SNES נגד Sega Genesis (Mega Drive): איזו קונסולת 16-ביט באמת ניצחה?
פורסם ב-14 באוקטובר 2026
SNES נגד Sega Genesis (Mega Drive): איזו קונסולת 16-ביט באמת ניצחה?
הוויכוח בין SNES לבין Sega Genesis הגדיר את הדיונים בחצר בית הספר לאורך שנות ה-90, אך בחינה של הקונסולות הללו שלושים שנה מאוחר יותר דורשת נקודת מבט שונה לחלוטין. אם אתם קונים או אוספים באירופה, עליכם להתמודד גם עם המוזרויות של המרות PAL ב-50Hz, מפרטי כבלי RGB SCART ורכיבי סיליקון מזדקנים. מדריך זה מפרק את מלחמת קונסולות ה-16-ביט מנקודת מבטו של אספן אירופאי מודרני, ומשווה בין גרסאות חומרה שונות, חוזקות של ספריות המשחקים, אמינות, ומה שבאמת צריך לבדוק לפני שקונים.
פקטור ה-PAL: מדוע ה-Mega Drive שלט באירופה בזמן שאמריקה שיחקה ב-SNES
לפני שנצלול לתוך החומרה, עלינו להבהיר את עניין השמות: הקונסולה הידועה בשם Sega Genesis בצפון אמריקה היא בדיוק אותו מכשיר שנמכר בשם Sega Mega Drive באירופה, יפן ואוסטרליה. Sega השתמשה בשם Genesis בצפון אמריקה רק עקב סכסוך על סימן מסחרי. בעוד ש-Nintendo עקפה בסופו של דבר את Sega במכירות בצפון אמריקה וביפן, השוק האירופי סיפר סיפור שונה לחלוטין.
Sega השיקה את ה-Mega Drive ברחבי אירופה בסוף 1990, בגיבוי הפצה אגרסיבית ושיווק מקומי על ידי Virgin Mastertronic. חברת Nintendo לא הוציאה את ה-Super Nintendo בגרסת PAL עד אמצע 1992. היתרון של כמעט שנתיים, בשילוב עם מארזי באנדל חזקים שכללו את Sonic the Hedgehog וספריית משחקים שהותאמה במיוחד לחובבי ארקייד וספורט, אפשרו ל-Mega Drive לשלוט בבריטניה ובחלק גדול מאירופה.
עם זאת, שתי הקונסולות סבלו מהמגבלות הטכניות של תקן הטלוויזיה האירופי PAL. בעוד שקונסולות NTSC בצפון אמריקה וביפן רצו ב-60Hz, קונסולות PAL אירופאיות הציגו תמונה ב-50Hz. מכיוון שרוב המפתחים ביפן ובארה"ב עיצבו משחקים סביב קצב שעון של 60Hz, המרות PAL עצלות פשוט האטו את מנוע המשחק והמוזיקה ב-17.5%, ומחצו את התמונה אנכית, כשהן מותירות פסים שחורים עבים בחלק העליון והתחתון של המסך.
הערכת PAL SNES מול Mega Drive כיום דורשת הבנה של האופן שבו המפתחים התמודדו עם מגבלת ה-50Hz:
הוצאות PAL לא מותאמות: כותרי Mega Drive מוקדמים כמו Sonic the Hedgehog (PAL) המקורי רצים לאט יותר באופן מורגש בהשוואה למקביליהם ב-NTSC, עם פיזיקה כבדה ומוזיקה מואטת. כותרי SNES מוקדמים רבים, כולל Super Mario World ו-Super Mario Kart, סובלים מאותו גורל מואט ומרובה שוליים שחורים.
בשלב מאוחר יותר של הדור, במיוחד מאולפנים אירופיים, המשחקים הותאמו כראוי ל-50Hz. סדרת של Rare על ה-SNES ו- של Sega רצים במהירויות קרובות יותר למקור עם תצוגת מסך מלא או כמעט מלא באזורי PAL.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
ספריות המשחקים: RPG ופלטפורמה מול המרות ארקייד וספורט
מפרטי חומרה חשובים רק במידה שבה הם עיצבו את ספריות המשחקים. כאשר קונים קונסולת רטרו 16-ביט, הבחירה שלכם צריכה להתבסס על הז'אנרים שאתם באמת נהנים לשחק בהם.
ה-SNES הוא האלוף הבלתי מעורער של משחקי JRPG עמוקים, הרפתקאות פעולה רחבות היקף ומשחקי פלטפורמה אטמוספריים. כותרים כמו The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario World, ו-Donkey Kong Country מייצגים כמה מעיצובי המשחקים המלוטשים ביותר בהיסטוריה. בעוד שצפון אמריקה נהנתה מתור זהב של משחקי RPG מבית Squaresoft ו-Enix שדילגו על אירופה (כמו Chrono Trigger, Final Fantasy III/VI, ו-EarthBound), אספני PAL קיבלו כמה נחמות יוצאות דופן. הבולטת שבהן היא שאירופה קיבלה מהדורה רשמית באנגלית של יצירת המופת action-RPG של Quintet, הלא היא Terranigma, לצד מהדורות PAL בקופסה גדולה (Big-box) של Secret of Mana, Illusion of Time, Secret of Evermore, ו-Lufia.
ה-Mega Drive שלט בסלון אם רציתם אקשן ארקייד, shoot-'em-ups (שמאפים), beat-'em-ups, ומשחקי ספורט. מורשת הארקייד החזקה של Sega גרמה לכך שהמרות ביתיות של Golden Axe, Streets of Rage 2, Shinobi III, ו-OutRun הרגישו מהירות ומדויקות. מפתחי צד שלישי כמו Treasure דחפו את המערכת לקצה גבול היכולת שלה עם Gunstar Heroes, Alien Soldier (שקיבל מהדורה פיזית ב-PAL אך בצפון אמריקה יצא רק בשירות דיגיטלי), ו-Dynamite Headdy. במקביל, חברת Electronic Arts בנתה את האימפריה שלה על ה-Mega Drive; כותרים כמו FIFA International Soccer, NHL '94, ו-Road Rash II כמעט תמיד רצו מהר וחלק יותר על החומרה של Sega מאשר על ה-SNES.
השוואת משחקים שיצאו לשתי הפלטפורמות מדגישה עד כמה שונה היה היחס לשתי המערכות הללו:
Disney's Aladdin: מדובר בשני משחקים שונים לחלוטין. גרסת ה-Mega Drive (שפותחה על ידי Virgin Games יחד עם אנימטורים מדיסני) מציגה אנימציית קרבות חרב זורמת וספרייטים גדולים יותר, בעוד גרסת ה-SNES (שפותחה על ידי Capcom) היא משחק פלטפורמה מהודק ומסורתי יותר המתמקד בקפיצות ואקרובטיקה.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
הוצאות PAL מותאמות:
Donkey Kong Country
Sonic the Hedgehog 3
נעילות אזוריות (Regional lockouts): אם תרצו לעקוף את ה-50Hz על ידי ייבוא משחקים מארה"ב או מיפן, שתי הקונסולות יקשו עליכם. ה-PAL SNES משתמש הן במבנה מארז מעוגל (המשותף לו ול-Super Famicom היפני, החוסם מחסניות אמריקאיות מרובעות) והן בשבב נעילה פנימי (CIC lockout chip) שמאמת את האזור ותקן הטלוויזיה. משחקי Mega Drive מוקדמים הם לרוב נטולי אזור (Region-free) ברגע שעוקפים את צורת החריץ הפיזית, אם כי כותרים שיצאו מ-1993 ואילך כוללים לעיתים קרובות נעילות תוכנה הבודקות אם הקונסולה מוגדרת לאנגלית/בינלאומי או יפנית, וכן ל-50Hz או 60Hz.
מתחת למכסה המנוע: המהירות של Motorola 68000 מול הצבעים ו-Mode 7 של Ricoh 5A22
כשמסתכלים על מפרטי החומרה של SNES מול Genesis, מתברר מיד ש-Sega ו-Nintendo בנו את המכשירים שלהן עם פילוסופיות מנוגדות. Sega תכננה את ה-Mega Drive סביב מהירות מעבד גולמית שמקורה בלוחות הארקייד שלה, בעוד Nintendo בנתה את ה-SNES סביב מעבדי עזר מותאמים אישית לגרפיקה ולאודיו.
מפרט
Super Nintendo (PAL SNSP-001A)
Sega Mega Drive / Genesis (PAL MK-1601-05)
מעבד ראשי (CPU)
Ricoh 5A22 @ 3.58 MHz (מקסימום)
Motorola 68000 @ 7.61 MHz (PAL) / 7.67 MHz (NTSC)
מעבד משני / סאונד
Sony SPC700 + S-DSP
Zilog Z80 @ 3.55 MHz
פלטת צבעים ראשית
32,768 צבעים
512 צבעים
צבעים בו-זמנית על המסך
עד 256 בו-זמנית
עד 64 בו-זמנית
רזולוציה סטנדרטית
256×224 עד 512×448
320×224 (סטנדרט) או 256×224
תכונות חומרה
Mode 7 מתיחה/סיבוב, חישובי צבע (Colour math)
מצב Shadow/Highlight, רזולוציה אופקית גבוהה יותר
מעבדי עזר במחסניות
נפוצים (Super FX, SA-1, DSP-1, CX4)
נדירים (Sega Virtua Processor ב-Virtua Racing)
מעבד ה-Motorola 68000 של ה-Mega Drive פועל במהירות שעון הגבוהה יותר מפי שניים מזו של מעבד ה-Ricoh 5A22 של ה-SNES. למרות שמהירות שעון אינה מדד ישיר לביצועים בין ארכיטקטורות שונות, ל-68000 יש יתרון ברור בטיפול בעשרות אובייקטים הנעים במהירות, זיהוי התנגשויות מורכב וגלילה מהירה של המסך. זו הסיבה שמשחקי shoot-'em-up מוקדמים ל-SNES כמו Gradius III ו-Super R-Type מאטים לכדי זחילה כשהמסך מתמלא בכדורים, בעוד שמשחקי יריות ל-Mega Drive כמו Thunder Force IV ו-Gunstar Heroes מציגים אקשן כאוטי עם קצב פריימים עקבי בהרבה.
המקום שבו ה-SNES מוביל הוא ארכיטקטורת ה-PPU הכפול שלו (Picture Processing Unit). עם פלטת צבעים ראשית של 32,768 צבעים ועד 256 צבעים על המסך בו-זמנית, משחקי SNES מציגים מעברי צבע חלקים, תאורה אטמוספרית ואפקטים אמיתיים של שקיפות ברמת החומרה. ה-Mega Drive מוגבל ל-64 צבעים בו-זמנית מתוך פלטה ראשית של 512 צבעים. כדי לפצות על כך, אמנים ב-Mega Drive הסתמכו רבות על dithering — דפוסי פיקסלים בדוגמת לוח שחמט שהתמזגו זה בזה בטלוויזיות CRT מטושטשות משנות ה-90 דרך חיבור composite video כדי לדמות צבעים נוספים ושקיפות.
ה-SNES כולל גם את Mode 7, מצב שכבת רקע המסוגל לסובב ולמתוח טקסטורה שטוחה בזמן אמת כדי ליצור מישורי תלת-ממד מדומים במשחקים כמו F-Zero, Super Mario Kart, ו-Pilotwings. ל-Mega Drive חסרה יכולת מתיחה וסיבוב טבעית בחומרה, מה שאילץ מתכנתים מוכשרים באולפנים כמו Treasure ו-Traveller's Tales להשיג אפקטים דומים לחלוטין באמצעות טריקים מתוחכמים מבוססי מעבד.
כדי להתגבר על מעבד ה-Ricoh 5A22 האיטי בשלב מאוחר יותר של חיי הקונסולה, Nintendo שילבה שבבי הרחבה (enhancement chips) ישירות בתוך מחסניות המשחק:
DSP-1: הוסיף חישובים מתמטיים מהירים למשחקי Mode 7 כמו Super Mario Kart.
Super FX (GSU-1 / GSU-2): רינדר גרפיקת פוליגונים עבור Starwing (שנקרא Star Fox בארה"ב) ו-Super Mario World 2: Yoshi's Island.
SA-1: למעשה מעבד שני ומהיר יותר הפועל ב-10.74 MHz בתוך המחסנית, ששימש ב-Super Mario RPG וב-Kirby's Fun Pak.
עבור אספנים מודרניים, שבבי הרחבה אלה פירושם מחירי מחסניות גבוהים יותר ודרישות מעט תובעניות יותר אם אתם מתכננים להשתמש ב-flashcart או בקונסולת clone.
שבבי סאונד: דגימות תזמורתיות של Sony SPC700 מול סינתזת FM של Yamaha YM2612
שום דבר לא מפלג את המעריצים בוויכוח בין SNES ל-Sega Genesis כמו חומרת האודיו. שתי מערכות הסאונד אייקוניות, אך הן פועלות על פי עקרונות שונים לחלוטין.
ה-SNES משתמש במעבד עזר מותאם אישית Sony SPC700 המשודך למעבד אותות דיגיטלי של 16-ביט (S-DSP). זהו שבב מבוסס דגימות ADPCM בעל 8 ערוצים עם 64 KB של זיכרון RAM ייעודי. מלחינים יכלו לטעון הקלטות דיגיטליות זעירות של כלים אמיתיים — כלי מיתר, טימפני, פסנתרים, סלאפ בס — ולהשמיע אותם בגבהי צליל שונים עם אפקטי הד ו-reverb בחומרה. בידיהם של מאסטרים כמו יאסונורי מיצודה (Chrono Trigger) ודייוויד וייז (Donkey Kong Country 2), ה-SNES הפיק פסקולים עשירים, אטמוספריים ותזמורתיים שנשמעו דורות קדימה ממוזיקת הצ'יפטיון של תקופת ה-8-ביט. החיסרון היה מגבלת הזיכרון הצפופה של 64 KB; כדי לדחוס גם את נתוני המוזיקה וגם את דגימות הכלים ל-RAM, מפתחים נאלצו לדחוס את האודיו בצורה כבדה, מה שהוביל לעתים קרובות לסאונד עמום ומסונן (low-pass) כאשר האיזון לא נעשה כהלכה.
ה-Mega Drive נוקט בגישה הפוכה, ומשלב שבב סינתיסייזר FM (אפנון תדר) בעל 6 ערוצים מדגם Yamaha YM2612 יחד עם שבב PSG (מחולל קול מתוכנת) מדגם Texas Instruments SN76489 שנשאר מתקופת ה-Master System, כולם מנוהלים על ידי מעבד ייעודי מסוג Zilog Z80. במקום להשמיע דגימות מוקלטות (מלבד ערוץ יחיד המסוגל להשמיע דגימות תופים ב-8-ביט PCM מחוספס), ה-YM2612 מייצר צלילים מתמטית בזמן אמת על ידי אפנון גלי סינוס.
כאשר מתכנתים אותו היטב, ה-YM2612 מספק קווי בס מתכתיים ועוצמתיים, מלודיות סינת' חדות וכלי הקשה מדויקים שחותכים את המיקס. פסקולים כמו אלה של יוזו קושירו ב-Streets of Rage 2, Sonic the Hedgehog 2, ו-Thunder Force IV נותרו מופתיות של סינתזת מוזיקה אלקטרונית ורוק. עם זאת, ה-Mega Drive קיבל מוניטין לא הוגן של סאונד "מקרטע" וצורם במערב, בעיקר בגלל דרייבר הסאונד GEMS. דרייבר זה, שסופק על ידי Sega of America למפתחים מערביים, היה קל לשימוש אך הגיע עם ספריית ברירת מחדל של צלילי כלים צורמים שאולפנים רבים פשוט הטמיעו במשחקיהם ללא כל התאמה.
Mortal Kombat: לגרסת ה-SNES יש גרפיקה נקייה יותר וסאונד ארקייד מדויק יותר, אך הצנזורה המשפחתית הקפדנית של Nintendo החליפה את הדם מהארקייד ב"זיעה" אפורה וסירסה את ה-Fatalities. גרסת ה-Mega Drive נראתה מחוספסת יותר ונשמעה מעט מתכתית, אך הזנת הקוד המפורסם ABACABB פתחה את האלימות והדם המקוריים מהארקייד, מה שהעניק ל-Sega ניצחון מכירות עצום.
קלאסיקות ה-Run-and-Gun של Konami: שתי הקונסולות קיבלו כותרים בלעדיים בסדרות הדגל של Konami במקום המרות משותפות — ובאזורי PAL, הן מותגו מחדש עם רובוטים. ה-SNES קיבל את Super Probotector: Alien Rebels (Contra III) ואת Super Castlevania IV, בעוד ה-Mega Drive קיבל את Probotector המהיר בטירוף (Contra: Hard Corps) ואת Castlevania: The New Generation (Bloodlines).
גרסאות חומרה ופלט וידאו: מה כדאי לקנות היום
יתרון מרכזי אחד באיסוף SNES מול Mega Drive באירופה הוא ששתי קונסולות ה-PAL מוציאות אות וידאו RGB מקורי (native) ישירות מיציאות ה-multi-out שלהן ללא צורך בהסבות חומרה פנימיות. בחיבור עם כבל RGB SCART איכותי ומסוכך היטב ולטלוויזיית CRT או ממיטב ה-upscalers המודרניים (כגון OSSC או RetroTINK), שתי הקונסולות מסוגלות להפיק תמונה חדה כתער.
עם זאת, שתי המערכות עברו שינויי לוח אם משמעותיים במהלך חייהן שהשפיעו באופן דרמטי על איכות הווידאו והאודיו שלהן. השוואה בין SNES 1CHIP לבין Mega Drive Model 1 היא קריטית לפני שאתם מוציאים כסף.
כן (באמצעות DIN 8 פינים; סטריאו דורש חיבור לשקע האוזניות הקדמי)
כן (באמצעות Mini-DIN 9 פינים עם יציאת סטריאו מובנית)
בעיות אמינות
סיכון גבוה לריקבון שבבי מעבד/PPU בלוחות מוקדמים מ-1992
סיליקון אמין מאוד
סיליקון אמין במיוחד; דורש תחזוקת קבלים
סיליקון אמין מאוד
קניית ה-SNES הנכון
קונסולות PAL SNES סטנדרטיות שיוצרו בין 1992 ל-1994 (SNSP-CPU-01 ו-SNSP-CPU-02) משתמשות בשני שבבי וידאו נפרדים (PPU1 ו-PPU2). בחיבור RGB SCART, דגמים אלה מציגים תמונה רכה ומעט מרוחה, שבה פיקסלים בהירים "זולגים" אופקית לתוך רקעים כהים.
בשנת 1995, Nintendo איחדה את המעבד ושני ה-PPUs לשבב יחיד על לוחות האם SNSP-CPU-1CHIP-01 ו-1CHIP-02. דגם 1CHIP SNES מספק תמונת RGB חדה בצורה דרמטית, המשתווה לאיכות של אמולטורים. מכיוון ש-Nintendo השתמשה במארזים חיצוניים שנותרו במלאי, אין דרך בטוחה לזהות 1CHIP אך ורק לפי המספר הסידורי, אם כי מספרי PAL סידוריים המתחילים ב-UP17 ומעלה הם מועמדים בסבירות גבוהה. הבדיקה האמינה ביותר ללא פתיחת הקונסולה היא מבט דרך חריץ המחסנית, בדיקת מנגנון כפתור ה-Eject האחורי וסימוני התבנית, או קנייה מחנות שמאמתת את גרסאות לוח האם.
אזהרת כבלים: PAL SNES דורש כבל RGB SCART בחיווט PAL (המשתמש בנגדי 75 אוהם להארקה על קווי ה-RGB) ולא כבל NTSC SNES SCART (המשתמש בקבלי 220uF). בלבול ביניהם יוביל לתמונה כהה, דהויה או מרצדת.
קניית ה-Mega Drive הנכון
עבור ה-Mega Drive, ה-Model 1 המקורי (שיצא ב-1990 באירופה) נחשב לרוב לסטנדרט הזהב, במיוחד גרסאות לוח אם VA2 עד VA6 (שלעתים קרובות נושאות את הכיתוב "High Definition Graphics" המודפס על הטבעת המעגלית, אם כי יחידות PAL מוקדמות ללא כיתוב זה הן גם VA4/VA6). לוחות אלה מכילים את שבב ה-Yamaha YM2612 הנפרד ומעגל הגברת שמע נקי. שתי מוזרויות שיש לקחת בחשבון עם Model 1:
יציאת הווידאו DIN 8 פינים האחורית מוציאה רק אודיו מונו. כבל Mega Drive 1 RGB SCART תקין יכלול חוט נוסף עם תקע סטריאו 3.5 מ"מ שמתחבר ליציאת האוזניות הקדמית כדי לקבל צליל סטריאו אמיתי.
קונסולות Model 1 ללא מודים מציגות לעתים קרובות קווים אנכיים חלשים (jailbars) ברקעים בעלי צבע אחיד, כמו השמיים הכחולים ב-Sonic the Hedgehog, עקב הפרעות ממסלול אות ה-composite video subcarrier.
מומלץ להימנע מגרסת Model 1 VA7 המאוחרת ומקונסולות Mega Drive Model 2 מוקדמות (VA0 עד VA1.8) אם איכות הסאונד חשובה לכם; Sega שילבה את שבב הסאונד לתוך רכיב ASIC יחיד והשתמשה במעגל מגברי שרת (op-amp) בתכנון לקוי, מה שהופך את צליל ה-FM לעמום ומעוות מאוד.
לבסוף, אם אתם קונים קונסולת PAL היום, כדאי לשקול מוד אזורים 50Hz/60Hz ללא מתג (switchless) (ומתנד תדר כפול - DFO עבור ה-SNES). שינוי פנימי זה מאפשר לכם להחזיק את כפתור ה-Reset כדי להעביר את קונסולת ה-PAL שלכם למצב 60Hz NTSC אמיתי, מה שמבטל את ההאטה של 17.5% ואת השוליים השחורים, תוך פתיחת תאימות מלאה למחסניות אמריקאיות ויפניות.
כשזה מגיע לאיסוף משחקי SNES מול Mega Drive באירופה, התקציב ומקום המדף שלכם ירגישו בהבדל באופן מיידי.
חברת Sega סיפקה כמעט כל משחק PAL ל-Mega Drive בתוך מארז פלסטיק קשיח (clamshell) עמיד עם לשונית תלייה מודפסת ותופסן פנימי מאובטח לחוברת ההוראות. ילדים בשנות ה-90 שמרו על המארזים הללו מכיוון שהם שימשו כפתרון אחסון פרקטי. כתוצאה מכך, קניית משחקי Mega Drive במצב CIB (Complete in Box) כיום היא נגישה להפליא. מלבד משחקים נדירים מסוף הדור כמו Mega Man: The Wily Wars, Alien Soldier, או Fatal Fury 2, עדיין ניתן לבנות ספרייה שמורה היטב ובקופסה של קלאסיקות Sega מבלי לשלם תוספת מחיר ענקית בהשוואה למחסניות בודדות (loose).
חברת Nintendo סיפקה משחקי PAL SNES בקופסאות קרטון דקות ושבריריות עם מגשי קרטון פנימיים לבנים. רוב הילדים בשנות התשעים קרעו את הקופסאות וזרקו אותן ישירות לפח. מכיוון שמחסניות SNES בודדות שרדו במיליונים בעוד שקופסאות קרטון שלמות לא שרדו, איסוף משחקי PAL SNES במצב CIB הפך לתחביב יוקרתי ויקר. עותק Complete in Box של משחק PAL SNES מבוקש יעלה לעתים קרובות פי שלושה או ארבעה ממחיר המחסנית הבודדת.
אמינות חומרה ותחזוקה
מניסיוננו על שולחן התיקונים, שתי הקונסולות מזדקנות בצורה שונה לחלוטין:
ריקבון שבבי מעבד/PPU ב-SNES (Chip Rot): קונסולות PAL SNES מוקדמות (במיוחד לוחות SNSP-CPU-01 מ-1992) סובלות יותר ויותר מכשל סיליקון ספונטני בתוך שבבי ה-CPU או ה-PPU הייעודיים של Ricoh. התסמינים כוללים מוזיקה שעובדת עם מסך שחור, שכבות ספרייטים חסרות, גרפיקת Mode 7 משובשת, או כפתורי שלט שאינם מגיבים. אין תיקון קבלים לבעיה זו; הפתרון היחיד הוא השתלת שבב תקין מלוח אם תורם. לוחות מאוחרים יותר מסוג SNSP-CPU-02 ו-1CHIP עמידים בהרבה. בנוסף, מארזי SNES מצהיבים לעתים קרובות עקב קרינת UV וחום המגיבים עם הברום מעכב הבעירה שבפלסטיק ה-ABS (עניין קוסמטי בלבד, אם כי פלסטיק ישן וצהוב עלול להפוך לשביר).
אריכות ימים של ה-Mega Drive: מעבדי המדף Motorola 68000 ו-Z80 של ה-Mega Drive עמידים כמעט לחלוטין. כאשר Mega Drive מתקלקל, זה כמעט תמיד נובע מקבלים אלקטרוליטיים יבשים, מייצב מתח 7805 שחוק שמתחמם יתר על המידה, או הלחמות סדוקות בשקע החשמל DC ובחיבורי השלטים — את כולם ניתן לתקן בזול ובאופן קבוע בעזרת רכיבים סטנדרטיים.
זיהוי מחסניות מזויפות
ככל שמחירי ה-16-ביט עלו, מחסניות "repro" מזויפות משווקים מעבר לים הציפו את אירופה. בעוד שפחות משחקי Mega Drive מזויפים בהשוואה ל-SNES, כותרים יקרים כמו Hagane, Mega Man X3, Castlevania: Vampire's Kiss, Probotector, ו-The Punisher דורשים בדיקה קפדנית:
בדקו את הברגים: מחסניות SNES מקוריות משתמשות בבורגי אבטחה מתכתיים מסוג Nintendo Gamebit 3.8mm; מחסניות Mega Drive משתמשות בדרך כלל בבורגי Gamebit 4.5mm (או בורגי אבטחה מחורצים ייעודיים במארזים של EA/Accolade). ברגי פלסטיק יצוקים זולים או ברגי פיליפס סטנדרטיים הם נורה אדומה מיידית.
בדקו את שפת לוח המעגל (PCB): הביטו לתוך החלק התחתון של המחסנית על מחבר הקצה הירוק של לוח המעגל. לוחות PCB מקוריים משנות ה-90 כוללים שיפוע (bevel) חלק וזוויתי בקצה כדי למנוע שחיקה של מחבר הפינים בקונסולה. לזיופים מודרניים זולים יש קצה שטוח, חד וחתוך במכונה בזווית של 90 מעלות, ולעתים קרובות הם משתמשים במסכת הלחמה בצבעי לבן או צהוב בוהקים.
פתחו את המארז: עבור כל משחק בעל ערך כספי משמעותי, פתחו את המחסנית עם מברג Gamebit. על לוחות מקוריים של Nintendo מוטבעים השם Nintendo וקוד ה-ROM הספציפי של המשחק (כגון SNSP-xx-0) ישירות על רגלי/גב שבב ה-mask ROM, ללא גושי אפוקסי שחורים (blobs) או לוחות מתאם של זיכרון פלאש מודרני המולחמים בפנים.
שאלות נפוצות
האם Sega Genesis זה אותו דבר כמו Mega Drive?
כן, מדובר בדיוק באותה חומרת קונסולת 16-ביט. חברת Sega הוציאה את המערכת כ-Mega Drive ביפן (1988) ובאירופה/אוסטרליה (1990), אך שינתה את שמה ל-Sega Genesis לקראת ההשקה בצפון אמריקה ב-1989 עקב סכסוך על סימן מסחרי סביב השם Mega Drive.
האם PAL SNES או Mega Drive יכולים להריץ משחקים מארה"ב ומיפן?
לא ישר מהקופסה. שתי הקונסולות משתמשות בצורות חריץ מחסנית פיזיות ובבדיקות נעילה אזורית (יחד עם הבדל במהירות הטלוויזיה של 50Hz מול 60Hz) כדי לחסום ייבוא. כדי לשחק במשחקי NTSC על חומרת PAL, תזדקקו למחסנית מתאם (pass-through), כרטיס flashcart, או מוד פנימי switchless לפתיחת אזורים ו-60Hz.
איזה קונסולה זולה יותר לאיסוף באירופה: SNES או Mega Drive?
איסוף עבור Sega Mega Drive זול משמעותית באזורי PAL, במיוחד אם אתם מעדיפים משחקים שלמים בקופסה (CIB). משחקי Mega Drive נמכרו במארזי פלסטיק קשיחים ששרדו במספרים עצומים, בעוד שקופסאות הקרטון השבריריות של ה-SNES הושלכו ברובן בשנות ה-90 וכיום דורשות מחיר גבוה בהרבה.
לאיזה דגם של SNES ושל Mega Drive יש את איכות התמונה הטובה ביותר?
עבור ה-SNES, חפשו דגם 1CHIP מייצור מאוחר (SNSP-CPU-1CHIP-01 או 02), המשלב את מעבדי הווידאו כדי להוציא תמונת RGB SCART חדה כתער. עבור ה-Mega Drive, דגם Model 1 מוקדם (לוחות אם VA2 עד VA6) מציע את השילוב הטוב ביותר של וידאו RGB חד וסאונד Yamaha YM2612 FM מקורי שאינו עמום.
לסיכום: איזו קונסולת 16-ביט באמת ניצחה?
הכרזה על מנצח יחיד ביריבות בין SNES ל-Sega Genesis מפספסת את מה שהופך את עידן ה-16-ביט לתור הזהב של גיימינג בדו-ממד. מכיוון ששתי הקונסולות חולקות מעט מאוד DNA חומרתי, אפילו משחקים שיצאו לשתיהן מרגישים שונים לחלוטין. אם אתם מחפשים משחקי RPG עמוקים, משחקי הרפתקאות רחבי יריעה כמו Super Metroid, ופסקולים עשירים מבוססי דגימות, ה-Super Nintendo (רצוי מדגם 1CHIP או גרסת 2-chip מאוחרת) הוא ללא תחרות. אם אתם מעדיפים אקשן ארקייד מהיר, משחקי יריות (shoot-'em-ups), מוזיקת סינת' FM קצבית, ואיסוף משתלם של משחקים שלמים בקופסה, ה-Sega Mega Drive Model 1 הוא הקנייה העדיפה למדף האירופי.
לא משנה באיזה צד של מתרס ה-16-ביט תבחרו, התחלה עם חומרה נקייה ומאומתת תחסוך לכם הרבה תסכול בהמשך הדרך. ב-RetroBroker, אנו בודקים, מנקים ובוחנים את קונסולות ה-SNES וה-Mega Drive מיד שנייה, את האביזרים ואת מחסניות ה-PAL המקוריות שלנו, כך שתוכלו לחבר כבל RGB SCART ולהתחיל לשחק בראש שקט.