Retrospektíva Nintendo GameCube: Nákup a zberateľstvo po 25 rokoch
Publikované 28. októbra 2026
Návrat k fialovému „obedáru“ od Nintendo štvrťstoročie po jeho debute odhaľuje konzolu, ktorá síce prehrala komerčný boj, no jednoznačne vyhrala vojnu o hardvérovú životnosť. Každá dôkladná retrospektíva Nintendo GameCube sa musí pozrieť za jej tretie miesto v predajoch a preskúmať, prečo sa táto kompaktná mašina stala jednou z najvyhľadávanejších zberateľských konzol v Európe. Či už vyťahuješ svoj systém z detstva z povaly, alebo si ho kupuješ prvýkrát, dozvieš sa presne, po ktorej revízii hardvéru siahnuť, ako získať dokonale ostrý obraz na modernom televízore a ako sa zorientovať v špecifikách zbierania PAL verzií.
Z podceňovanej kocky zberateľský svätý grál: Posun po 25 rokoch
Keď Nintendo GameCube vyšla v rokoch 2001 v Japonsku a Severnej Amerike – nasledovaná európskym vydaním v máji 2002 –, vstúpila na trh, ktorému neohrozene dominovala Sony PlayStation 2. Zatiaľ čo Sony prezentovala elegantné čierne centrum domácej zábavy, ktoré fungovalo aj ako prvý rodinný DVD prehrávač, a Microsoft ponúkal vstavaný pevný disk a pripravenosť na širokopásmový internet s pôvodným Xbox, Nintendo prinieslo fialovú plastovú kocku s rúčkou na prenášanie. Pre vtedajších tínedžerov začiatkom nultých rokov vyzerala bez hanby ako hračka a absencia klasického prehrávania DVD filmov komplikovala presviedčanie rodičov pri kúpe.
Čas však bol k inžinierstvu šiestej generácie od Nintendo mimoriadne láskavý. Skoré „fat“ modely PlayStation 2 dnes trpia odchádzajúcimi lasermi a krehkými mechanikami diskových mechaník, zatiaľ čo pôvodné konzoly Xbox vyžadujú urgentný zásah na odstránenie vytekajúcich hodinových kondenzátorov a výmenu odchádzajúcich pevných diskov. Naproti tomu zhora plnená mechanika GameCube, kompaktná základná doska a efektívny ventilátor urobili z konzoly mimoriadne odolný stroj.
Zberateľský trh výrazne ovplyvnili aj proprietárne 1,5 GB optické disky miniDVD. Keďže bežné CD a DVD napaľovačky nedokázali ľahko zapisovať na tento neštandardný formát bez špeciálnych modchipov alebo neoriginálnych krytov plnej veľkosti, bežné pirátstvo bolo počas aktívneho života konzoly pomerne nízke. V kombinácii so skromnejšími predajmi samotnej konzoly sa po celej Európe dostalo do obehu oveľa menej kópií hier od vývojárov tretích strán a titulov z neskorého obdobia konzoly. Navyše, keďže úvodný model Nintendo Wii (RVL-001) obsahoval plnú spätnú kompatibilitu s diskami, pamäťovými kartami aj ovládačmi GameCube, milióny hráčov používali svoje disky hlboko do desiatych rokov 20. storočia, pričom pôvodný hardvér predali alebo vyhodili. Dnes táto nerovnováha urobila z kompletných PAL vydaní v pôvodnom balení (CIB) a zachovalých konzol vysoko cenené zberateľské kúsky.
Kúpte si vybavenie z tohto článku
Ručne vybrané k tomu, čo práve čítate — otestované a so zárukou.
Starnúci hardvér: Optické mechaniky, teplovodivé podložky a drift ovládačov
V každej retrospektíve Nintendo GameCube po 25 rokoch musíme pomenovať zásadný technický problém: zlyhávajúce kondenzátory optickej mechaniky. V posledných rokoch pravidelne narážame na konzoly, ktoré po zapnutí za studena hlásia chybu „An error has occurred“ alebo „No Disc“, no po 10 až 20 minútach zahriatia zrazu začnú disky bez problémov čítať.
Tento typický príznak vyžadujúci „zahriatie“ nemá nič spoločné so špinavou šošovkou ani s vysvietenou laserovou diódou. Na vine sú starnúce elektrolytické SMD kondenzátory na riadiacej doske optickej mechaniky pod samotnou mechanikou. Ako tieto štvrťstoročie staré kondenzátory vysychajú, ich ekvivalentný sériový odpor (ESR) stúpne príliš vysoko na to, aby za studena dodávali stabilné napájanie. Keď sa konzola zahreje, teplo dočasne zníži ich odpor na úroveň, kedy sa mechanika dokáže roztočiť a načítať dáta.
Mnoho kupujúcich pri hľadaní riešení na internete narazí na staré návody z fór odporúčajúce zásah do potenciometra („pot tweak“) – teda otočenie malej skrutky na doske lasera, čím sa zvýši prúd tečúci do diódy. Nikdy neotáčaj potenciometrom lasera naslepo a považuj to len za krajný diagnostický krok vykonávaný s multimetrom. Zvýšenie výkonu lasera len tlačí viac prúdu cez odchádzajúce kondenzátory a rýchlo odpáli inak úplne zdravú laserovú diódu. Správna výmena kondenzátorov optickej mechaniky GameCube – teda odpájkovanie starých SMD kondenzátorov z PCB mechaniky a osadenie nových, kvalitných súčiastok – natrvalo vráti schopnosť okamžitého čítania diskov hneď po zapnutí.
Keď už máš konzolu kvôli servisu otvorenú, mysli na ďalšie tri hardvérové záležitosti súvisiace s vekom:
Interná batéria hodín (CR2032): Ak GameCube resetuje dátum na rok 2000 pri každom vytiahnutí zo zásuvky alebo hlási stratu systémových nastavení, interná batéria CR2032 je vybitá. Na rozdiel od moderných PC základných dosiek je batéria v GameCube bodovo privarená k spájkovacím plôškam na prednej doske s portami pre ovládače. Výmena vyžaduje odspájkovanie dvoch pinov a osadenie novej batérie CR2032 s vývodmi, prípadne držiaka na gombíkovú batériu, ktorý umožní jednoduchú výmenu v budúcnosti bez náradia.
Teplovodivé podložky chladiča: Pod masívnym hliníkovým chladičom sa nachádzajú hrubé ružové teplovodivé podložky prekrývajúce GPU „Flipper“ a CPU „Gekko“. Na rozdiel od bežnej teplovodivej pasty tieto podložky prekleňujú výraznú fyzickú medzeru. Pri čistení ich nezoškrabuj, pokiaľ nemáš pripravené nové podložky s presnou hrúbkou (zvyčajne 1,0 mm a 1,5 mm v závislosti od čipu); nanesenie samotnej tekutej pasty vytvorí vzduchovú medzeru a konzola sa začne prehrievať.
Získajte exkluzívny skorý prístup k vzácnym zásobám, hodnoteným položkám a tajným zľavovým kódom, skôr ako ktokoľvek iný.
Prehľad hardvérových revízií: DOL-001 vs. DOL-101
Pred kúpou konzoly ju treba otočiť a skontrolovať striebornú nálepku s modelom na spodnej strane, prípadne preskúmať porty na zadnom paneli. Nintendo vyrobilo dve hlavné predajné revízie GameCube – označené podľa interného vývojového kódového mena „Dolphin“ – a rozdiely medzi DOL-001 vs DOL-101 priamo ovplyvňujú to, ako systém pripojíš k modernému televízoru.
Parameter
DOL-001 (Pôvodná revízia)
DOL-101 (Neskoršia úsporná revízia)
Obdobie výroby
2001–2004
2004–2007
Port Digital AV Out
Prítomný (podporuje GCVideo HDMI adaptéry)
Odstránený
Port Analog AV Out
Prítomný (Composite a PAL RGB SCART)
Prítomný (Composite a PAL RGB SCART)
Spodné sériové porty
Serial Port 1, Serial Port 2, High Speed Port
Serial Port 1 a High Speed Port (SP2 odstránený)
Logo na kryte mechaniky
Odnímateľné cez dve západky pod krytom
Natrvalo zapustené do plastu krytu
Firmware systémového menu
IPL 1.0 alebo 1.1
IPL 1.2
Pôvodný model DOL-001 je jasným favoritom zberateľov aj hráčov, pretože má na zadnej strane dva obrazové výstupy: Analog AV Out a Digital AV Out. Port Digital AV Out bol pôvodne navrhnutý pre oficiálny komponentný video kábel od Nintendo, ktorý sa predával iba cez online obchod Nintendo vo veľmi malých množstvách. V posledných rokoch hardvéroví vývojári spätne analyzovali proprietárny čip v tomto kábli a vytvorili open-source projekt GCVideo. Ak vlastníš model DOL-001, môžeš zapojiť cenovo dostupný HDMI adaptér – napríklad Carby alebo Retro-Bit Prism HD – priamo do portu Digital AV Out a získať digitálny obraz aj zvuk bez akéhokoľvek oneskorenia (l窓gu).
V roku 2004 Nintendo potichu uviedlo na trh revíziu DOL-101 s cieľom znížiť výrobné náklady, pričom argumentovalo dátami, podľa ktorých digitálny port využívalo menej ako jedno percento majiteľov. DOL-101 úplne vypúšťa port Digital AV Out a ponecháva len štandardný konektor Analog AV Out. Odstraňuje tiež Serial Port 2 zo spodnej strany konzoly (port dnes obľúbený medzi moddermi vďaka adaptérom na SD karty ako SD2SP2) a kruhový odznak s logom „Nintendo GameCube“ natrvalo zatavuje do krytu, takže sa už nedá vymeniť. Pozor: neskoré kusy DOL-001 vyrobené tesne pred prechodom na novú revíziu už tiež nemajú Serial Port 2 na základnej doske, takže ak tento port vyslovene potrebuješ, vždy si od predajcu vypýtaj fotku spodnej strany konzoly s odstránenými krytkami portov.
Pripojenie PAL konzoly GameCube k moderným displejom
Hoci európski retro hráči v ére 50Hz CRT televízorov zvyčajne ťahali za kratší koniec, GameCube skrýva pre PAL regióny obrovskú hardvérovú výhodu. Na severoamerických a japonských NTSC konzolách dokáže port Analog AV Out posielať iba Composite video a S-Video. Na európskej konzole však PAL GameCube RGB SCART funguje natívne priamo z portu Analog AV Out bez nutnosti akýchkoľvek hardvérových úprav.
To predstavuje obrovský rozdiel v závislosti od toho, aký model vlastníš a ako ho plánuješ pripojiť k plochému televízoru:
Cesta cez RGB SCART + upscaler (DOL-001 aj DOL-101): Keďže obe hardvérové revízie v Európe poskytujú čistý RGB video signál, kvalitný a správne tienený RGB SCART kábel v kombinácii so špecializovaným herným upscalerom – ako RetroTINK-2X SCART, RetroTINK-5X Pro alebo Open Source Scan Converter (OSSC) – zaistí dokonale ostrý obraz v rozlíšení 480i/576i. Vyhýbaj sa lacným netieneným SCART káblom, ktoré namiesto skutočného RGB vedú kompozitný signál, a nikdy nepoužívaj RGB SCART kábel zo Super Nintendo na PAL GameCube bez overenia vnútorných kondenzátorov, keďže obe konzoly vyžadujú odlišné tlmiace súčiastky na RGB linkách.
Cesta cez GCVideo HDMI adaptér (iba DOL-001): Ak máš model DOL-001, kvalitný HDMI adaptér pre GameCube (ako Carby alebo Retro-Bit Prism) čerpá priamo z čistého digitálneho signálu konzoly. Európski zberatelia však musia počítať s jedným háčikom: na rozdiel od NTSC GameCube hier, kde stačí pri spustení podržať tlačidlo B pre aktiváciu progresívneho riadkovania 480p, z oficiálnych PAL vydaní hier pre GameCube bol kód pre natívne 480p odstránený. V základnom stave tak GCVideo adaptér na neupravenej PAL konzole zobrazí 480i alebo 576i (prípadne zdvojnásobí riadky na 480p/576p pomocou základného bob deinterlacingu). Ak chceš získať skutočné progresívne zobrazenie 480p z PAL diskov cez HDMI, musíš konzolu spustiť cez homebrew utilitu Swiss, ktorá bez problémov vynúti ostré rozlíšenie 480p na takmer celej knižnici PAL hier.
Aj bez homebrew by si mal vždy využívať PAL GameCube 60Hz hry. Začiatkom tisícročia Nintendo a väčšina veľkých vydavateľov začali na európske disky pridávať režim „PAL60“, ktorý eliminoval spomalený beh a stlačené čierne pruhy tradičného 50Hz zobrazenia. Pri spúšťaní podporovanej PAL hry podrž tlačidlo B na ovládači 1, kým doznieva úvodná animácia loga GameCube. Zobrazí sa výzva s otázkou, či chceš zobrazenie prepnúť do 60Hz režimu. Po potvrdení si konzola zvyčajne zapamätá tvoju voľbu v internej SRAM pamäti, čo zaručí plynulý chod v plnej rýchlosti zhodnej s NTSC verziami.
Moduly analógových páčok (T1, T2 a T3): Pôvodný ovládač GameCube Controller (DOL-003) prešiel tromi internými revíziami analógových páčok. Rané ovládače používajú mechaniky T1 alebo T2, ktoré majú kovové puzdro prispájkované priamo k doske plošných spojov; v nich vzniká vôľa v mŕtvej zóne podstatne rýchlejšie. Neskoršie ovládače (a reedície pre Smash Bros.) využívajú mechaniky T3, ktoré sú z bieleho plastu a držia ich dve malé krížové skrutky. Sú oveľa odolnejšie a dajú sa jednoducho vymeniť aj bez spájkovačky. Pri nákupe ovládačov si daj pozor na neznačkové repliky predávané v pochybných obaloch: originálny ovládač má vždy oficiálne logo Nintendo GameCube vylisované na prednej strane a označenie „DOL-003“ na zadnej strane pravej rukoväte.
Realita zbierania PAL verzií: Obaly, regionálne kódy a „disc rot“
Zbieranie fyzických hier v Európe so sebou nesie špecifické štandardy balenia. Zatiaľ čo severoamerickí zberatelia zápasia s čiernymi obalmi s tuhým stredovým úchytom – nechválne známym praskaním vnútorného krúžku diskov pri silnejšom zatlačení –, PAL zberatelia profitujú z oveľa šetrnejších obalov typu Amaray s jemným stredovým tlačidlom. Bežné európske hry vychádzali v tmavosivých/čiernych krabičkách, zatiaľ čo rozpočtové reedície z edície Player's Choice mali v Európe strieborné/platinové obaly (na rozdiel od krikľavo žltých chrbtov v Severnej Amerike). Existovali aj farebné výnimky, ako červený obal pre Mario Kart: Double Dash!! alebo zlatý obal pre The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Pri hodnotení kompletnej PAL hry (CIB) venuj pozornosť farebnému trojuholníku v spodnej časti chrbta obalu a kódu produktu vytlačenému na obale, manuáli a samotnom disku:
Zelený trojuholník (UKV): Britské vydanie s anglickým textom na obale aj v manuáli.
Tmavomodrý trojuholník (NOE / EUR): Vydanie pre nemecký trh; často obsahuje rating USK na prednej strane a nemecké texty.
Fialový trojuholník (FAH): Dvojjazyčné balenie pre Francúzsko a Holandsko.
Ružový alebo svetlomodrý trojuholník (ESP / ITA): Španielske alebo talianske domáce vydania.
Pri drahších hrách si vždy over, či kód regiónu na manuáli a obale zodpovedá kódu vytlačenému po obvode disku (aby sa nestalo, že v UKV obale kúpiš nemecký NOE disk). Ak si detailista, mysli na to, že prvé vydania PAL hier priamo od Nintendo obsahovali aj čierno-červenú registračnú kartičku VIP 24:7 so stierateľným políčkom a brožúrku s bezpečnostnými pokynmi.
Na záver krátke vysvetlenie k mýtu o degradácii diskov („disc rot“) pri hre Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Ak preskúmaš takmer akúkoľvek kópiu tejto hry – prípadne vybrané série titulov Skies of Arcadia Legends či Tales of Symphonia –, pravdepodobne si všimneš popraskanú, bublinkujúcu alebo odlupujúcu sa potlač na vrchnej strane diskov. Predajcovia aj kupujúci často prepadajú panike a označujú to za „disc rot“. V skutočnosti ide o neškodnú chemickú reakciu farby použitej pri výrobe. Keďže miniDVD disky pre GameCube majú reflexnú dátovú vrstvu bezpečne zaliatu medzi dvoma hrubými vrstvami polykarbonátového plastu (na rozdiel od CD, kde dáta ležia priamo pod vrchným lakom), popraskaná farba potlače nemá žiadny vplyv na funkčnosť disku. Skutočný „disc rot“ – teda rozpad metalickej vrstvy alebo vznik mikroskopických dierok viditeľných proti silnému svetlu – je na konzole GameCube mimoriadne vzácny.
Nevyhnutné príslušenstvo: WaveBird a Game Boy Player
Dve oficiálne príslušenstvá posúvajú zážitok z hrania na GameCube na vyššiu úroveň, no pre neopatrného kupujúceho so sebou nesú finančné nástrahy.
Prvým je WaveBird Wireless Controller (DOL-004), všeobecne považovaný za prvý bezdrôtový RF ovládač v histórii konzol, ktorý trpel nulovým oneskorením. V Európe bol dostupný v matnej sivej a platinovo striebornej farbe a vďaka vypusteniu vibračného motorčeka vydrží na dve AA batérie desiatky hodín prevádzky. Zlatým pravidlom pri kúpe ovládača WaveBird je overiť, či k nemu predajca ponúka aj originálny sivý prijímač do portu konzoly (DOL-005). Milióny prijímačov zostali zapojené v konzolách a stratili sa pri ich rozpredaji, kvôli čomu je bazárový trh plný samotných ovládačov bez prijímača. Keďže samotný prijímač často stojí viac ako samotný gamepad, nikdy nekupuj nekompletný WaveBird s predstavou, že prijímač neskôr ľahko zoženieš za pár drobných.
Druhým kľúčovým doplnkom je Game Boy Player (DOL-017), hardvérová základňa, ktorá sa prišróbuje priamo do High Speed Portu na spodku akejkoľvek konzoly DOL-001 alebo DOL-101. Umožňuje hrať cartridge z Game Boy, Game Boy Color a Game Boy Advance priamo na televízore. Tu je háčik, o ktorom musí vedieť každý zberateľ:
Samotný hardvér nemá regionálny zámok: Akákoľvek základňa Game Boy Player z ktoréhokoľvek kúta sveta fyzicky pasuje a bez problémov funguje na PAL GameCube. Keďže Európa dostala takmer výhradne čierne moduly, dovoz fialového, oranžového (Spice Orange) alebo strieborného kusa z Japonska predstavuje obľúbený a cenovo dostupný spôsob, ako si farebne zladiť konzolu.
Spúšťací disk má regionálny zámok: Samotná hardvérová základňa je bez GameCube Game Boy Player Startup Disc nepoužiteľná. Tento disk sa dodával v malej plastovej krabičke vo vnútri kartónového prebalu. Na rozdiel od základne má disk striktný regionálny zámok a na trhu sa bežne predáva za troj- až štvornásobok ceny samotného hardvéru. Pri výbere základne Game Boy Player dôkladne čítaj popis ponuky, aby si zistil, či je súčasťou aj PAL spúšťací disk, alebo budeš perifériu spúšťať cez Swiss či exploit v niektorej z GameCube hier.
Pokiaľ ide o ukladanie pozícií, siahaj po oficiálnych pamäťových kartách Nintendo Memory Card 59 (sivá) alebo Memory Card 251 (čierna). Hoci oficiálna biela Memory Card 1019 ponúka obrovskú kapacitu, jej architektúra stránkovania pamäte spôsobuje poškodenie uložených pozícií pri vybraných PAL hrách a s pribúdajúcim vekom zlyháva častejšie. Neznačkové 64MB alebo 128MB karty od výrobcov tretích strán používajú lacné flash pamäte, ktoré ťa môžu bez varovania pripraviť o všetky uložené dáta.
Herná knižnica po 25 rokoch: Čo sa oplatí hrať aj dnes?
Pri spätnom pohľade v rámci tejto retrospektívy Nintendo GameCube je najväčším úspechom konzoly to, ako neuveriteľne moderne jej exkluzívne tituly pôsobia dodnes. Keďže 3D grafika šiestej generácie definitívne prekonala roztrasené polygóny deväťdesiatych rokov a priniesla stabilných 60 snímok za sekundu, najlepšie hry v ponuke si nevyžadujú takmer žiadne privieranie očí.
Aj v dnešnej dobe plnej remasterov zostáva niekoľko klenotov uväznených výhradne na pôvodnom hardvéri, prípadne sa hrajú podstatne lepšie na originálnom DOL-003 ovládači. GameCube ovládač má totiž dvojstupňové analógové triggery, ktoré sa plynule stláčajú a na konci dráhy zopnú výrazný digitálny spínač. Hry ako Super Mario Sunshine (kde hĺbka stlačenia ovláda silu striekania vody počas behu a plné dotlačenie Maria zastaví na mieste) či Luigi's Mansion sa na moderných ovládačoch s čisto digitálnymi spúšťami jednoducho nehrajú dobre.
Ak si dnes buduješ alebo dopĺňaš PAL zbierku, toto sú hlavné kategórie, na ktoré sa zamerať:
Neprekonané exkluzivity na pôvodný hardvér:F-Zero GX, na ktorom spolupracovalo štúdio Amusement Vision od spoločnosti Sega, zostáva dychberúcim technickým zázrakom bežiacim v 60 fps, ktorý pri 60 Hz cez RGB alebo HDMI vyzerá ako moderný HD remaster. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader pri vydaní vyžmýkal osvetlenie a geometrický výkon konzoly natoľko, že sa nikdy nedočkal úspešného portu na novšie systémy. Titul Eternal Darkness: Sanity's Requiem zase prináša psychologický horor búrajúci štvrtú stenu – pohráva sa s ukazovateľom hlasitosti televízora či obrazovkami ukladania na pamäťovú kartu spôsobom, aký žiadna moderná hra nezopakovala.
Dostupné multiplayerové hity: Keďže tituly ako Mario Kart: Double Dash!!, Super Smash Bros. Melee a Super Monkey Ball sa v Európe predávali vo vysokých nákladoch, dajú sa stále pomerne jednoducho zohnať v kompletnom stave (CIB). Vďaka štyrom portom na ovládače priamo na prednej maske konzoly – bez nutnosti dokupovať multitap – stále predstavujú zlatý štandard zábavy na gauči.
Najvzácnejšie zberateľské kúsky: Na vrchole PAL trhu stoja RPG s nízkym nákladom a hry vydané na sklonku života konzoly. Tituly Fire Emblem: Path of Radiance, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Chibi-Robo! či dvojica 3D RPG hier Pokémon Colosseum a Pokémon XD: Gale of Darkness dorazili v čase, kedy pulty obchodov ovládli Nintendo DS a PlayStation 2. Kompletné európske vydania týchto hier sú preto dnes ozdobou každej hodnotnej zbierky.
Často kladené otázky (FAQ)
Ktorý model GameCube je lepší – DOL-001 alebo DOL-101?
Model DOL-001 je lepší, pretože má na zadnej strane port Digital AV Out. Ten umožňuje pripojenie HDMI adaptérov (plug-and-play) pre krištáľovo čistý digitálny obraz. Neskorší model DOL-101 tento port nemá a ponúka len analógové pripojenie cez RGB SCART alebo kompozitný kábel.
Prečo moja GameCube číta disky až po zahriatí?
Hlavnou príčinou toho, že GameCube načíta disk až po 10 až 20 minútach od zapnutia, sú vyschnuté elektrolytické kondenzátory na doske optickej mechaniky. Výmena kondenzátorov na PCB mechaniky problém natrvalo vyrieši bez rizika zničenia lasera.
Dokáže PAL GameCube prenášať RGB SCART signál?
Áno, európske PAL konzoly GameCube natívne podporujú RGB video výstup cez port Analog AV Out pri použití kvalitného GameCube RGB SCART kábla. Je to zásadná výhoda oproti NTSC konzolám, ktoré cez tento port podporujú iba Composite a S-Video.
Funguje Game Boy Player na každej konzole GameCube?
Samotný prídavný hardvér Game Boy Player nemá regionálny zámok a funguje na akejkoľvek konzole GameCube bez ohľadu na farbu či región. Vyžadovaný spúšťací disk Game Boy Player Startup Disc však regionálny zámok má a musí sa zhodovať s regiónom tvojej konzoly.
Záver
Aj po dvadsiatich piatich rokoch je Nintendo GameCube jedným z najpoctivejšie skonštruovaných a najosobitejších kusov hardvéru od Nintendo. Či už prepojíš pôvodný model DOL-001 s digitálnym HDMI adaptérom, alebo zapojíš neskorší DOL-101 cez natívny PAL RGB SCART, správne udržiavaná konzola so zdravými kondenzátormi mechaniky a zachovalým T3 ovládačom bez problémov prežije aj mnohé dnešné systémy. Keď budeš pripravený zaobstarať si otestovanú konzolu, nájsť originálny WaveBird s prijímačom alebo doplniť chýbajúce PAL tituly do zbierky, u nás na RetroBroker pre teba originálny GameCube hardvér a hry starostlivo vyberáme a testujeme.