De 50 beste SNES-spillene gjennom tidene – rangert for PAL-samlere
Publisert 28. oktober 2026
De fleste kåringer av de beste SNES-spillene er skrevet fra et nordamerikansk perspektiv. De hyller rollespillklassikere som aldri nådde Europa, samtidig som de overser de trege 50Hz-konverteringene som plaget tidlige PAL-utgivelser. Samler og spiller du på europeisk Super Nintendo Entertainment System-maskinvare, må du vite hvilke kassetter som faktisk ble optimalisert for 50Hz-TVer, hvilke rollespill som er låst til tysk eller fransk tekst, og hvilke utenlandske mesterverk som krever en regionsmoddet konsoll. Her er vår definitive nedtelling av de 50 beste Super Nintendo-titlene, skreddersydd spesifikt for PAL-spillere og samlere.
Hva PAL-samlere må vite før kjøp (50Hz, regioner og Big Box-utgaver)
Å samle på de beste PAL SNES-spillene krever god forståelse av 1990-tallets TV-standarder og distribusjonen til Nintendo of Europe. Mens konsoller fra Nord-Amerika (NTSC-U) og japanske Super Famicom (NTSC-J) sender ut videosignaler i 60Hz, kjører europeiske PAL-konsoller i 50Hz. Da utviklere simpelthen overførte et 60Hz-spill til en PAL-kassett uten å tilpasse kildekoden, kjørte spillet omtrent 17 % tregere og fikk tykke, svarte sørgerender øverst og nederst på skjermen. Senere i konsollens levetid mestret studioer som Rare og Nintendo EAD SNES 50Hz vs 60Hz-optimalisering, der de justerte bevegelseshastighet, lydtempo og vertikal oppløsning slik at PAL-spillere fikk oppleve spillet slik det opprinnelig var tiltenkt.
Språklåser er det andre store hinderet når du jakter på de beste SNES-rollespillene i Europa. Siden 16-bits mask ROM-brikker hadde svært begrenset lagringskapasitet, rommet teksttunge spill sjelden flere språk på én enkelt kassett. Du må alltid sjekke det tresifrede suffikset på slutten av delenummeret (trykket på kassettetiketten og eskelokket, for eksempel SNSP-XXXX-UKV) før du kjøper et historiedrevet spill.
Regionkode
Territorium
Tekstspråk i spillet (rollespill)
Notater for samlere
UKV / AUS
Storbritannia / Australia
Engelsk
Handle utstyret fra denne artikkelen
Håndplukket til det du leser – testet og dekket av garantien vår.
Plass 20 til 11: Gullalderen for 16-bits action og rollespill
Når vi trer inn blant de tjue beste Super Nintendo-spillene, møter vi titlene som definerte konsollens identitet. Mange kassetter i dette sjiktet – som Secret of Mana, Terranigma og Donkey Kong Country – er avhengige av batteribackup via SRAM for å lagre fremgangen. Siden de opprinnelige CR2032-knappebatteriene nå er tre tiår gamle, bør du alltid undersøke om kassetten har fått loddet inn et ferskt batteri før du legger førti timer inn i et rollespill.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): Compiles vertikale shoot-'em-up presser spritetallet på SNES til bristepunktet, helt uten den kraftige hakkingen som preget tidligere skytespill.
19. Chrono Trigger / Final Fantasy V Peers - Seiken Densetsu 3 (1995): Den mest skinnende juvelen blant Super Famicom-eksklusive spill; denne oppfølgeren til Secret of Mana forlot aldri Japan på 90-tallet og tyner 16-bits pikselgrafikk til sitt absolutte ytterpunkt.
18. Super Punch-Out!! (1994): Store, detaljerte figurer og sjefskamper basert på bevegelsesmønstre som krever lynraske reflekser.
17. F-Zero (1990): Det futuristiske enspiller-racingspillet som beviste at Mode 7 kunne levere svimlende fart; spilles best på en 60Hz-moddet maskin for ekte NTSC-hastighet.
16. Final Fantasy IV (1991): Utgitt som Final Fantasy II i Nord-Amerika; det introduserte Active Time Battle-systemet og forblir en grunnpilar for importsamlere.
15. Mega Man X (1993): Fornyet Capcoms maskot med vegghopping, skjulte rustningsoppgraderinger og et av de beste introstadiene i spillhistorien.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): Målestokken for 16-bits beat-'em-ups; overgår arkadeversjonen med ekstra brett og kasting av fiender mot skjermen via Mode 7.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): Et rent NTSC-samarbeid mellom Nintendo og Square som tar i bruk den avanserte SA-1-brikken; du trenger en SuperCIC-moddet PAL-konsoll eller en amerikansk maskin for å komme forbi sperrene.
Få eksklusiv førstetilgang til sjeldne restock-slipp, graderte funn og hemmelige rabattkoder før alle andre.
Helt essensiell kode for samlere som vil ha engelsk tekst i rollespill.
NOE / FRG
Tyskland
Kun tysk (på de fleste rollespill)
Vanlige og rimelige, men rollespill som Secret of Mana mangler engelsk tekst.
FAH
Frankrike / Nederland
Fransk (noen ganger engelsk)
Actionspill er på engelsk; rollespill har nesten utelukkende kun fransk tekst.
FRA
Frankrike
Kun fransk
Egne ROM-versjoner oversatt til fransk.
EUR
Felles-europeisk
Flerspråklig eller engelsk
Har som regel en meny for språkvalg ved oppstart.
Selv om Europa gikk glipp av flere nordamerikanske utgivelser, kompenserte Nintendo of Europe med eksklusive Big Box-utgaver. Spill som Super Metroid, Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore, Mystic Quest Legend og Lufia ble solgt i ekstra store pappesker som inneholdt en offisiell guidebok i farger. Husk til slutt at en standard PAL Super Nintendo (modell SNSP-001A) inneholder en regional CIC-sperrebrikke. Å spille amerikanske eller japanske importspill krever enten en adapter som Pro Action Replay MK2 for tidlige titler, eller en intern SuperCIC-modifikasjon for å omgå både regionssjekken og 50Hz-hastighetstapet på mer avanserte kassetter.
Plass 50 til 36: Arkadeporteringer, flerspillerfavoritter og skjulte perler
Dette første sjiktet av SNES-spill verdt å samle på blander klassiske europeiske datamaskinporteringer, flerspillerfavoritter og arkadekonverteringer. I mer langsomme strategi- eller puslespill merkes knapt 50Hz-oppdateringsfrekvensen, mens lynraske arkadespill har enormt godt av en 60Hz-modifikasjon på konsollen.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): En høyt elsket europeisk klassiker som fungerer strålende på SNES-styrekorset, helt upåvirket av 50Hz-formatet.
49. Cannon Fodder (1994): Nok en Amiga-klassiker brakt over til Super Nintendo med den beksvarte humoren intakt og overraskende presis kontrolleropplevelse.
48. Pilotwings (1991): En lanseringstittel som demonstrerte skalering og rotasjon i Mode 7, og som krever millimeterpresisjon på tomlene den dag i dag.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): Den ultimate duellsamlingen for puslespill, der forskjellen i 50Hz-hastighet knapt merkes i vanlig spilling.
46. Earthworm Jim 2 (1995): Spekket med surrealistisk humor og varierte brettpåfunn som bygger videre på originalens run-and-gun-oppskrift.
45. Bust-A-Move (1995): Kjent som Puzzle Bobble i arkadene; denne tospillertittelen byr på noe av den beste sofaduelleringen konsollen har å skilte med.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): Capcom på høyden av sin 16-bits storhetstid, med fargerik grafikk og kostymebasert plattformspilling.
43. Goof Troop (1993): Designet av Shinji Mikami før han lagde Resident Evil; dette samarbeidsbaserte gåte-actionspillet er en skjult perle for to spillere.
42. Shadowrun (1993): Et dystert, isometrisk cyberpunk-rollespill med pek-og-klikk-grensesnitt som skiller seg markant fra tradisjonelle japanske fantasytroper.
41. Super Tennis (1991): Lett å lære, men dypt og konkurransepreget, med noe av den beste timing-baserte sportsopplevelsen fra 16-bitsæraen.
40. The Firemen (1994): Et fugleperspektiv-actionspill som var eksklusivt for PAL og Japan, der du kjemper mot dynamiske flammer som sprer seg i et kjemisk anlegg; aldri utgitt i Nord-Amerika.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): En fartsfylt sideskrollende plattform-spinoff fra Konamis cute-em-up-serie, som fikk en overlegen og unikt strukturert PAL-utgivelse.
38. Unirally (1994): Kjent som Uniracers i USA; dette stasjonsbaserte enhjulssykkelspillet fra DMA Design ble stoppet i produksjon tidlig etter en rettstvist med Pixar, noe som gjør pene PAL-eksemplarer stadig sjeldnere.
Plass 35 til 21: Tilleggsbrikker og sjangerdefinerende storverk
For å holde den aldrende 3,58 MHz Ricoh 5A22-prosessoren konkurransedyktig mot nyere maskiner, monterte ingeniørene tilleggsbrikker i SNES-kassettene. Flere titler i denne kategorien krever disse spesialprosessorene og nekter å starte på billige emuleringskonsoller eller enkle to-spors regionsadaptere.
35. Demon's Crest (1994): Capcoms gotiske actionplattformer kombinerer åpen utforskning med nydelig pikselgrafikk; det er også en av de sjeldneste PAL-kassettene å finne komplett i eske.
34. ActRaiser (1991): Blander sideskrollende hack-and-slash-sekvenser med bybygging sett ovenfra, akkompagnert av et storslått orkestralt lydspor signert Yuzo Koshiro.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): Et lynraskt cyberninja-plattformspill med et bittelite europeisk opplag, høyt verdsatt av kresne actionspillere.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): Et rent NTSC-taktisk rollespillmesterverk som la grunnlaget for Matsunos senere arbeid med Final Fantasy Tactics.
31. Harvest Moon (1996): En sen PAL-utgivelse som etablerte hele bondesimulatorsjangeren; UKV- og NOE-eksemplarer er svært ettertraktet blant samlere.
30. Starwing (1993): Kjent som Star Fox utenfor Europa (omdøpt på grunn av en tysk varemerketvist); det tok i bruk den Argonaut-utviklede Super FX-brikken for å tegne romskip i 3D-polygoner.
29. Illusion of Time (1994): Quintets storslåtte actionrollespill (Illusion of Gaia i USA) kom til Europa som en fantastisk Big Box-utgave med inkludert guidebok.
28. Secret of Evermore (1995): Utviklet av Squares nordamerikanske avdeling; dette gutten-og-hunden-eventyret har et stemningsfullt ambient-lydspor og en ettertraktet PAL Big Box-versjon.
27. Breath of Fire II (1994): Et av få tradisjonelle turbaserte rollespill som fikk en offisiell engelskspråklig PAL-utgivelse på standard kassett.
26. Lufia (1995): Utgitt i Nord-Amerika som Lufia II: Rise of the Sinistrals; Europa fikk dette gåterike rollespillet på nederlandsk, tysk og spansk, men engelsktalende må importere den amerikanske kassetten.
25. Wild Guns (1994): Natsumes steampunk-skytespill er en arkadebragd av dimensjoner, spesielt i samarbeidsmodus for to spillere.
24. Mega Man X2 (1994): Benytter Capcoms egen CX4-brikke for å håndtere trådmodellgrafikk og avansert spriterotasjon; PAL-versjonen er merkbart sjeldnere enn forgjengeren Mega Man X.
12. Super Mario Kart (1992): Spillet som fant opp gokartsjangeren, og som fortsatt har den skarpeste og mest utilgivende skrensefysikken i hele serien.
11. Terranigma (1995): Den ubestridte kronjuvelen for europeiske samlere, ettersom dette mesterverket av et actionrollespill aldri ble utgitt i Nord-Amerika. Sørg for å jakte ned koden SNSP-AQTP-UKV eller AUS for engelsk tekst, da NOE- og FRA-kassetter kun har tysk og fransk tale/tekst.
Plass 10 til 1: De absolutte mesterverkene på Super Nintendo
De ti beste SNES-spillene representerer ren perfeksjon innen todimensjonalt spilldesign. Fire av titlene her – EarthBound, Final Fantasy VI, Chrono Trigger, samt Super Mario RPG like utenfor – ble aldri solgt i PAL-regioner på 1990-tallet. For å spille autentiske kassetter av disse fire i Europa, kobler du en amerikansk SNES eller en SuperCIC-modifisert PAL-konsoll til TV-en med en RGB SCART-kabel av høy kvalitet. Dette eliminerer problemer med NTSC-fargekoding og gir knivskarpe piksler i 60Hz.
10. EarthBound (1994)
Underfundig, satirisk og dypt rørende: Shigesato Itois moderne rollespill bytter ut drager og riddere med forstadsbarn som kjemper mot romvesener med baseballballtrær og psykiske krefter. Spillet kom aldri ut i Europa, og ekte NTSC-U-kassetter er blant de mest ettertraktede samlerobjektene innen retrospill.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
Mens den originale World Warrior-porteringen satte SNES på kartet, fikset Turbo tempoet og gjorde hjemmeversjonen verdig ekte turneringer. Siden presis timing på enkeltbilder er avgjørende her, er 60Hz obligatorisk for å unngå den trege følelsen i den uoptimaliserte PAL-konverteringen.
8. Super Mario All-Stars (1993)
Nintendo bygde opp igjen fire NES-klassikere – Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 og Super Mario Bros. 3 – fra grunnen av med nydelig 16-bitsgrafikk, oppdatert lydbilde og batterilagring. Det er fortsatt kassetten som gir aller mest spilleglede for pengene i hele PAL-biblioteket.
7. Donkey Kong Country (1994)
Britiske Rare sjokkerte bransjen ved å forhåndsrendere 3D-modeller fra Silicon Graphics til 2D-sprites, og beviste at SNES fint kunne hamle opp med de nye 32-bits CD-konsollene. Enda bedre var det at Rare forsto det europeiske markedet og optimaliserte PAL-utgaven, slik at spillet gikk like kjapt og responsivt rett ut av esken.
6. Secret of Mana (1993)
Det beste samarbeidsrollespillet i sin generasjon lar opptil tre spillere (via Super Multitap) utforske en frodig verden i sanntid, akkompagnert av Hiroki Kikutas uforglemmelige musikk. Europeiske kjøpere bør sjekke kassetten nøye for SNSP-K2-UKV-koden, ettersom tyske NOE-kassetter er langt mer utbredt på bruktmarkedet her i Europa.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Tar alt som fungerte i forgjengeren og perfeksjonerer brettdesignet: Diddy og Dixie Kongs redningsaksjon i piratdrakt byr på David Wises aller beste lydspor og feilfri PAL-hastighetsoptimalisering. Det er tøffere, dypere og enda mer givende enn originalen.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Drevet av Super FX2-brikken ser Yoshi's Island ut som en levende fargestift-tegnebok, brakt til live med spritesskalering, bevegelige bakgrunner og oppfinnsom eggkasting. PAL-versjonen flyter silkemykt og står igjen som et monument over 2D-håndverk.
3. Final Fantasy VI (1994)
Utgitt i Nord-Amerika som Final Fantasy III; Squares steampunk-opera byr på et persongalleri med fjorten spillbare helter og en skurk som faktisk lykkes med å knuse verden. Selv om spillet hoppet over Europa den gangen, er en NTSC-importkassett på et 60Hz RGB-oppsett en obligatorisk opplevelse for enhver rollespillfan.
2. Chrono Trigger (1995)
Skapt av stjernelaget Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii og Akira Toriyama. Dette tidsreise-eposet kvittet seg med tilfeldige kampskjermer, introduserte New Game Plus og bød på over et dusin ulike slutter. Hver eneste piksel, melodi og historiesving er finjustert til perfeksjon.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (Delt førsteplass på toppen)
For å rangere de tre øverste helt rent: 3B. Super Mario World (1990) er den ultimate lanseringstittelen, som introduserte Yoshi, et gigantisk sammenhengende kart med 96 utganger og den strammeste plattformfysikken som noensinne er programmert. 2B. Super Metroid (1994) perfeksjonerte ikke-lineær utforskning på planeten Zebes, og den europeiske PAL Big Box-utgaven – komplett med valg mellom engelsk/tysk eller engelsk/fransk tekst/lyd samt inkludert guidebok – er selve midtpunktet i enhver samling. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) tar sammenlagtseieren blant de beste SNES-spillene, med etableringen av parallellverden-formelen, fangehullenes gjenstandsflyt og en uslåelig progresjon som eventyrspill fremdeles etterligner over tretti år senere.
Hvordan avsløre falske kassetter og reproer blant topp 50
Fordi kjente NTSC-rollespill som Chrono Trigger og EarthBound, sammen med sjeldne engelske PAL-utgivelser som Terranigma (UKV), Demon's Crest og Mega Man X3, oppnår høye priser blant samlere, flyter bruktmarkedet over av billige reproduksjonskassetter. Forfalskere flasher i tillegg ofte engelske oversettelser eller amerikanske ROM-filer over på moderne kretskort og monterer dem i grå PAL-skall for å lure europeiske kjøpere.
Før du kjøper en kostbar tittel fra listen vår, bør du gå gjennom disse kontrollpunktene:
Sjekk skruene på utsiden: Ekte Nintendo-kassetter bruker metalliske 3,8 mm Gamebit-sikkerhetsskruer. Billige kopier har ofte støpte plastpigger, vanlige stjerneskruer eller blanke, uoriginale Gamebit-skruer i krom som mangler den matte ståloverflaten til 90-tallsoriginalene.
Se etter fabrikkstempelet på baketiketten: Hold baksiden av kassetten på skrå under godt lys. Hver eneste ekte Nintendo-kassett har et tosifret tall preget (stanset) direkte inn i papiret på advarselsetiketten bak (noen ganger sammen med en bokstav på senere revisjoner).
Verifiser at utgivelsen faktisk fantes i regionen: Ser du Chrono Trigger, EarthBound, Super Mario RPG eller Final Fantasy III i et avrundet, grått PAL/Super Famicom-skall med engelsk etikett, er det garantert en reproduksjon. Disse spillene kom offisielt på engelsk utelukkende i de firkantede, nordamerikanske NTSC-kassettene.
Undersøk kretskortet innvendig: Åpne alltid verdifulle kassetter med et 3,8 mm Gamebit-jern. Et autentisk kretskort har trykket Nintendo-opphavsrett, hvite komponentmarkeringer og avlange mask ROM-brikker fra Toshiba eller Sharp loddet rett gjennom kretskortet. Styr unna om du ser svarte epoksyklumper («glob tops»), grønne overgangskort eller moderne overflatemonterte flashminnebrikker loddet inn på kretskortet til et gammelt sportsspill.
Ofte stilte spørsmål
Kan en PAL Super Nintendo spille amerikanske eller japanske SNES-spill?
Ikke rett ut av esken, ettersom fasongen på kassettene er ulik og den interne CIC-sperrebrikken blokkerer spill fra andre regioner. Du trenger enten en pass-through-adapter for eldre spill eller en konsoll med maskinvaremodifikasjon (SuperCIC-mod) for å spille alle importerte spill, inkludert nyere titler med tilleggsbrikker som Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Ble Chrono Trigger eller Final Fantasy VI noensinne utgitt på SNES i Europa?
Nei, verken Chrono Trigger eller Final Fantasy VI (utgitt som Final Fantasy III i Nord-Amerika) fikk offisiell utgivelse på PAL SNES. Enhver kassett med disse spillene i et grått PAL-skall er en moderne reproduksjon. Samlere må derfor importere den amerikanske versjonen eller spille på en modifisert konsoll.
Hvorfor er noen PAL SNES-spill tregere enn de amerikanske versjonene?
Europeiske TV-er kjørte historisk på 50Hz, mot 60Hz i Nord-Amerika og Japan. Med mindre utviklerne optimaliserte spillhastigheten og oppløsningen spesifikt – slik Rare gjorde med Donkey Kong Country-serien – kjører PAL-spill rundt 17 % saktere og får sorte kanter øverst og nederst på bildet.
Hvordan vet jeg om et PAL SNES-spill er på engelsk?
Sjekk den tresifrede regionkoden på frontetiketten og esken, som SNSP-XXXX-UKV eller SNSP-XXXX-EUR, da disse garanterer engelsk tekst. Unngå rollespill med NOE-, FRG- eller FRA-koder med mindre du forstår tysk eller fransk, da spill som Secret of Mana og Terranigma kun har ett språk per kassett.
Bygg din 16-bits samling
Enten du jakter på et UKV-eksemplar av Terranigma, gransker kretskortbilder for å sikre deg en ekte Super Metroid, eller kobler opp en 60Hz-moddet maskin for å oppleve Chrono Trigger i full hastighet: Super Nintendo-biblioteket er fantastisk givende for samlere som vet hva de ser etter. Ta deg god tid med å sjekke regionskoder og kretskort, og vil du slippe usikkerheten på nettauksjoner, finner du funksjonstestede, originale kassetter og konsoller hos RetroBroker.
37. Sunset Riders (1993): Konamis western-arkadeskytespill mister ingenting av sjarmen hjemme i stua, men i 60Hz gjenoppstår det høye tempoet fra spillehallen fullt ut.
36. Super Bomberman 2 (1994): Den definitive unnskyldningen for å skaffe seg en Super Multitap-adapter til firemannskaos foran TV-en.
23. Kirby's Fun Pak (1996): Kjent som Kirby Super Star i USA; denne samlingen av åtte spill bruker SA-1-tilleggsprosessoren (kjører på 10,74 MHz), som stopper vanlige adaptere gjennom strenge maskinvaresjekker.
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): Den europeiske versjonen av Contra III: The Alien Wars byttet ut menneskeheltene Bill og Lance med robotkrigerne RD008 og RC011; mange samlere foretrekker faktisk de tøffe mecha-figurene framfor den amerikanske originalen.
21. Super Castlevania IV (1991): Pisking i alle retninger og et uhyggelig vakkert lydspor gjør Simon Belmonts 16-bitsdebut til et atmosfærisk mesterverk, selv i uoptimalisert 50Hz.