Pubblicato il 31/08/2026
Uscita nel 2018 per cavalcare l'onda delle mini-console, la versione in miniatura della prima PS1 di Sony è diventata rapidamente nota come il flop di PlayStation Classic. Invece di offrire un viaggio impeccabile sul viale dei ricordi, i primi acquirenti si sono ritrovati tra le mani un dispositivo pieno di compromessi, afflitto da un'emulazione scadente e da scelte di regioni dei giochi a dir poco confuse. Analizziamo esattamente cosa è andato storto al lancio e spieghiamo come il soft-modding abbia completamente riscattato questo piccolo pezzo di hardware per i collezionisti moderni.
Sony aveva promesso venti titoli che hanno definito un'epoca, ma la lista finale ha lasciato molti fan con l'amaro in bocca. Tra le assenze più clamorose figurano pesi massimi come Tomb Raider, Gran Turismo e Crash Bandicoot. Mancanze dovute principalmente a complesse questioni di licenze con publisher terzi e a diritti musicali scaduti; tuttavia, senza questi titoli di punta, il catalogo è sembrato subito vuoto a chiunque cercasse di rivivere il meglio del finire degli anni '90.
Inoltre, la decisione di includere i controller digitali originali anziché i successivi pad analogici ha condizionato la selezione software. Poiché il sistema era privo di controller PlayStation Classic con levette analogiche, Sony non ha potuto includere Ape Escape, amatissimo platform famoso per richiedere obbligatoriamente il DualShock. Questo limite hardware ha sbarrato le porte a diversi classici 3D dell'ultima era che avevano definito gli anni d'oro della console.
Invece di assicurarsi RPG fondamentali per PS1 come Suikoden II o platform con mascotte imprescindibili come Spyro the Dragon, Sony ha riempito i vuoti con scelte sconcertanti. Titoli puzzle come Intelligent Qube e Mr. Driller sono ottimi giochi, ma difficilmente rappresentano il monumentale passaggio al gaming 3D di cui la prima PlayStation è stata pioniera. Questa deludente selezione software è stata la prima vera causa dell'iniziale flop di PlayStation Classic.
Se il catalogo software è stato deludente, l'esecuzione tecnica di quei giochi si è rivelata disastrosa. Con una mossa che ha sconcertato l'intera community del retrogaming, Sony ha scelto di utilizzare le versioni europee a 50Hz dei giochi PAL per PlayStation Classic per ben nove dei venti titoli inclusi. Inspiegabilmente, queste versioni PAL più lente sono state distribuite a livello globale: persino le console nordamericane e giapponesi sono state costrette a eseguirle.
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Se c'è un aspetto in cui Sony ha fatto centro, è il design fisico della micro-console SCPH-1000R. La scocca grigia in miniatura è una replica perfetta in scala ridotta del 45% rispetto all'hardware originale, completa di tasti Reset e Open perfettamente funzionanti. Purtroppo, le periferiche incluse nella confezione non condividono la stessa perfezione.
I controller PlayStation Classic in dotazione sono repliche fedeli dei pad digitali originali SCPH-1080, ma presentano cavi USB frustrantemente corti, di appena 1,5 metri. A meno che tu non decida di sederti a ridosso del televisore, avrai bisogno di prolunghe USB solo per giocare comodamente dal divano. Inoltre, l'assenza di levette analogiche limita la quantità di giochi 3D fruibili con controlli naturali al giorno d'oggi.
Anche l'alimentazione del dispositivo ha causato non pochi grattacapi ai primi acquirenti. Sony non ha incluso un alimentatore nella confezione, fornendo solo un cavo micro-USB. La console richiede rigorosamente un'alimentazione a 5V/1A; l'utilizzo dei comuni caricatori rapidi moderni o il collegamento diretto a porte USB della TV con erogazione inferiore causava spesso il lampeggiamento della spia rossa ed errori di avvio.
Curiosamente, le porte USB nascondevano un segreto che gli utenti più esperti hanno sfruttato in fretta. Avendo Sony lasciato attive le funzioni di debug nel software di serie, i giocatori hanno scoperto un menu segreto dell'emulatore. Collegando specifiche tastiere per PC — in particolare i vecchi modelli Corsair e Logitech — e premendo il tasto Esc, era possibile accedere alle impostazioni dell'emulatore per regolare manualmente il frameskip e l'output regionale.
La storia del flop di PlayStation Classic è cambiata radicalmente a pochi giorni dal lancio. La community homebrew ha subito scoperto che Sony aveva lasciato le chiavi crittografiche del firmware direttamente all'interno del dispositivo. Questa clamorosa falla di sicurezza ha permesso di sbloccare la console quasi all'istante, aprendo la strada alla modifica hardware di PlayStation Classic e liberando il suo vero potenziale.
Oggi la soft-mod della console è incredibilmente semplice e non richiede saldature o modifiche permanenti alla scocca. Caricando un software specifico su una chiavetta USB 2.0 compatibile e inserendola nella porta del secondo controller, è possibile bypassare completamente l'interfaccia originale. I due metodi più diffusi sono Project Eris PS1 (l'erede di BleemSync) e AutoBleem.
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Storicamente, lo standard della regione europea PAL girava a 50Hz, il che significava che i giochi erano spesso poco ottimizzati ed eseguiti il 17,5% più lentamente rispetto alle controparti NTSC a 60Hz. Forzare l'output di questi titoli a 50Hz sui moderni televisori a schermo piatto a 60Hz genera gravi problemi di frame pacing. Il disallineamento costringe l'emulatore a duplicare i frame in modo irregolare, provocando uno scatto visivo costante e fastidioso durante i movimenti di camera e le sequenze d'azione più veloci.
Questa decisione ha rovinato diverse esperienze chiave sulla micro-console. Tekken 3 e Grand Theft Auto, che si basano fortemente su tempismo e velocità, risultano lenti e poco reattivi rispetto alle versioni NTSC originali. Di seguito trovi una panoramica completa dei codici regionali utilizzati per i giochi occidentali preinstallati, che evidenzia esattamente quali titoli soffrono di questo problema di framerate.
| Titolo del gioco | Versione regionale inclusa | Refresh rate originale |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europa) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europa) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europa) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europa) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europa) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europa) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
Anziché sviluppare un emulatore proprietario interno, come fatto da Nintendo per il SNES Classic, Sony ha utilizzato l'emulatore open-source PCSX ReARMed. Sebbene questo emulatore sia un software estremamente valido su chip basati su architettura ARM, Sony lo ha configurato male fin dall'inizio. I problemi di emulazione di PS Classic sono balzati subito all'occhio degli appassionati, che hanno notato una netta mancanza di cura nella resa visiva.
L'interfaccia di serie è del tutto priva delle moderne comodità e opzioni a cui i retrogamer sono ormai abituati. Non ci sono filtri scanline per replicare l'effetto dei vecchi TV a tubo catodico (CRT), non ci sono cornici decorative per riempire le bande nere sui display widescreen e mancano opzioni dettagliate per gestire le proporzioni dello schermo. Viene semplicemente offerto un output pixel grezzo e non filtrato, che mette in risalto le scalettature dei primi poligoni 3D nel modo più crudo possibile.
Peggio ancora, l'emulazione di base soffre di un evidente input lag e di problemi di sincronizzazione audio. Gli effetti sonori in Ridge Racer Type 4 risultano spesso in ritardo di una frazione di secondo rispetto all'azione a schermo, rompendo del tutto l'immersione. A causa di questa mancata ottimizzazione, giocare i dischi originali su una vera PlayStation 1 o su una PlayStation 3 retrocompatibile offriva un'esperienza nettamente superiore.
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I vantaggi di questo procedimento sono enormi. La modifica permette di aggiungere l'intera libreria PS1, sostituire gli scadenti giochi PAL a 50Hz con le versioni NTSC a 60Hz e attivare il rendering in alta risoluzione per smussare i modelli 3D. Project Eris installa persino un kernel personalizzato che sblocca il supporto OTG (On-The-Go) per la porta di alimentazione micro-USB posteriore. In questo modo si liberano entrambe le porte controller frontali per giocare in due contemporaneamente, senza dover sacrificare uno slot per la chiavetta USB.
Considerando il suo lancio travagliato e i successivi forti sconti nei negozi, il mercato dell'usato per questa micro-console è ancora estremamente attivo. Un'unità completa di scatola (CIB) mantiene una quotazione interessante man mano che la richiesta nostalgica sale, mentre le unità senza confezione originale rappresentano un punto d'ingresso davvero economico nel mondo del retrogaming.
Rispetto alla configurazione di un emulatore su Raspberry Pi, la PS Classic presenta vantaggi evidenti per i collezionisti di copie fisiche. Sebbene un Pi possa offrire una potenza di calcolo pura leggermente superiore per le generazioni di console successive, è privo del fascino estetico e ufficiale della mini-scocca originale Sony. Avere una piccola PlayStation perfettamente proporzionata sul proprio mobile TV regala un tocco unico che un generico case in plastica non potrà mai eguagliare.
In definitiva, il sistema ha indubbiamente fallito come dispositivo plug-and-play al suo debutto nei negozi nel 2018. Tuttavia, dedicando una ventina di minuti alla configurazione del software, si trasforma in una straordinaria macchina dedicata all'emulazione a 32-bit che merita assolutamente un posto nella tua postazione.
Sì, utilizzando strumenti di soft-modding come AutoBleem o Project Eris PS1 su una chiavetta USB, puoi aggiungere facilmente l'intera libreria PS1 senza aprire la console e senza invalidare la garanzia.
No, include due controller digitali fedeli alla prima versione, privi di levette analogiche e di funzione di vibrazione.
Sony ha inserito la versione europea PAL a 50Hz di Tekken 3, che gira il 17,5% più lentamente rispetto alla versione NTSC a 60Hz. Ciò causa ritardi evidenti nei comandi e scatti grafici sui moderni televisori a 60Hz.
No, la console include solo un cavo micro-USB; è necessario utilizzare un alimentatore USB da 5V/1A per garantirne un funzionamento sicuro e affidabile.
Il flop di PlayStation Classic è un esempio da manuale di come una pessima selezione software e un'esecuzione tecnica affrettata possano rovinare un concept hardware fantastico. L'inspiegabile presenza di ROM lente a 50Hz e opzioni di emulazione ridotte all'osso hanno allontanato il pubblico di appassionati al lancio. Eppure, grazie a una community di modder instancabile, la situazione si è completamente ribaltata negli anni successivi. Con una semplice chiavetta USB, questo dispositivo pieno di compromessi diventa un autentico gioiello per riscoprire l'era dei 32-bit. Se cerchi un modello in condizioni perfette e scatolato da modificare per il tuo setup, dai un'occhiata alle micro-console completamente testate disponibili su RetroBroker. Sarà anche partita con il piede sbagliato, ma oggi è un'aggiunta brillante per qualsiasi salotto.

Rivivi l'età d'oro dei giochi con il post del blog di RetroBroker: I 10 giochi PS1 più influenti. Da Final Fantasy VII a Crash Bandicoot, la nostalgia ti aspetta!
| PAL (Europa) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europa) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europa) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (Nord America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (Nord America) | 60Hz |