Publikované 7. 2. 2025
Mrazivé vytie, šúchajúci sa nemŕtvi, plazivý pocit hrôzy... Len málo herných sérií zanechalo takú nezmazateľnú stopu na hernej scéne ako Resident Evil. Od svojho prelomového debutu až po moderné reinterpretácie, séria neustále predefinovala survival horor, uchvacujúc hráčov svojou zmesou napätej atmosféry, riešenia hádaniek a srdcervúcej akcie. Tu, v RetroBroker, sme zanietení pre históriu hier a Resident Evil má v panteóne klasík špeciálne miesto. Poďme sa ponoriť do desivo bohatej histórie tejto ikonickej série.
Genesis strachu: Resident Evil (1996)
Všetko to začalo v roku 1996. Capcom, už vtedy rešpektované meno v priemysle, vypustil Resident Evil (v Japonsku známy ako Biohazard) na PlayStation. Hra, inšpirovaná skoršími hororovými hrami ako Sweet Home a klasickými zombie filmami, predstavila hráčom tím S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), ktorý vyšetruje sériu bizarných vrážd na okraji Raccoon City.
Hráči si mohli vybrať, či budú ovládať Chrisa Redfielda alebo Jill Valentine, prechádzajúc cez strašidelné sídlo Spencer, miesto, ktoré sa okamžite stane synonymom pre túto sériu. Pevné uhly kamery, obmedzené zdroje a zámerne nemotorné "tankové ovládanie" neboli len dizajnérske rozhodnutia; boli neoddeliteľnou súčasťou vytvárania pocitu zraniteľnosti a klaustrofóbie. Resident Evil nebol len o strieľaní zombíkov; bol o riadení inventára, šetrení munície, riešení zložitých hádaniek a predovšetkým o prežití.
Pôvodný Resident Evil bol kritický a komerčný úspech, ktorý sám o sebe spopularizoval žáner survival hororu. Stanovil mnoho charakteristických znakov série: ikonických zombíkov, groteskné mutácie, záhadnú korporáciu Umbrella a zmes akcie a riešenia hádaniek, ktorá sa stala základom.
Stavanie na nočnej more: Resident Evil 2 (1998)
Resident Evil 2, vydaný v roku 1998, zobral všetko, čo robilo originál skvelým, a zosilnil to. Prostredie sa presunulo z izolovaného sídla do preplneného Raccoon City, čo ponúklo väčšie a rozmanitejšie prostredie. Hráči si mohli vybrať medzi dvoma novými protagonistami: nováčikom, policajtom Leonom S. Kennedym a Claire Redfield, ktorá hľadala svojho strateného brata, Chrisa.
"Zapping" systém, kde akcie vykonané v scenári jedného charakteru mohli ovplyvniť scenár druhého, pridal vrstvu znovuhrateľnosti a prepojeného rozprávania príbehu. Resident Evil 2 predstavil ikonické stvorenia ako Licker a neúprosný Mr. X (Tyrant), čím ďalej upevnil reputáciu série pre desivé nepriateľov. Vylepšená grafika, rozsiahlejší príbeh a vylepšená hrateľnosť upevnili jeho miesto ako jednej z najlepších survival hororových hier všetkých čias.
Ručne vybrané k tomu, čo práve čítate — otestované a so zárukou.
Code: Veronica a posun v perspektíve (2000-2003)
Resident Evil – Code: Veronica (2000), pôvodne vydaný pre Dreamcast, znamenal významný vizuálny skok pre sériu, prvýkrát využívajúc plne 3D prostredia. Príbeh pokračoval v ceste Claire Redfieldovej, keď hľadala Chrisa, pričom ju zaviedol do odľahlej ostrovnej väznice a antarktického výskumného zariadenia.
Toto obdobie tiež prinieslo vydanie Resident Evil Survivor (2000), spin-off hry s ľahkou pištoľou, a Resident Evil Gaiden (2001) na Game Boy Color, čo demonštrovalo ochotu Capcomu experimentovať so sériou na rôznych platformách a v rôznych žánroch. Hoci tieto tituly neboli tak kriticky uznávané ako hlavné záznamy, preukázali rastúcu popularitu a všestrannosť vesmíru Resident Evil.
Znovuzrodenie: Resident Evil 4 (2005)
Po období experimentovania prišiel Resident Evil 4 (2005) a úplne zmenil sériu. Hra sa vzdala pevných uhlov kamery a tankového ovládania a prijala perspektívu cez rameno, čím vytvorila dynamickejší a akčnejší zážitok.
Leon S. Kennedy sa vrátil ako protagonista, teraz vládny agent poverený záchranou prezidentovej dcéry z odľahlej európskej dediny infikovanej parazitom ovládajúcim myseľ zvaným Las Plagas. Resident Evil 4 posunul zameranie z tradičných zombíkov na agilnejších a inteligentnejších nepriateľov, pričom novým spôsobom zdôraznil strategický boj a riadenie zdrojov.
Vplyv hry bol obrovský. Je všeobecne považovaná za jednu z najlepších videohier, aké boli kedy vytvorené, ovplyvňujúc nespočetné množstvo akčných a hororových hier, ktoré nasledovali. Resident Evil 4 dokázal, že séria sa môže premeniť a zároveň si zachovať svoju základnú identitu.
Pokračovanie dedičstva: Resident Evil 5, 6 a ďalej (2009 – súčasnosť)
Resident Evil 5 (2009) pokračoval v perspektíve cez rameno a predstavil kooperatívnu hrateľnosť, pričom Chris Redfield a nová partnerka Sheva Alomar bojovali proti prepuknutiu biozbrane v Afrike. Resident Evil 6 (2012) posunul zameranie na akciu ešte ďalej a predstavoval viacero prepojených kampaní s rôznymi postavami a štýlmi hry.
Hoci tieto tituly boli komerčne úspešné, niektorí fanúšikovia mali pocit, že sa príliš vzdialili od koreňov survival hororu série. Capcom počúval túto spätnú väzbu a s Resident Evil 7: Biohazard (2017) sa séria vrátila k svojim desivým začiatkom.
Ďalšie retro kúsky vybrané k tomuto článku.
Ďalšie články z blogu Retrobroker.

Odhaľte rozdiely medzi oblasťami videohier PAL, NTSC-U a NTSC-J. Zistite, ako regionálne kódy ovplyvňujú hrateľnosť a kompatibilitu. Začnite svoju retro hernú cestu ešte dnes!

Objavte radosť z kolekcie retro hier. Tipy pre začiatočníkov. Nostalgická cesta hernou históriou. Začnite svoje dobrodružstvo ešte dnes!
Získajte exkluzívny skorý prístup k vzácnym zásobám, hodnoteným položkám a tajným zľavovým kódom, skôr ako ktokoľvek iný.
Prichádza Nemesis: Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Návrat hráčov do Raccoon City tesne pred a počas udalostí Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis (1999) predstavil jedného z najdesivejších antagonistov v hernej histórii: Nemesis. Táto mohutná biozbraň, neúnavne prenasledujúca Jill Valentine počas celej hry, pridala neustály pocit naliehavosti a paniky.
Resident Evil 3 predstavoval akčnejší prístup, pričom Jill bola agilnejšia a vybavená mechanikou úhybu. Hra tiež predstavila vetviace sa cesty a voľby, ktoré mohli ovplyvniť výsledok príbehu. Hoci si stále zachovával základné prvky survival hororu, Nemesis vstrekol do vzorca dávku adrenalínu, čím demonštroval schopnosť série vyvíjať sa.
Resident Evil 7 prijal perspektívu prvej osoby, čím vytvoril intenzívne pohlcujúci a klaustrofobický zážitok. Hra predstavila nového protagonistu, Ethana Wintersa, a nové prostredie, opustenú plantáž v Louisiane, domov znepokojujúcej rodiny Bakerovcov. Resident Evil 7 bol kritický a komerčný úspech, ktorý dokázal, že séria môže stále prinášať skutočné ľakačky a pôsobivý zážitok z survival hororu.
Úspech Resident Evil 7 pripravil cestu pre sériu uznávaných remakov, vrátane Resident Evil 2 (2019) a Resident Evil 3 (2020), ktoré premenili klasické hry s ohromujúcou modernou grafikou a aktualizovanou hrateľnosťou. Resident Evil Village (2021), priame pokračovanie Resident Evil 7, pokračovalo v príbehu Ethana Wintersa v gotickom prostredí východnej Európy, ktoré kombinovalo klasické hororové prvky s akciou a prieskumom. Potom sme mali remake Resident Evil 4 (2023), ktorý opäť ukázal, ako sa séria dá pretvoriť.
Trvalá hrôza Resident Evil
Od skromných začiatkov na PlayStation až po moderné iterácie, Resident Evil zostal základným kameňom herného sveta. Je to séria, ktorá sa neustále vyvíjala, experimentovala a premenovala, pričom si vždy zachovala svoju základnú príťažlivosť: vzrušenie z prežitia proti ohromujúcej presile. Séria nám dala ikonické postavy, desivých nepriateľov, nezabudnuteľné lokality a bohatý, neustále sa rozširujúci príbeh, ktorý naďalej uchvacuje hráčov.
Tu v RetroBroker oslavujeme dedičstvo Resident Evil. Či už ste dlhoročný fanúšik, ktorý chce prežiť klasické ľakačky, alebo nováčik zvedavý na pôvod survival hororu, máme hry, ktoré vás prenesú späť do Raccoon City aj za jeho hranice. Preskúmajte náš výber a zažite desivú históriu Resident Evil na vlastnej koži!

Zažite znovu zlatý vek hier s blogovým príspevkom RetroBroker: Top 10 najvplyvnejších hier pre PS1. Od Final Fantasy VII po Crash Bandicoot, nostalgia čaká!