Publisert 31.8.2026
Sonys miniatyr-PS1 ble lansert i 2018 for Ä ri pÄ mini-konsoll-bÞlgen, men ble raskt kjent som den store PlayStation Classic-floppen. I stedet for en feilfri reise nedover minnestien, fikk de fÞrste kjÞperne en kompromissfylt enhet preget av svak emulering og merkelige valg av spillregioner. Vi ser nÊrmere pÄ nÞyaktig hva som gikk galt ved lansering, og forklarer hvordan softmodding har gitt denne vesle maskinvaren full oppreisning blant moderne samlere.
Sony lovet tjue epokedefinerende titler, men den endelige listen fikk mange fans til Ä klÞ seg i hodet. Store bautaer som Tomb Raider, Gran Turismo og Crash Bandicoot glimret med sitt fravÊr. Dette skyldtes i stor grad kompliserte lisensavtaler med tredjepartsutgivere og utgÄtte musikkrettigheter, men uten disse trekkplastrene fÞltes utvalget umiddelbart tomt for alle som ville gjenoppleve slutten av 1990-tallet.
I tillegg la valget om Ă„ inkludere de opprinnelige digitale kontrollerne i stedet for de senere analoge hĂ„ndkontrollene sterke fĂžringer for spillutvalget. Siden systemet manglet PlayStation Classic-kontrollere med analogstikker, kunne ikke Sony inkludere Ape Escape â et elsket plattformspill som er viden kjent for Ă„ kreve DualShock for Ă„ fungere. Denne maskinvarebegrensningen stengte dĂžren for flere 3D-klassikere fra konsollens storhetstid mot slutten av dens levetid.
I stedet for Ă„ sikre toneangivende PS1-rollespill som Suikoden II eller essensielle maskot-plattformere som Spyro the Dragon, fylte Sony tomrommet med forblĂžffende valg. Puslespill som Intelligent Qube og Mr. Driller er fine titler, men de representerer knapt det monumentale skiftet til 3D-gaming som den originale PlayStation var pioner for. Dette lunkne programvareutvalget var den fĂžrste store bidragsyteren til den opprinnelige PlayStation Classic-floppen.
Spillutvalget var skuffende, men den tekniske gjennomfÞringen av spillene viste seg Ä vÊre en ren katastrofe. Til det retrospill-miljÞets store forundring valgte Sony Ä bruke europeiske 50Hz PlayStation Classic PAL-spill for ni av de tjue inkluderte titlene. UforstÄelig nok ble disse tregere PAL-versjonene distribuert globalt, noe som betydde at selv nordamerikanske og japanske konsoller ble tvunget til Ä kjÞre dem.
Historisk sett kjÞrte den europeiske PAL-standarden pÄ 50Hz, noe som ofte betÞd at spillene var uoptimaliserte og kjÞrte 17,5 % tregere enn sine 60Hz NTSC-motparter. NÄr disse 50Hz-spillene tvinges til Ä levere signal til moderne 60Hz-flatskjermer, oppstÄr det alvorlige problemer med frame pacing. Uoverensstemmelsen fÞrer til at emulatoren dupliserer bilderammer ujevnt, noe som resulterer i konstant, irriterende hakking under kamerapanoreringer og raske actionsekvenser.
Dette valget Þdela flere nÞkkelopplevelser pÄ mikrokonsollen. Tekken 3 og Grand Theft Auto, som i stor grad er avhengige av timing og hurtighet, fÞles trege og lite responsive sammenlignet med de opprinnelige NTSC-utgivelsene. Nedenfor finner du en fullstendig oversikt over regionskodene som ble brukt for de forhÄndsinstallerte vestlige spillene, med en tydelig markering av hvilke titler som lider under denne bildefrekvensfeilen.
| Spiltittel | Inkludert regionsversjon | Opprinnelig oppdateringsfrekvens |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europa) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europa) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europa) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europa) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europa) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europa) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
I stedet for Ä utvikle en egen emulator internt, slik Nintendo gjorde for SNES Classic, benyttet Sony seg av Äpen kildekode-emulatoren PCSX ReARMed. Selv om denne emulatoren er et svÊrt kapabelt stykke programvare pÄ en ARM-basert brikke, konfigurerte Sony den dÄrlig rett ut av esken. Emuleringsproblemene pÄ PS Classic ble umiddelbart tydelige for entusiaster, som la merke til en markant mangel pÄ finpuss i bildegjengivelsen.
Standardgrensesnittet mangler fullstendig moderne funksjoner som retrospillere forventer i dag. Det finnes ingen scanline-filtre for Ä gjenskape utseendet til en CRT-TV, ingen ramme-grafikk (bezel art) for Ä fylle de svarte stripene pÄ widescreen-skjermer, og ingen detaljerte innstillinger for bildeforhold. Du fÄr ganske enkelt et rÄtt, ufiltrert pikselbilde som eksponerer de taggete kantene til tidlige 3D-polygoner pÄ mest brutale vis.
Enda verre er det at grunnomgivelsene for emuleringen lider av merkbar input-lag og asynkron lyd. Lydeffekter i Ridge Racer Type 4 henger ofte en brÞkdel av et sekund etter handlingen pÄ skjermen, noe som Þdelegger innlevelsen fullstendig. Denne mangelen pÄ optimalisering gjorde at det ga en langt overlegen opplevelse Ä spille de originale CD-ene pÄ en ekte PlayStation 1 eller en bakoverkompatibel PlayStation 3.
HĂ„ndplukket til det du leser â testet og dekket av garantien vĂ„r.
Hvis det er ett omrÄde der Sony lyktes, sÄ er det selve det fysiske designet pÄ mikrokonsollen SCPH-1000R. Det lille, grÄ skallet er en perfekt kopi i 45 % stÞrrelse av den opprinnelige maskinvaren, komplett med fungerende Reset- og Open-knapper. Dessverre har tilbehÞret i esken lite av denne perfeksjonen.
De inkluderte PlayStation Classic-kontrollerne er trofaste kopier av de opprinnelige digitale SCPH-1080-kontrollene, men de har frustrerende korte USB-kabler pÄ 1,5 meter. Med mindre du sitter utrolig nÊr TV-en, trenger du USB-forlengelseskabler bare for Ä spille komfortabelt fra sofaen. I tillegg begrenser mangelen pÄ analoge stikker hvilke typer 3D-spill som fÞles naturlige Ä spille i dag.
StrÞmforsyningen til enheten skapte ogsÄ hodebry for de tidlige kjÞperne. Sony inkluderte ingen strÞmadapter i esken, kun en micro-USB-kabel. Konsollen krever strengt 5V/1A strÞmtilfÞrsel; bruk av standard moderne hurtigladere eller tilkobling direkte til TV-ens USB-porter med lavere effekt resulterte ofte i et blinkende rÞdt lys og oppstartsproblemer.
Interessant nok gjemmer USB-portene pĂ„ en hemmelighet som oppfinnsomme brukere raskt utnyttet. Fordi Sony lot feilsĂžkingsfunksjoner (debug) vĂŠre aktive i standardprogramvaren, oppdaget spillere en skjult emulatormeny. Ved Ă„ koble til bestemte PC-tastaturer â spesielt eldre Corsair- og Logitech-modeller â og trykke pĂ„ Escape-tasten, kunne brukerne fĂ„ tilgang til de rĂ„ emulatorinnstillingene for Ă„ justere frameskip og regionsformater manuelt.
Historien om PlayStation Classic-floppen endret seg drastisk bare dager etter lanseringen. Homebrew-miljÞet oppdaget raskt at Sony hadde etterlatt kryptografinÞklene for fastvaren direkte pÄ selve enheten. Denne massive sikkerhetsglippen fÞrte til at konsollen ble hacket nesten umiddelbart, noe som banet vei for modding av PlayStation Classic og opplÄsing av dens virkelige potensial.
I dag er det utrolig enkelt Ä softmodde konsollen, helt uten lodding eller permanente endringer pÄ kabinettet. Ved Ä legge inn spesifikk programvare pÄ en kompatibel USB 2.0-minnepenn og plugge den inn i porten til spiller to, kan du omgÄ standardgrensesnittet fullstendig. De to mest populÊre metodene er Project Eris PS1 (etterfÞlgeren til BleemSync) og AutoBleem.
En enkel AutoBleem-veiledning krever bare noen fÄ steg:
Flere retrofunn valgt ut til denne artikkelen.
Flere artikler fra Retrobroker-bloggen.
Klassiske retrospill og konsoller pent oppstilt i en voksende spillsamling
Sammenligning av spillregionene PAL, NTSC-U og NTSC-J for retrospill og konsoller
Topp 10 mest innflytelsesrike PS1-spill, inkludert Final Fantasy VII og Crash Bandicoot.
FĂ„ eksklusiv fĂžrstetilgang til sjeldne restock-slipp, graderte funn og hemmelige rabattkoder fĂžr alle andre.
| PAL (Europa) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europa) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europa) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (Nord-Amerika) | 60Hz |
15 % rabatt pÄ bestillingen din
Bruk denne koden i kassen. Gyldig til 9. juni.
Fordelene med denne prosessen er enorme. Modding lar deg legge til hele PS1-biblioteket, bytte ut de dÄrligere 50Hz PAL-spillene med 60Hz NTSC-versjoner, og aktivere hÞyopplÞselig gjengivelse for Ä glatte ut 3D-modeller. Project Eris installerer til og med en tilpasset kjerne som lÄser opp OTG-stÞtte (On-The-Go) for micro-USB-strÞmporten pÄ baksiden. Dette frigjÞr kontrollerportene foran, slik at to personer kan spille samtidig uten Ä ofre en port til minnepennen.
Gitt den turbulente lanseringen og de pÄfÞlgende kraftige prisavslagene i butikk, er annenhÄndsmarkedet for denne mikrokonsollen fortsatt svÊrt aktivt. En komplett enhet i eske (CIB) oppnÄr en respektabel pris i dag ettersom nostalgietterspÞrselen sakte stiger, mens lÞse enheter uten originalemballasje er svÊrt rimelige inngangsbilletter til retrospilling.
Sammenlignet med Ä bygge en tilpasset Raspberry Pi-emulator, har PS Classic klare fordeler for fysiske samlere. Selv om en Pi kan tilby litt mer ren prosessorkraft for nyere konsollgenerasjoner, mangler den det offisielle, nostalgiske uttrykket til Sonys skreddersydde miniatyrkabinett. à ha en bitteliten, perfekt proporsjonert PlayStation stÄende pÄ TV-benken har en udiskutabel sjarm som et generisk plastkabinett rett og slett ikke kan matche.
Til syvende og sist feilet systemet utvilsomt som en fÞrsteklasses plug-and-play-enhet da det traff butikkhyllene i 2018. Men hvis du er villig til Ä bruke tjue minutter pÄ Ä finjustere programvaren, forvandles den til en fenomenal, dedikert 32-bits emuleringsmaskin som absolutt fortjener en plass i oppsettet ditt.
Ja, ved Ä bruke softmod-verktÞy som AutoBleem eller Project Eris PS1 pÄ en USB-minnepenn, kan du enkelt legge til hele PS1-biblioteket uten Ä Äpne konsollen eller bryte garantier.
Nei, den leveres med to digitale kontrollere i original stil, uten analoge stikker eller ristefunksjon.
Sony brukte den europeiske 50Hz PAL-versjonen av Tekken 3, som kjÞrer 17,5 % tregere enn 60Hz NTSC-versjonen. Dette fÞrer til merkbar etterslep og hakking pÄ moderne 60Hz-TV-er.
Nei, konsollen inkluderer kun en micro-USB-kabel, sÄ du mÄ selv stille med en 5V/1A USB-strÞmplugg for Ä drive den trygt og stabilt.
PlayStation Classic-floppen er et skoleeksempel pÄ hvordan dÄrlig utvalg av programvare og forhastet teknisk utfÞrelse kan Þdelegge et fantastisk maskinvarekonsept. Den uforstÄelige inkluderingen av trege 50Hz-ROM-er og spartanske emulatorinnstillinger stÞtte forstÄelig nok kjernefansen fra seg ved lansering. Likevel har historien snudd fullstendig i Ärene etter, takket vÊre et dedikert moddemiljÞ. Med en enkel USB-minnepenn blir denne kompromissfylte enheten et rent kraftsenter for Ä utforske 32-bits-Êraen. Hvis du er pÄ jakt etter en strÞken, eskefrisk modell for Ä softmodde til ditt eget oppsett, kan du sjekke vÄrt nÄvÊrende utvalg av funksjonstestede mikrokonsoller hos RetroBroker. Den snublet kanskje ut av startblokkene, men i dag er den et glimrende tilskudd til enhver stue.