50 najlepszych gier na SNES-a: ranking dla kolekcjonerów wydań PAL
Opublikowano 28 października 2026
Większość zestawień prezentujących najlepsze gry na SNES-a powstaje z perspektywy amerykańskiej. Pływają one w zachwytach nad klasykami RPG, które nigdy nie dotarły do Europy, ignorując jednocześnie powolne konwersje 50 Hz, będące zmorą wczesnych wydań PAL. Jeśli kolekcjonujesz i grasz na europejskim sprzęcie Super Nintendo Entertainment System, musisz wiedzieć, które kartridże zostały odpowiednio zoptymalizowane pod telewizory 50 Hz, które jRPG-i mają tekst zablokowany wyłącznie w języku niemieckim lub francuskim, a które zamorskie arcydzieła wymagają konsoli przerobionej pod kątem blokady regionalnej. Oto nasz ostateczny ranking 50 najwspanialszych tytułów na Super Nintendo, przygotowany specjalnie z myślą o europejskich graczach i kolekcjonerach wydań PAL.
Co kolekcjoner wydań PAL musi wiedzieć przed zakupem (50 Hz, regiony i Big Boxy)
Zbieranie najlepszych gier na SNES-a w wersji PAL wymaga dobrej znajomości standardów telewizyjnych z lat 90. oraz specyfiki dystrybucji Nintendo of Europe. Podczas gdy konsole z Ameryki Północnej (NTSC-U) oraz japońskie Super Famicom (NTSC-J) wyświetlają obraz w 60 Hz, europejskie konsole PAL działają w 50 Hz. Kiedy deweloperzy po prostu przenosili kod z gry 60 Hz na kartridż PAL bez wprowadzania poprawek, gra działała o około 17% wolniej i straszyła grubymi, czarnymi pasami na górze i dole ekranu. W późniejszym okresie życia konsoli studia takie jak Rare czy Nintendo EAD doprowadziły do perfekcji optymalizację 50 Hz vs 60 Hz na SNES-ie, dostosowując prędkość poruszania się postaci, tempo ścieżki dźwiękowej i rozdzielczość pionową, dzięki czemu gracze w Europie mogli cieszyć się rozgrywką w zamierzonym tempie.
Blokady językowe to kolejna istotna przeszkoda podczas polowania na najlepsze RPG-i na SNES-a w Europie. Ponieważ 16-bitowe kości pamięci mask ROM miały mocno ograniczoną pojemność, gry z dużą ilością tekstu rzadko mieściły kilka wersji językowych na jednym kartridżu. Przed zakupem jakiegokolwiek tytułu nastawionego na fabułę należy bezwzględnie sprawdzić trzyliterowy kod na końcu oznaczenia produktu (wydrukowany na etykiecie kartridża i skrzydełku pudełka, np. SNSP-XXXX-UKV).
Kod regionu
Terytorium
Język tekstu w grze (RPG)
Wskazówki dla kolekcjonerów
Kup sprzęt z tego artykułu
Dobrane ręcznie do tego, co czytasz — sprawdzone i objęte gwarancją.
Miejsca 20–11: Złoty wiek 16-bitowej akcji i gier RPG
Wchodząc do pierwszej dwudziestki najlepszych gier na Super Nintendo, trafiamy na pozycje, które zdefiniowały tę konsolę. Wiele kartridżów z tej stawki – jak Secret of Mana, Terranigma czy Donkey Kong Country – zapisuje stan gry w pamięci SRAM podtrzymywanej baterią. Ponieważ oryginalne baterie pastylkowe CR2032 mają już ponad trzydzieści lat, przed rozpoczęciem czterdziestogodzinnej przygody zawsze warto upewnić się, czy w kartridżu wlutowano świeże ogniwo.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): Pionowy shoot'em-up od Compile wyciska z układów SNES-a absolutne maksimum, nie cierpiąc przy tym na drastyczne spadki płynności znane z wcześniejszych strzelanek.
19. Seiken Densetsu 3 (1995): Najjaśniejszy diament pośród gier dostępnych wyłącznie na Super Famicom; kontynuacja Secret of Mana w latach 90. nigdy nie opuściła Japonii, wyznaczając szczyt możliwości 16-bitowej grafiki 2D.
18. Super Punch-Out!! (1994): Ogromne, wyraziste sprite'y i walki z bossami oparte na czytaniu schematów, które nagradzają ułamki sekund refleksu.
17. F-Zero (1990): Futurystyczne wyścigi dla pojedynczego gracza, które udowodniły, że Mode 7 potrafi generować zawrotną prędkość; najlepiej smakują przy 60 Hz, gdzie czuć prawdziwe tempo NTSC.
16. Final Fantasy IV (1991): W Ameryce wydana jako Final Fantasy II; wprowadziła do serii system walki Active Time Battle i do dziś stanowi obowiązkową pozycję na półce kolekcjonera importów.
15. Mega Man X (1993): Odświeżył postać maskotki Capcomu dzięki odbijaniu się od ścian, ukrytym ulepszeniom pancerza i jednemu z najlepiej zaprojektowanych etapów wprowadzających w historii gier.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): Wzór 16-bitowej chodzonej bijatyki, który dzięki dodatkowym poziomom i rzutom wrogami w stronę ekranu z użyciem Mode 7 przewyższył wersję arcade.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): Ograniczona do rynku NTSC kolaboracja Nintendo i Square, wykorzystująca zaawansowany chip SA-1; do ominięcia zabezpieczeń regionalnych wymaga konsoli z modem SuperCIC lub amerykańskiego sprzętu.
Uzyskaj ekskluzywny, wczesny dostęp do rzadkich dostaw, wycenionych produktów i tajnych kodów rabatowych, zanim zrobią to inni.
UKV / AUS
Wielka Brytania / Australia
Angielski
Kluczowy kod dla kolekcjonerów RPG szukających wydań po angielsku.
NOE / FRG
Niemcy
Wyłącznie niemiecki (w większości RPG-ów)
Często spotykane i niedrogie, ale hity pokroju Secret of Mana nie mają języka angielskiego.
FAH
Francja / Holandia
Francuski (czasami angielski)
Gry akcji są po angielsku; gry RPG prawie zawsze wyłącznie po francusku.
FRA
Francja
Wyłącznie francuski
Wydania z osobnym francuskim tłumaczeniem w ROM-ie.
EUR
Wydanie ogólnoeuropejskie
Wersja wielojęzyczna lub angielski
Zazwyczaj oferuje menu wyboru języka przy uruchomieniu.
Choć Europa została ominięta przy premierach kilku hitów z Ameryki Północnej, Nintendo of Europe zrekompensowało to ekskluzywnymi wydaniami Big Box. Tytuły takie jak Super Metroid, Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore, Mystic Quest Legend czy Lufia trafiały do sprzedaży w powiększonych kartonowych pudłach zawierających pełnokolorowy oficjalny poradnik gracza. Na koniec warto pamiętać, że fabryczny europejski Super Nintendo (model SNSP-001A) posiada regionalny chip blokujący CIC. Uruchamianie importów z USA lub Japonii wymaga adaptera przelotowego, takiego jak Pro Action Replay MK2 (w przypadku wczesnych tytułów), albo wewnętrznej modyfikacji sprzętowej SuperCIC, która zdejmuje blokadę regionalną i eliminuje spowolnienie 50 Hz w bardziej zaawansowanych grach.
Miejsca 50–36: Porty z automatów, hity na imprezy i ukryte perełki
Tę początkową stawkę gier na SNES-a wartych zebrania tworzą klasyczne konwersje z europejskich komputerów, kanapowe hity imprezowe i porty gier arcade. W spokojniejszych grach strategicznych czy logicznych odświeżanie 50 Hz nie przeszkadza wcale, podczas gdy dynamiczne porty z automatów zyskują drugie życie dopiero na konsoli zmodyfikowanej do obsługi 60 Hz.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): Świętość na europejskim rynku komputerowym, która wyśmienicie sprawdza się na D-padzie SNES-a i zupełnie nie traci na klatkażu 50 Hz.
49. Cannon Fodder (1994): Kolejny klasyk z Amigi przeniesiony na Super Nintendo z nienaruszonym czarnym humorem i zaskakująco wygodnym sterowaniem padem.
48. Pilotwings (1991): Pokaz możliwości skalowania i rotacji w Mode 7 z okresu premiery konsoli, który do dziś wymaga chirurgicznej precyzji na krzyżaku.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): Znakomita kompilacja logiczna do rywalizacji we dwoje; różnice w prędkości 50 Hz są podczas rekreacyjnej gry właściwie niezauważalne.
46. Earthworm Jim 2 (1995): Wypakowany surrealistycznym humorem i zróżnicowanymi mechanikami, które świetnie rozwijają formułę run-and-guna z pierwszej części.
45. Bust-A-Move (1995): W salonach arcade znana jako Puzzle Bobble; jedna z najlepszych gier do kanapowych pojedynków na całej platformie.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): Capcom w szczytowej 16-bitowej formie: bajeczna grafika i platformowa mechanika oparta na zmianie strojów.
43. Goof Troop (1993): Zaprojektowana przez Shinjiego Mikamiego (jeszcze przed powstaniem Resident Evil) kooperacyjna gra logiczno-zręcznościowa; prawdziwy ukryty skarb dla dwóch graczy.
42. Shadowrun (1993): Mroczny, rzutowany w izometrii cyberpunkowy RPG ze sterowaniem wzorowanym na point-and-click, stanowiący świetną odtrutkę na japońskie realia fantasy.
41. Super Tennis (1991): Łatwy do opanowania, lecz niezwykle wymagający w pojedynkach; oferuje jeden z najlepszych modeli rozgrywki opartych na wyczuciu czasu w epoce 16 bitów.
40. The Firemen (1994): Pozycja wydana wyłącznie w systemach PAL i NTSC-J. Ta gra akcji z widokiem z góry, w której gasimy rozprzestrzeniające się pożary w fabryce chemicznej, nigdy nie trafiła do Ameryki Północnej.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): Kolorowa platformówka stanowiąca spin-off serii cute'em-upów od Konami; wydanie PAL otrzymało unikalną, lepszą strukturę poziomów.
Miejsca 35–21: Gry z koprocesorami i kamienie milowe gatunków
Chcąc dotrzymać kroku nowocześniejszym platformom, inżynierowie musieli wspomóc starzejący się procesor Ricoh 5A22 taktowany zegarem 3,58 MHz, montując dodatkowe chipy w kartridżach SNES-a. Kilka tytułów z tej grupy wykorzystuje koprocesory, które nie uruchomią się na tanich konsolach-klonach ani przez podstawowe adaptery regionalne.
35. Demon's Crest (1994): Gotycka gra akcji od Capcomu łącząca eksplorację z zapierającym dech w piersiach pixel artem; jeden z najrzadszych europejskich kartridżów w kompletnym wydaniu pudełkowym (CIB).
34. ActRaiser (1991): Niepowtarzalny mariaż platformowego slashera z symatorem rozbudowy miasta z widokiem z góry, zilustrowany monumentalną orkiestrową muzyką Yuzo Koshiro.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): Błyskawiczny, bezlitosny platformer o cyber-ninja z minimalnym nakładem w Europie, poszukiwany przez fanów hardkorowej akcji.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): Taktyczny RPG wydany wyłącznie w standardzie NTSC, który położył podwaliny pod późniejsze dzieło Matsuno – Final Fantasy Tactics.
31. Harvest Moon (1996): Wydana pod koniec życia konsoli perełka, która dała początek całemu gatunkowi rolniczych symulatorów; wydania UKV i NOE osiągają dziś zawrotne ceny.
30. Starwing (1993): Poza Europą znana jako Star Fox (tytuł zmieniono z powodu niemieckich praw do znaku towarowego); wykorzystywała zaprojektowany przez Argonaut chip Super FX do generowania trójwymiarowych statków kosmicznych.
29. Illusion of Time (1994): Podróżniczy action-RPG autorstwa Quintet (w USA jako Illusion of Gaia), który dotarł do Europy w przepięknym wydaniu Big Box z dołączonym oficjalnym poradnikiem.
28. Secret of Evermore (1995): Przygoda chłopca i jego psa stworzona przez amerykański oddział Square; charakteryzuje się niesamowitym ambientowym soundtrackiem i poszukiwanym europejskim wydaniem Big Box.
27. Breath of Fire II (1994): Jeden z nielicznych tradycyjnych, turowych jRPG-ów, który doczekał się w Europie oficjalnego, angielskiego wydania na standardowym kartridżu.
26. Lufia (1995): Wydana w Ameryce jako Lufia II: Rise of the Sinistrals; w Europie ten pełen zagadek RPG pojawił się po holendersku, niemiecku i hiszpańsku. Gracze anglojęzyczni muszą sięgnąć po import z USA.
25. Wild Guns (1994): Steampunkowy celowniczek (cabal shooter) od Natsume to absolutna ekstraklasa automatowej dynamiki, zwłaszcza w trybie kooperacji.
24. Mega Man X2 (1994): Wykorzystuje autorski Capcomu do obliczeń grafiki wektorowej i płynnych obrotów sprite'ów; wydanie PAL jest zauważalnie rzadsze niż pierwsza część serii.
12. Super Mario Kart (1992): Tytuł, który dał początek całemu gatunkowi gokartowych wyścigów; do dziś zachwyca najbardziej surowym i bezlitosnym modelem poślizgu w historii cyklu.
11. Terranigma (1995): Niekwestionowana perła w koronie europejskich kolekcjonerów; ten genialny action-RPG nigdy nie ukazał się w Ameryce Północnej. Upewnij się, że szukasz kartridża z oznaczeniem SNSP-AQTP-UKV lub AUS, aby mieć tekst w języku angielskim – wydania NOE i FRA są zablokowane odpowiednio po niemiecku i francusku.
Miejsca 10–1: Absolutne arcydzieła na Super Nintendo
Pierwsza dziesiątka najlepszych gier na SNES-a to kwintesencja doskonałości w dwuwymiarowym designie. Cztery z tych gier – EarthBound, Final Fantasy VI, Chrono Trigger oraz wspomniany wcześniej Super Mario RPG – w latach 90. w ogóle nie trafiły do oficjalnej dystrybucji na rynkach PAL. Aby zagrać w ich oryginalne wydania w Europie, podłącz amerykańskiego SNES-a lub europejską konsolę z modem SuperCIC do telewizora za pomocą dobrej jakości kabla RGB SCART, co pozwoli ominąć problemy z kodowaniem kolorów NTSC i uzyskać ostry jak brzytwa obraz w 60 Hz.
10. EarthBound (1994)
Nietuzinkowy, satyryczny i głęboko poruszający RPG od Shigesato Itoiego. Zamienia smoki i rycerzy na dzieciaki z przedmieść walczące z inwazją obcych za pomocą kijów bejsbolowych i mocy psychicznych. Gra nigdy nie wyszła w Europie, a oryginalne amerykańskie kartridże NTSC-U to dziś jedne z najbardziej poszukiwanych przedmiotów w całym retro gamingu.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
Podczas gdy premierowy port The World Warrior zbudował potęgę SNES-a, wersja Turbo wyregulowała tempo rozgrywki i nadała domowej konwersji turniejowy sznyt. Ponieważ precyzja wprowadzania ciosów co do klatki jest tu kluczowa, granie w 60 Hz to konieczność, by uniknąć ociężałego tempa nieoptymalizowanego wydania PAL.
8. Super Mario All-Stars (1993)
Nintendo od podstaw przebudowało cztery klasyki z NES-a – Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 i Super Mario Bros. 3 – wzbogacając je o soczystą 16-bitową grafikę, odświeżony dźwięk i funkcję zapisu na baterii. To bezkonkurencyjnie najbardziej opłacalny pojedynczy kartridż w całej bibliotece PAL.
7. Donkey Kong Country (1994)
Brytyjskie studio Rare zszokowało branżę, przenosząc trójwymiarowe modele ze stacji Silicon Graphics na prerenderowane sprite'y 2D i udowadniając, że SNES potrafi konkurować z nadchodzącymi 32-bitowymi konsolami CD. Co więcej, Rare doskonale rozumiało europejski rynek i przygotowało wersję PAL tak, by działała z pełną, zamierzoną dynamiką.
6. Secret of Mana (1993)
Najwspanialszy kooperacyjny RPG swojej generacji. Pozwala trzem graczom (przy użyciu adaptera Super Multitap) wspólnie eksplorować baśniowy świat w czasie rzeczywistym, czemu towarzyszy niezapomniana ścieżka dźwiękowa Hirokiego Kikuty. Kupujący w Europie powinni polować na wersję z kodem SNSP-K2-UKV, ponieważ wydania niemieckie (NOE) są na naszym rynku znacznie częstsze, lecz pozbawione języka angielskiego.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Rozwijając wszystkie udane elementy pierwowzoru, misja ratunkowa Diddy'ego i Dixie w pirackich realiach zachwyca dopracowanym projektowaniem poziomów, genialną muzyką Davida Wise'a i perfekcyjną optymalizacją prędkości w wersji PAL. Gra jest trudniejsza, bardziej złożona i daje jeszcze więcej satysfakcji niż część pierwsza.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Dzięki zastosowaniu chipa Super FX2, Yoshi's Island wygląda jak ożywiona, narysowana pastelami bajka – ze skalowaniem sprite'ów, deformacją tła i pomysłową mechaniką rzucania jajkami. Wersja PAL działa znakomicie i pozostaje pomnikiem kunsztu dwuwymiarowej grafiki.
3. Final Fantasy VI (1994)
W Ameryce Północnej wydana jako Final Fantasy III; steampunkowa opera od Square oferuje czternaście grywalnych postaci i antagonistę, któremu naprawdę udaje się doprowadzić świat do ruiny. Choć w epoce 16 bitów gra ominęła Europę, importowany kartridż NTSC odpalony w 60 Hz przez RGB to punkt obowiązkowy dla każdego miłośnika RPG-ów.
2. Chrono Trigger (1995)
Dzieło tzw. "Dream Teamu" (Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii i Akira Toriyama). Ta opowieść o podróżach w czasie wyeliminowała losowe starcia, wprowadziła tryb New Game Plus i zaoferowała kilkanaście różnych zakończeń. Każda klatka animacji, nuta w utworach i wątek fabularny zostały tu dopracowane do perfekcji.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (Potrójny remis na szczycie)
Uporządkujmy to podium sprawiedliwie: 3B. Super Mario World (1990) to najlepszy tytuł startowy wszech czasów, który wprowadził Yoshiego, ogromną mapę z 96 wyjściami i najbardziej responsywne sterowanie platformowe w historii. 2B. Super Metroid (1994) zdefiniował gatunek nieliniowej eksploracji na planecie Zebes, a jego wydanie PAL Big Box – z dołączonym oficjalnym poradnikiem – to ozdoba każdej europejskiej kolekcji. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) zdobywa nasz ostateczny laur pierwszeństwa pośród najlepszych gier na SNES-a. Stworzyła podwaliny pod mechanikę dwóch światów, schemat zdobywania ekwipunku w lochach i niezrównane tempo przygody, które twórcy na całym świecie naśladują do dziś.
Jak rozpoznać podróbki i reprodukcje w pierwszej 50-tce
Z uwagi na to, że głośne amerykańskie RPG-i pokroju Chrono Trigger czy EarthBound, a także rzadkie angielskie wydania PAL, takie jak Terranigma (UKV), Demon's Crest czy Mega Man X3, osiągają wysokie ceny, rynek wtórny zalała fala tanich reprodukcji. Co gorsza, fałszerze nagminnie wgrywają angielskie fanowskie tłumaczenia lub amerykańskie wersje ROM na współczesne płytki i zamykają je w szarych obudowach typu PAL, wprowadzając europejskich graczy w błąd.
Przed zakupem cenniejszego tytułu z naszej listy wykonaj te kroki weryfikacyjne:
Sprawdź zewnętrzne śrubki: Oryginalne kartridże Nintendo wykorzystują metalowe śruby bezpieczeństwa Gamebit 3,8 mm. W tanich podróbkach stosuje się plastikowe odlewy, zwykłe śruby krzyżakowe lub nienaturalnie błyszczące, chromowane zamienniki Gamebit, które nie przypominają matowej stali z lat 90.
Odszukaj fabryczny stempel na tylnej etykiecie: Skieruj tył kartridża pod kątem do mocnego źródła światła. Każdy oryginalny kartridż Nintendo ma dwucyfrowy numer wytłoczony (wybity) bezpośrednio w papierze tylnej etykiety ostrzegawczej (w późniejszych rewizjach bywa uzupełniony o literę).
Zweryfikuj zgodność wydania z regionem: Jeśli widzisz Chrono Trigger, EarthBound, Super Mario RPG lub Final Fantasy III w zaokrąglonej obudowie typu PAL/Super Famicom z angielską etykietą, masz w 100% do czynienia z reprodukcją. Gry te w oficjalnym wydaniu po angielsku ukazały się wyłącznie w kanciastych obudowach NTSC z Ameryki Północnej.
Zbadaj płytkę drukowaną (PCB): Cenne kartridże zawsze otwieraj śrubokrętem Gamebit 3,8 mm. Oryginalna płyta zawiera nadrukowane oznaczenia Nintendo z prawami autorskimi, białe opisy komponentów oraz prostokątne kości pamięci mask ROM firm Toshiba lub Sharp wlutowane techniką przewlekaną (THT). Jeśli w środku widzisz czarne kleksy z żywicy epoksydowej ("glop-topy"), zielone płytki-przejściówki lub współczesne pamięci flash SMD przylutowane do dawcy z taniej gry sportowej, natychmiast zrezygnuj z zakupu.
FAQ
Czy europejski Super Nintendo PAL odtworzy gry z USA lub Japonii?
Nie w fabrycznym stanie, ponieważ obudowy kartridżów z poszczególnych rynków różnią się fizycznym kształtem, a wbudowany chip CIC blokuje gry z innych regionów. Do zabawy z importami potrzebujesz przejściówki przelotowej (dla wczesnych tytułów) lub konsoli z modem sprzętowym SuperCIC, który radzi sobie ze wszystkimi grami, w tym pozycjami z koprocesorami pokroju Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Czy gry Chrono Trigger lub Final Fantasy VI wyszły oficjalnie w Europie na SNES-a?
Nie, ani Chrono Trigger, ani Final Fantasy VI (wydana w USA pod tytułem Final Fantasy III) nie doczekały się oficjalnego europejskiego wydania PAL na tę konsolę. Każdy egzemplarz tych gier w szarej obudowie typu PAL to współczesny bootleg; aby zagrać w oryginał, należy sprowadzić wersję z USA lub uruchomić ją na przerobionej konsoli.
Dlaczego niektóre gry na europejskiego SNES-a (PAL) działają wolniej niż wersje z USA?
Telewizory w Europie wyświetlały obraz z częstotliwością 50 Hz, w przeciwieństwie do standardu 60 Hz obowiązującego w Ameryce Północnej i Japonii. Jeśli programiści nie dostosowali kodu gry i rozdzielczości – tak jak zrobiło to Rare w serii Donkey Kong Country – gry w wersji PAL działają o około 17% wolniej i mają czarne pasy na górze oraz dole ekranu.
Skąd mam wiedzieć, czy gra na SNES-a w wersji PAL jest po angielsku?
Zwróć uwagę na trzyliterowy kod regionu wydrukowany na przedniej etykiecie i pudełku – oznaczenia takie jak SNSP-XXXX-UKV lub SNSP-XXXX-EUR gwarantują obecność języka angielskiego. Unikaj gier RPG z kodami NOE, FRG lub FRA, chyba że znasz niemiecki lub francuski – tytuły pokroju Secret of Mana i Terranigma mieściły tylko jedną wersję językową na kartridżu.
Budowanie własnej 16-bitowej kolekcji
Niezależnie od tego, czy polujesz na Terranigmę w wydaniu UKV, weryfikujesz zdjęcia płyty głównej przed zakupem Super Metroid, czy instalujesz modyfikację 60 Hz, aby odkryć pełnię dynamiki Chrono Trigger – biblioteka Super Nintendo wynagradza świadomych kolekcjonerów. Zawsze dokładnie sprawdzaj kody regionów i autentyczność płytek drukowanych, a jeśli wolisz uniknąć ryzyka na portalach aukcyjnych, sprawdzone i w 100% oryginalne kartridże oraz konsole znajdziesz w ofercie RetroBroker.
38. Unirally (1994): W USA wydana jako Uniracers; produkcja tej wykręconej gry wyścigowej od DMA Design została przedwcześnie wstrzymana po sporze prawnym z Pixarem, przez co ładnie zachowane egzemplarze PAL są coraz trudniejsze do zdobycia.
37. Sunset Riders (1993): Westernowy shooter prosto z automatów Konami w domowym wydaniu nie traci nic ze swojego uroku, choć granie w 60 Hz pozwala przywrócić zawrotne tempo oryginału.
36. Super Bomberman 2 (1994): Najlepszy powód, by sprawić sobie adapter Super Multitap i urządzić czteroosobową demolkę na jednym ekranie.
chip CX4
23. Kirby's Fun Pak (1996): W Ameryce znana jako Kirby Super Star; ta składanka ośmiu gier działa na koprocesorze SA-1 (taktowanym zegarem 10,74 MHz), którego zabezpieczenia uniemożliwiają odpalenie gry przez proste przelotki regionalne.
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): Europejska wersja Contra III: The Alien Wars, w której komandosów Billa i Lance'a zastąpiono robotami RD008 i RC011; wielu kolekcjonerów woli wręcz te mechaniczne sprite'y od amerykańskiego oryginału.
21. Super Castlevania IV (1991): Biczowanie w ośmiu kierunkach i niesamowita ścieżka dźwiękowa czynią 16-bitowy debiut Simona Belmonta arcydziełem klimatu, nawet w nieoptymalizowanym formacie 50 Hz.