Hva du bør spille før GTA 6: Guide til original maskinvare og PAL-samling
Publisert 4. november 2026
Å finne ut hva du bør spille før GTA 6 handler om å se forbi kompromitterte digitale remastere og heller vende tilbake til de originale fysiske platene som bygde Rockstars tropiske metropol. Ved å spore opp spesifikke utgivelser til PlayStation, PlayStation 2 og Xbox får du oppleve Grand Theft Auto-tidslinjen med de lisensierte lydsporene, de stemningsfulle visuelle effektene og de usensurerte oppdragene intakte. Her er hvordan Vice City utviklet seg over konsollgenerasjonene, hvilke PAL-revisjoner du bør ha i hylla, og hvordan du kontrollerer ekte Complete in Box-eksemplarer med de originale papirkartene.
Der Vice City startet: 2D-æraen på PS1 og Dreamcast
Lenge før neonlysene speilet seg i våt 3D-asfalt, debuterte Vice City som en pikselert lekeplass sett ovenfra i det originale Grand Theft Auto fra 1997 på PlayStation 1. Spillets progresjon var bygget opp rundt tre distinkte steder: Liberty City, San Andreas og til slutt en 1990-tallsversjon av Vice City inspirert av Miami. Spiller du denne tidlige versjonen, ser du hvordan kjernemekanikkene i serien – lakkverksteder (Pay 'n' Spray), personsøker-oppdrag og stadig mer aggressive politistyrker – var på plass helt fra starten av.
For PAL-samlere som sikrer seg den originale PlayStation-trilogien med Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969 og Grand Theft Auto 2, blir spillene nærmest uspillelige om du bare kjøper løse plater. Ingen av disse 2D-spillene har et pausekart i selve spillet; i stedet er navigasjonen helt avhengig av retningspiler og det brettede bykartet på papir som opprinnelig lå i coveret. Et ekte Complete in Box-eksemplar av PAL PlayStation 1 Big Box-utgavene må inneholde både den tykke flerspråklige manualen og dette helt avgjørende kartet.
Når det gjelder Grand Theft Auto 2, har valg av maskinvare mye å si for opplevelsen. Selv om PlayStation 1-versjonen er den vanligste, kjører Sega Dreamcast-porten i høyere oppløsning og byr på langt bedre lyseffekter for døgnsyklus-estetikken. Kobler du en Sega Dreamcast til via en RGB SCART-kabel eller VGA-boks, får du skarpe sprites helt uten hakking som setter Sony-originalen i skyggen, selv om de skjøre doble PAL PS1-coverne (jewel case) forblir selve midtpunktet på samlerhylla.
Hvis du legger en plan for hva du bør spille før GTA 6, kan du trygt hoppe over Game Boy Color-versjonene av Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2. De er fascinerende tekniske kuriositeter stappet inn på 8-bits kassetter, men begge de bærbare utgavene sliter med kraftige bildefall, kraftig nedstrippet lyd og begrenset oversikt på skjermen, noe som gjør spillingen til et ork.
GTA Vice City (2002): Hvorfor de originale PS2-platene slår remasterne
Moderne digitale butikker og The Definitive Edition-remasterne har fjernet mye av det som gjorde mesterverket fra 2002 så spesielt. Det gjør gta vice city original ps2 version helt essensiell for å reise tilbake til 1980-tallet. Fordi musikkrettigheter utløper over tiårene, har nyutgivelser kuttet dusinvis av ikoniske låter fra radiostasjonene i spillet. Å fyre opp et originalt PAL PlayStation 2-trykk (produktkode SLES-51061) er den eneste enkle måten å cruise nedover Ocean Drive på mens du hører hele det lisensierte lydsporet, inkludert fjernede klassikere av Michael Jackson, Lionel Richie og Ozzy Osbourne.
For samlere som vil ha den mest ufiltrerte versjonen av spillet, betyr selve platerevisjonen like mye som plattformen. Tidlige black-label PAL-pressinger (versjon 1.40) inneholder innhold som i stillhet ble patchet bort fra senere Platinum- og samleutgivelser. Dette første trykket har blant annet:
- Tåregass-våpenet som dukker opp bak politistasjonen på Washington Beach, som i senere revisjoner ble byttet ut med vanlige granater på grunn av store bildefall inne i røykskyene.
- Uendrede oppdragsmanus og radiodialoger som refererer til de kubanske og haitiske gjengene, som Rockstar redigerte etter en offentlig kontrovers i 2003.
- Opprinnelige våpennavn basert på ekte skytevåpen, før juridiske hensyn førte til nye navn i senere opplag.
Bortsett fra usensurert innhold, bevarer du den kunstneriske visjonen bak RenderWare-motoren ved å spille Grand Theft Auto: Vice City på ekte PlayStation 2-maskinvare. Utviklerne designet spillet rundt den grafiske "trails"-effekten, som skapte en varm, drømmende neonglød skreddersydd spesifikt for bilderør-TV-er (CRT) via RGB SCART. Senere HD-porter ødela denne etterbehandlingseffekten, noe som fikk byen til å se steril og plastaktig ut. Når du sjekker et brukt PAL-eksemplar, må du passe på at det blå Amaray-coveret inneholder både manualen – stilig utformet som en turistguide for Vice City – og den tosidige utbrettsplakaten med kart.
Den undervurderte forløperen: GTA Vice City Stories på PSP og PS2
Mange som vurderer hva de skal spille før GTA 6, overser forløperen fra 2006: Grand Theft Auto: Vice City Stories. Handlingen er lagt til 1984 – to år før Tommy Vercetti ankommer byen – og følger Victor Vance mens den forklarer hvordan Vance-kriminalitetsfamilien kom til makten. Å utforske kartet slik det så ut i 1984 byr på fantastisk historiefortelling gjennom omgivelsene; her ser du kjente landemerker fra 1986 under oppføring, i tillegg til at du får en imperiebyggings-mekanikk der du overtar og oppgraderer rivaliserende gjengvirksomheter over hele byen.
I motsetning til hovedtrilogien er Grand Theft Auto: Vice City Stories helt fjernet fra moderne digitale butikker og utelatt fra remastring. Grunnen er et floke av kompliserte lisensavtaler, først og fremst en full gjesteopptreden i spillet og en spillbar konsertopptreden av musikeren Phil Collins. Fordi disse rettighetene til utseende og musikk aldri ble reforhandlet, er fysiske PSP- og PS2-plater den eneste lovlige måten å oppleve dette kapittelet av Vice City-historien på.
Europeiske samlere har to ulike måter å spille denne utgivelsen på: den opprinnelige PlayStation Portable-utgaven (ULES-00502) og PlayStation 2-porten fra 2007 (SLES-54622). Å finne et pent eksemplar av gta vice city stories ps2 pal har blitt stadig vanskeligere, ettersom det ble lansert helt på tampen av konsollens levetid, da PlayStation 3 allerede var i salg. PlayStation 2-versjonen regnes generelt som den beste for spilling i stua, ettersom den gir deg kamerastyring med høyre analogstikke, bedre siktavstand og noen eksklusive sideoppdrag.
Velger du PlayStation Portable-versjonen for å spille på en PSP-2000 eller PSP-3000, bør du sjekke UMD-platen (Universal Media Disc) nøye før du setter den inn. Det tynne plastdekselet på PSP-spill sprekker ofte i skjøtene med årene. Bruk aldri superlim til å reparere et sprukket UMD-etui; damp fra cyanoakrylat vil legge et ugjennomsiktig slør over den optiske platen inni og gjøre den uleselig for alltid. Kjøp heller et rimelig uoriginalt erstatningsetui som du bare knepper på.
Utforsk produktene
Utforsk flere produkter i sortimentet vårt.
PAL mot NTSC og plattformsammenligning for 3D-æraen
Å kjenne til pal vs ntsc ps2 gta differences er helt avgjørende for europeiske spillere som vil ha den beste måten å spille gta 3d-trilogien på uten treg ytelse. Tidlig i livssyklusen til PlayStation 2 var mange PAL-utgivelser dårlig optimaliserte konverteringer fra 60Hz NTSC-standarden ned til 50Hz. Både Grand Theft Auto III og Grand Theft Auto: Vice City på PAL PlayStation 2 mangler en 60Hz-velger, noe som betyr at de kjører omtrent 17,5 % tregere enn de nordamerikanske utgavene og har sorte sørgerender oppe og nede på skjermen.
Rockstar rettet opp dette fra og med Grand Theft Auto: San Andreas, der du ble møtt med et 50Hz/60Hz-valg når du startet platen – en funksjon som også ble inkludert i PAL PlayStation 2-portene av Grand Theft Auto: Liberty City Stories og Grand Theft Auto: Vice City Stories. Hvis du vil oppleve Vice City i full hastighet i Europa uten å importere en NTSC-konsoll, byr de originale Xbox-versjonene (utgitt via Grand Theft Auto Double Pack og The Trilogy) på betraktelig bedre ytelse, renere teksturer og støtte for egne lydspor via den interne harddisken.
| Spilltittel | PAL-plattform | Produktkode | Oppdateringsfrekvens | Viktige merknader om maskinvare og versjoner |
|---|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto III | PlayStation 2 | SLES-50330 | Kun 50Hz | Originalt blått cover; har de fulle RenderWare trails-effektene. |
| Grand Theft Auto: Vice City | PlayStation 2 | SLES-51061 | Kun 50Hz | v1.40 black label har tåregass og usensurert dialog. |