Publikované 31. 8. 2026
Miniatúrna verzia PS1 od Sony, vydaná v roku 2018 s cieľom zviezť sa na vlne popularity mini-konzol, sa rýchlo stala známou ako prepadák PlayStation Classic. Namiesto bezchybného výletu do nostalgických čias našli prví kupujúci kompromisné zariadenie, ktoré sužovala slabá emulácia a mätúci výber herných regiónov. Pozrieme sa presne na to, čo pri vydaní zlyhalo, a vysvetlíme, ako softvérový modding túto drobnú konzolu úplne vykúpil v očiach moderných zberateľov.
Sony sľubovala dvadsať titulov, ktoré definovali celú éru, no finálny zoznam zanechal mnohých fanúšikov v rozpakoch. Medzi do očí bijúce absencie patrili také hity ako Tomb Raider, Gran Turismo a Crash Bandicoot. Tieto vynechania boli do veľkej miery spôsobené komplikovanými licenciami vydavateľov tretích strán a vypršanými hudobnými právami. Bez týchto kľúčových ťahúňov však ponuka hier pôsobila prázdno pre každého, kto si chcel zaspomínať na koniec 90. rokov.
Rozhodnutie pribaliť pôvodné digitálne ovládače namiesto neskorších analógových gamepadov navyše priamo ovplyvnilo výber softvéru. Keďže systém postrádal ovládače pre PlayStation Classic s analógovými páčkami, Sony nemohla zaradiť Ape Escape – obľúbenú plošinovku známu tým, že na hranie vyžadovala DualShock. Toto hardvérové obmedzenie zatvorilo dvere viacerým 3D klasikám z neskoršej éry, ktoré definovali záverečné roky konzoly.
Namiesto zaistenia ikonických RPG pre PS1 ako Suikoden II či zásadných maskotových skákačiek ako Spyro the Dragon zaplnila Sony medzery nepochopiteľnými voľbami. Logické hry ako Intelligent Qube a Mr. Driller sú síce fajn, no sotva reprezentujú monumentálny prechod k 3D hraniu, ktorý pôvodná PlayStation odštartovala. Tento nevýrazný výber softvéru bol prvým hlavným faktorom počiatočného prepadu PlayStation Classic.
Ponuka hier bola sklamaním, no technické spracovanie týchto titulov sa ukázalo ako skutočná katastrofa. Krok, ktorý retro hernú komunitu úplne zmiatol: Sony sa rozhodla použiť európske 50Hz PAL verzie hier pre PlayStation Classic až pri deviatich z dvadsiatich predinštalovaných titulov. Tieto pomalšie PAL verzie boli nepochopiteľne distribuované celosvetovo, čo znamenalo, že ich museli spúšťať aj severoamerické a japonské konzoly.
Z historického hľadiska bežal európsky štandard regiónu PAL na frekvencii 50 Hz, čo znamenalo, že hry boli často neoptimalizované a bežali o 17,5 % pomalšie ako ich 60Hz NTSC náprotivky. Vynútený výstup týchto 50Hz hier na moderných 60Hz plochých televízoroch vytvára vážne problémy s plynulosťou snímkovania (frame pacing). Tento nesúlad spôsobuje, že emulátor duplikuje snímky nerovnomerne, čo vedie k neustálemu a rušivému trhaniu obrazu pri pohyboch kamery a rýchlych akčných scénach.
Toto rozhodnutie pokazilo zážitok z viacerých kľúčových hier na tejto mikro-konzole. Tekken 3 a Grand Theft Auto, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na presné načasovanie a rýchlosť, pôsobia v porovnaní s pôvodnými NTSC vydaniami ťažkopádne a oneskorene. Nižšie nájdete kompletný prehľad kódov regiónov použitých pre predinštalované hry zo západnej distribúcie, ktorý presne ukazuje, ktoré tituly týmto nesúladom snímkovej frekvencie trpia.
| Názov hry | Zahrnutá verzia regiónu | Pôvodná obnovovacia frekvencia |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
Namiesto vývoja vlastného emulátora, ako to urobilo Nintendo pri SNES Classic, siahla Sony po open-source emulátore PCSX ReARMed. Hoci ide o veľmi schopný softvér na čipe s architektúrou ARM, Sony ho priamo z výroby nakonfigurovala veľmi nešťastne. Problémy s emuláciou na PS Classic boli okamžite zjavné nadšencom, ktorí poukázali na zjavný nedostatok vyladenia vizuálneho výstupu.
Základné rozhranie úplne postráda moderné funkcie pre pohodlie hráčov, ktoré sa stali pri retro hraní štandardom. Chýbajú CRT filtre (scanlines) na napodobnenie vzhľadu klasického televízora, grafické rámčeky (bezels) na vyplnenie čiernych pruhov na širokouhlých obrazovkách aj podrobnejšie nastavenia pomeru strán. Dostanete iba surový, nefiltrovaný pixelový výstup, ktorý tým najtvrdším spôsobom odhaľuje zubaté hrany raných 3D polygónov.
Čo je ešte horšie, základná emulácia trpí citeľným oneskorením vstupu (input lag) a desynchronizáciou zvuku. Zvukové efekty v hre Ridge Racer Type 4 často zaostávajú za dianím na obrazovke o zlomok sekundy, čo úplne kazí atmosféru. Pre tento nedostatok optimalizácie ponúkalo hranie pôvodných diskov na skutočnej PlayStation 1 alebo spätne kompatibilnej PlayStation 3 neporovnateľne lepší zážitok.
Ručne vybrané k tomu, čo práve čítate — otestované a so zárukou.
Ak v niečom Sony uspela, je to fyzický dizajn samotnej mikro-konzoly SCPH-1000R. Miniatúrne sivé telo je dokonalou zmenšenou replikou pôvodného hardvéru v mierke 45 %, vrátane funkčných tlačidiel Reset a Open. Príslušenstvo pribalené v krabici sa však tejto dokonalosti ani zďaleka nepribližuje.
Dodávané ovládače pre PlayStation Classic sú síce vernými replikami pôvodných digitálnych gamepadov SCPH-1080, no majú frustrujúco krátke 1,5-metrové USB káble. Ak nesedíte neuveriteľne blízko pri televízore, na pohodlné hranie z gauča budete potrebovať predlžovacie USB káble. Absencia analógových páčok navyše obmedzuje výber 3D hier, ktoré sa dnes dajú prirodzene ovládať.
Napájanie zariadenia tiež spôsobovalo prvým majiteľom vrásky na čele. Sony do balenia nepribalila sieťový adaptér, iba micro-USB kábel. Konzola striktne vyžaduje napájanie 5V/1A; použitie bežných moderných rýchlonabíjačiek alebo zapojenie priamo do USB portov televízora s nižším výstupom často viedlo k blikaniu červenej kontrolky a zlyhaniu pri spúšťaní.
USB porty však ukrývajú zaujímavé tajomstvo, ktoré zdatní používatelia rýchlo využili. Keďže Sony nechala v základnom softvéri aktívne ladiace funkcie (debug), hráči objavili skryté menu emulátora. Po pripojení špecifických PC klávesníc – najmä starších modelov Corsair a Logitech – a stlačení klávesu Escape sa dalo dostať priamo do nastavení emulátora a manuálne upraviť preskakovanie snímok (frameskip) či výstupné regióny.
Príbeh o tom, ako dopadol neúspech PlayStation Classic, nabral úplne iný smer len pár dní po jej vydaní. Homebrew komunita rýchlo zistila, že Sony nechala šifrovacie kľúče k firmvéru priamo na samotnom zariadení. Tento masívny bezpečnostný prešľap znamenal, že konzola bola prelomená takmer okamžite, čo otvorilo dvere pre úpravy a modding PlayStation Classic a odomknutie jej skutočného potenciálu.
V súčasnosti je soft-modding konzoly neuveriteľne jednoduchý a nevyžaduje žiadne spájkovanie ani trvalé zásahy do šasi. Nahraním špecifického softvéru na kompatibilný USB 2.0 kľúč a jeho zapojením do portu pre druhý ovládač môžete pôvodné rozhranie úplne obísť. Dve najpopulárnejšie metódy sú Project Eris PS1 (nástupca BleemSync) a AutoBleem.
Základný návod na AutoBleem pozostáva len z niekoľkých jednoduchých krokov:
Ďalšie retro kúsky vybrané k tomuto článku.
Ďalšie články z blogu Retrobroker.

Odhaľte rozdiely medzi oblasťami videohier PAL, NTSC-U a NTSC-J. Zistite, ako regionálne kódy ovplyvňujú hrateľnosť a kompatibilitu. Začnite svoju retro hernú cestu ešte dnes!

Objavte radosť z kolekcie retro hier. Tipy pre začiatočníkov. Nostalgická cesta hernou históriou. Začnite svoje dobrodružstvo ešte dnes!
Získajte exkluzívny skorý prístup k vzácnym zásobám, hodnoteným položkám a tajným zľavovým kódom, skôr ako ktokoľvek iný.
| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |
Zľava 15 % na vašu objednávku
Kód zadajte pri dokončení objednávky. Platí do 9. júna.
Výhody tohto procesu sú obrovské. Modding vám umožní pridať celú knižnicu hier pre PS1, vymeniť podradné 50Hz PAL hry za 60Hz NTSC verzie a zapnúť vykresľovanie vo vysokom rozlíšení, ktoré vyhladí 3D modely. Project Eris dokonca nainštaluje vlastný kernel, ktorý odomkne podporu OTG (On-The-Go) pre zadný napájací micro-USB port. Tým sa uvoľnia predné porty na ovládače a dvaja hráči môžu hrať súčasne bez toho, aby jeden slot zaberal USB kľúč.
Vzhľadom na jej rozpačitý štart a následné výrazné zlacňovanie v obchodoch zostáva sekundárny trh s touto mikro-konzolou veľmi aktívny. Kompletné balenie v krabici (CIB) si dnes drží slušnú cenu, keďže nostalgický dopyt pomaly rastie, zatiaľ čo samostatné konzoly bez pôvodného balenia predstavujú cenovo veľmi dostupný vstup do sveta retro hrania.
V porovnaní so stavaním vlastného emulátora na báze Raspberry Pi má PS Classic pre zberateľov fyzického hardvéru jasné výhody. Hoci Pi môže ponúknuť o niečo vyšší hrubý výkon pre neskoršie generácie konzol, chýba mu oficiálny retro dizajn originálneho miniatúrneho šasi od Sony. Malá, dokonale proporčná PlayStation na vašej poličke má nepopierateľné čaro, ktorému sa obyčajná plastová krabička jednoducho nevyrovná.
V konečnom dôsledku systém pri svojom vydaní v roku 2018 ako prémiové zariadenie typu „zapoj a hraj“ nepochybne zlyhal. Ak ste však ochotní venovať dvadsať minút úprave softvéru, premení sa na fenomenálnu, dedikovanú 32-bitovú emulačnú stanicu, ktorá si rozhodne zaslúži miesto vo vašej hernej zostave.
Áno, pomocou soft-mod nástrojov ako AutoBleem alebo Project Eris PS1 na USB kľúči môžete jednoducho pridať celú knižnicu PS1 bez otvárania konzoly či straty záruky.
Nie, dodáva sa s dvoma digitálnymi ovládačmi pôvodného typu, ktoré nemajú analógové páčky ani vibračnú odozvu.
Sony použila európsku 50Hz PAL verziu hry Tekken 3, ktorá beží o 17,5 % pomalšie ako 60Hz NTSC verzia. To spôsobuje citeľné oneskorenie a trhanie obrazu na moderných 60Hz televízoroch.
Nie, konzola obsahuje iba micro-USB kábel. Na jej bezpečné a spoľahlivé fungovanie je potrebné použiť vlastný 5V/1A USB napájací adaptér.
Prepadák PlayStation Classic je učebnicovým príkladom toho, ako môže zlý výber softvéru a unáhlené technické spracovanie pokaziť fantastický hardvérový koncept. Nepochopiteľné zaradenie pomalých 50Hz ROM súborov a minimálne možnosti nastavenia emulácie pri vydaní pochopiteľne odradili skalných fanúšikov. Vďaka odhodlanej modderskej komunite sa však situácia v nasledujúcich rokoch úplne otočila. S obyčajným USB kľúčom sa toto kompromisné zariadenie premení na skutočnú beštiu na objavovanie 32-bitovej éry. Ak hľadáte zachovalý model v originálnej krabici, ktorý by ste si upravili, pozrite si našu aktuálnu ponuku plne otestovaných mikro-konzol na RetroBroker. Štart síce nezvládla najlepšie, no dnes predstavuje skvelý doplnok do každej obývačky.

Zažite znovu zlatý vek hier s blogovým príspevkom RetroBroker: Top 10 najvplyvnejších hier pre PS1. Od Final Fantasy VII po Crash Bandicoot, nostalgia čaká!