Hogyan kössünk retro konzolokat 4K TV-re beviteli késés nélkül
Közzétéve: 2026. október 14.
Hogyan kössünk retro konzolokat 4K TV-re beviteli késés nélkül
A gyerekkori Sega Mega Drive vagy PlayStation 2 konzolunk rákötése egy modern Ultra HD képernyőre gyakran csalódással végződik: elmosódott, szétnyújtott képpel és fél másodperccel később regisztrált gombnyomásokkal. Ha rendesen szeretnél retro konzolokkal játszani egy 4K TV-n, át kell hidalnod egy harmincéves szakadékot az analóg videószabványok és a digitális HDMI panelek között. Ha megérted az európai PAL jelek működését, és a megfelelő gamer felskálázót választod, borotvaéles képpontokat és azonnali kontroller-válaszidőt nyerhetsz az eredeti hardveredből.
Miért néznek ki borzalmasan a régi konzolok közvetlenül a 4K TV-re dugva?
A legtöbb modern európai okostévéből már teljesen kispórolták a hagyományos analóg bemeneteket, mint a SCART, a Composite (a sárga, fehér és piros RCA csatlakozók) vagy a Component (YPbPr). Még ha a tévéden található is egy klasszikus AV port, a régi konzol közvetlen csatlakoztatása katasztrofális eredményt hoz. A probléma gyökere az, ahogyan a modern kijelzők a vintage videofelbontásokat értelmezik.
A harmadik, negyedik és ötödik generációs konzolok – mint a NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive és PlayStation 1 – elsősorban 240p (NTSC esetén) vagy 288p (PAL esetén) progresszív jelet adnak ki. A költségcsökkentés érdekében az 1980-as és 1990-es években a konzolmérnökök a szabványos televíziós műsorszórási jelek módosításával hozták létre ezt a formátumot. A modern 4K tévék nem ismerik fel a 240p jelet a 4K TV-n érvényes progresszív játékként; ehelyett a belső felskálázójuk tévesen 480i vagy 576i (váltottsoros műsorszórási videóként) azonosítja azt.
Ez a téves értelmezés két komoly játékélménybeli problémát okoz:
Képi hibák és eltűnő sprite-ok: A tévé megpróbál „váltottsor-mentesíteni” (deinterlace) egy olyan jelet, amely eleve nem váltottsoros, ami ronda vízszintes fésűs csíkokat hoz létre a mozgó objektumokon. Ami még rosszabb: az átlátszósági effektek – például a villogó sebezhetetlenségi fázisok, amikor Sonic elveszíti a gyűrűit, vagy Mario sebződik – vagy teljesen tömörré válnak, vagy teljesen eltűnnek, láthatatlanná téve a karakteredet.
Súlyos beviteli késés (input lag): A tévék beépített skálázóit a filmek és a tévéműsorok kisimítására tervezték, nem pedig a valós idejű gombnyomások feldolgozására. Egy alacsony felbontású analóg jel váltottsor-mentesítése és felskálázása a tévén belül gyakran 50–100 ms-nál is nagyobb beviteli késést ad hozzá, ami miatt a precíz platformerek, mint a , vagy a ritmusjátékok lomhának és játszhatatlannak érződnek.
Vásárold meg a cikkben szereplő termékeket
Kézzel válogatva ahhoz, amit épp olvasol — tesztelve és garanciával.
Amint a gyűjteményed három vagy több gépre bővül, minden rendszerhez külön HDMI adaptert vásárolni költségessé és nehezen kezelhetővé válik. Az okosabb megoldás egyetlen retro konzol felskálázó 4K TV-hez való beszerzése, és az összes konzolod rákötése jó minőségű RGB SCART vagy Component kábeleken keresztül.
Felskálázó modell
Támogatott bemenetek
Max. kimeneti felbontás
Váltottsor-mentesítés (480i/576i)
Ideális választás
RetroTINK-2X Pro / SCART
Component, S-Video, Composite (vagy RGB a SCART modellen)
480p / 576p
Bob (alap, enyhe villódzás)
N64, NES és alkalmi 2D konzolos összeállítások
GBS-Control (GBS-C)
RGB SCART, Component, VGA
1080p
Motion-Adaptive (jó)
Költségtudatos PS1, PS2 és Sega Dreamcast játékosok
OSSC (Open Source Scan Converter)
RGB SCART, Component, VGA
1080p (akár 5x-ös skálázás)
Bob (észrevehető villódzás 3D játékoknál)
A 2D pixelgrafika megszállottjai (SNES, Mega Drive, Saturn)
RetroTINK-5X Pro
RGB SCART, Component, S-Video, Composite
1440p (1080p kompatibilis minden tévén)
Motion-Adaptive (hibátlan)
Sokoldalú gyűjtők 2D és 3D (PS2/GameCube) konzolokkal vegyesen
Bővítsd tovább a gyűjteményed
További retro leletek, kifejezetten ehhez a cikkhez válogatva.
Szerezz kizárólagos, korai hozzáférést a ritka utánpótlásokhoz, minősített termékekhez és titkos kedvezménykódokhoz, mindenki más előtt.
Super Mario World
Mielőtt bármilyen külső hardvert vásárolnál, két beállítást mindenképp el kell végezned a televíziódon. Először is, mindig kapcsold be a Game Mode (Játék mód) funkciót azon a HDMI bemeneten, amelyet a retro játékhoz használsz; ez kikerüli a tévé utófeldolgozó szűrőit, és drasztikusan lecsökkenti a kijelző késleltetését. Másodszor, a távirányítóval kényszerítsd a képarányt 4:3-ra, hogy a 8 bites és 32 bites játékaid ne nyúljanak szét kövér, elmosódott 16:9-es szélesvásznú képpé.
Az analóg videojelek megértése: a PAL gyűjtők előnye
Mielőtt HDMI-re alakítanád a konzolod jelét, gondoskodnod kell arról, hogy a gépből kilépő analóg jel a lehető legtisztább legyen. Egy felskálázó sem képes varázsütésre előteremteni azokat a részleteket, amelyek egy gyenge minőségű kábel miatt elvesztek. Az analóg videojelek szigorú minőségi hierarchiát követnek a zajos RF antennacsatlakozástól a makulátlan RGB és Component videóig.
Itt hatalmas előnyben vannak az európai és egyesült királyságbeli gyűjtők az észak-amerikai játékosokkal szemben. Míg az észak-amerikai konzolokon a gyárban gyakran le sem kötötték az RGB videopineket – ami a mai gyűjtőket bonyolult forrasztásos moddolásra kényszeríti –, addig Európában az RGB SCART PAL konzolok számítottak szabványnak. A legtöbb népszerű PAL gép a megfelelő kábellel párosítva közvetlenül, natívan képes kiadni a stúdióminőségű RGB jelet.
Jeltípus
Használt csatlakozó
Képminőség
Tartalmaz hangot?
Natív PAL konzoltámogatás
RF (Antenna)
Koaxiális antennadugó
Nagyon gyenge (erős szemcsézettség, színátfolyás)
Csak mono
Szinte minden 1970–1990-es évekbeli konzol
Composite
Sárga RCA dugó (vagy egyszerű SCART blokk)
Gyenge (pontmászás, elmosódott szöveg, szivárványosodás)
PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube (ritka kábellel)
Kábelvásárláskor vigyázz egy gyakori bekötési csapdára: a Composite-bekötésű SCART kábelekre. Sok olcsó, interneten kapható utángyártott kábel 21 tűs SCART házat használ, de belül csak az egyetlen Composite videoág van bekötve. Ezzel pontosan ugyanazt az elmosódott képet kapod, mint a sárga RCA dugóval. Mindig valódi, teljesen árnyékolt RGB SCART kábelt vásárolj – kifejezetten Sync-on-Luma vagy CSYNC bekötést keresve –, hogy elkerüld a hangbúgást és a kép sakktáblamintás zajosodását.
Két figyelemre méltó kivétel akad az európai gyűjteményekben, amelyek nem adnak ki natívan RGB SCART jelet: a PAL NES és a PAL Nintendo 64. A NES a Composite és RF jelekre van korlátozva, míg a PAL N64 a Composite jelet, illetve a korábbi alaplapi revíziókon (mint a NUS-CPU(P)-01) az S-Video jelet támogatja. Ha egy RGB SCART kábelt dugsz egy moddolatlan PAL N64-be, egyszerűen csak egy fekete képernyőt kapsz.
Miért kerüld el az olcsó „SCART to HDMI” átalakító dobozokat?
Keress rá bármelyik nagy webáruházban a SCART to HDMI converter játékhoz kifejezésre, és el fognak árasztani az olcsó, névtelen fekete műanyag dobozok. Ezeknek általában az egyik oldalán egy SCART bemenet, a másikon egy HDMI kimenet, valamint egy kis egyenáramú tápcsatlakozó található. Annak ellenére, hogy több ezer pozitív értékelést kapnak régi videómagnókat rákötő felhasználóktól, a retro videojátékokhoz ezek a dobozok katasztrofálisak.
Ezek az általános célú átalakítók olcsó, DVD-lejátszókhoz és műholdvevőkhöz gyártott tömegchipeket használnak. Akárcsak a tévéd belső skálázója, ezek is tévesen 480i/576i váltottsoros videóként értelmezik a 240p/288p játékjeleket. Ráadásul szörnyű analóg-digitális konverziós hibáktól szenvednek:
Játszhatatlan beviteli késés: Több képkockányi videót pufferelnek, mielőtt kiadnák a jelet HDMI-re, ami érezhető késleltetést okoz az ugrás gomb lenyomása és a karakter megmozdulása között.
Beégett feketék és kiégett fehérek: A sötét folyosók a Resident Evil vagy a Tomb Raider játékokban koromsötét lyukakká válnak, miközben a világos kültéri jelenetek teljesen elveszítik a textúráik részletességét.
Kényszerített 16:9-es nyújtás: A legtöbb fapados dobozon nincs képarányváltó kapcsoló, így a 4:3-as játékokat végérvényesen szétnyújtják a teljes szélesvásznú panelre.
Ha rendesen szeretnél retro konzolokkal játszani egy 4K TV-n, egy dedikált gamer duplázóra (line-doubler) vagy késleltetésmentes felskálázóra (zero-lag upscaler) van szükséged. Az általános videóátalakítókkal ellentétben a kifejezetten játékhoz tervezett felskálázók valós időben, sorról sorra dolgozzák fel a videót (kevesebb mint egy ezredmásodperc alatt), felismerik a 240p/288p-t progresszív pásztázásként, és tisztán megtöbbszörözik a sorokat, így a 4K TV-d olyan szabványos progresszív HDMI jelet kap, amelyet azonnal meg tud jeleníteni.
Ha csak egy vagy két gyerekkori konzolod van, és szeretnéd a régi konzolokat okostévére kötni anélkül, hogy tápegységekkel és SCART elosztókkal zsúfolnád tele a tévészekrényt, a dedikált plug-and-play HDMI kábelek jelentik a tökéletes arany középutat.
Ebben a kategóriában a vitathatatlan etalont a Nagy-Britanniában tervezett, licencelt RetroTINK technológiát használó RAD2X kábelcsalád jelenti. A RAD2X közvetlenül a konzol AV portjára csatlakozik az egyik végén, a másikon pedig Mini-HDMI kimenetet biztosít. Belül a konzol legtisztább natív RGB jelét használja (vagy tartalékként a Composite-ot), késleltetés nélkül duplázza a sorokat 240p/288p-ről éles 480p/576p-re, és egy fizikai billenőkapcsolóval bekapcsolható simító szűrőt is tartalmaz. Mivel a Sony és a Nintendo generációkon át ugyanazokat az AV port formákat használta, egyetlen Nintendo RAD2X működik a SNES, N64 és GameCube konzolokkal is, míg egy PlayStation RAD2X fedi a PS1 és PS2 gépeket is.
A Nintendo GameCube esetében az európai játékosok előtt két külön út áll. Minden PAL GameCube natív RGB SCART jelet ad ki az analóg porton keresztül, ami remekül néz ki egy RAD2X-szel. Ha azonban egy korábbi DOL-001 modellel rendelkezel (amely arról ismerhető fel, hogy a hátulján kettő, és nem egy videoport található), bedughatsz egy GCVideo adaptert – például a Carby vagy a Kaico HDMI adapterét – a Digital AV Out portba. Ez tiszta digitális videót vesz le közvetlenül a konzol alaplapjáról, ami homebrew programokkal (mint a Swiss) kombinálva feloldja a 480p progresszív pásztázást.
Ha a legjobb HDMI adaptert keresed PS2-höz, bánj óvatosan a szuperelem olcsó műanyag „PS2 to HDMI” adapterekkel. Ezek az eszközök valójában nem skálázzák fel a képet; pusztán digitális 480i vagy 576i HDMI jellé alakítják át a PS2 analóg Component jelét. Sok modern 4K TV egyáltalán nem hajlandó natív 576i jelet megjeleníteni HDMI-n keresztül, ami „Nincs jel” hibaüzenetet eredményez a PAL PlayStation 2 játékok vagy a visszafelé kompatibilis PS1 lemezek indításakor. Maradj a PlayStation RAD2X-nél vagy egy tisztességes külső felskálázónál.
Rajongók, akik élethű CRT-maszkszimulációt szeretnének OLED tévéken
A döntés a RetroTINK vs OSSC kérdésben teljes mértékben attól függ, hogy mely konzolgenerációkkal játszol a legtöbbet:
RetroTINK-2X Pro: Egy bombabiztos belépőszintű duplázó. Mivel fogadja az S-Video és a Composite jelet is, az egyik legjobb módja annak, hogy egy moddolatlan PAL Nintendo 64 vagy NES konzolt forrasztás nélkül köss rá egy modern televízióra.
OSSC (Open Source Scan Converter): A pixelgrafika kedvelői által régóta nagyra becsült OSSC fogadja az RGB SCART jelet, és a sorokat megsokszorozva borotvaéles szélekkel skálázza fel akár 1080p-re. Van azonban két bökkenő: nem fogad Composite vagy S-Video jelet (kizárva ezzel a moddolatlan NES/N64 gépeket), és „bob” váltottsor-mentesítést használ, ami villódzónak hat az olyan 480i/576i konzolokon, mint a PS2. Ezenkívül azok a játékok, amelyek játék közben váltanak a 240p és a 480i között – például a leltár megnyitásakor a Resident Evil 2-ben vagy a Chrono Cross-ban PS1-en, illetve a Sonic 2 többjátékos módjának elindításakor Mega Drive-on –, szinkronvesztést okoznak az OSSC-nél, így a tévéképernyő több másodpercre elsötétül, amíg felépíti a kapcsolatot az új felbontással.
GBS-Control (GBS-C): Akár olcsó, házilag forrasztható projektként, akár előre összeszerelt dobozként szerezzük be, a GBS-C a PlayStation 1 és PlayStation 2 tulajdonosok titkos favoritja. Mozgásadaptív deinterlacinget és zökkenőmentes felbontásváltást biztosít, ami azt jelenti, hogy a PS1 menüátmenetek azonnal, fekete képernyő nélkül mennek végbe.
RetroTINK-5X Pro és RetroTINK-4K: A plug-and-play skálázás abszolút csúcsa. Az 5X Pro minden elképzelhető analóg jelet fogad egyetlen dobozon keresztül, kiesés nélkül kezeli a 240p/480i felbontásváltásokat, és mozgásadaptív váltottsor-mentesítést használ, amely sziklaszilárddá teszi a váltottsoros PlayStation 2 és GameCube játékok képét. Mind az 5X, mind a zászlóshajó RetroTINK-4K valósághű CRT scanline és shadow-mask szűrőkkel rendelkezik, megidézve a Sony Trinitron monitorok meleg ragyogását a 4K OLED panelen.
PAL 50Hz vs. NTSC 60Hz kompatibilitás a modern paneleken
Mindenki, aki Európában gyűjt, előbb-utóbb szembesül az 50Hz és a 60Hz közötti különbséggel. Mivel az európai elektromos hálózat és az analóg televíziós műsorszórás 50Hz-en futott, a PAL konzolok az 1990-es évek végéig másodpercenként 50 képkockát (vagy félképet) adtak ki 288p/576i felbontás mellett, míg az észak-amerikai és japán NTSC gépek nagyjából 60Hz-en (59,94Hz) futottak 240p/480i felbontáson.
Hacsak a fejlesztők nem optimalizálták kifejezetten Európára a játékot (ahogy a Rare tette a Donkey Kong Country esetében), a PAL 50Hz-es játékok körülbelül 17,5%-kal lassabban futnak, mint az NTSC megfelelőik, ráadásul összenyomott képpel jelennek meg, vastag fekete sávokkal a képernyő alján és tetején. Klasszikus példa erre a PAL verziós Sonic the Hedgehog Mega Drive-on és a Final Fantasy X PlayStation 2-n. A Dreamcast, PS2 és GameCube korszakra már sok PAL játék tartalmazott indításkor PAL60 választási lehetőséget, lehetővé téve a teljes 60Hz-es sebességű játékot a kompatibilis tévéken.
Az európai játékosok szerencséjére az EU-ban és az Egyesült Királyságban értékesített modern 4K tévék univerzálisan támogatják mind az 50Hz-es, mind a 60Hz-es képfrissítést HDMI-n keresztül. Akár egy eredeti, moddolatlan 50Hz-es PAL SNES-en játszol, akár egy 60Hz-re moddolt PAL Mega Drive-on, vagy egy importált japán Sega Saturnon, a televíziód gond nélkül elfogadja majd a képfrissítési gyakoriságot.
Van azonban egy technikai sajátosság, amit érdemes észben tartani: bizonyos régi konzolok – leginkább a Super Nintendo és a NES – a szabványostól némileg eltérő képfrissítést adnak ki (az NTSC/moddolt gépeken körülbelül 60,08Hz-et a szabványos 59,94Hz helyett). A tisztán átmenő (pass-through) skálázók, mint az OSSC, ezt a furcsa időzítést közvetlenül továbbadják a tévének, ami miatt néhány kényesebb 4K kijelző eldobja a jelet vagy akadozik. A fejlettebb skálázók, mint a RetroTINK-5X Pro, tartalmaznak Triple Buffer (hármas pufferelés) módot, amely pontosan 50,00Hz-re vagy 59,94Hz-re normalizálja a képfrissítést, garantálva a 100%-os kompatibilitást a válogatós modern panelekkel is.
Belső HDMI modok és FPGA klónkonzolok
Ha teljesen el szeretnéd hagyni az analóg videokábeleket, két modern alternatíva létezik: a belső hardvermódosítások és az FPGA hardveremuláció.
A belső HDMI modokat – mint a PixelFX RetroGEM (amely elérhető PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo 64 és Sega Dreamcast konzolokhoz) vagy a Hi-Def NES – közvetlenül a konzol belső videofeldolgozó chipjének lábaira kell forrasztani. Mivel a digitális videoadatokat még azelőtt elfogják, hogy a konzol analóg jellé alakítaná azokat, ezek a modok érintetlen, zajmentes HDMI jelet adnak ki akár 1080p vagy 1440p felbontásban, közvetlenül a gép hátuljából. Bár a képminőség elképesztő, a belső modok komoly mikroforrasztási készséget igényelnek, gyakran megkövetelik az eredeti vintage műanyag burkolat megvágását, és készletenként mindössze egyetlen gépet fejlesztenek fel.
Másik lehetőségként, ha nagy eredeti kazettás gyűjteményed van, és szeretnéd megkímélni az öregedő konzoljaidat, az FPGA (Field-Programmable Gate Array) rendszerek, mint az Analogue Mega Sg, a Super Nt, az Analogue Pocket (dokkolva) vagy a nyílt forráskódú MiSTer FPGA, tranzisztorszinten replikálják az eredeti konzoláramköröket. Natív 1080p HDMI jelet adnak ki késleltetés nélkül, és azonnal hajszálpontos 50Hz-es vagy 60Hz-es időzítéssel futnak, bár hiányzik belőlük az eredeti 1990-es évekbeli hardver bekapcsolásának kézzelfogható nosztalgiája.
Hardveres korlátok: mi az, ami továbbra sem fog működni a 4K TV-n?
Még a legkiválóbb felskálázóval és teljesen árnyékolt RGB SCART kábelekkel sem fog működni egy szeretett retro kiegészítő a 4K TV-n: a hagyományos fénypisztoly.
Az olyan perifériák, mint a NES Zapper, a Sega Menacer, a Super Scope, a Sega Saturn Virtua Gun és a PlayStation G-Con 45 / GunCon 2, a hagyományos CRT (katódsugárcsöves) televíziók fizikai működésére épülnek. Úgy működnek, hogy mikroezredmásodpercre pontosan mérik az időt, amikor a CRT elektronsugara kirajzol egy adott fénypontot az üveg foszforképernyőre, vagy egyetlen képkocka erejéig fehérre villantják a képernyőt. Mivel az LCD, QLED és OLED 4K tévék a teljes képkockát egyszerre rajzolják ki, és némi feldolgozási késleltetést is bevisznek, az eredeti fénypisztolyok egyszerűen nem képesek érzékelni, hová célzol.
Ha játszani szeretnél a Time Crisis, Point Blank vagy The House of the Dead játékokkal egy 4K kijelzőn, két lehetőséged van: vagy megtartasz egy kis CRT tévét a vendégszobában, vagy beruházol egy modern, kamerás fénypisztolyba, mint a Sinden Lightgun vagy egy Gun4IR rendszer, amelyek a tévé kávájára helyezett optikai érzékelőkkel vagy infravörös LED-ekkel követik a célzást.
Végül, mielőtt a felskálázót hibáztatnád a hiányzó színekért, a széteső képért vagy a hangbúgásért, végezz el egy alapvető hardveres karbantartást. A harmincéves AV portok idővel oxidálódnak. Nedvesíts meg egy fültisztító pálcikát 99%-os izopropil-alkohollal (IPA), és alaposan tisztítsd meg mind a konzolod videokimeneti csatlakozóját, mind a játékkazetták érintkezőit. A Mega Drive vagy SNES AV portjának szennyezett érintkezése az első számú oka a szinkronvesztésnek a nagy felbontású felskálázókon.
GYIK
Miért olyan elmosódott a PS2 vagy az N64 képem a 4K TV-n?
A 4K TV-d egy alacsony felbontású 240p, 288p vagy 576i analóg jelet nyújt szét több mint nyolcmillió képpontra, miközben tévesen szabványos televíziós adásként kezeli azt. Egy minőségi, árnyékolt RGB SCART kábel (vagy PAL N64 esetén S-Video) és egy dedikált gamer felskálázó, mint a RetroTINK vagy a RAD2X használatával visszaállíthatók az éles képpontok, megszűnik a késleltetés, és pontosak lesznek a színek.
Működnek az olcsó SCART-HDMI átalakítók retro játékokhoz?
Bár képet adnak, az olcsó, névtelen SCART–HDMI dobozokat DVD-lejátszókhoz és videómagnókhoz tervezték. Komoly beviteli késést okoznak, a sötét színeket tömör feketévé égetik, kötelező 16:9-es képarányt erőltetnek, és a villogó spritesorok eltűnését idézik elő. Az élvezhető játékhoz késleltetésmentes gamer vonalduplázóra vagy felskálázóra van szükséged.
A Nintendo Switch vagy a PS1 Classic játéka 4K TV-n való játéknak számít?
A minikonzolok (mint a NES/SNES Classic Mini) és a modern rendszerek natív 720p vagy 1080p digitális videót adnak ki HDMI-n, amit a 4K tévé tisztán skáláz fel, extra adapterek nélkül. Külső gamer felskálázókra csak akkor van szükséged, ha az 1970-es évek és a 2000-es évek közepe között gyártott eredeti, analóg konzolokat csatlakoztatsz.
Használhatok NES Zapper vagy PS1 G-Con fénypisztolyt 4K OLED TV-n?
Nem, az eredeti retro fénypisztolyok a hagyományos üveg CRT tévécsövek nagy sebességű elektronsugaras képfrissítési időzítését igénylik a célzás érzékeléséhez. Semmilyen modern LCD, QLED vagy OLED képernyőn nem fognak lövést regisztrálni, függetlenül attól, hogy milyen HDMI felskálázót használsz.
Készítsd fel a rendszeredet
A klasszikus gépek modern nappaliba illesztése egyáltalán nem kell, hogy bonyolult legyen, ha elkerülöd a kommersz videóátalakítókat, és kihasználod Európa natív RGB SCART előnyét. Kezdésként kapcsold be a Game Mode-ot a tévéden, szerezz be egy RAD2X kábelt, ha csak egyetlen rendszert használsz, vagy fektess be egy RetroTINK vagy OSSC eszközbe, ha több konzolos gyűjteményt építesz. Ha pedig készen állsz arra, hogy tesztelt, bekapcsolásra azonnal működő eredeti konzolokkal, kontrollerekkel és játékokkal bővítsd a kollekciódat, böngéssz válogatott PAL és NTSC kínálatunkban a RetroBroker oldalán.