Jak grać na konsolach retro na telewizorze 4K bez input laga
Opublikowano 14 października 2026
Jak grać na konsolach retro na telewizorze 4K bez input laga
Podłączenie konsoli z dzieciństwa, takiej jak Sega Mega Drive czy PlayStation 2, do nowoczesnego ekranu Ultra HD często kończy się rozczarowaniem: rozmazany, rozciągnięty obraz i wciśnięcia przycisków rejestrowane z półsekundowym opóźnieniem. Jeśli chcesz prawidłowo grać na konsolach retro na telewizorze 4K, musisz pokonać trzydziestoletnią przepaść technologiczną między analogowymi standardami wideo a cyfrowymi matrycami HDMI. Rozumiejąc specyfikę europejskiego sygnału PAL i wybierając odpowiedni upscaler gamingowy, wyciągniesz z oryginalnego sprzętu ostry jak brzytwa piksel i natychmiastową reakcję na kontroler.
Dlaczego podłączenie starych konsol bezpośrednio do telewizora 4K wygląda fatalnie
Większość nowoczesnych europejskich telewizorów Smart TV całkowicie pozbyła się tradycyjnych złączy analogowych, takich jak SCART, Composite (żółty, biały i czerwony wtyk RCA) oraz Component (YPbPr). Nawet jeśli Twój telewizor ma jeszcze złącze AV, podłączenie starej konsoli bezpośrednio do niego daje koszmarne rezultaty. Problem tkwi w sposobie, w jaki nowoczesne ekrany interpretują retro rozdzielczości wideo.
Konsole trzeciej, czwartej i piątej generacji — takie jak NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive czy PlayStation 1 — wyprowadzają przede wszystkim sygnał ze skanowaniem progresywnym, znany jako 240p (dla NTSC) lub 288p (dla PAL). Aby obniżyć koszty w latach 80. i 90., inżynierowie konsol stworzyli ten sygnał poprzez modyfikację standardowych sygnałów telewizyjnych. Nowoczesne telewizory 4K nie rozpoznają 240p na telewizorze 4K jako prawidłowej progresywnej rozdzielczości do gier; zamiast tego ich wbudowane skalery błędnie interpretują go jako sygnał z przeplotem 480i lub 576i (telewizyjny sygnał interlaced).
Ta błędna interpretacja powoduje dwa poważne problemy podczas rozgrywki:
Artefakty wizualne i znikające duszki (sprites): Telewizor próbuje wykonać „usuwanie przeplotu” (deinterlacing) na sygnale, który wcale go nie ma, tworząc brzydki efekt grzebienia (combing) na poruszających się obiektach. Co gorsza, efekty przezroczystości — takie jak miganie postaci po stracie pierścieni przez Sonica czy otrzymaniu obrażeń przez Mario — zamieniają się w jednolity kolor lub całkowicie znikają, sprawiając, że Twoja postać staje się niewidzialna.
Potężny input lag: Wbudowane w telewizory skalery zaprojektowano z myślą o wygładzaniu filmów i programów telewizyjnych, a nie przetwarzaniu wciśnięć przycisków w czasie rzeczywistym. Usuwanie przeplotu i skalowanie niskiej rozdzielczości sygnału analogowego przez telewizor często dokłada od 50 ms do ponad 100 ms opóźnienia (input lag), przez co precyzyjne platformówki pokroju czy gry rytmiczne stają się ociężałe i niegrywalne.
Kup sprzęt z tego artykułu
Dobrane ręcznie do tego, co czytasz — sprawdzone i objęte gwarancją.
Dedykowane upscalery gamingowe do większych kolekcji konsol
Gdy Twoja kolekcja rozrasta się do trzech lub więcej platform, kupowanie osobnych adapterów HDMI do każdego systemu staje się drogie i niepraktyczne. Rozsądniejszym wyjściem jest zakup jednego upscalera do konsol retro do telewizora 4K i podłączenie do niego wszystkich konsol za pomocą wysokiej jakości kabli RGB SCART lub Component.
Model upscalera
Obsługiwane wejścia
Maksymalna rozdzielczość wyjściowa
Usuwanie przeplotu (480i/576i)
Najlepszy do
RetroTINK-2X Pro / SCART
Component, S-Video, Composite (lub RGB w wersji SCART)
480p / 576p
Bob (proste, lekki flicker)
N64, NES i prostych konfiguracji do konsol 2D
GBS-Control (GBS-C)
RGB SCART, Component, VGA
1080p
Motion-Adaptive (dobre)
Ekonomicznych setupów pod PS1, PS2 i Sega Dreamcast
OSSC (Open Source Scan Converter)
RGB SCART, Component, VGA
1080p (do 5x scale)
Bob (widoczne migotanie w grach 3D)
Purystów piksel-artu 2D (SNES, Mega Drive, Saturn)
RetroTINK-5X Pro
RGB SCART, Component, S-Video, Composite
1440p (kompatybilne z 1080p na każdym TV)
Motion-Adaptive (bezbłędne)
Wszechstronnych kolekcji łączących konsole 2D i 3D (PS2/GameCube)
Uzyskaj ekskluzywny, wczesny dostęp do rzadkich dostaw, wycenionych produktów i tajnych kodów rabatowych, zanim zrobią to inni.
Super Mario World
Przed zakupem jakichkolwiek urządzeń zewnętrznych musisz skonfigurować dwa ustawienia w swoim telewizorze. Po pierwsze, zawsze włączaj Tryb Gry (Game Mode) na wejściu HDMI używanym do retro gier; wyłącza to post-processing telewizora i drastycznie obniża opóźnienia wyświetlacza. Po drugie, za pomocą pilota wymuś proporcje obrazu 4:3, aby gry z epoki 8–32 bitów nie były rozciągane do nienaturalnego, rozmytego formatu panoramicznego 16:9.
Zrozumieć analogowe sygnały wideo: Przewaga kolekcjonerów wydań PAL
Zanim przekonwertujesz sygnał konsoli na HDMI, musisz upewnić się, że sygnał analogowy wychodzący z konsoli jest tak czysty, jak to tylko możliwe. Żaden upscaler nie wyczaruje detali utraconych przez kabel słabej jakości. Analogowe sygnały wideo podlegają ścisłej hierarchii jakościowej: od zaszumionych połączeń antenowych RF aż po krystalicznie czysty sygnał RGB i Component.
W tym miejscu europejscy gracze mają ogromną przewagę nad graczami z Ameryki Północnej. Podczas gdy konsole amerykańskie często opuszczały fabrykę z odłączonymi liniami sygnału RGB, zmuszając współczesnych kolekcjonerów do skomplikowanego lutowania, standardem w Europie było RGB SCART na konsolach PAL. Większość popularnych konsol PAL generuje natywny sygnał RGB studyjnej jakości prosto po wyjęciu z pudełka, o ile użyjesz właściwego kabla.
Rodzaj sygnału
Zastosowane złącze
Jakość obrazu
Dźwięk w zestawie?
Natywna obsługa w konsolach PAL
RF (Antenowe)
Wtyk koncentryczny (antenowy)
Bardzo słaba (duże zaszumienie, rozlewanie kolorów)
Tylko mono
Niemal wszystkie konsole z lat 70.–90.
Composite
Żółty wtyk RCA (lub podstawowa przejściówka SCART)
PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube (przez rzadki kabel)
Kupując kable, uważaj na powszechną pułapkę: kable SCART z okablowaniem Composite. Wiele tanich zamienników sprzedawanych w sieci wykorzystuje 21-pinową wtyczkę SCART, ale w środku podłączony jest wyłącznie pojedynczy przewód wideo Composite. W rezultacie otrzymujesz ten sam rozmazany obraz, co ze zwykłego żółtego wtyku RCA. Zawsze kupuj prawdziwe, w pełni ekranowane kable RGB SCART — zwracając szczególną uwagę na synchronizację Sync-on-Luma lub CSYNC, co pozwala wyeliminować buczenie dźwięku i zakłócenia obrazu w postaci szachownicy.
Istnieją dwa wyjątki w europejskich kolekcjach, które nie generują natywnego sygnału RGB SCART: PAL NES oraz PAL Nintendo 64. NES jest ograniczony do wyjść Composite i RF, natomiast PAL N64 obsługuje Composite oraz — we wcześniejszych rewizjach płyty głównej (np. NUS-CPU(P)-01) — S-Video. Podłączenie kabla RGB SCART do niemodyfikowanego PAL N64 poskutkuje po prostu czarnym ekranem.
Dlaczego musisz unikać tanich przejściówek „SCART na HDMI”
Wystarczy wpisać w dowolnym dużym markecie internetowym hasło konwerter SCART na HDMI do gier, by zalała Cię fala tanich, niefirmowych czarnych pudełek z plastiku. Zazwyczaj mają wejście SCART z jednej strony, wyjście HDMI z drugiej oraz małe gniazdo zasilania DC. Mimo tysięcy pozytywnych opinii od osób zgrywających stare kasety VHS, te urządzenia kompletnie nie nadają się do gier retro.
W tego typu tanich konwerterach stosuje się gotowe układy projektowane z myślą o odtwarzaczach DVD i dekoderach satelitarnych. Dokładnie tak samo jak wbudowany skaler Twojego telewizora, błędnie interpretują one sygnał 240p/288p jako wideo z przeplotem 480i/576i. Co gorsza, fatalnie radzą sobie z konwersją sygnału analogowego na cyfrowy:
Nieakceptowalny input lag: Buforują kilka klatek obrazu przed przesłaniem ich do HDMI, co powoduje zauważalne opóźnienie między wciśnięciem skoku a ruchem postaci.
Zmiażdżone cienie i przepalone biele: Ciemne korytarze w Resident Evil czy Tomb Raider stają się czarną plamą, z kolei jasne sceny na zewnątrz tracą wszelkie detale tekstur.
Wymuszone rozciąganie do 16:9: Większość uniwersalnych konwerterów nie ma przełącznika proporcji obrazu, na stałe rozciągając gry w formacie 4:3 na całą szerokość Twojego panoramicznego panelu.
Aby prawidłowo grać na konsolach retro na telewizorze 4K, potrzebujesz dedykowanego urządzenia typu line-doubler lub upscalera zero-lag. W przeciwieństwie do tanich konwerterów, skalery gamingowe przetwarzają obraz linia po linii w czasie rzeczywistym (w czasie poniżej jednej milisekundy), rozpoznają 240p/288p jako skanowanie progresywne i czysto powielają linie, dzięki czemu telewizor 4K otrzymuje standardowy progresywny sygnał HDMI, który wyświetla natychmiast.
Adaptery HDMI Plug-and-Play do pojedynczych konsol
Jeśli masz tylko jedną lub dwie ulubione konsole z dzieciństwa i chcesz podłączyć stare konsole do telewizora Smart TV bez zagracania szafki zasilaczami i przełącznikami SCART, dedykowane adaptery HDMI typu plug-and-play to idealne rozwiązanie.
Niedoścignionym wzorcem w tej kategorii jest seria kabli RAD2X, zaprojektowana w Wielkiej Brytanii w oparciu o licencjonowaną technologię RetroTINK. Kabel RAD2X wpinasz bezpośrednio do portu AV konsoli z jednej strony, a z drugiej wyprowadzasz złącze Mini-HDMI. Wewnątrz układ pobiera najczystszy natywny sygnał RGB (lub zapasowo Composite), powiela linie z 240p/288p do ostrego formatu 480p/576p z zerowym opóźnieniem i oferuje fizyczny przełącznik filtrów wygładzających. Ponieważ Sony i Nintendo stosowały te same złącza AV przez wiele generacji, pojedynczy kabel RAD2X do Nintendo obsłuży SNES, N64 oraz GameCube, a wersja do PlayStation sprawdzi się zarówno z PS1, jak i PS2.
W przypadku konsoli Nintendo GameCube europejscy gracze mają dwie ścieżki. Wszystkie egzemplarze PAL GameCube wyprowadzają natywne RGB SCART przez port analogowy, co daje świetny obraz na kablu RAD2X. Jeśli jednak posiadasz wczesny model DOL-001 (rozpoznasz go po dwóch portach wideo z tyłu obudowy), możesz wpiąć adapter GCVideo — taki jak Carby lub adapter HDMI od Kaico — bezpośrednio do cyfrowego wyjścia Digital AV Out. Rozwiązanie to pobiera czysty sygnał cyfrowy wprost z płyty głównej konsoli, odblokowując progresywne skanowanie 480p przy użyciu oprogramowania homebrew, takiego jak Swiss.
Szukając najlepszego adaptera HDMI do PS2, zachowaj ostrożność wobec ultratanich plastikowych adapterów „PS2 to HDMI”. Urządzenia te wcale nie upskalują obrazu; konwertują jedynie analogowy sygnał Component z PS2 na cyfrowy sygnał HDMI w formacie 480i lub 576i. Wiele współczesnych telewizorów 4K całkowicie odmawia wyświetlania surowego sygnału 576i przez HDMI, witając gracza komunikatem „Brak sygnału” przy uruchamianiu gier PAL na PlayStation 2 lub płyt z PS1 w ramach wstecznej kompatybilności. Zdecydowanie lepiej sięgnąć po PlayStation RAD2X lub porządny zewnętrzny skaler.
Pasjonatów oczekujących wiernej symulacji masek CRT na ekranach OLED
Wybór w pojedynku RetroTINK vs OSSC zależy przede wszystkim od tego, na których generacjach konsol grasz najczęściej:
RetroTINK-2X Pro: Niezawodny, bezproblemowy line-doubler na start. Dzięki obsłudze sygnałów S-Video i Composite to jeden z najlepszych sposobów na podłączenie niemodyfikowanej konsoli PAL Nintendo 64 lub NES do nowoczesnego telewizora bez lutowania.
OSSC (Open Source Scan Converter): Od lat ceniony przez miłośników grafiki pikselowej. OSSC przyjmuje sygnał RGB SCART i mnoży linie aż do rozdzielczości 1080p, zachowując żyletkową ostrość krawędzi. Ma jednak dwa minusy: nie obsługuje sygnałów Composite ani S-Video (co wyklucza niemodyfikowane konsole NES/N64) i wykorzystuje usuwanie przeplotu typu „bob”, które objawia się migotaniem na konsolach 480i/576i, takich jak PS2. Co więcej, w grach zmieniających rozdzielczość w locie z 240p na 480i — jak przy otwieraniu ekwipunku w Resident Evil 2 czy Chrono Cross na PS1, lub w trybie multiplayer w Sonic 2 na Mega Drive — OSSC gubi synchronizację, wygaszając ekran telewizora na kilka sekund, dopóki znowu nie nawiąże połączenia.
GBS-Control (GBS-C): Dostępny jako tani projekt DIY do samodzielnego polutowania lub gotowe urządzenie; absolutny hit dla posiadaczy PlayStation 1 i PlayStation 2. Oferuje adaptacyjne usuwanie przeplotu (motion-adaptive) i płynną zmianę rozdzielczości, dzięki czemu ekrany menu w grach na PS1 ładują się natychmiast, bez czarnego ekranu.
RetroTINK-5X Pro i RetroTINK-4K: Szczytowe osiągnięcie w dziedzinie bezproblemowego skalowania obrazu. 5X Pro przyjmuje każdy możliwy sygnał analogowy w jednym urządzeniu, radzi sobie ze zmianami rozdzielczości 240p/480i bez utraty sygnału i wykorzystuje zaawansowany deinterlacing adaptacyjny, dzięki któremu gry z przeplotem na PlayStation 2 i GameCube zyskują niesamowitą stabilność obrazu. Zarówno 5X, jak i flagowy RetroTINK-4K oferują również realistyczne filtry scanlines i masek kineskopu CRT, doskonale imitując ciepły obraz monitora Sony Trinitron na Twoim panelu OLED 4K.
Kompatybilność PAL 50Hz a NTSC 60Hz na nowoczesnych panelach
Każdy, kto kolekcjonuje retro sprzęt w Europie, prędzej czy później zderzy się z różnicą między 50Hz a 60Hz. Ponieważ europejskie sieci energetyczne i telewizja analogowa działały w częstotliwości 50Hz, konsole PAL aż do końca lat 90. wyświetlały 50 klatek (lub półobrazów) na sekundę w formacie 288p/576i, podczas gdy konsole NTSC z Ameryki Północnej i Japonii działały w częstotliwości ok. 60Hz (59,94Hz) w formacie 240p/480i.
Jeśli twórcy nie zoptymalizowali gry specjalnie pod rynek europejski (jak zrobiło to studio Rare przy Donkey Kong Country), gry PAL 50Hz działają o ok. 17,5% wolniej niż ich wersje NTSC i mają spłaszczony obraz z grubymi czarnymi pasami na górze i dole ekranu. Klasycznymi przykładami są europejskie wydania PAL Sonic the Hedgehog na Mega Drive czy Final Fantasy X na PlayStation 2. W czasach Dreamcasta, PS2 i GameCube wiele gier w wydaniach PAL miało już selektor PAL60 przy uruchamianiu, co pozwalało grać w pełnej prędkości 60Hz na kompatybilnych telewizorach.
Na szczęście współczesne telewizory 4K sprzedawane w Europie standardowo obsługują zarówno odświeżanie 50Hz, jak i 60Hz przez HDMI. Niezależnie od tego, czy grasz na oryginalnym, niemodyfikowanym SNES PAL 50Hz, konsoli PAL Mega Drive z modem na 60Hz, czy japońskim wydaniu Sega Saturn z importu, Twój ekran poradzi sobie z tą częstotliwością odświeżania.
Warto pamiętać o jednej technicznej ciekawostce: niektóre klasyczne konsole — w szczególności Super Nintendo i NES — generują sygnał o odświeżaniu minimalnie odbiegającym od standardu (około 60,08Hz na konsolach NTSC/zmodyfikowanych zamiast standardowego 59,94Hz). Skalery typu pass-through, takie jak OSSC, przesyłają to niestandardowe taktowanie bezpośrednio do telewizora, przez co niektóre wybredne wyświetlacze 4K mogą gubić klatki lub odrzucać sygnał. Bardziej zaawansowane urządzenia, jak RetroTINK-5X Pro, posiadają tryb Triple Buffer, który wyrównuje częstotliwość do idealnego 50,00Hz lub 59,94Hz, gwarantując 100% kompatybilności nawet z najbardziej wymagającymi ekranami.
Wewnętrzne modyfikacje HDMI i konsole bazujące na FPGA
Dla osób chcących całkowicie pominąć analogowe okablowanie wideo istnieją dwie nowoczesne alternatywy: wewnętrzne modyfikacje sprzętowe oraz emulacja sprzętowa FPGA.
Wewnętrzne mody HDMI — takie jak PixelFX RetroGEM (dostępny dla PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo 64 i Sega Dreamcast) czy Hi-Def NES — wymagają wlutowania się bezpośrednio w nóżki wewnętrznego procesora graficznego konsoli. Przechwytując cyfrowy sygnał wideo zanim konsola przekonwertuje go na postać analogową, mody te wyprowadzają nieskazitelny, pozbawiony zakłóceń obraz przez HDMI w rozdzielczościach do 1080p lub 1440p prosto z tyłu konsoli. Choć jakość obrazu zwala z nóg, tego typu instalacje wymagają zaawansowanych umiejętności mikrolutowania, często wiążą się z wycinaniem otworów w oryginalnych obudowach, a zestaw ulepsza wyłącznie jedną konkretną konsolę.
Z kolei dla osób z pokaźną biblioteką oryginalnych kartridży, które chcą oszczędzać wiekowe konsole, doskonałym wyborem są platformy FPGA (Field-Programmable Gate Array), takie jak Analogue Mega Sg, Super Nt, Analogue Pocket (ze stacją dokującą) czy otwartoźródłowy MiSTer FPGA. Układy te replikują architekturę oryginalnych układów scalonych na poziomie tranzystorów. Zapewniają natywne wyjście cyfrowe 1080p przez HDMI z zerowym lagiem i perfekcyjnym taktowaniem 50Hz lub 60Hz od razu po wyjęciu z pudełka — brakuje im jednak tego unikalnego, namacalnego klimatu towarzyszącego włączaniu oryginalnego sprzętu z lat 90.
Ograniczenia sprzętowe: Czego i tak nie uruchomisz na telewizorze 4K
Nawet z najwyższej klasy upscalerem i ekranowanymi kablami RGB SCART jedno kultowe akcesorium retro nigdy nie zadziała na telewizorze 4K: klasyczne pistolety świetlne (light guns).
Akcesoria takie jak NES Zapper, Sega Menacer, Super Scope, Sega Saturn Virtua Gun czy PlayStation G-Con 45 / GunCon 2 bazują na fizyce tradycyjnego kineskopu szklanego w telewizorach CRT (Cathode Ray Tube). Działają one w oparciu o precyzyjny pomiar czasu z dokładnością do mikrosekundy, w którym wiązka elektronów kineskopu rysuje dany punkt świetlny na luminoforze ekranu, ewentualnie rejestrują pojedynczą białą klatkę kontrolną. Ponieważ ekrany LCD, QLED i OLED 4K wyświetlają całą klatkę naraz i wprowadzają minimalne opóźnienia przetwarzania, klasyczne pistolety po prostu nie są w stanie określić, w które miejsce celujesz.
Jeśli chcesz zagrać w Time Crisis, Point Blank lub The House of the Dead na ekranie 4K, musisz albo postawić w pokoju mały telewizor CRT, albo zainwestować w nowoczesne pistolety oparte na kamerach, takie jak Sinden Lightgun lub zestawy Gun4IR, które śledzą cel za pomocą czujników optycznych lub diod podczerwieni montowanych na ramce telewizora.
Na koniec ważna wskazówka: zanim zaczniesz winić upscaler za brak kolorów, skaczący obraz czy buczenie w głośnikach, zadbaj o podstawową konserwację sprzętu. Trzydziestoletnie porty AV z czasem ulegają utlenieniu. Zwilż patyczek higieniczny alkoholem izopropylowym IPA 99% i dokładnie wyczyść zarówno gniazdo wyjściowe w konsoli, jak i styki w kartridżach z grami. Zabrudzone styki w porcie AV konsoli Mega Drive czy SNES to najczęstsza przyczyna zrywania synchronizacji obrazu na nowoczesnych upscalerach.
FAQ
Dlaczego obraz z mojego PS2 lub N64 jest tak rozmyty na telewizorze 4K?
Twój telewizor 4K rozciąga analogowy sygnał o niskiej rozdzielczości 240p, 288p lub 576i na ponad osiem milionów pikseli, mylnie traktując go jak standardowy sygnał telewizyjny z przeplotem. Użycie porządnego, ekranowanego kabla RGB SCART (lub kabla S-Video w przypadku PAL N64) w połączeniu z dedykowanym upscalerem gamingowym, takim jak RetroTINK czy RAD2X, przywróci ostre piksele, wyeliminuje opóźnienia i zapewni właściwe odwzorowanie barw.
Czy tanie konwertery SCART na HDMI sprawdzają się w retro grach?
Mimo że wyświetlają jakikolwiek obraz, tanie marketowe przejściówki ze SCART na HDMI projektowano pod odtwarzacze DVD i magnetowidy. Wprowadzają potężny input lag, zlewają ciemne barwy w jednolitą czerń, wymuszają nienaturalne rozciągnięcie do 16:9 i sprawiają, że migające elementy graficzne w grach stają się niewidoczne. Do komfortowego grania niezbędny jest skaler lub line-doubler typu zero-lag.
Czy konsole typu Nintendo Switch lub PS1 Classic podlegają tym samym problemom na 4K?
Nie. Konsole typu Classic Mini (jak NES/SNES Classic Mini) oraz nowoczesne platformy generują natywny cyfrowy sygnał wideo 720p lub 1080p przez HDMI, który Twój telewizor 4K bez problemu i czysto skaluje bez żadnych dodatków. Zewnętrznych upscalerów gamingowych potrzebujesz wyłącznie do podłączania oryginalnych konsol analogowych produkowanych od lat 70. do połowy lat 2000.
Czy pistolet świetlny NES Zapper lub PS1 G-Con zadziała na telewizorze 4K OLED?
Nie. Oryginalne pistolety świetlne do wykrywania punktu celowania bezwzględnie wymagają specyfiki odświeżania wiązki elektronów w szklanym kineskopie CRT. Nie zarejestrują trafienia na żadnym nowoczesnym panelu LCD, QLED ani OLED — bez względu na to, jakiego upscalera HDMI użyjesz.
Przygotuj swoje stanowisko do gry
Podłączenie klasycznego sprzętu do nowoczesnego telewizora w salonie wcale nie musi być skomplikowane — wystarczy wystrzegać się uniwersalnych tanich konwerterów i wykorzystać europejski atut w postaci natywnego sygnału RGB SCART. Na początek włącz Tryb Gry w telewizorze, wybierz kabel RAD2X, jeśli grasz na jednym systemie, lub zainwestuj w RetroTINK albo OSSC, gdy budujesz większą kolekcję konsol. A kiedy zechcesz powiększyć swoje zbiory o w pełni przetestowane, oryginalne konsole, kontrolery i gry gotowe do zabawy od razu po wpięciu do gniazda, sprawdź naszą wyselekcjonowaną ofertę sprzętu PAL i NTSC w RetroBroker.