

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty PS2
▶Ta gra zawiera język ANGIELSKI w wersji rozgrywki
Metal Gear Solid2: Sons of Liberty PS2 (PAL)
W 2009 roku, dwa lata po incydencie w Shadow Moses, Solid Snake — teraz pracując dla niezależnej organizacji znanej jako Philanthropy — infiltrował tankowiec USS Discovery, badając rozwój nowej broni typu Metal Gear. Konfrontacja z rosyjską grupą wojskową, a także starym znajomym ze wcześniejszej przygody Snake'a doprowadziła do potężnej detonacji, która pozornie zabiła Snake'a. Przenosimy się do roku 2009: gracz przejmuje kontrolę nad Raidenem, początkującym agentem działającym pod rozkazami pułkownika, który najwidoczniej jest byłym członkiem jednostki Foxhound. Jego pierwszym zadaniem było infiltracji znajdującej się na morzu oczyszczalni Big Shell i uwolnienia prezydenta USA, który został porwany przez terrorystów z organizacji Sons of Liberty. Sprawy stają się coraz bardziej skomplikowane, gdy niemal każdy, z kim Raiden się porozumiewa ma ukryty plan i trudno jest odróżnić sprzymierzonych od wroga...
Metal Gear Solid2: Sons of Liberty to kontynuacja gry akcji szpiegowskich Metal Gear Solid. Wiele elementów rozgrywki pozostało takich samych — bohater musi niepostrzeżenie prześlizgnąć się obok strażników, przechytrzyć ich za pomocą różnych gadżetów i pokonać wymagających przeciwników. W grze można znaleźć wiele modeli broni — zarówno stare, takie jak FAMAS i Socom, jak też nowe, takie jak AK-47. Można także używać kombinacji ciosów sztuk walki, by unieszkodliwiać strażników. Można się też przeczołgać przez małe przestrzeni, wychylać zza rogów i wykonywać akrobatyczne skoki. Bohater może też zawisnąć na poręczy, ukrywając się skutecznie przed strażnikami lub przystawić pistolet do pleców strażnika, zaskakując go. Jest też znane pudełko, które może ponownie służy do ukrycia się. Gadżety takie jak sneaking suit, wykrywacze min, termowizja i inne można znaleźć po drodze. W grze jest także znany z poprzedniej części radar, który pokazuje graczowi położenie strażnika oraz pole jego widzenia. Kiedy włączy się alarm, radar zostaje wyłączony i bohater musi uciekać. Czasem trzeba włączyć radar, żeby można było go użyć.
Podobnie jak w poprzedniej części gra ma wiele rozmów przez kodek i scen przerywnikowych. Wszystkie przerywniki są generowane przez silnik 3D gry; ruch bohaterów jest tworzony przez animacje przechwytywania ruchu.
SLES 50383
Out of Stock
Odnowiony / Używany
-
-
-
Twoja przesyłka dotrze w ciągu 3-5 dni roboczych.
Produkt nie pasuje? Bez obaw, wymienimy go na nowy.
Zwróć produkt w ciągu 14 dni, a my zwrócimy Ci pieniądze.
Follow us or contact on social media or whatsapp













