Guide til Nintendo 64: Historie, modeller og hovedkortrevisjoner
Publisert 22. oktober 2026
Guide til Nintendo 64: Historie, modeller og hovedkortrevisjoner
Å kjøpe en brukt Nintendo 64 virker kanskje rett frem – helt til du oppdager at to tilsynelatende identiske grå konsoller kan ha vidt forskjellige interne kretskort, ulik bildekvalitet og ulike regionsperrer. Å forstå forskjellene mellom Nintendo 64-modeller og revisjoner er avgjørende for om du ender opp med et grumsete bilde på en moderne TV, eller en konsoll som er klargjort for krystallklar RGB-kvalitet og 60Hz. Enten du er på jakt etter en gjennomsiktig europeisk fargevariant eller leter etter det ettertraktede franske hovedkortet, går denne guiden gjennom alle maskinvarevarianter, regionale særegenheter og fellene du må unngå når det gjelder uoriginale produkter.
Fra Project Reality til Ultra 64: Hvorfor Nintendo tviholdt på kassetter
I 1993 inngikk Nintendo et samarbeid med Silicon Graphics Inc. (SGI) for å utvikle en 64-bits konsoll under kodenavnet Project Reality, senere vist frem i arkadene under navnet Ultra 64. SGI tok 3D-arkitektur fra profesjonelle arbeidsstasjoner inn i stua, og utstyrte maskinen med en 64-bits NEC VR4300-prosessor og Reality Coprocessor (RCP). Denne brikkekombinasjonen bød på maskinvareakselerert Z-buffering, perspektivkorrekt teksturkartlegging og trilineær filtrering – funksjoner som forhindret at polygoner vred seg eller pikselerte kraftig, slik man ofte så på Sony PlayStation og Sega Saturn.
Til tross for den avanserte maskinvaren vraket Nintendo CD-ROM-formatet til fordel for proprietære ROM-kassetter. Denne avgjørelsen skapte et markant teknisk skille i femte konsollgenerasjon:
Nærmest fraværende ladetider: Kassettene fungerte som en direkte forlengelse av systemminnet og leste inn data umiddelbart, der CD-ROM-spillere måtte spinne opp platen og søke langs optiske spor.
Innebygd lagring på spillkassetten: Mange kassetter inneholdt egne lagringsbrikker (EEPROM, batteridrevet SRAM eller FlashRAM), slik at man slapp eksterne minnekort på store første-parts utgivelser.
Strenge lagringsbegrensninger: N64-kassettene rommet mellom 4 MB og 64 MB med data, sammenlignet med 650 MB på en CD-ROM. Utviklerne måtte komprimere lyden kraftig og strekke små teksturer over store polygonflater. Kombinert med konsollens aggressive kantutjevning (anti-aliasing) i maskinvaren, ga dette N64-spillene sitt karakteristiske, litt «tåkete» særpreg.
Handle utstyret fra denne artikkelen
Håndplukket til det du leser – testet og dekket av garantien vår.
Samtlige offisielle Nintendo 64-konsollvarianter og farger
Enhver N64 krever en modul i minnebrønnen på toppen for å starte. Standardkonsoller ble levert med en Jumper Pak (NUS-008), som ikke inneholder noe minne; den fungerer utelukkende som en terminering for konsollens Rambus RDRAM-arkitektur. Slår du på en N64 med tom minnebrønn, forblir skjermen svart uten lyd.
For å få fart på maskinvaresalget lanserte Nintendo en serie fargerike konsollvarianter i 1999 og 2000. Å vite hvordan Nintendo 64 Funtastic-serien for PAL (i Europa markedsført som Clear Color Series) skiller seg fra de amerikanske og japanske utgavene, gjør det lettere å unngå feilkjøp og feil regioner.
Konsollvariant
Europeisk lansering
Utseende
Typisk PAL-hovedkort
Merknader for samlere
Charcoal Grey
Ja (1997)
Helmørk grå
NUS-CPU-P-01 / P-02 / (R)-01
Standard lanseringsmodell; solgt i ulike spillpakker.
Funtastic / Clear Color (6 farger)
Ja (1999–2000)
Gjennomsiktig plast
NUS-CPU-P-02
Inkluderer Jungle, Ice, Grape, Fire, Watermelon og sjeldne Smoke.
Clear Blue / Clear Red
Ja (sent 1999)
Tofarget (gjennomsiktig/hvit)
NUS-CPU-P-02
Kun utgitt i Japan og Europa (hoppet over Nord-Amerika).
Få eksklusiv førstetilgang til sjeldne restock-slipp, graderte funn og hemmelige rabattkoder før alle andre.
Kompleks produksjon og forsinkelser på spillfronten førte til en oppstykket verdenslansering. Japan fikk konsollen i juni 1996, etterfulgt av Nord-Amerika i september 1996, mens europeiske PAL-områder måtte vente helt til mars 1997. Da europeiske spillere omsider pakket ut konsollene sine, hadde innmaten allerede rukket å gjennomgå flere diskré produksjonsendringer.
PAL vs. NTSC-U vs. NTSC-J: Regionsperrer og 50Hz-problemet
Når det gjelder regionforskjeller på Nintendo 64, må samlere forholde seg til to ulike typer sperrer: fysisk utforming av kassettene og elektroniske sikkerhetsbrikker.
Mellom Nord-Amerika (NTSC-U) og Japan (NTSC-J) er sperren utelukkende fysisk. Begge regioner deler nøyaktig samme innmat og 60Hz-videostandard, men baksiden av kassetthylstrene har plastspor på ulike steder. Ved å skru opp en NTSC-konsoll og bytte ut eller modifisere den interne plastbrønnen for spillkassetter, kan en amerikansk maskin spille japanske spill direkte, og omvendt.
I Europa og Australia (PAL) møter man derimot en ren elektronisk barriere. Hver eneste N64-kassett inneholder en sikkerhetsbrikke kalt CIC (Checking Integrated Circuit), som kommuniserer med PIF-brikken på konsollens hovedkort under oppstart. NTSC-spill bruker CIC-NUS-610x-brikker, mens PAL-spill bruker CIC-NUS-710x-brikker. Selv om en utenlandsk kassett passer fysisk, vil en PAL-konsoll nekte å starte et NTSC-spill uten en UltraPIF-modchip eller en moderne flashcart.
50Hz-kompromisset i PAL og strømkompatibilitet
For europeiske spillere i dag er den største ulempen med en PAL N64 bildeoppdateringsfrekvensen på 50Hz. Tidlige PAL-konverteringer som Super Mario 64, Mario Kart 64 og Wave Race 64 var uoptimaliserte overføringer fra 60Hz NTSC-kode. De kjører omtrent 17,5 % tregere enn tiltenkt, og har brede svarte sørgerender øverst og nederst på skjermen. Senere i konsollens levetid gjorde europeiske utviklere som Rareware en skikkelig jobb med titler som Banjo-Tooie og Conker's Bad Fur Day, der de justerte både spillets tempo og den vertikale oppløsningen for å kompensere for 50Hz-signalet.
Hvis du vurderer å importere en NTSC-J- eller NTSC-U-konsoll til Europa for å spille i ekte 60Hz-hastighet, er strømforsyningen overraskende ukomplisert. Alle offisielle N64-strømforsyninger (NUS-002) skyves rett inn i sporet bak på konsollen og leverer nøyaktig samme likespenning (3,3V og 12V) til hovedkortet, uansett region. Du kan dermed plugge en europeisk NUS-002(EUR) eller britisk NUS-002(UKV) 230V-strømadapter direkte inn i en japansk eller amerikansk maskin uten behov for en ekstern omformer.
På innsiden av konsollen: Hovedkortrevisjoner og RGB-modding
Rett ut av esken leverer ingen vanlige Nintendo 64-konsoller et rent RGB-bilde. Standardmodeller er begrenset til komposittvideo og S-Video – og til og med S-Video byr på utfordringer i Europa. Europeiske standard-PAL-modeller mangler komponenter på hovedkortet for å gi et rent S-Video-signal. Det betyr at en billig NTSC S-Video-kabel vil gi et ubrukelig og altfor lyst bilde på en europeisk konsoll, med mindre du skaffer en PAL-tilpasset S-Video-kabel med innebygde motstander og kondensatorer. Senere PAL-konsoller (som Pikachu-utgaven) fjernet S-Video-kretsene helt fra multi-out-porten.
For å få skarpe RGB SCART- eller HDMI-signaler på moderne skjermer, må du se nærmere på hovedkortrevisjonene til N64.
Arkitekturforskjeller mellom NTSC- og PAL-kort
Tidlige NTSC-konsoller (NUS-CPU-01 til NUS-CPU-04) har to separate brikker for videobehandlingen: en digital-til-analog-omformer (VDC-NUS) og en videoenkoder (ENC-NUS). Fordi de rene, analoge RGB-signalene går via synlige pinner mellom disse brikkene, kan man enkelt montere et rimelig RGB-forsterkerkort (ofte omtalt som en THS7314- eller THS7374-forsterker). Fra og med revisjon NUS-CPU-05 slo Nintendo disse brikkene sammen til én enkelt MAV-NUS- eller AVDC-NUS-brikke, og dermed ble de analoge RGB-signalene utilgjengelige inne i silisiumet.
Når det gjelder RGB-modding av PAL N64, kom vanlige europeiske modeller (NUS-CPU-P-01 til NUS-CPU-P-03) først på markedet etter at Nintendo hadde integrert DAC og enkoder. Derfor støtter ikke vanlige britiske, tyske, italienske eller skandinaviske konsoller de rimelige RGB-forsterkerne. Disse krever mer avanserte FPGA-baserte moduler, som Tim Worthingtons N64RGB-kit, som henter ut rå, digitale videodata direkte fra Reality Coprocessor og konverterer dem til analog RGB.
Det franske unntaket: NUS-001(FRA)
Frankrike er det store unntaket for europeiske samlere. Fordi franske TV-er historisk sett krevde SECAM og RGB SCART fremfor standard PAL-kompositt, lanserte Nintendo en spesialmodell merket NUS-001(FRA) på undersiden. Innvendig finner man det unike NUS-CPU(R)-01-hovedkortet. Dette kortet har kretsbaner som fra fabrikk var klargjort for ekte RGB, men Nintendo utelot enkelte komponenter før levering. Å RGB-modde en fransk FRA N64 krever kun at du lodder på en håndfull standard overflatemonterte motstander, transistorer og kondensatorer på de tomme loddepunktene. Dette gjør den til den mest ettertraktede PAL-modellen blant bildeentusiaster.
Hovedkortrevisjon
Region / Modellkode
Videobrikke (DAC/enkoder)
Ekte S-Video
Kompatibilitet med RGB-mod
NUS-CPU-01 til 04
NTSC-U / NTSC-J
VDC-NUS (separat DAC)
Ja (standardkabel)
Enkel RGB-forsterker (rimelig)
NUS-CPU-05 til 09
NTSC-U / NTSC-J
MAV-NUS / AVDC-NUS
Ja (standardkabel)
Avansert RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-01 til P-02
PAL (Standard EUR/UKV)
DENC-NUS / MAV-NUS
Ja (krever PAL-kabel)
Avansert RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU-P-03
PAL (Sen / Pikachu)
AVDC-NUS
Nei (fjernet)
Avansert RGB-kit (Tim Worthington)
NUS-CPU(R)-01
PAL Frankrike (NUS-001 FRA)
VDC-NUS + S-RGB A
Nei
Komponentgjenoppretting / enkel forsterker
Hvis du vil finne ut om en NTSC-konsoll har et NUS-CPU-01- eller NUS-CPU-04-kort uten å åpne skallet, kan du kikke inn gjennom lukene i kassettsporet: tidlige hovedkort har som regel et synlig brungrønt skjær nær kontakten, og nordamerikanske serienumre som starter på NS1 faller som oftest inn under revisjonene som er enkle å RGB-modde.
Metallisk gullfarget
NUS-CPU-P-02
Solgt eksklusivt hos utvalgte kjeder; lakken riper lett.
De seks gjennomskinnelige Funtastic-fargene er Jungle Green, Ice Blue, Grape Purple, Fire Orange, Watermelon Red og Smoke Black (gjennomsiktig grå). Mens alle seks var lett tilgjengelige i Nord-Amerika, var distribusjonen i Europa ujevn. Ice Blue, Jungle Green og Grape Purple er forholdsvis vanlige i PAL-områder, mens Smoke Black ble produsert i svært lave opplag og er eksepsjonelt sjelden i PAL-format.
Europa fikk også to tofargede, transparente modeller som opprinnelig var laget for Japan: Clear Blue & White og Clear Red & White. Begge har en farget, gjennomsiktig overdel kombinert med en melkehvit underside og matchende tofarget håndkontroller. Uavhengig av disse ga Nintendo også ut spesialpakker som Star Wars Episode I: Racer-pakken, som kombinerte en standard Charcoal Grey-konsoll med et ettertraktet samleomslag på esken.
Forskjellene på Pikachu Edition
Den europeiske utgaven av N64 Pikachu edition har et helt eget, formstøpt kabinett. Konsollen er bredere enn en standard N64 for å gi plass til en stor 3D-figur av Pikachu på høyre side. Når du skyver på Pokéball-strømbryteren, lyser Pikachus kinn opp med røde lysdioder før de lyser fast, og konsollen resettes ved å trykke ned Pikachus venstre fot.
Samlere bør merke seg to vesentlige detaljer om Pikachu-modellen:
Farger etter region: Europa og Nord-Amerika fikk kun den mørkeblå og gule varianten. Japan fikk derimot to andre versjoner: en knalloransje og en lyseblå utgave.
Forenklet maskinvare: Innvendig har den europeiske Pikachu-maskinen det rimeligere NUS-CPU-P-03-kortet. Dette kortet mangler 64DD-utvidelsesporten på undersiden fullstendig, og kan ikke sende ut S-Video-signaler uten interne inngrep.
64DD og iQue Player: Maskinvaren som aldri nådde Europa
Snu en standard Nintendo 64 på hodet, så finner du et plastdeksel over en 50-pinners kontakt merket EXT. Denne porten var ment for 64DD (Disk Drive), en magnetisk diskstasjon som ble annonsert lenge før selve N64 ble sluppet. 64DD skulle ta overskrivbare magnetdisker på 64 MB, hadde innebygd sanntidsklokke og kunne koble seg til onlinetjenesten Randnet. Tilbehøret ble rammet av mange års forsinkelser før det til slutt ble sluppet eksklusivt i Japan i desember 1999. Det ble solgt under 15 000 enheter, noe som gjør det til en hellig gral for konsollsamlere. Selv om en 64DD-enhet fysisk passer under en PAL N64, er den interne IPL BIOS-brikken låst til japanske NTSC-J-konsoller.
Et annet fascinerende kapittel i historien om Nintendo 64-modeller og varianter er iQue Player, som ble lansert i Kina i 2003 for å omgå landets forbud mot tradisjonelle hjemmekonsoller. iQue Player krympet hele N64-hovedkortet ned til et system-on-a-chip plassert direkte inne i en kraftig kontroller som kobles rett i TV-en. Spill som Super Mario 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time ble lastet over på utskiftbare 64 MB flashminnekort via offisielle automater i butikk.
Kontrollerens oppbygning, tilbehør og uoriginale produkter
Skal du samle på N64 i dag, må du vite hvordan du vedlikeholder originalt utstyr og hvordan du avslører strømmen av uoriginale skall og piratkassetter som flommer inn fra utenlandske nettsteder.
Den optiske analogstikken og nødvendige Paks
I motsetning til moderne håndkontrollere som bruker fastloddede potensiometre, har den originale N64-kontrolleren (NUS-005) et optisk avlesningssystem som minner om en tradisjonell kulemus. Når du beveger styrestikken, roterer to tannhjul med spalter foran optiske sensorer. Fordi plastskålen og tannhjulene ikke var smurt fra fabrikk, oppstår det friksjon under intensiv spilling (særlig i Mario Party). Dette skaper et fint, hvitt plaststøv inne i mekanismen og gjør at stikken blir slakk og henger.
Fiksing av slakke stikker: Unngå billige reservedeler med «GameCube-stil» hvis du spiller spill som krever presisjonssikting, som GoldenEye 007 eller Perfect Dark. Disse har en altfor bratt følsomhetskurve som gjør siktingen rykkete. Åpne heller den originale optiske modulen, fjern plaststøvet, bytt ut den slitte plastskålen og tannhjulene med formstøpte deler fra Kitsch-Bent, og smør mekanismen med et tynt lag silikonfett.
Expansion Pak (NUS-007): Dobler konsollens RAM fra 4 MB til 8 MB. Denne er helt nødvendig for å starte spill som Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask og enspillerdelen i Perfect Dark.
Controller Pak (NUS-004): Kobles til på baksiden av kontrolleren for å lagre spilldata fra tredjepartsutviklere. Minnet holdes ved like av et internt CR2032-knappebatteri; hvis pakken mister lagringsfilene, lodder du bare inn et nytt batteri med loddefliker.
Rumble Pak (NUS-013): Kobles også i baksiden av kontrolleren, og bruker to AAA-batterier for å drive vibrasjonsmotoren.
Hvordan avsløre uoriginale kassetter, uoriginale skall og CIB-esker
Høye priser på sjeldne fargeutgaver og klassiske spill gjør at markedet oversvømmes av uoriginale deler. Gå gjennom denne sjekklisten før du handler:
Prikken over i-en i logoen på baksiden: Snu kassetten og sjekk den innstøpte Nintendo-logoen i plasten. På ekte kassetter har bokstaven «i» en ren, firkantet prikk. Nesten alle uoriginale kassetthylstre har en rund eller oval prikk.
Fargen på kretskortets kontaktkant: Se inn i sporet nederst på kassetten. Originale N64-kretskort har alltid en brunlig eller beige skråkant. Piratkassetter har nesten uten unntak en lys hvit eller lysegrønn kant på kretskortet.
Innstanset fabrikknummer: Ekte etiketter på baksiden har et tosifret tall (av og til med en bokstav) preget inn i papiret fra produksjonen. Uoriginale kassetter har en helt slett etikett uten dette preget.
Bytte av konsollskall (reshells): Gjennomsiktige Funtastic-kopiskall produseres nå i alle farger. Ekte Nintendo-konsoller er skrudd sammen med 4,5 mm Gamebit-sikkerhetsskruer, har et sølvfarget klistremerke med serienummer trykt i skarp svart skrift på undersiden, og har originale produksjonsdatoer støpt inn på innsiden av lokket til minnebrønnen.
Kjennetegn på europeiske CIB-esker (Complete in Box): I motsetning til de solide plastetuiene til Sega Mega Drive, ble europeiske N64-esker trykt på tynn papp. Tidlige PAL-utgivelser hadde en fastlimt innvendig pappdel som holdt kassetten, mens senere utgivelser brukte et løst, hvitt pappinnlegg. Når du kjøper PAL-spill i eske, bør du alltid sjekke at dette innlegget følger med, da skadede esker ofte mangler innmaten.
Ofte stilte spørsmål (FAQ)
Kan en PAL Nintendo 64 spille amerikanske eller japanske spill?
Ikke uten modifikasjoner, ettersom PAL- og NTSC-kassetter bruker ulike CIC-sikkerhetsbrikker. For å spille NTSC-spill på en PAL-konsoll må du enten installere en regionsfri UltraPIF-modchip eller benytte en EverDrive-flashcart.
Kan jeg bruke en europeisk N64-strømforsyning på en japansk konsoll?
Ja, samtlige offisielle N64-strømadaptere (NUS-002) leverer nøyaktig samme likespenning til konsollen uansett region. Du kan trygt plugge en europeisk 230V-strømforsyning direkte inn i en japansk eller nordamerikansk konsoll her i Europa.
Hvilke N64-modeller egner seg best til RGB-modding?
Tidlige NTSC-konsoller med hovedkortene NUS-CPU-01 til NUS-CPU-04 og franske PAL-konsoller merket NUS-001(FRA) er de enkleste og rimeligste å modifisere for RGB. Standard britiske og europeiske PAL-konsoller (NUS-CPU-P-01 til 03) krever et mer avansert og kostbart universalkort, som Tim Worthington-kittet.
Hvordan ser jeg om et Funtastic N64-skall er originalt eller en kopi?
Originale, gjennomsiktige N64-skall har et skarpt, metallisk serienummer-klistremerke under konsollen, ekte Nintendo Gamebit-skruer (ikke stjerneskruer) og litt grovere støpemerker fra produksjonen på innsiden av luken til minnebrønnen.
Slik velger du riktig Nintendo 64 for ditt oppsett
Når du skal velge mellom ulike Nintendo 64-modeller og revisjoner, handler det i bunn og grunn om hvordan du vil koble konsollen til skjermen din. Ønsker du original europeisk maskinvare og enklest mulig tilgang til RGB SCART, er en fransk NUS-001(FRA)-konsoll eller en tidlig NTSC-modell med NS1-serienummer (kombinert med en europeisk strømforsyning) det beste valget for å få skarpest bilde og jevnest bildefrekvens. Vil du bare gjenoppleve 90-tallets fire-spiller-moro på en tjukkas-TV eller via en HDMI-oppskalerer, er en velholdt PAL-konsoll – fra den klassiske Charcoal Grey til de fargerike Clear Color-utgavene – en av de mest driftssikre maskinene som noensinne er bygget. Hos RetroBroker tester og kontrollerer vi alle N64-konsoller, kontrollstikker og originale spillkassetter nøye, slik at du alltid vet nøyaktig hvilken maskinvarerevisjon du får hjem i postkassen.