות לעיוותי טקסטורות ולתופעת "שחייה" ויזואלית.
רינדור מרובעים זה גם שבר את השקיפות הסטנדרטית ברמת החומרה כאשר ספרייטים של VDP1 חפפו בדרכים מסוימות. במקום מיזוג אלפא חלק עבור עשן, מים או צללים, מתכנתי ה-Saturn נאלצו להסתמך על mesh dithering—דפוס לוח שחמט של פיקסלים אטומים שהתמזגו זה בזה רק אם שיחקתם על טלוויזיית CRT מטושטשת בחיבור Composite.
כל החיכוך הטכני הזה התנגש בעייפות מותג קשה באירופה ובצפון אמריקה. בעשרים וארבעה החודשים שקדמו להשקת ה-Saturn במערב ב-1995, Sega כבר ביקשה מהצרכנים לקנות את התוספים ו-. קמעונאים נתקעו עם מלאי מת של 32X, להורים נמאס לקנות שדרוגי חומרה יקרים מבית Sega, ומפיצות צד שלישי נטשו בשמחה את הספינה לטובת ארכיטקטורת ה-PlayStation הפשוטה והמבוססת-משולשים של Sony.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
כל בעלים של Sega Saturn חייב להכיר את המוזרויות של ארכיטקטורת הזיכרון במערכת. בגב הקונסולה ישנה דלת פלסטיק קטנה ונשלפת המאכלסת סוללת כפתור סטנדרטית מדגם CR2032 לצד חריץ ההרחבה עבור כרטיס ה-MPEG של ה-Video CD. בניגוד לקונסולות מודרניות הכותבות קובצי שמירה לזיכרון פלאש בלתי נדיף, ה-Saturn משתמש בשבב SRAM בנפח 32KB שדורש זרם חשמלי קבוע ורציף מסוללת ה-CR2032 כדי לשמור על הנתונים.
כאשר הסוללה מתרוקנת—בדרך כלל כל שנתיים עד שלוש שנים—הקונסולה מתאפסת למסך הגדרת התאריך והשעה בהפעלה, וכל קובץ שמירה בודד בזיכרון הפנימי נמחק לחלוטין. הקפידו תמיד להחליף את סוללת ה-CR2032 כשהקונסולה מחוברת לחשמל ודולקת (או גבו מיד את קובצי ה-RPG החשובים שלכם למחסנית גיבוי רשמית Sega Backup RAM Cartridge או למחסנית Action Replay, המשתמשות באחסון פלאש קבוע).
נקודת התורפה המכנית השנייה היא חריץ המחסניות העליון. שלא כמו מחברי הפינים המאסיביים והסלחניים ב-Sega Mega Drive, חריץ המחסניות של ה-Saturn משתמש בפינים בעלי מרווח דק במיוחד (ultra-fine pitch) שמתכופפים ומאבדים ממתח האחיזה שלהם בקלות. יתרה מזאת, לוחות מעגלים (PCBs) מעט עבים יותר ששימשו כרטיסי זיכרון ישנים של צד שלישי עלולים למתוח את פיני החריץ לצמיתות.
פעלו לפי שיטה זו צעד-אחר-צעד בעת הכנסת מחסנית כלשהי ל-Saturn:
כבו את הקונסולה לחלוטין.
דחפו את המחסנית עד הסוף למטה עד שהיא מגיעה לתחתית החריץ.
משכו בעדינות את המחסנית ישר למעלה בכ-1 עד 2 מילימטרים.
הדליקו את הקונסולה והשאירו את המחסנית במקומה באופן קבוע במקום להחליף מחסניות שוב ושוב.
כאשר מחפשים משחקים בעלי ערך גבוה, ההבנה מדוע ה-Sega Saturn נכשל מסחרית מסבירה היטב מדוע זיופים מציפים כעת את זירות המסחר באינטרנט: כמויות ייצור נמוכות בסוף ימי הקונסולה הפכו משחקים כמו Deep Fear, Keio Flying Squadron 2 ו-Panzer Dragoon Saga למטרות רווחיות במיוחד עבור זייפנים. כדי לוודא שמשחק Saturn הוא מקורי, בדקו שלושה סימנים פיזיים:
טבעת האבטחה החיצונית: החזיקו את תחתית התקליטור מול האור. לדיסקים מקוריים של Saturn יש פס חיצוני ייחודי המכיל סמלי SEGA מוטבעים וטקסט זכויות יוצרים הצרוב בתוך הטבעת החיצונית. מכשיר Saturn לא מקוסטם בודק את פס הסטייה הפיזי הזה (wobble groove) בזמן העלייה; אם הוא חסר, מדובר בהעתק שנצרב על גבי CD-R.
סוג הנייר והסיכות: חוברות הדרכה מקוריות של Saturn משנות ה-90 משתמשות בנייר עבה בגימור מט או חצי-מט עם סיכות חיבור שטוחות ועבות. רפרודוקציות מודרניות משתמשות בדרך כלל בנייר דק ומבריק מאוד בהדפסת לייזר שמרגיש חלקלק למגע.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
Sega Mega-CD
Sega 32X
כיצד החולשה הגדולה ביותר של ה-Saturn הפכה לחלום של אספנים
מה שחרץ את גורלה של הקונסולה ב-1995 הוא באופן אירוני בדיוק הסיבה למה ה-Sega Saturn נכשל בקופות החנויות אך שולט כיום בחדרי אספנות רטרו מודרניים. גרפיקת תלת-ממד מוקדמת של עידן ה-32 ביט הזדקנה בצורה גסה; פוליגונים ללא טקסטורות, קצבי פריימים נמוכים ומרחקי ציור (draw distances) קצרים ב-PlayStation וב-Nintendo 64 דורשים לעיתים קרובות מנה גדושה של נוסטלגיה כדי ליהנות מהם היום. לעומת זאת, אמנות פיקסלים (pixel art) דו-ממדית ברמה גבוהה היא על-זמנית.
שני השבבים הגרפיים של ה-Saturn היו חסרי תחרות בהפקת גרפיקה דו-ממדית. בעוד ש-VDP1 צייר ספרייטים ומתח פוליגונים, VDP2 עבד כולו ברקע, וטיפל בעד חמש שכבות רקע נגללות בו-זמנית ובשני משטחי משחק מסתובבים עצמאיים ב-60 פריימים חלקים לשנייה. בזמן שה-PlayStation נאלץ לזייף רקעים דו-ממדיים על ידי עטיפת טקסטורות שטוחות על גבי פוליגונים תלת-ממדיים, ה-Saturn התמודד עם גלילת פרלקס מרובת שכבות, אפקטי מים בגלילת שורות וספרייטים ענקיים של בוסים בלי להזיע בכלל.
Sega הכפילה את ההימור על היכולות הדו-ממדיות של ה-Sega Saturn על ידי הצבת חריץ הרחבת זיכרון ישיר ישירות בחלקה העליון של הקונסולה, מאחורי מכסה התקליטורים. מכיוון שמשחקי מכות דו-ממדיים ומשחקי ריצה ויריות דרשו מאות פריימים של אנימציה השמורים בזיכרון הפעיל בו-זמנית, זיכרון העבודה המובנה בנפח 2MB של ה-Saturn לא הספיק להמרות ארקייד מאוחרות. Sega ו-SNK הוציאו את ה-1MB RAM Cartridge, ובעקבותיו הגיע ה-4MB RAM Cartridge של Capcom.
הכנסת מחסנית הרחבה של 4MB לחלק העליון של הקונסולה שילשה את זיכרון העבודה של המערכת, מה שהניב המרות ביתיות מושלמות ברמת ארקייד של לוחות ה-CPS-2 מבית Capcom וה-Neo Geo מבית SNK. בזמן שבעלי PlayStation סבלו מפריימים חסרים באנימציה וממצבי טאג-טים שקוצצו לחלוטין ב-X-Men vs. Street Fighter וב-Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, בעלי ה-Saturn קיבלו העתקים מושלמים פריים-אחר-פריים של מכונות הארקייד. חברו למשחקי המכות האלה משחקי Shoot-'em-up אנכיים כמו Radiant Silvergun, Batsugun ו-Darius Gaiden, ותקבלו קפסולת זמן של ארקייד משנות ה-90 שאין לה מתחרים כיום.
עבור כל מי שבונה מדריך אספנות ל-Sega Saturn באירופה, הבנת ההבדלים האזוריים היא קריטית. בשנות ה-90, רוב משחקי ה-PAL ל-Sega Saturn הומרו בצורה גרועה מגרסאות ה-NTSC המקבילות שלהם. מכיוון שטלוויזיות אירופאיות פעלו ב-50Hz במקום בתקן ה-60Hz שהיה נהוג ביפן ובצפון אמריקה, משחקי PAL שלא עברו אופטימיזציה פועלים בכ-17.5% לאט יותר ומציגים שוליים שחורים עבים בחלק העליון והתחתון של המסך.
רק חלק קטן מהספרייה האירופית זכה לאופטימיזציית PAL ראויה לשחזור רזולוציית מסך מלא או לפיצוי על מהירות השעון האיטית יותר—בעיקר הדפסות מאוחרות של Sega Rally Championship, Wipeout ו-Virtua Fighter 2. לשחק במשחק מכות מהיר מבית Capcom או במשחק יריות מדויק כמו Parodius ב-50Hz ללא אופטימיזציה מרגיש כבד ומעוך.
אספנים אירופאים נאלצים להתמודד גם עם בחירות האריזה של Sega Europe. בניגוד למארזי ה-CD jewel case הסטנדרטיים והחזקים ששימשו ביפן, משחקי PAL ל-Saturn הגיעו בקופסאות מלבניות גדולות מהרגיל שיוצרו בשתי סדרות נפרדות:
קופסאות סדרה 1 (1995–1996): בנויות ממגש פלסטיק פנימי שחור עם קרטון חיצוני מודפס המודבק ישירות לשדרת הפלסטיק ולכריכות. בחלוף העשורים, הדבק מתייבש, הקרטון מתעוות מלחות, והקצוות החשופים נפרמים קשות.
קופסאות סדרה 2 (1996–1998): עשויות כולן מאקריליק שקוף וקשיח עם אינסרט נייר המושחל מתחת. למרות שהן מגנות על עטיפת המשחק מפני לחות, הפלסטיק שביר ופיני הצירים הקטנים למעלה ולמטה נשברים בכל נפילה קלה.
בשל ההאטה ב-50Hz, הקופסאות השבריריות והמחירים המרקיעים של כותרים אירופיים נדירים, אספנים רבים המבצעים רכישת Sega Saturn באירופה מאמצים אסטרטגיה אזורית היברידית. על ידי הכנסת מחסנית צד שלישי מסוג Action Replay 4M Plus Saturn לחריץ העליון, עוקפים מיד את נעילת האזורים של הקונסולה ומוסיפים תמיכה בהחלפה אוטומטית בין 1MB ל-4MB RAM בהתקן אחד.
זה מאפשר לשחקנים אירופאים לייבא משחקים יפניים (NTSC-J), שהגיעו במארזי CD jewel case סטנדרטיים, הודפסו בכמויות עצומות, ואינם דורשים הבנת שפה מרובה בז'אנרי הארקייד. האספנים שומרים אז את תקציב ה-PAL שלהם למשחקי תפקידים ואסטרטגיה עתירי טקסט באנגלית כמו Shining Force III, Dragon Force, The Story of Thor 2 ו-Panzer Dragoon Saga.
מאפיין
PAL (אירופה)
NTSC-J (יפן)
NTSC-U (צפון אמריקה)
קצב רענון טבעי
50Hz (איטי ב-17.5% אלא אם עבר אופטימיזציה)
60Hz (מהירות ארקייד מלאה)
60Hz (מהירות ארקייד מלאה)
סגנון מארז
קרטון/פלסטיק מוגדל או אקריליק
CD Jewel Case סטנדרטי (עם Spine Card)
מארז ארוך מוגדל (Longbox מפלסטיק קשיח)
עמידות המארז
ירודה (הדבק מתפרק בסדרה 1, צירים נשברים בסדרה 2)
גבוהה (מארזים סטנדרטיים שקל להחליף)
בינונית (צירים גדולים נסדקים בקלות)
ספריית ארקייד דו-ממדית
מוגבלת (כמעט ולא יצאו משחקי מחסניות RAM)
עצומה (ספרייה מלאה של Capcom/SNK/Shoot-'em-up)
קטנה (מעט מאוד כותרים דו-ממדיים תורגמו)
הכי שווה לאסוף עבור
משחקי RPG באנגלית (Panzer Dragoon Saga, Story of Thor 2)
משחקי מכות ארקייד, Shmups, בלעדיים של Segata Sanshiro
תרגומים לאנגלית ללא צנזורה (Albert Odyssey)
רכישת חומרה: Model 1 מול Model 2 וגרסאות אזוריות
בעת רכישת Sega Saturn באירופה, תיתקלו בשני מארזים חיצוניים עיקריים, המוכרים בקרב אספנים כ-Model 1 ו-Model 2. הבנת הדיון סביב Sega Saturn Model 1 מול Model 2 מסייעת לדעת מה מתרחש מתחת למכסה הפלסטיק, הן לצורכי תחזוקה והן לתאימות עם מודים ושינויים.
מפרט
PAL Model 1 (MK-80200-50)
PAL Model 2 (MK-80200A-50)
כפתורי הפעלה ואיפוס
בצורת אליפסה (אפור וכחול)
בצורה עגולה (שחור או אפור)
נורית חיווי פעילות CD
קיימת (לצד נורית ההפעלה)
הוסרה (צעד להוזלת עלויות)
לוח אם פנימי
VA0 עד VA5 (מבנה לוחות בת מפוצלים)
VA6 עד VA15 (לוחות אם מאוחדים)
יצרניות כונן אופטי
ENR / JVC (64 פינים או 21 פינים)
JVC או Sanyo (כבל סרט של 21 פינים)
שלט כלול באריזה
שלט מערבי מגושם (MK-80100)
שלט מעודן בסגנון יפני (MK-80116)
ה-Model 1 (מק"ט MK-80200-50 באזורי PAL) כולל חריצים זוויתיים בחזית, כפתורי הפעלה ואיפוס אליפטיים ושתי נוריות LED—אחת להפעלה ונורית אדומה שנייה שמהבהבת בכל פעם שכונן הדיסקים קורא נתונים. מבחינה פנימית, מכשירי Model 1 מוקדמים (גרסאות VA0 ו-VA1) משתמשים בספק כוח נפרד המותקן על המארז העליון של הקונסולה ובתצורת לוח אם מפוצל. למרות שהם אייקוניים, ספקי כוח מוקדמים אלה פועלים בטמפרטורה מעט חמה יותר ודורשים פירוק זהיר בעת ניקוי.
ה-Model 2 (מק"ט MK-80200A-50) החליף את הכפתורים האליפטיים בכפתורים עגולים וזולים יותר, החליק את המארז הקדמי והסיר את נורית הפעילות של ה-CD. בפנים, דגמי Model 2 מאוחרים מאחדים את הרכיבים על גבי לוח אם יחיד ומשתמשים בכבל סרט סטנדרטי של 21 פינים עבור הכונן האופטי.
מבחינת אמינות העינית, כונני ה-Saturn יוצרו על ידי JVC (Victor), Sanyo, ולעיתים Hitachi. כונני JVC נחשבים על פי רוב לסוסי העבודה של משפחת ה-Saturn וקלים לטיפול ותיקון. חלק מקונסולות Model 2 כוללות כונן של Sanyo המצויד בלוח מעגלים זעיר המותקן ישירות על מכלול הכונן (הידוע בקרב טכנאי תיקונים כ-"trap board"), מה שהופך התקנת צ'יפים ישנים (modchips) מבוססי כבל סרט למסובכת.
אם אתם קונים קונסולת PAL כדי לשחק במשחקי ייבוא יפניים, זכרו שמחסנית Action Replay עוקפת רק את נעילת התוכנה האזורית; מכשיר PAL Saturn מקורי עדיין יאלץ משחק יפני של 60Hz לפעול ב-50Hz. כדי לקבל מהירות 60Hz אמיתית על מסך מלא בקונסולה אירופית, תצטרכו PAL Saturn שעבר הסבה עם מתג חומרה של 50Hz/60Hz (או מוד switchless המחובר לכפתור האיפוס), או לחלופין לייבא קונסולת Model 2 יפנית בצבע לבן או אפור ולהחליף את לוח הספק הפנימי של 100V ב-SaturnPSU מודרני או להשתמש בשנאי ממיר מתח (step-down).
עבור שחקנים שרוצים חומרת קונסולה מקורית מבלי לחשוש מכשל של עיניות CD בנות 30 שנה, אמולטורי כונן אופטי (ODEs) שינו לחלוטין את התמונה:
Satiator: מתחבר ישירות לחריץ כרטיס ה-Video CD (VCD) בגב הקונסולה מעל מכסה הסוללה. הוא אינו דורש שום פירוק ומשאיר את כונן ה-CD-ROM המקורי שלכם שלם לחלוטין, כך שעדיין תוכלו לשחק בדיסקים פיזיים.
Fenrir: מחליף את הכונן האופטי כולו על ידי חיבור ישיר למחבר הסרט הפנימי של 20 פינים או 21 פינים. זהו פתרון החלפה נקי ואידיאלי עבור Saturn עם עינית גמורה.
Saroo: משתמש בחריץ המחסניות העליון כדי לטעון נתוני משחקים מכרטיס SD במהירויות גבוהות, אם כי התאימות משתנה מעט בין גרסאות לוחות האם השונות בהשוואה ל-Satiator או ל-Fenrir.
יישור שדרת ה-PAL: בקופסאות PAL מסדרה 1, הביטו מקרוב במגשי הפלסטיק הפנימיים. קופסאות מזויפות משתמשות לעיתים קרובות במגשים פנימיים מודרניים שהודפסו בתלת-ממד או בעטיפות נייר בהזרקת דיו מבריקה שחסרות את תבנית הדפוס (halftoning) החדה של דפוס אופסט מקורי משנות ה-90.
פלט וידאו ושלטים: השגת אות תמונה נקי באירופה
יתרון משמעותי אחד של רכישת Sega Saturn באירופה הוא פלט הווידאו. כל מכשיר PAL Sega Saturn מוציא אות RGB וידאו נקי וטבעי ישירות מיציאת ה-multi-AV שבגב המכשיר ללא צורך בשום שינוי פנימי. עם זאת, יש לנקוט משנה זהירות בעת רכישת כבל RGB SCART.
לקונסולות PAL Saturn ולקונסולות NTSC (יפניות/צפון אמריקאיות) יש תצורת פינים (pinout) מעט שונה בתוך מחבר ה-mini-DIN בעל 10 הפינים: קונסולות PAL מוציאות מתח של +9V עד +12V בפין 14 (המשמש להפעלת מעבר ערוץ אוטומטי בטלוויזיות CRT אירופאיות), בעוד שקונסולות NTSC מוציאות Composite Sync (CSYNC) באותו פין בדיוק. לעולם אל תחברו כבל SCART בחיווט NTSC זול ל-PAL Saturn, או להפך, מבלי לוודא שהוא יוצר במיוחד עבור האזור שלכם. חפשו כבל RGB SCART מסוכך כראוי המשתמש ב-Sync-on-Luma או ב-CSYNC מונחת (attenuated), מה שמונע את זמזום האודיו הצורם והידוע לשמצה שכבלים זולים ולא מסוככים מפיקים בכל פעם שמשחק מציג מסך לבן בהיר. בחיבור לטלוויזיית CRT או למכפיל שורות מודרני כמו OSSC או RetroTINK, אמנות הפיקסלים הדו-ממדית של ה-Saturn נראית חדה כתער.
לבסוף, שימו לב לשלט המצורף לקונסולה שלכם. כאשר ה-Saturn הושק במערב, Sega החליפה את שלט המשחק היפני המלוטש בשלט גדול וזוויתי (MK-80100) שתוכנן עבור ידיים מערביות גדולות יותר. הוא כולל משטח חיצים מוזר ומשופע בעל ארבעה חלקים וכפתורי כתף שקועים שהופכים ביצוע פקודות אלכסוניות ב-Street Fighter Alpha 2 לחוויה מכאיבה.
עשו לעצמכם טובה וחפשו את שלט ה-Model 2 (MK-80116)—שהיה שלט הסטנדרט ביפן מהיום הראשון—או את שלט ה-3D Control Pad (MK-80117) העגול והגדול. שלט ה-Model 2 כולל את אחד ממשטחי ה-D-pad המתגלגלים הטובים ביותר שיוצרו אי פעם למשחקי 2D, בעוד שה-3D Control Pad מוסיף סטיק אנלוגי והדקים אנלוגיים שנבנו במיוחד עבור Nights into Dreams, Burning Rangers ו-Sega Rally.
שאלות נפוצות
האם קונסולת PAL Sega Saturn יכולה להריץ משחקים יפניים?
לא ישירות מהקופסה בשל נעילה אזורית, אך חיבור מחסנית Action Replay 4M Plus לחריץ העליון עוקף את נעילת האזור ומספק את הרחבת ה-1MB/4MB RAM הנדרשת עבור המרות ארקייד יפניות. עם זאת, קונסולות PAL ללא מוד עדיין יוציאו את המשחקים היפניים הללו בתדר של 50Hz, אלא אם מותקנת בהן הסבת מתג של 50/60Hz.
איזה דגם של Sega Saturn הוא האמין ביותר?
הן ל-Model 1 (כפתורים אליפטיים) והן ל-Model 2 (כפתורים עגולים) יש רמת אמינות דומה, אם כי גרסאות Model 2 מאוחרות כוללות לוחות אם מאוחדים ופחות קבלים מזדקנים. ללא קשר לדגם, חריץ המחסניות וסוללת השמירה מדגם CR2032 הם נקודות הכשל הנפוצות ביותר שיש לבדוק בעת הקנייה.
מדוע משחקי Sega Saturn כל כך יקרים כיום?
מכיוון שה-Saturn נמכר בכמויות נמוכות באירופה ובצפון אמריקה, כמויות ההדפסה של כותרים מסוף ימי המכשיר כמו Panzer Dragoon Saga ו-Burning Rangers היו נמוכות ביותר. בשילוב עם הביקוש הגבוה להמרות הארקייד הדו-ממדיות הבלעדיות שלו ומארזי ה-PAL השבירים שכמעט ולא שורדים במצב שלם בקופסה (CIB), המחירים של עותקים מקוריים ושמורים מטפסים בהתמדה.
מה קורה כאשר הסוללה הפנימית של ה-Sega Saturn מתרוקנת?
כאשר סוללת הכפתור מדגם CR2032 שמאחורי דלת הגישה האחורית מתרוקנת, הקונסולה מאבדת את הגדרות התאריך והשעה שלה ומוחקת את כל שמירות המשחקים המאוחסנות בזיכרון הפנימי. כדי למנוע אובדן של שמירות RPG ארוכות, מומלץ לגבות באופן קבוע את הנתונים למחסנית גיבוי רשמית Sega Backup RAM Cartridge או למנהל הזיכרון של מחסנית Action Replay.
לסיכום
הסיפור של למה ה-Sega Saturn נכשל הוא בסופו של דבר סיפור של תזמון הנדסי שגוי: מכונה מורכבת בעלת שני מעבדים ורינדור מרובעים שהושקה בדיוק כשהתעשייה כולה עברה לתלת-ממד פשוט מבוסס משולשים. אך שלושים שנה לאחר מכן, אותה ארכיטקטורת חומרה של ה-Sega Saturn היא בדיוק הסיבה שהקונסולה זכתה במקום של קבע מתחת למסכי הטלוויזיה של אספנים. בין אם אתם תרים אחר אפוסים אירופיים בגרסת PAL באנגלית במארזים שלמים, ובין אם אתם מחברים קונסולה אירופית למחסנית Action Replay כדי לחקור את ספריית הארקייד הדו-ממדית חסרת התחרות של יפן, ה-Saturn מציע ספריית משחקים שפשוט מסרבת להזדקן. כאשר אנו בודקים ומכינים קונסולות ומשחקי Saturn מיד שנייה ב-RetroBroker, אנו תמיד בוחנים את פיני חריץ המחסניות, מוודאים את קיומה של טבעת האבטחה החיצונית המקורית בכל דיסק, ומתקינים סוללת CR2032 חדשה כדי שהחומרה תהיה מוכנה לעשור נוסף של גיימינג ארקייד טהור.