Atari 2600 – poradnik kupującego i konfiguracja: modele, wskazówki PAL i najlepsze gry
Opublikowano 22 października 2026
Atari 2600 – poradnik kupującego i konfiguracja: modele, wskazówki PAL i najlepsze gry
Powrót do drugiej generacji konsol to satysfakcjonujące doświadczenie, o ile wiesz, jak radzić sobie z czterdziestoletnim sprzętem analogowym i europejskimi standardami telewizyjnymi. Ten przewodnik po Atari 2600 dostarczy Ci praktycznej wiedzy niezbędnej do wyboru najbardziej niezawodnej rewizji konsoli, uniknięcia dziwnych błędów w palecie kolorów PAL, dostrojenia systemu do współczesnego ekranu oraz zadbania o prawidłowe działanie kontrolerów.
Porównanie wszystkich rewizji sprzętowych Atari 2600
Kiedy konsola debiutowała w Ameryce Północnej w 1977 roku i niedługo potem trafiła do Europy, sprzedawano ją po prostu jako Atari Video Computer System (VCS). Atari zmieniło nazwę sprzętu na Atari 2600 dopiero pod koniec 1982 roku po premierze jej następcy, Atari 5200 SuperSystem, aby ujednolicić nazewnictwo produktów w oparciu o wewnętrzne oznaczenie fabryczne modelu 2600 (CX2600). Przez cały, niezwykle długi okres swojej obecności na rynku konsola doczekała się kilku wyraźnie różniących się rewizji wizualnych i wewnętrznych.
Porównując Atari 2600 Heavy Sixer z Light Sixer czy późniejszymi wersjami, kluczowe różnice sprowadzają się do odlewu obudowy, umiejscowienia przełączników oraz integracji elementów na płycie głównej.
„Heavy Sixer” (CX2600, 1977–1978): Produkowany w Sunnyvale w Kalifornii, a później na Tajwanie – to model premierowy. Posiada sześć metalowych przełączników hebelkowych na przednim panelu i front wykończony okleiną drewnopodobną. Prawdziwego Heavy Sixera rozpoznasz po grubych, zaokrąglonych krawędziach bocznych z tworzywa sztucznego wzdłuż dolnej części obudowy (grubość ok. 12 mm) oraz ciężkim, odlewanym z aluminium wewnętrznym ekranie RF. Ponieważ rynki PAL otrzymały VCS nieco później niż USA, oryginalne egzemplarze PAL Heavy Sixer są rzadkie i niezwykle poszukiwane przez kolekcjonerów.
„Light Sixer” (CX2600, 1978–1980): Aby obniżyć koszty produkcji, Atari przeprojektowało obudowę, stosując znacznie cieńsze, bardziej ścięte krawędzie boczne i lżejsze ekranowanie wewnętrzne. Model ten zachował wszystkie sześć chromowanych przełączników na froncie oraz klasyczny drewniany dekor, stając się kwintesencją Atari dla większości europejskich graczy, którzy dorastali z wczesnymi wersjami konsoli.
4-przełącznikowy „Woodgrain” (CX2600A, 1980–1982): Atari skonsolidowało elektronikę na pojedynczej, bardziej uporządkowanej płycie głównej i przeniosło przełączniki trudności (Left/Right Difficulty) z przedniego panelu na górną krawędź z tyłu obudowy, obok portów kontrolerów. Na froncie pozostały tylko cztery hebelki.
Kup sprzęt z tego artykułu
Dobrane ręcznie do tego, co czytasz — sprawdzone i objęte gwarancją.
Wybór między joystickiem a kontrolerami paddle do Atari 2600 ma kluczowe znaczenie, ponieważ konsola wymaga zupełnie innych manipulatorów w zależności od gry, a wszystkie korzystają ze standardowych portów 9-pinowych (DE-9).
Dołączany do zestawu joystick CX40 to ikona: posiada pojedynczy przycisk funkcyjny w lewym górnym rogu i ośmiokierunkowy gumowy drążek. Wewnątrz oryginalnego CX40 biały plastikowy krzyżak dociska pięć okrągłych, metalowych blaszek stykowych (tzw. kopułek) przyklejonych taśmą do zielonej płytki PCB. Po dekadach intensywnego grania psują się dwie rzeczy: wyłamują się plastikowe nóżki wewnętrznego pierścienia lub pękają metalowe blaszki, tracąc charakterystyczny klik. Na szczęście współczesne zamienniki mechanizmów wewnętrznych i płytek ze stykami są łatwo dostępne, a do ich wymiany wystarczy zwykły śrubokręt krzyżakowy.
Jeśli sztywny CX40 męczy dłoń podczas dłuższych sesji, możesz podłączyć oryginalny 3-przyciskowy lub 6-przyciskowy pad od konsoli Sega Mega Drive (Genesis) bezpośrednio do Atari 2600. Jest to w 100% bezpieczne elektrycznie; krzyżak precyzyjnie odpowiada za ruch, a przycisk B działa jako główny przycisk fire.
Kontrolery typu paddle (CX30) są połączone parami na jednym 9-pinowym wtyku i wyposażone w duże obrotowe pokrętło oraz boczny przycisk. Są niezbędne do takich gier jak Kaboom!, Breakout czy Warlords. Niemal każdy czterdziestoletni zestaw wiosełek cierpi na efekt drżenia (ang. paddle jitter) – sterowany obiekt na ekranie gwałtownie szarpie przy obracaniu gałki. Wynika to z nagromadzenia kurzu i tlenków wewnątrz potencjometru 1 MΩ. W 90% przypadków problem ten można rozwiązać w domu:
Odkręć śruby od spodu obudowy kontrolera i zdejmij plastikowe pokrętło z metalowej osi.
Zlokalizuj małą szczelinę w metalowej obudowie potencjometru w miejscu, gdzie przylutowane są przewody.
Wstrzyknij do wnętrza odrobinę preparatu do czyszczenia styków z dodatkiem środka smarnego do potencjometrów (np. DeoxIT F5 lub Servisol Super 10 – nigdy zwykłego WD-40).
Załóż z powrotem pokrętło i energicznie przekręć je od oporu do oporu około pięćdziesięciu razy, aby przeczyścić ścieżkę węglową.
Wreszcie, nie należy mylić standardowych wiosełek z kontrolerem . Sprzedawany w zestawie z grą kontroler samochodowy występuje pojedynczo na jeden wtyk (nie w parze) i posiada pokrętło obracające się bez końca o 360 stopni. Zamiast potencjometru wykorzystuje mechaniczny enkoder obrotowy, co oznacza, że nie zadziała w grach wymagających kontrolerów typu paddle, a paddle nie obsłużą .
Uzyskaj ekskluzywny, wczesny dostęp do rzadkich dostaw, wycenionych produktów i tajnych kodów rabatowych, zanim zrobią to inni.
„Darth Vader” (CX2600, 1982–1983): Pod względem konstrukcji mechanicznej identyczny z modelem 4-przełącznikowym Woodgrain, był pierwszym wariantem oficjalnie oznaczonym na obudowie nazwą „Atari 2600”. Drewnopodobną okleinę zastąpiono tu jednolitą, elegancką czernią.
Atari 2600 Jr. (1984–1991): Zaprojektowany jako model budżetowy Junior drastycznie zmniejszył gabaryty urządzenia, a mechaniczne hebelki zastąpił płaskimi plastikowymi suwakami i przyciskami. W Europie ukazał się w trzech głównych wariantach stylistycznych: Short Rainbow (wąski pasek tęczy na panelu ze szczotkowanego metalu), Long Rainbow (tęcza biegnąca w poprzek konsoli) oraz rzadsza wersja All-Black, produkowana w Irlandii wyłącznie na rynki PAL.
Zachowaj ostrożność, jeśli trafisz na Atari 2600+ (wydane w 2023 roku). Choć przypomina nieco pomniejszonego 4-przełącznikowego Woodgraina i obsługuje oryginalne kartridże, jest to współczesna konsola emulacyjna ze złączem HDMI, a nie oryginalny sprzęt z lat 70.
Tabela porównawcza modeli Atari 2600
Nazwa modelu
Lata produkcji
Przełączniki na froncie
Stylistyka
Jakość wykonania i niezawodność
Heavy Sixer
1977–1978
6 hebelkowych
Drewnopodobna, grube zaokrąglone boki
Pancerna konstrukcja; rzadki w regionach PAL; dwupłytowa architektura wewnętrzna.
Light Sixer
1978–1980
6 hebelkowych
Drewnopodobna, cienkie ścięte boki
Bardzo trwały; slot na kartridże nieco ciaśniejszy niż w modelach z 4 przełącznikami.
4-Switch Woodgrain
1980–1982
4 hebelkowe
Drewnopodobna, trudność z tyłu
Rewizja jednopłytowa; prawdopodobnie najłatwiejszy w konserwacji i naprawie.
Darth Vader
1982–1983
4 hebelkowe
Całkowicie czarna obudowa
Te same niezawodne podzespoły co w 4-przełącznikowym Woodgrainie.
Atari 2600 Jr.
1984–1991
4 płaskie/suwaki
Kompaktowa, srebrny pasek z tęczą
Najniższa niezawodność Atari 2600 Junior ze względu na delikatne membrany przełączników.
PAL, NTSC i SECAM: co musi wiedzieć europejski gracz
Jedną z największych zalet Atari 2600 jest całkowity brak fizycznych czy cyfrowych blokad regionalnych. Każdy standardowy kartridż z Ameryki Północnej, Japonii czy Wielkiej Brytanii bez problemu wejdzie do europejskiej konsoli i od razu się uruchomi. Jednak różnice sprzętowe Atari 2600 PAL a NTSC powodują poważne przekłamania graficzne przy łączeniu różnych regionów.
Sercem modelu 2600 jest układ TIA (Television Interface Adapter), który generuje zarówno grafikę, jak i dźwięk. Chip TIA NTSC (skonfigurowany pod 60 Hz, 262 linie) oraz układ TIA PAL (skonfigurowany pod 50 Hz, 312 linii) korzystają z zupełnie innych wewnętrznych tabel kolorów. Jeśli włożysz amerykański kartridż NTSC do europejskiej konsoli PAL, gra zadziała, ale barwy będą zupełnie pomieszane – błękitne niebo stanie się jaskrawozielone, woda fioletowa, a brązy zamienią się w neonowy róż. Co więcej, ponieważ to kartridż decyduje o liczbie generowanych linii, gra NTSC wymusi sygnał 60 Hz nawet na konsoli PAL – na starszych europejskich telewizorach kineskopowych bez obsługi 60 Hz obraz zacznie przewijać się w pionie.
Aby tego uniknąć, szukaj oryginalnych kartridży w standardzie PAL:
Wczesne wydania Atari często mają małą naklejkę z literą „P” z tyłu plastikowej obudowy lub małą literę „p” nadrukowaną na samym końcu górnej etykiety.
Późniejsze pudełka i instrukcje zawierają wielojęzyczny europejski tekst (angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański) zamiast opakowań na rynek USA z adresem Warner Communications.
Warto pamiętać, że choć leniwe konwersje PAL działają o około 17% wolniej i mają czarne pasy na górze i dole ekranu, to czołowi wydawcy, tacy jak Activision, regularnie dostosowywali prędkość gier i wartości kolorów specjalnie dla graczy w Europie.
Europejscy gracze przeglądający francuskie portale ogłoszeniowe muszą również uważać na konsole Atari 2600 SECAM. Sprzedawane wyłącznie we Francji ze względu na lokalne przepisy nadawcze, modele SECAM posiadają mocno okrojony zamiennik układu TIA, zdolny do wyświetlenia zaledwie 8 podstawowych kolorów zamiast 104 w PAL czy 128 w NTSC. Gry uruchomione na konsoli SECAM wyglądają jak krzykliwy, jaskrawy koszmar z paletą barw podstawowych. O ile nie kolekcjonujesz ciekawostek sprzętowych z rynku francuskiego, wybieraj standardowe wersje PAL.
Podłączanie oryginalnego Atari 2600 do nowoczesnego telewizora
Każde oryginalne Atari 2600 – od Heavy Sixera po Juniora – generuje wyłącznie sygnał wideo RF (częstotliwość radiowa). Bez modyfikacji płyty głównej konsola nie oferuje fabrycznego wyjścia Composite, SCART ani RGB. Podłączenie Atari 2600 do nowoczesnego telewizora wymaga ominięcia adapterów antenowych z lat 70. i prawidłowego skonfigurowania tunera analogowego w odbiorniku.
Fabrycznie konsola była dostarczana z zewnętrznym, metalowym przełącznikiem TV/Game, który zamieniał wychodzący z Atari przewód typu RCA na widły antenowe pod śruby. Odłóż ten przełącznik głęboko do szuflady – po czterdziestu latach skorodowane styki suwaka działają jak anteny zbierające zakłócenia z domowej sieci, zasypując ekran śniegiem.
W Europie czysty sygnał RF uzyskasz, wykonując następujące kroki:
Kup niedrogą przejściówkę z gniazda RCA na wtyk koncentryczny (Belling-Lee / IEC męski). W Europie pozwala to wpiąć wbudowany czarny kabel RF konsoli bezpośrednio do standardowego gniazda antenowego z tyłu telewizora.
Włóż sprawdzony, czysty kartridż z grą i włącz konsolę przełącznikiem POWER. (Włączone bez gry Atari 2600 daje całkowicie martwy sygnał bez żadnego ekranu startowego).
Wejdź do menu strojenia w telewizorze i wybierz Strojenie analogowe (nie wybieraj DVB-T/DTV, telewizji kablowej ani satelitarnej).
Przeszukaj pasmo UHF. Podczas gdy konsole z Ameryki Północnej używają kanału 2 lub 3 VHF, konsole Atari 2600 PAL nadają na kanale UHF 36 (około 591 MHz), a mały przełącznik kanałów na konsoli pozwala lekko skorygować częstotliwość między kanałami 32 a 40 w celu wyeliminowania zakłóceń.
Jeśli Twój nowoczesny telewizor OLED lub 4K nie posiada już tunera analogowego, masz dwa wyjścia: poprowadzić kabel RF przez stary magnetowid (VCR), aby przekonwertować sygnał na SCART/Composite, lub zlecić modyfikację wnętrza konsoli. Dyskretny mod Composite/S-Video (taki jak płytka Ultimate Atari Video / UAV) pobiera czysty sygnał wideo bezpośrednio z układu TIA, umożliwiając podłączenie konsoli do nowoczesnych upscalerów, takich jak RetroTINK, w celu uzyskania idealnie ostrego obrazu.
CX20 Driving Controller
Indy 500
Indy 500
Zakup kartridży: sam kartridż czy CIB, etykiety i klapki ochronne
Budując kolekcję, szybko zauważysz cechy fizyczne kartridży Atari, których nie spotkasz na późniejszych systemach Nintendo czy Sega. Oryginalne konsole 6- i 4-przełącznikowe mają głęboko osadzone złącze krawędziowe, chronione ruchomą plastikową klapką wewnątrz gniazda konsoli. Aby ją otworzyć, wczesne kartridże Atari i producentów niezależnych wyposażono w dwa plastikowe bolce (lub skomplikowaną, sprężynową osłonę złączy), które wsuwają się w dwa dopasowane otwory w slocie konsoli, odblokowując dostęp do styków.
Kupując kartridż z późniejszego okresu (lub grając na Atari 2600 Jr., gdzie zrezygnowano z wewnętrznej blokady w gnieździe), możesz trafić na odsłonięte styki z prostymi, nieruchomymi prowadnicami po bokach. Jeśli sprężynowa klapka ochronna we wczesnym kartridżu zablokuje się, gra nie wejdzie do slotu konsoli – nigdy nie wciskaj jej na siłę, ponieważ sprężyna prawdopodobnie po prostu zsunęła się z plastikowego trzpienia.
Kolekcjonerzy zwracają także uwagę na charakterystyczne epoki etykiet Atari:
Etykiety tekstowe (Text Labels, 1977–1980): Matowe czarne tło z kolorową typografią, bez grafik; te kartridże zawsze posiadają sprężynowe osłony złączy.
Etykiety obrazkowe (Picture Labels, 1980–1982): Czarne etykiety z klasycznymi, malowanymi grafikami znanymi z pudełek.
Etykiety czerwone (Red Labels, 1984–1990): Wydawane w erze Atari 2600 Jr., często pozbawione ruchomych klapek; obejmują budżetowe reedycje, a także późne tytuły na wyłączność, takie jak Solaris.
Kupując oryginalne kartridże firm Activision lub Imagic, często zauważysz marmurkowe, fioletowe lub brązowe plamy przebijające przez papierową etykietę. W środowisku kolekcjonerów zjawisko to określa się mianem „Actiplaque”. Nie jest to pleśń ani ślady po zalaniu; to klej używany przez Activision w latach 80. wchodzi z czasem w reakcję chemiczną z barwnikami druku. Jest to zjawisko całkowicie nieszkodliwe i typowe dla oryginalnych egzemplarzy.
Ponieważ gry na Atari 2600 sprzedawano w cienkich, klejonych kartonikach, a nie w trwałych plastikowych pudełkach, wydania CIB (Complete in Box – kompletne w pudełku) są znacznie rzadsze i droższe niż same kartridże. Z drugiej strony fałszerze rzadko podrabiają popularne i średniopółkowe gry na Atari ze względu na skomplikowane obudowy z ruchomymi klapkami, więc dokładnej weryfikacji płytki drukowanej wymagają jedynie najrzadsze białe kruki.
Konserwacja sprzętu i bezpieczne zasilanie
Zanim podłączysz leciwą konsolę do sieci elektrycznej, sprawdź zasilacz. Heavy Sixer, Light Sixer, wersja z 4 przełącznikami oraz Atari 2600 Jr. wymagają dokładnie takich samych parametrów: napięcia 9V DC, prądu o natężeniu minimum 500 mA oraz wtyku typu mini-jack mono 3,5 mm z polaryzacją dodatnią na czubku (tzw. Tip Positive, +).
Ponieważ wtyk zasilania wygląda identycznie jak w klasycznych słuchawkach, ludzie często sięgają po przypadkowe zasilacze 3,5 mm znalezione w szufladzie. Nigdy nie podłączaj niesprawdzonego zasilacza do Atari 2600. Jeśli zasilacz podaje prąd zmienny (AC) lub ma odwrotną polaryzację (Tip Negative), natychmiast spali wewnętrzny stabilizator napięcia 7805 w konsoli i może uszkodzić główny kondensator filtrujący.
Nawet przy odpowiednim zasilaczu czterdziestoletnie podzespoły z czasem ulegają zużyciu. W naszym serwisie najczęściej spotykamy się z trzema typowymi objawami:
Konsola uruchamia się z czarnym ekranem (lub szumem): Jeśli kartridż jest czysty, najpewniej padł wewnętrzny stabilizator napięcia L7805CV (obniżający napięcie 9V do stabilnego 5V dla układów scalonych). To niedrogi, trzynóżkowy element przykręcony do metalowego radiatora na płycie – jego wylutowanie i wymiana są bardzo proste.
Falujące poziome pasy przesuwające się w górę ekranu: Duży kondensator elektrolityczny osiowy 2200 uF na płycie głównej wysechł i przestał skutecznie filtrować tętnienia sieciowe z zasilacza.
Pęknięte przyciski zasilania/resetu w modelu 2600 Jr.: Pod srebrnymi przyciskami Juniora znajduje się cienka taśma mylarowa; ze starości ścieżki przewodzące pękają, uniemożliwiając włączenie konsoli lub rozpoczęcie gry bez wymiany taśmy.
Czyszcząc zabrudzone gniazdo kartridży w konsolach z 6 lub 4 przełącznikami, pamiętaj o wciśnięciu dwóch małych otworów zwalniających w dolnych rogach slotu za pomocą cienkiego, nieprzewodzącego elementu (lub pustej obudowy po kartridżu), aby odchylić wewnętrzną klapkę ochronną. Po jej otwarciu owiń ściereczkę z mikrofibry nasączoną alkoholem izopropylowym 99% (IPA) wokół cienkiego kawałka sztywnego kartonika i przesuwaj delikatnie w górę i w dół po mosiężnych stykach – nigdy na boki, aby ich nie powyginać.
10 gier na Atari 2600, które świetnie bronią się po latach
Znaczna część biblioteki Atari to wczesne eksperymenty z grami arcade, które dziś trącą myszką, oraz skomplikowane symulacje, które źle zniosły próbę czasu. Jeśli jednak skupisz się na twardej rozgrywce zręcznościowej, polowaniu na rekordy punktowe i rywalizacji na jednym ekranie, najlepsze gry na Atari 2600 dla początkujących nadal potrafią szczerze wciągnąć.
Pitfall! (Activision): Platformówka Davida Crane'a w realiach dżungli zdefiniowała gatunek gier z przewijanym ekranem. Daje 20 minut na huśtanie się nad krokodylami, omijanie toczących się kłód i zbieranie skarbów na 255 planszach.
River Raid (Activision): Zaprojektowana przez Carol Shaw strzelanka w pionowym ujęciu wyróżnia się świetną fizyką sterowania myśliwcem, strategicznym zarządzaniem paliwem oraz algorytmicznie generowanymi układami kanionów, które nie zajmowały cennego miejsca w pamięci ROM kartridża.
Kaboom! (Activision): Ostateczny sprawdzian dla świeżo wyczyszczonych wiosełek. Błyskawicznie przesuwasz miski z wodą w lewo i prawo, aby łapać bomby zrzucane przez szalonego bombiarza.
Yars' Revenge (Atari): Zamiast upychać grę z automatów na słabszym sprzęcie, Howard Scott Warshaw stworzył tę strzelankę od podstaw pod możliwości modelu 2600. Zapewnił hipnotyzującą grafikę, świetne efekty dźwiękowe i pełną napięcia rozgrywkę opartą na kalkulacji ryzyka.
Ms. Pac-Man (Atari): Podczas gdy oryginalny Pac-Man na 2600 zasłynął z migoczących duchów i monotonnego dźwięku, Atari w pełni zrehabilitowało się przy Ms. Pac-Man, oferując cztery zróżnicowane labirynty i responsywne sterowanie.
H.E.R.O. (Activision): Arcydzieło z późnego okresu konsoli, w którym przemierzasz podziemne kopalnie z plecakiem helikopterowym, wysadzasz ściany dynamitem i likwidujesz pająki laserem, by uratować uwięzionych górników, zanim zgaśnie lampa.
Warlords (Atari): Jeśli masz dwa zestawy kontrolerów paddle i trójkę znajomych, ta czteroosobowa średniowieczna wariacja na temat gry Breakout – w której każdy broni swojego narożnego zamku przed kulą ognia – wciąż pozostaje jedną z najlepszych gier imprezowych w historii.
Demon Attack (Imagic): Znakomite rozwinięcie formuły klasycznych shooterów, cechujące się żywymi kolorami i falami obcych dzielących się na mniejsze, pikujące jednostki o nieprzewidywalnych trajektoriach lotu.
Space Invaders (Atari): Konwersja z 1980 roku, która uczyniła z konsoli VCS fenomen na skalę globalną. Zawiera 112 wariantów gry, w tym niewidzialnych najeźdźców, ruchome osłony oraz dwuosobowe tryby kooperacyjne.
Solaris (Atari): Wydana w 1986 roku kosmiczna strzelanka z elementami eksploracji wyciska ze skromnego sprzętu 2600 absolutne wyżyny, oferując rozbudowane mapy gwiezdne i płynne skalowanie w pseudo-3D.
Często zadawane pytania (FAQ)
Czy na konsoli Atari 2600 PAL uruchomię gry NTSC?
Tak, kartridże NTSC pasują fizycznie i uruchamiają się na konsoli Atari 2600 PAL bez przejściówek, ponieważ nie ma tu blokady regionalnej. Jednak ze względu na różnice w układzie wideo TIA kolory będą nieprawidłowe, a na starszych telewizorach CRT nieobsługujących sygnału 60 Hz obraz może zacząć przeskakiwać w pionie.
Na jakim kanale nadaje europejskie Atari 2600?
Większość konsol Atari 2600 PAL nadaje na kanale UHF 36, choć mały przełącznik wyboru kanału na spodzie lub z tyłu obudowy pozwala na niewielką korektę częstotliwości w zakresie kanałów 32–40, aby uniknąć lokalnych zakłóceń. Sygnału należy szukać za pomocą tunera analogowego w telewizorze (nie cyfrowego/DVB-T).
Który model Atari 2600 jest najbardziej niezawodny?
Modele 4-Switch „Woodgrain” oraz „Darth Vader” oferują optymalny kompromis między jakością obudowy a uproszczoną, jednopłytową elektroniką wewnątrz. Choć model 2600 Jr. jest nowszy, jego membranowe przyciski zasilania i resetu znacznie częściej pękają i odmawiają posłuszeństwa po latach.
Czy do Atari 2600 mogę podłączyć kontroler od Sega Mega Drive?
Tak, oryginalny kontroler od Sega Mega Drive (lub Genesis) pasuje bezpośrednio do 9-pinowego portu Atari 2600 i działa w pełni bezpiecznie od razu po wpięciu. D-pad odpowiada za sterowanie ruchami, a przycisk B przejmuje funkcję pojedynczego przycisku funkcyjnego Atari.
Podsumowanie
Prawidłowe uruchomienie czterdziestoletniego Atari 2600 w Europie opiera się na trzech zasadach: dobieraniu kartridży PAL do europejskiej konsoli dla właściwych kolorów, ominięciu starego przełącznika antenowego za pomocą bezpośredniego adaptera koncentrycznego oraz trzymaniu pod ręką preparatu do styków na wypadek problemów z kontrolerami paddle. Niezależnie od tego, czy szukasz kultowego wykończenia drewnopodobnego w modelu 4-Switch, czy polujesz na klasyczne kartridże Activision, w RetroBroker dokładnie czyścimy i testujemy każdy sprzęt i gry, dzięki czemu wystarczy wpiąć kabel, nastroić kanał 36 i od razu zacząć bicie rekordów.