SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Ktorá 16-bitová konzola zvíťazila?
Publikované 14. októbra 2026
SNES vs Sega Genesis (Mega Drive): Ktorá 16-bitová konzola zvíťazila?
Debata SNES vs Sega Genesis definovala hádky na školských dvoroch počas celých 90. rokov, no hodnotiť tieto konzoly o tridsať rokov neskôr si vyžaduje úplne iné kritériá. Ak nakupujete alebo zbierate v Európe, musíte sa navyše popasovať so špecifikami konverzií do PAL 50Hz, špecifikáciami káblov RGB SCART a starnúcimi čipmi. Tento sprievodca rozoberá vojnu 16-bitových konzol z pohľadu moderného európskeho zberateľa – porovnáva hardvérové revízie, silné stránky knižníc hier, spoľahlivosť a to, na čo si dať pri kúpe naozaj pozor.
Faktor PAL: Prečo Mega Drive ovládol Európu, zatiaľ čo Amerika hrala na SNES
Predtým, než sa ponoríme do hardvéru, musíme si ujasniť názvoslovie: konzola známa v Severnej Amerike ako Sega Genesis je ten istý prístroj, ktorý sa v Európe, Japonsku a Austrálii predával ako Sega Mega Drive. Sega použila názov Genesis v Severnej Amerike len kvôli sporom o ochrannú známku. Zatiaľ čo Nintendo v predajoch v Severnej Amerike a Japonsku nakoniec Segu predbehlo, európsky trh písal úplne iný príbeh.
Sega uviedla Mega Drive na európsky trh koncom roka 1990 s podporou agresívnej distribúcie a lokalizovaného marketingu od Virgin Mastertronic. Nintendo vydalo európsky PAL Super Nintendo až v polovici roka 1992. Tento takmer dvojročný náskok v kombinácii so silnými baleniami s hrou Sonic the Hedgehog a knižnicou šitou na mieru fanúšikom arkád a športových hier umožnil konzole Mega Drive ovládnuť Spojené kráľovstvo a veľkú časť kontinentálnej Európy.
Obe konzoly však doplácali na technické obmedzenia európskeho televízneho štandardu PAL. Zatiaľ čo severoamerické a japonské NTSC konzoly bežali na 60Hz, európske PAL konzoly mali výstup na 50Hz. Keďže väčšina vývojárov v Japonsku a USA navrhovala hry pre 60Hz taktovanie, odfláknuté PAL konverzie jednoducho spomalili hernú logiku a hudbu o 17,5 % a obraz vertikálne sploštili, čo zanechalo hrubé čierne pruhy na vrchu a spodku obrazovky.
Hodnotenie PAL SNES vs Mega Drive dnes vyžaduje znalosť toho, ako sa vývojári s týmto 50Hz trestom vysporiadali:
Neoptimalizované PAL vydania: Rané tituly pre Mega Drive, ako pôvodný Sonic the Hedgehog (PAL), bežia citeľne pomalšie než ich NTSC náprotivky, s ťažkopádnou fyzikou a spomalenou hudbou. Mnohé rané tituly pre SNES, vrátane a , postihol rovnaký osud plný čiernych pruhov a spomalenia.
Kúpte si vybavenie z tohto článku
Ručne vybrané k tomu, čo práve čítate — otestované a so zárukou.
Knižnica hier: RPG a plošinovky vs arkády a športy
Hardvérové parametre sú dôležité len do tej miery, do akej formovali samotné hry. Ak sa chystáte na kúpu retro 16-bitovej konzoly, vaša voľba by sa mala odvíjať od žánrov, ktoré vás skutočne bavia.
SNES je nespochybniteľným kráľom komplexných JRPG, rozsiahlych akčných adventúr a atmosférických plošinoviek. Tituly ako The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario World a Donkey Kong Country predstavujú jedny z najprepracovanejších herných diel histórie. Hoci Severná Amerika dostala zlatú éru RPG od Squaresoftu a Enixu, ktoré Európu minuli (ako Chrono Trigger, Final Fantasy III/VI a EarthBound), zberatelia hier v PAL formáte sa dočkali skvelých kompenzácií. Európa získala oficiálne anglické vydanie majstrovského akčného RPG Terranigma od Quintetu, ako aj veľké krabicové PAL vydania titulov Secret of Mana, Illusion of Time, Secret of Evermore a Lufia.
Mega Drive naopak kraľoval obývačkám, ak ste hľadali arkádovú akciu, strieľačky (shmupy), beat-'em-up mláťačky a športové hry. Bohaté arkádové zázemie Segy znamenalo, že domáce konverzie titulov Golden Axe, Streets of Rage 2, Shinobi III a OutRun boli mimoriadne rýchle a reagovali okamžite. Vývojári tretích strán ako Treasure posunuli systém na hranicu možností s titulmi Gunstar Heroes, Alien Soldier (ktorý vyšiel v PAL regióne na fyzickom nosiči, kým v Severnej Amerike len digitálne) a Dynamite Headdy. Medzitým Electronic Arts vybudovalo svoje impérium práve na Mega Drive; tituly ako FIFA International Soccer, NHL '94 a Road Rash II bežali na hardvéri od Segy takmer vždy rýchlejšie a plynulejšie než na SNES.
Porovnanie multiplatformových titulov dokonale ilustruje rozdielny prístup k obom systémom:
Získajte exkluzívny skorý prístup k vzácnym zásobám, hodnoteným položkám a tajným zľavovým kódom, skôr ako ktokoľvek iný.
Super Mario World
Super Mario Kart
Optimalizované PAL vydania: Neskôr v priebehu generácie, najmä v podaní európskych štúdií, boli hry pre 50Hz riadne upravené. Séria Donkey Kong Country od Rare na SNES a Sonic the Hedgehog 3 od Segy bežia v rýchlostiach blízkych pôvodnému zámeru a v teritóriách PAL ponúkajú obraz na celú alebo takmer celú obrazovku.
Regionálne zámky: Ak chcete obísť 50Hz importom hier z USA alebo Japonska, obe konzoly vám budú klásť odpor. PAL SNES využíva zaoblený dizajn plastového tela (rovnaký ako japonský Super Famicom, ktorý blokuje hranaté americké cartridge) a interný overovací čip CIC, ktorý kontroluje región a televízny štandard. Rané hry pre Mega Drive bývajú často bez regionálneho zámku, akonáhle obídete fyzický tvar slotu, no tituly vydané od roku 1993 často obsahujú softvérové zámky overujúce, či je konzola nastavená na anglický/medzinárodný alebo japonský režim a na 50Hz alebo 60Hz.
Pod kapotou: Rýchlosť Motorola 68000 vs farby a Mode 7 v Ricoh 5A22
Pri pohľade na hardvérové špecifikácie SNES vs Genesis je zrejmé, že Sega a Nintendo stavali svoje stroje na protichodných filozofiách. Sega postavila Mega Drive na čistom výkone procesora odvodenom zo svojich arkádových automatov, zatiaľ čo Nintendo navrhlo SNES okolo zákazkových koprocesorov pre grafiku a zvuk.
Špecifikácia
Super Nintendo (PAL SNSP-001A)
Sega Mega Drive / Genesis (PAL MK-1601-05)
Hlavný CPU
Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz (max)
Motorola 68000 @ 7,61 MHz (PAL) / 7,67 MHz (NTSC)
Sekundárny CPU / Zvuk
Sony SPC700 + S-DSP
Zilog Z80 @ 3,55 MHz
Celková paleta farieb
32 768 farieb
512 farieb
Farby na obrazovke
Až 256 súčasne
Až 64 súčasne
Štandardné rozlíšenie
256×224 až 512×448
320×224 (štandard) alebo 256×224
Hardvérové funkcie
Škálovanie/rotácia Mode 7, colour math
Shadow/Highlight režim, vyššie horizontálne rozlíšenie
Koprocesory v cartridgoch
Bežné (Super FX, SA-1, DSP-1, CX4)
Zriedkavé (Sega Virtua Processor vo Virtua Racing)
Motorola 68000 v Mega Drive beží na viac než dvojnásobnom takte oproti Ricoh 5A22 v SNES. Hoci frekvencia procesora pri rozdielnych architektúrach nie je priamym meradlom výkonu, 68000 má jasnú výhodu pri spracovaní desiatok rýchlo sa pohybujúcich objektov, komplexnej detekcii kolízií a plynulom scrollovaní. Práve preto rané shoot-'em-up hry na SNES, ako Gradius III a Super R-Type, dramaticky spomaľujú, keď sa obrazovka zaplní strelami, zatiaľ čo strieľačky na Mega Drive ako Thunder Force IV a Gunstar Heroes zvládajú chaotickú akciu s oveľa stabilnejším snímkovaním.
Tam, kde SNES získava náskok, je jeho architektúra s dvoma PPU (Picture Processing Unit). Vďaka celkovej palete 32 768 farieb a zobrazeniu až 256 farieb na obrazovke súčasne ponúkajú hry na SNES jemné farebné prechody, atmosférické osvetlenie a skutočné hardvérové efekty priehľadnosti. Mega Drive je obmedzený na 64 súčasných farieb z palety 512 farieb. Aby to grafici kompenzovali, výrazne sa spoliehali na dithering – šachovnicové vzory pixelov, ktoré sa na rozmazaných CRT televízoroch 90. rokov cez kompozitné video zliali a simulovali tak dodatočné farby a priehľadnosť.
SNES disponuje aj technológiou Mode 7, režimom vrstvy pozadia schopným rotovať a škálovať plochú textúru v reálnom čase, čo vytváralo pseudo-3D prostredia v hrách ako F-Zero, Super Mario Kart a Pilotwings. Mega Drive natívne hardvérové škálovanie postráda, čo nútilo talentovaných programátorov v štúdiách ako Treasure a Traveller's Tales vytvárať podobné efekty výhradne pomocou dômyselných softvérových trikov poháňaných procesorom.
Na prekonanie pomalšieho procesora Ricoh 5A22 začalo Nintendo neskôr počas životného cyklu konzoly montovať rozširujúce čipy priamo do herných cartridgeov:
DSP-1: Pridával rýchle matematické výpočty pre hry využívajúce Mode 7, ako napríklad Super Mario Kart.
Super FX (GSU-1 / GSU-2): Vykresľoval polygónovú grafiku pre Starwing (Star Fox v USA) a Super Mario World 2: Yoshi's Island.
SA-1: V podstate druhý, rýchlejší procesor taktovaný na 10,74 MHz umiestnený priamo v cartridgei, využívaný v hrách Super Mario RPG a Kirby's Fun Pak.
Pre moderných zberateľov znamenajú tieto rozširujúce čipy vyššie ceny cartridgeov a o niečo náročnejšie požiadavky, ak plánujete používať flashcart alebo klonované konzoly.
Zvukové čipy: Orchestrálne sample Sony SPC700 vs FM syntéza Yamaha YM2612
Nič nerozdeľuje fanúšikov v debate SNES vs Sega Genesis tak ako zvukový hardvér. Obe zvukové architektúry sú ikonické, no fungujú na úplne odlišných princípoch.
SNES využíva zákazkový koprocesor Sony SPC700 prepojený so 16-bitovým digitálnym signálovým procesorom (S-DSP). Ide o 8-kanálový čip pracujúci so samplami ADPCM so 64 KB vyhradenej pamäte RAM. Skladatelia mohli do pamäte nahrať krátke digitálne nahrávky skutočných nástrojov – sláčiky, tympany, klavíry či slap bass – a prehrávať ich v rôznych tónoch s hardvérovým echom a reverbom. V rukách majstrov ako Jasunori Micuda (Chrono Trigger) a David Wise (Donkey Kong Country 2) produkoval SNES bohaté, ambientné a orchestrálne soundtracky, ktoré zneli o celé generácie popredu oproti 8-bitovému chiptune zvuku. Úskalím bol prísny limit pamäte 64 KB; aby vývojári vtesnali hudobné dáta aj sample nástrojov do RAM, museli zvuk výrazne komprimovať, čo pri zlom vyvážení často viedlo k tlmenému zvuku s orezanými výškami.
Mega Drive zvolil opačný prístup: spojil 6-kanálový čip FM syntézy (frekvenčnej modulácie) Yamaha YM2612 s PSG čipom (programovateľným zvukovým generátorom) Texas Instruments SN76489, ktorý zostal z éry Master System, pričom všetko riadil samostatný procesor Zilog Z80. Namiesto prehrávania nahraných vzoriek (okrem jedného kanála schopného reprodukovať surové 8-bitové PCM bicie vzorky) generuje YM2612 zvuky matematicky v reálnom čase moduláciou sínusových vĺn.
Pri dobrom naprogramovaní prináša YM2612 úderné, kovové basové linky, prenikavé syntetizátorové melódie a ostré bicie, ktoré dokonale vyniknú v mixe. Soundtracky ako Streets of Rage 2 od Juza Košira, Sonic the Hedgehog 2 a Thunder Force IV zostávajú ukážkovými lekciami elektronickej a rockovej syntézy. Mega Drive však na Západe získal nespravodlivú povesť konzoly s „uprdeným“ a nepríjemným zvukom, a to najmä kvôli zvukovému ovládaču GEMS. Tento nástroj poskytovala americká pobočka Segy západným vývojárom – ľahko sa používal, no obsahoval knižnicu agresívnych predvolených nastavení nástrojov, ktoré mnohé štúdiá bez úprav vložili priamo do svojich hier.
Disney's Aladdin: Ide o dve úplne odlišné hry. Verzia pre Mega Drive (vyvinutá štúdiom Virgin Games v spolupráci s animátormi od Disneyho) ponúka plynulé animácie boja so šabľou a väčšie sprity, zatiaľ čo verzia pre SNES (od Capcomu) je precíznejšia, tradičnejšia plošinovka zameraná na skákanie a akrobaciu.
Mortal Kombat: Verzia pre SNES ponúka čistejší vizuál a vernejší arkádový zvuk, no prísna rodinná cenzúra Nintenda nahradila krv sivým „potom“ a oklieštila Fatality. Verzia pre Mega Drive vyzerala drsnejšie a mala plechový zvuk, no zadaním známeho kódu ABACABB sa odomklo pôvodné arkádové násilie, čo prinieslo Sege drvivé víťazstvo v predajoch.
Klasické run-and-gun akcie od Konami: Obe konzoly namiesto identických portov dostali exkluzívne diely z vlajkových sérií od Konami – a v teritóriách PAL boli navyše premenované na robotov. SNES dostal tituly Super Probotector: Alien Rebels (Contra III) a Super Castlevania IV, zatiaľ čo Mega Drive sa dočkal bleskurýchlej akcie Probotector (Contra: Hard Corps) a Castlevania: The New Generation (Bloodlines).
Hardvérové revízie a video výstup: Čo kúpiť dnes
Veľkou výhodou pri zbieraní konzol SNES a Mega Drive v Európe je, že obe PAL verzie ponúkajú natívny RGB video výstup priamo zo svojich konektorov bez nutnosti interných hardvérových úprav. V spojení s kvalitným, riadne tieneným káblom RGB SCART a CRT televízorom alebo moderným upscalerom (ako OSSC či RetroTINK) dokážu obe konzoly vykúzliť dokonale ostrý obraz.
Obe platformy však počas svojho života prešli výraznými revíziami základných dosiek, ktoré zásadne ovplyvnili kvalitu obrazu a zvuku. Porovnanie modelov SNES 1CHIP vs Mega Drive Model 1 je preto pred kúpou kľúčové.
Vlastnosť
SNES 2-Chip (SNSP-CPU-01 / 02)
SNES 1CHIP (SNSP-CPU-1CHIP-01 / 02)
Mega Drive Model 1 (VA2–VA6)
Mega Drive Model 2 (VA0–VA1.8)
Ostrosť obrazu (RGB)
Mäkký obraz; viditeľné horizontálne rozmazanie
Dokonale ostré hrany pixelov
Ostrý, no náchylný na jemné vertikálne pruhy („jailbars“)
Čisté RGB, mierne mäkšie alebo svetlejšie v závislosti od enkodéra
Kvalita zvuku
Presný, samostatný zvukový modul Sony (rané dosky)
Presná
Bohatý, plný zvuk FM syntézy Yamaha YM2612 + čistý mix
Tlmený, skreslený zvuk na raných doskách VA0/VA1 (ASIC YM3438)
Natívny RGB výstup
Áno (vyžaduje SCART kábel zapojený pre PAL)
Áno (mierne prejasnený bez odporovej úpravy)
Áno (cez 8-pin DIN; stereo vyžaduje predný výstup na slúchadlá)
Áno (cez 9-pin Mini-DIN s natívnym stereo výstupom)
Spoľahlivosť a riziká
Vysoké riziko degradácie čipov CPU/PPU na raných doskách z roku 1992
Veľmi spoľahlivý kremík
Mimoriadne spoľahlivý kremík; vyžaduje výmenu kondenzátorov
Veľmi spoľahlivý kremík
Výber správneho modelu SNES
Štandardné konzoly PAL SNES vyrobené medzi rokmi 1992 a 1994 (SNSP-CPU-01 a SNSP-CPU-02) používajú dva samostatné grafické čipy (PPU1 a PPU2). Cez RGB SCART majú tieto modely mäkší, mierne rozmazaný obraz, kde jasné pixely horizontálne presakujú do tmavšieho pozadia.
V roku 1995 Nintendo zlúčilo CPU a oba čipy PPU do jedného na základných doskách SNSP-CPU-1CHIP-01 a 1CHIP-02. Konzola 1CHIP SNES poskytuje dramaticky ostrejší RGB obraz, ktorý znesie porovnanie s emulátormi. Keďže Nintendo používalo zostávajúce plastové kryty z predchádzajúcich verzií, neexistuje stopercentný spôsob, ako spoznať 1CHIP len podľa sériového čísla, hoci európske sériové čísla začínajúce na UP17 a vyššie sú veľmi nádejnými kandidátmi. Najspoľahlivejším spôsobom overenia bez rozoberania konzoly je pohľad cez slot na cartridge, kontrola mechanizmu tlačidla Eject a výrobných značiek na spodnej strane, prípadne nákup v obchode, ktorý revízie základných dosiek priamo overuje.
Upozornenie ku káblom: PAL SNES vyžaduje kábel RGB SCART s PAL zapojením (ktorý využíva 75-ohmové odpory zapojené proti zemi na RGB linkách), nie SCART kábel pre NTSC SNES (ktorý používa 220uF kondenzátory). Ich zámena vedie k príliš tmavému, vyblednutému alebo plávajúcemu obrazu.
Výber správneho modelu Mega Drive
V prípade konzoly Mega Drive je za zlatý štandard považovaný pôvodný Model 1 (vydaný v Európe v roku 1990), konkrétne revízie základnej dosky VA2 až VA6 (často s nápisom „High Definition Graphics“ na kruhovom leme, hoci aj rané PAL kusy bez tohto nápisu bývajú revízie VA4/VA6). Tieto dosky obsahujú samostatný čip Yamaha YM2612 a čistý obvod zosilňovača zvuku. Pri modeli Model 1 treba pamätať na dve špecifiká:
Zadný 8-pinový DIN video výstup poskytuje iba mono zvuk. Správny RGB SCART kábel pre Mega Drive 1 preto obsahuje dodatočný 3,5 mm jack kábel, ktorý sa zapája do predného výstupu na slúchadlá pre plnohodnotný stereo zvuk.
Neupravené konzoly Model 1 často vykazujú jemné vertikálne pruhy (jailbars) na jednofarebnom pozadí (napríklad na modrej oblohe v hre Sonic the Hedgehog), čo spôsobuje rušenie z nosnej frekvencie kompozitného videa.
Vyhnite sa neskorej revízii Model 1 VA7 a raným kusom Mega Drive Model 2 (VA0 až VA1.8), ak vám záleží na zvuku. Sega v nich integrovala zvukový čip do jediného obvodu ASIC a použila zle navrhnutý operačný zosilňovač, kvôli čomu znie FM zvuk zastrene a značne skreslene.
Ak si dnes kupujete PAL konzolu, oplatí sa zvážiť aj switchless úpravu na 50Hz/60Hz bez prepínača (a oscilátor DFO pre SNES). Táto interná modifikácia umožňuje podržaním tlačidla Reset prepnúť vašu PAL konzolu do plnohodnotného 60Hz NTSC režimu, čím sa odstráni 17,5 % spomalenie aj čierne pruhy a odomkne sa plná kompatibilita s americkými a japonskými hrami.
Zbieranie a údržba v Európe: Plastové boxy, kartóny a degradácia čipov
Pri zbieraní hier pre SNES vs Mega Drive v Európe pocíti vaša peňaženka aj polica na hry okamžitý rozdiel.
Sega balila takmer každú PAL hru pre Mega Drive do odolného tvrdého plastového clamshell obalu s vytlačeným závesným pútkom a vnútorným klipom na manuál. Deti si tieto obaly v 90. rokoch nechávali, pretože slúžili ako praktické puzdrá. Vďaka tomu je nákup CIB (Complete in Box) hier pre Mega Drive dnes prekvapivo dostupný. Okrem zriedkavých titulov z konca generácie ako Mega Man: The Wily Wars, Alien Soldier či Fatal Fury 2 si stále môžete vybudovať zbierku klasík od Segy v kompletnom balení bez toho, aby ste platili obrovské sumy oproti samotným cartridgom.
Nintendo balilo európske hry pre SNES do tenkých, krehkých kartónových krabičiek s vnútornou vložkou z bieleho kartónu. Väčšina detí v deväťdesiatych rokoch krabičky roztrhala a vyhodila rovno do koša. Zatiaľ čo samotných SNES cartridgeov sa zachovali milióny, nepoškodených krabičiek je málo, a tak sa zberateľstvo CIB PAL hier pre SNES stalo finančne náročným koníčkom. Kompletné balenie vyhľadávaných PAL hier pre SNES dnes často stojí troj- až štvornásobok ceny samotného cartridgeu.
Spoľahlivosť a servis hardvéru
Zo skúseností z nášho servisného stola vieme, že obe konzoly starnú úplne inak:
Degradácia čipov CPU/PPU na SNES: Rané konzoly PAL SNES (najmä dosky SNSP-CPU-01 z roku 1992) čoraz častejšie trpia spontánnym zlyhaním kremíka v zákazkových čipoch Ricoh CPU alebo PPU. Prejavuje sa to hrajúcou hudbou pri čiernej obrazovke, chýbajúcimi vrstvami spritov, rozpadnutou grafikou v Mode 7 či nefunkčnými ovládačmi. Tento problém sa nedá vyriešiť výmenou kondenzátorov; jedinou záchranou je transplantácia funkčného čipu z darcovskej dosky. Neskoršie dosky SNSP-CPU-02 a 1CHIP sú oveľa odolnejšie. Plastové telá SNES navyše často žltnú v dôsledku reakcie UV žiarenia a tepla s retardérom horenia (brómom) v plaste ABS (ide o čisto kozmetickú chybu, hoci starý zažltnutý plast býva krehkejší).
Životnosť Mega Drive: Štandardné procesory Motorola 68000 a Z80 v Mega Drive sú prakticky nezničiteľné. Ak Mega Drive zlyhá, takmer vždy za tým stoja vyschnuté elektrolytické kondenzátory, prehriaty a opotrebovaný regulátor napätia 7805 alebo prasknuté spájkované spoje na napájacom konektore a portoch pre ovládače – čo sa dá jednoducho a natrvalo opraviť bežnými súčiastkami.
Ako odhaliť falzifikáty cartridgeov
S rastúcimi cenami 16-bitových hier zaplavili Európu neoriginálne repliky („repro“ cartridge) zo zahraničných trhovísk. Hoci hry pre Mega Drive sa nefalšujú v takej miere ako SNES, drahšie tituly ako Hagane, Mega Man X3, Castlevania: Vampire's Kiss, Probotector a The Punisher si vyžadujú dôkladnú kontrolu:
Skontrolujte skrutky: Originálne cartridge pre SNES používajú kovové bezpečnostné skrutky 3.8mm Nintendo Gamebit; hry pre Mega Drive zvyčajne využívajú skrutky 4.5mm Gamebit (prípadne špecifické ploché bezpečnostné skrutky pri hrách od EA/Accolade). Lacné plastové odliatky skrutiek alebo klasické krížové skrutky sú okamžitým varovným signálom.
Skontrolujte hranu dosky (PCB): Pozrite sa do spodnej časti cartridgeu na hranu konektora zelenej dosky plošných spojov. Originálne dosky z 90. rokov majú hranu jemne zbrúsenú pod uhlom, aby sa neopotrebovával konektor v konzole. Lacné moderné falzifikáty majú hranu rovnú, ostrú, strojovo rezanú pod 90-stupňovým uhlom a často používajú nápadne jasnú bielu alebo žltú nespájkovú masku.
Otvorte obal: Pri každej hre s vyššou hodnotou otvorte cartridge pomocou skrutkovača Gamebit. Originálne dosky od Nintenda majú na nožičkách alebo vrchnej strane pamäte mask ROM priamo vyrazený nápis Nintendo a špecifický kód danej ROM (napríklad SNSP-xx-0), a nenájdete na nich čierne epoxidové kvapky („bloby“) ani moderné prispájkované dosky s flash pamäťami.
FAQ
Je Sega Genesis to isté ako Mega Drive?
Áno, po hardvérovej stránke ide o úplne identickú 16-bitovú konzolu. Sega vydala tento systém ako Mega Drive v Japonsku (1988) a Európe/Austrálii (1990), no pre severoamerický trh v roku 1989 zvolila názov Sega Genesis kvôli sporu o ochrannú známku na pôvodný názov.
Dokáže PAL SNES alebo Mega Drive prehrávať americké a japonské hry?
V pôvodnom stave nie. Obe konzoly využívajú rozdielny fyzický tvar slotu na cartridge aj regionálne overovacie čipy (spolu s rozdielnou rýchlosťou obrazu 50Hz vs 60Hz), aby importovaným hrám zabránili v spustení. Na hranie NTSC hier na PAL hardvéri budete potrebovať priechodný konvertorový adaptér, flashcart alebo internú bezprepínačovú (switchless) úpravu na region-free a 60Hz režim.
Ktorá konzola je v Európe lacnejšia na zbieranie: SNES alebo Mega Drive?
Zbieranie hier pre Sega Mega Drive je v PAL teritóriách výrazne lacnejšie, najmä ak preferujete kompletné balenia (CIB). Hry pre Mega Drive sa predávali v odolných plastových puzdrách, ktoré sa zachovali vo veľkých množstvách, zatiaľ čo krehké kartónové krabičky hier pre SNES sa v 90. rokoch bežne vyhadzovali a dnes dosahujú vysoké ceny.
Ktorý model SNES a Mega Drive má najlepší obraz?
Pri konzole SNES hľadajte neskorú revíziu 1CHIP (SNSP-CPU-1CHIP-01 alebo 02), ktorá vďaka zlúčeným grafickým procesorom poskytuje dokonale ostrý obraz cez RGB SCART. Pri Mega Drive ponúka najlepšiu kombináciu ostrého RGB obrazu a pôvodného, neskresleného zvuku Yamaha YM2612 FM raný Model 1 (revízie dosky VA2 až VA6).
Záver: Ktorá 16-bitová konzola skutočne vyhrala?
Vyhlásiť jediného víťaza v súboji SNES vs Sega Genesis by znamenalo prehliadnuť to, čo robí 16-bitovú éru zlatým vekom 2D hrania. Keďže obe konzoly zdieľajú len minimum spoločného hardvéru, aj ich multiplatformové hry pôsobia celkom odlišne. Ak hľadáte hlboké RPG, rozsiahle adventúry typu Super Metroid a plný orchestrálny zvuk postavený na samploch, Super Nintendo (ideálne vo verzii 1CHIP alebo neskoršej 2-chip revízii) nemá konkurenciu. Ak dávate prednosť rýchlej arkádovej akcii, strieľačkám, údernému FM syntetizátoru a cenovo dostupnému zbieraniu kompletných balení, Sega Mega Drive Model 1 bude pre európskeho hráča lepšou voľbou.
Nech už sa prikloníte na ktorúkoľvek stranu 16-bitového sveta, výber čistého a overeného hardvéru vám v budúcnosti ušetrí mnoho starostí. V RetroBroker každú konzolu SNES aj Mega Drive, príslušenstvo aj originálne PAL cartridge dôkladne testujeme, čistíme a overujeme, aby ste po pripojení RGB SCART kábla mohli rovno a bez obáv začať hrať.