Segas sista hemkonsol låg år före sin tid 1999 och introducerade onlinespel, minneskort med inbyggda miniskärmar och knivskarp progressiv bild innan konkurrenterna ens hade övergett standardupplösning. Om du funderar på att köpa en Sega Dreamcast idag behöver du se bortom nostalgin och förstå hur dess tjugofem år gamla optiska läsare, ömtåliga europeiska spelfodral och interna strömförsörjning mår. Denna köpguide för Sega Dreamcast går igenom vilka hårdvarurevisioner du ska leta efter, hur du får renast möjliga bild på en modern skärm och vilka PAL-egenheter du måste se upp med innan du slår till.
Hårdvarurevisioner: Identifiera VA0-, VA1- och VA2-konsoler
Innan du köper en Sega Dreamcast behöver du veta vad som döljer sig under plasthöljet. Sega reviderade Dreamcast-moderkortet två gånger under dess korta livslängd för att kapa tillverkningskostnader och täppa till säkerhetshål. Dessa revisioner kallas VA0, VA1 och VA2, och skillnaderna mellan dem avgör allt från fläktljud till om du kan installera moderna optiska enhetsemulatorer (ODE) som GDEMU.
För att kontrollera vilken revision du har framför dig vänder du på konsolen och granskar den silvriga serienummeretiketten på undersidan. På NTSC-konsoler ser du en liten siffra i en cirkel – antingen 0, 1 eller 2 – intill regionkoden. På europeiska PAL-konsoler (modellnummer HKT-3030) tryckte Sega inte alltid ut den inringade siffran på etiketten, men när den finns är det nästan alltid en inringad 1:a. Eftersom Dreamcast lanserades i Europa i oktober 1999 – nästan ett helt år efter den japanska debuten – är i princip varenda vanlig PAL-Dreamcast där ute en VA1-enhet.
En jämförelse mellan Dreamcast VA0 vs VA1 avslöjar varför VA1 är den självklara favoriten för både samlare och moddare:
Kylsystem: Tidiga VA0-modeller (främst tidiga japanska HKT-3000 och tidiga nordamerikanska enheter) använder en avancerad värmerörskonstruktion i metall kopplad till en metallfläkt. Den är visserligen tålig, men låter märkbart mer och är svårare att byta ut. I bytte Sega till en konventionell kylfläns och en lättare plastfläkt, som går något tystare och enkelt kan bytas ut mot en tystgående -fläktmodd.
Handla prylarna från den här artikeln
Handplockat efter det du läser — testat och med garanti.
Ansluta Dreamcast till en modern TV: RGB SCART, VGA och HDMI
När du ska köpa en Sega Dreamcast är en av dess största fördelar gentemot PlayStation 1, Nintendo 64 och till och med stora delar av PlayStation 2-biblioteket dess bildutgång. Dreamcast skickar ut 480p progressiv bild (VGA) direkt från bildutgången på baksidan utan att du behöver göra några interna hårdvaruingrepp. Även under 2026 ser en 480p-signal från Dreamcast fantastiskt skarp och färgstark ut på moderna platt-tv-apparater, helt utan fördröjning.
Vad du än gör, koppla inte in en Dreamcast till en modern 4K-tv med den gula, vita och röda komposit-AV-kabeln som ofta följer med i billigare paket. Kompositvideo smetar ut färgerna och ger kraftig latens (input lag) när tv:n kämpar med att göra om en grumlig 480i-signal till progressiv bild.
Välj istället en av följande tre lösningar beroende på din uppsättning och budget:
Plug-and-play Dreamcast HDMI-kabel: Adaptrar från tillverkare som Kaico, Bitfunx eller Pound pluggas rakt in i konsolens videoutgång och omvandlar konsolens ursprungliga VGA-signal (480p) till digital HDMI. För de allra flesta är en Dreamcast HDMI-kabel (särskilt modellerna från Kaico eller Bitfunx, som ger en renare bild än de äldre kablarna från Pound) det enklaste och smidigaste sättet att få upp 480p på en modern tv utan externa bildprocessorer.
Dedikerad VGA-box eller -kabel + bildprocessor (uppskalare): Om du har en skärm med traditionell D-Sub VGA-port, eller redan äger en extern uppskalare som OSSC (Open Source Scan Converter) eller RetroTINK-5X/4K, ger en välskärmad VGA-kabel den renaste analoga progressiva bilden som går att få.
Omkopplingsbar RGB SCART- / 480p-kabel: Ungefär 5–10 % av Dreamcast-spelen saknar stöd för VGA och visar ett felmeddelande om du försöker starta dem med en vanlig VGA-kabel eller HDMI-adapter. Kända titlar utan VGA-stöd är bland annat Bangai-O, Dino Crisis, JoJo's Bizarre Adventure, Plasma Sword och PAL-versionen av . Vissa specialiserade kabeltillverkare (som brittiska ) säljer omkopplingsbara -kablar där du kan växla mellan för svårhanterliga icke-VGA-titlar och för resten – perfekt ihop med en eller .
Få exklusiv, tidig tillgång till sällsynta lagerpåfyllningar, graderade produkter och hemliga rabattkoder före alla andra.
VA1
Noctua
Spänning till den optiska läsaren: Moderkortet i en VA0 skickar 5V till GD-ROM-enheten, medan VA1 sänker detta till 3.3V. Detta är den absolut viktigaste skillnaden om du planerar att ersätta en trasig skivläsare med en GDEMU-SD-kortläsare. Standardversioner av GDEMU-kort är uteslutande byggda för VA1-konsoler; kopplar du in ett sådant i en VA0 utan att löda dit ytmonterade motstånd på moderkortet kommer emulatorn att brännas sönder.
MIL-CD-stöd: Både VA0- och VA1-konsoler har stöd för MIL-CD (Music Interactive Live CD), ett multimedie-CD-format utvecklat av Sega. Hackare utnyttjade som bekant MIL-CD-säkerhetshålet för att starta hembränd mjukvara, regionsfria boot-skivor och säkerhetskopior direkt från vanliga CD-R-skivor utan modchip.
Sent under år 2000 släppte Sega VA2-revisionen i Japan och Nordamerika. I VA2 integrerades GD-ROM-styrkretsen direkt på moderkortet, samtidigt som MIL-CD-stödet togs bort helt ur BIOS för att stoppa piratkopiering. Lyckligtvis för europeiska köpare lanserades VA2-revisionen aldrig officiellt i PAL-regioner. Det innebär att varje omodifierad europeisk konsol du får tag på har stöd för boot-verktyg på CD-R direkt ur kartong.
Revision
Kylsystem
Läsarens spänning
Stöd för MIL-CD / boot-skivor
GDEMU-kompatibilitet
Tillgänglighet i PAL
VA0
Metallvärmerör + metallfläkt
5V
Ja
Nej (Risk för skador utan moddning)
Ingen (Endast NTSC-J och tidiga NTSC-U)
VA1
Standardkylfläns + plastfläkt
3.3V
Ja
Ja (Plug-and-play)
Standard i alla PAL-regioner
VA2
Standardkylfläns + plastfläkt
Integrerad på moderkortet
Nej (Borttaget i BIOS)
Nej (Kretskortet till läsaren går inte att ta loss)
Ingen (Endast sena NTSC-U och NTSC-J)
PAL mot NTSC-J och NTSC-U: 50Hz/60Hz-frågan
Om du har samlat på Sega Mega Drive eller Super Nintendo i Europa har du med stor sannolikhet dåliga minnen av sega 50Hz-konverteringar med tjocka svarta sorgkanter och nedslöad musik. När du väger en PAL Dreamcast mot NTSC är läget oändligt mycket bättre. Bortsett från den välkända blåa virveln på locket – som ändrades från Segas ursprungliga orangea virvel eftersom ett tyskt telekombolag ägde varumärket för en snarlik orange logotyp – var PAL-Dreamcast den första konsolen i Europa som gjorde 60Hz-stöd till en standardfunktion.
Den absoluta majoriteten av PAL-spelkatalogen visar en bildtestskärm när du startar spelet, där du kan välja mellan 50Hz och 60Hz (NTSC-hastighet). Väljer du 60Hz får du helskärm och full hastighet, exakt som i de nordamerikanska och japanska utgåvorna.
Ett fåtal PAL-spel saknar dock 60Hz-väljare, vilket låser dig till 50Hz såvida du inte patchar skivan eller tvingar fram läget via ett boot-program. Det mest kända exemplet är PAL-versionen av Skies of Arcadia, som enbart körs i 50Hz och dessutom saknar det VGA-stöd som finns i den amerikanska utgåvan. Andra PAL-titlar låsta till 50Hz är bland annat Toy Story 2, Racing Simulation 2 och Aqua GT.
Eftersom Dreamcast är regionslåst via sitt BIOS vägrar en standard-PAL-konsol att läsa NTSC-U (nordamerikanska) eller NTSC-J (japanska) GD-ROM-skivor direkt. Du kan enkelt kringgå detta utan att öppna konsolen genom att bränna en kopia av CodeBreaker eller Utopia Boot Disc på en vanlig CD-R. Starta bara konsolen med din CD-R i läsaren, vänta tills menyn laddas, byt ut skivan mot din importerade original-GD-ROM och börja spela. CodeBreaker är bättre än Utopia eftersom programmet dessutom kan tvinga fram 60Hz och VGA-signal på trilskande PAL-skivor.
Om du väljer att importera en japansk eller nordamerikansk enhet istället för att köpa en lokal PAL-konsol måste du vara extremt noggrann med den interna nätdelen. PAL-Dreamcast körs på 220V–240V, medan NTSC-konsoler är byggda för 100V–120V. Sätter du i en standardströmkabel (apparatkabel typ "åtta") från en japansk Dreamcast direkt i ett europeiskt vägguttag smäller nätdelens kondensatorer omedelbart. För att köra en importkonsol säkert i Europa måste du antingen använda en extern spänningsomvandlare (step-down converter), byta ut det interna strömkortet mot ett modernt DreamPSU- eller PicoPSU-kit, eller sätta i en originalnätdel från en PAL-konsol.
Vanliga hårdvarufel och underhållsverkligheten 2026
När man ställer sig frågan är Sega Dreamcast värd att köpa 2026 hänger svaret till stor del på det mekaniska skicket hos enheten du tittar på. Vi testar dussintals konsoler varje månad, och det finns fyra återkommande hårdvarufel som varje köpare bör kunna diagnostisera.
1. Defekt GD-ROM-läsare
Trasig GD-ROM-läsare på Dreamcast är det enskilt största hotet mot originalhårdvaran idag. Sega köpte in sina optiska enheter främst från Yamaha och Samsung. Till skillnad från vanliga CD-ROM-läsare snurrar den proprietära GD-ROM-läsaren tätt packade skivor på 1 GB och ger ifrån sig ett distinkt, högt surrande och raspande ljud när lasersläden söker data – detta ljud är helt normalt.
Om konsolen däremot har svårt att känna igen originalskivor, hackar under musikspår eller kastar ut dig till systemmenyn med meddelandet "Please insert game disc", håller laserdioden på att ge upp eller så är kondensatorerna till spindelmotorn slut. Det rekommenderas ofta i forumguider att man ska justera laserns potentiometer (pot-tweaking) med en skruvmejsel för att ge lasern mer ström. Undvik detta: det är en tillfällig nödlösning som snabbt bränner ut det sista av laserdiodens livslängd.
2. Spontana omstarter under spel
Om din Dreamcast plötsligt startar om sig själv efter tjugo minuters spelande är det sällan den optiska läsarens fel. Boven i dramat är nästan alltid oxidation på de sex vertikala metallstiften som ansluter moderkortet till den interna nätdelen. När konsolen blir varm expanderar metallen en aning, vilket bryter kontakten mot de smutsiga stiften och leder till en direkt omstart. Det tar tio minuter att åtgärda: ta bort de fyra skruvarna som håller toppkåpan, koppla ur och skruva loss nätdelen, skrubba de sex metallstiften noggrant med 99 % isopropanol och böj stiften extremt försiktigt en bråkdel av en millimeter inåt så att de griper tag hårdare i nätdelens kontakt när allt monteras tillbaka.
3. Urladdat ML2032-klockbatteri
Varje gång du startar en oservad Dreamcast 2026 kommer den att be dig ställa in datum och tid. Detta beror på att den interna klockan drivs av ett fastlött, uppladdningsbart ML2032-knappcellsbatteri på kontrollkortet. Efter två decennier kan dessa batterier inte längre hålla laddningen. Konsolen fungerar visserligen utmärkt om du bara trycker 'Select' och hoppar förbi klockskärmen vid varje uppstart, men spel som förlitar sig på den interna klockan (som Seaman eller Metropolis Street Racer) blir frustrerande att spela. Lösningen är att löda loss de gamla batterifästena och löda dit en vertikal batterihållare med ett nytt ML2032 (använd aldrig ett vanligt icke-uppladdningsbart CR2032 här, eftersom Dreamcast försöker ladda batteriet när strömmen är på, vilket medför explosionsrisk).
4. Trasig säkring för handkontrollsportarna
Kontrollkortet i Dreamcast använder en liten motståndssäkring (märkt F1) för att skydda portarna. Om en tidigare ägare har dragit ut eller satt i handkontroller, arkadstickor eller billiga tredjepartsminneskort medan konsolen varit igång (hot-plugging), går den här säkringen ofta sönder. Konsolen startar då som vanligt till datum/tid-skärmen, men ingen av de fyra kontrollportarna reagerar. Att testa konsolen med en handkontroll i alla fyra portar före köp är ett måste; om de är döda behöver F1-säkringen bytas ut mot en återställningsbar termosäkring (polyfuse) av någon som är van vid lödkolven.
Enbart för felsökning; undvik på moderna tv-apparater
RGB SCART (15kHz)
480i / 576i
Klara färger, sammanflätad (interlaced)
~99% (Exklusive ett fåtal renodlade VGA-demon)
Tjock-tv (CRT) och spel utan VGA-stöd
Dreamcast HDMI-kabel (VGA-baserad)
480p
Skarp, progressiv bild
~90%–95% (Fungerar ej på spel utan VGA-stöd)
Enkel plug-and-play till moderna platt-tv-apparater
Omkopplingsbar RGB/VGA SCART + uppskalare
480i / 480p
Referenskvalitet
100%
Entusiaster med OSSC eller RetroTINK
Samla PAL-spel: Ömtåliga blå fodral och att identifiera fejkade GD-ROM-skivor
Att samla fysiska PAL-spel till Dreamcast kräver tålamod, till stor del på grund av hur Sega Europe utformade förpackningarna. Eftersom de flerspråkiga europeiska manualerna var för tjocka för att rymmas i vanliga CD-fodral, tog Sega fram specialtillverkade, dubbelt så tjocka blå plastfodral uteslutande för PAL-regionen.
Även om en hel hylla fylld med blåa Dreamcast-ryggar ser fantastisk ut, är plasten i dessa fodral ökänd för att vara extremt spröd. Det finns två vanliga svaga punkter på varje PAL-fodral: de fyra små yttre gångjärnstapparna som håller ihop fram- och baksidan med den blå mittryggen, samt den runda plastkransen med piggar som håller fast skivan i centrumhålet. Har ett fodral tappats i golvet eller skickats i ett paket utan ordentligt med bubbelplast lossnar dessa piggar direkt, vilket gör att skivan ligger och skramlar löst inuti. När du köper kompletta (CIB) PAL-spel online bör du alltid granska bilder på det öppnade fodralet för att säkerställa att både gångjärnen och skivfästets piggar är hela, då blå originalfodral i bra skick är svåra att hitta löst.
Du måste också se upp för piratkopior och skivröta när du undersöker själva skivorna:
Så känner du igen en äkta GD-ROM: Eftersom Dreamcast kan spela vanliga CD-R-skivor utan modchip händer det att oseriösa säljare försöker sälja egentillverkade kopior på CD-R av dyra spel (som Project Justice, Cannon Spike eller Rez) under förevändning att det rör sig om "ouppnåeliga samlarutgåvor" eller ersättningsskivor. En äkta Sega GD-ROM känns omedelbart igen på dataytan på undersidan: den har en synlig delningsring nära innerhubben som separerar det inre spåret med låg densitet från det yttre högdensitetsspåret. Innanför den ringen syns SEGA Enterprises upphovsrättstext och hologram tydligt etsade i det reflekterande lagret. Om skivans undersida har en jämn grön, blå eller silvrig ton från kant till kant rör det sig om en bränd CD-R.
Varför lösa skivor är en risk: Köp aldrig hårt repade Dreamcast-skivor i tron att en enkel slipmaskin ska rädda dem. Eftersom en GD-ROM rymmer 1 GB data på samma yta som en vanlig 12 cm CD sitter dataspåren betydligt tätare ihop än på en skiva till PlayStation 1 eller Sega Saturn. En hårfin repa som en PS1 obehindrat läser förbi kan göra ett Dreamcast-spel helt obrukbart, och tuffare slipning slipar ofta bort för mycket polykarbonat för att den åldrande GD-ROM-lasern ska klara av att fokusera. Håll dessutom alltid upp skivan mot en stark lampa: om du ser små ljuspunkter lysa rakt igenom trycket på ovansidan har datalagret repats sönder och skivan är bortom räddning.
Nödvändiga tillbehör: VMU, arkadstickor och moderna uppgraderingar
När du ska köpa en Sega Dreamcast, se till att paketet innehåller minst en Visual Memory Unit (VMU) – modell HKT-7000. Till skillnad från moderna konsoler har Dreamcast inget internt minne för sparfiler; utan en VMU i handkontrollens övre fack kan du inte spara dina framsteg i spelen.
Varje original-VMU har en monokrom LCD-skärm och ett styrkors, vilket låter dig spela minispel (som att föda upp en Chao i Sonic Adventure) på språng, eller visa dold information vid lokalt flerspelarläge (till exempel att välja taktiker i hemlighet i NFL 2K eller hålla koll på din hälsa i Resident Evil: Code: Veronica utan att öppna pausmenyn). Var dock beredd på två egenheter med VMU:
Startpipet: En VMU drivs av två CR2032-knappcellsbatterier för att skärmen ska fungera när den inte sitter i kontrollen. Dessa batterier tar slut på bara några veckor. När batterierna är döda ger din VMU ifrån sig ett högt, två sekunder långt och gällt pip varje gång du startar Dreamcast-konsolen. Ingen panik – en VMU med urladdade batterier sparar och laddar dina filer precis som vanligt genom att ta ström direkt från handkontrollsporten.
Lagringsutrymme: En standard-VMU rymmer bara 200 block. Sportspel och rollspel som Shenmue kan lätt sluka 40 till 80 block på egen hand, så de flesta vill ha minst två VMU-enheter, eller ett 4X Memory Card med större kapacitet (som saknar skärm men rymmer fyra banker med 200 block vardera).
Dreamcast-kontrollen har två expansionsportar, och den nedre porten är avsedd för vibrationsenheten Jump Pack (kallad Puru Puru Pack i Japan). Eftersom originalkontrollen saknar inbyggd vibrationsmotor är ett Jump Pack det enda sättet att få skakfunktion i spel som Crazy Taxi eller Metropolis Street Racer.
Själva handkontrollen (HKT-7700) är stabil med tåliga Hall-effekt-styrspakar som sällan drabbas av drift, även om sladdens placering i nederkant och bristen på en andra analog spak delar åsikterna. Om du tycker att originalkontrollen känns obekväm finns moderna tredjepartsalternativ som Retro Fighters StrikerDC med modern ergonomi och omplacerad kabel, medan en Brook Wingman SD-adapter låter dig ansluta en trådlös PlayStation- eller Xbox-kontroll direkt till konsolen och till och med bjuder på inbyggda virtuella VMU-block. För fightingspels- och shmup-fantaster är den officiella Dreamcast Arcade Stick (HKT-7300, även kallad "Green Goblin") ett gediget tillbehör med metallchassi som är mycket tacksamt att uppgradera med Sanwa-spak och knappar.
Spelen som motiverar originalhårdvara idag
Tack vare att Dreamcast delade exakt samma grundarkitektur som Segas NAOMI-arkadhårdvara behövde hemversionerna inte bantas ned som på PS1 eller N64 – i många fall överträffade de till och med arkadförlagorna. Här är de bästa PAL-spelen till Dreamcast som motiverar ett konsolköp idag:
Arkadperfekta mästerverk:SoulCalibur är fortfarande ett banbrytande 3D-fightingspel som faktiskt trumfade arkadoriginalets grafik och lade till det matiga Mission Battle-läget. Crazy Taxi, Virtua Tennis (samt Virtua Tennis 2), House of the Dead 2 och Marvel vs. Capcom 2 bjuder alla på direkt, fördröjningsfri arkadunderhållning som gör sig allra bäst på en 60Hz PAL-konsol via VGA.
PAL-exklusiviteter och definitiva klassiker: Om det finns en sak som får NTSC-samlare att snegla avundsjukt på Europa när de ska köpa en Sega Dreamcast, så är det Shenmue II. Nordamerika fick aldrig någon Dreamcast-release av Shenmue II (utan fick vänta på konverteringen till Xbox), vilket innebär att den europeiska PAL-utgåvan är det enda officiella sättet att uppleva spelet på Dreamcast med engelsk text och japanska originalröster. Headhunter är en annan briljant actionthriller som släpptes exklusivt i PAL-regionen till Dreamcast innan det portades till PS2. Utöver dessa är Jet Set Radio (släppt under namnet Jet Grind Radio i USA), Metropolis Street Racer (den direkta föregångaren till Project Gotham Racing) och Phantasy Star Online självskrivna hörnpelare på formatet.
Prisvärda PAL-guldkorn: Du behöver inte lägga tusenlappar på sällsynta Capcom-fightingspel för att njuta av formatet. ChuChu Rocket! är ett av tidernas bästa pusselspel för fyra spelare och kostar väldigt lite. Toy Commander bjuder på strålande fordonstrider på delad skärm i barnkammarformat, Virtua Fighter 3tb och Sega Rally 2 hör hemma i vilken samling som helst, och Zombie Revenge levererar härligt charmig b-filmsaction i klassisk beat 'em up-anda.
Den moderna indiescenen: Dreamcast dog aldrig på riktigt; oberoende utvecklare pressar fortfarande nya fysiska spel till formatet på 2020-talet. Den horisontella shoot 'em up-pärlan Sturmwind, actionplattformaren Intrepid Izzy och racerspelet pressar alla hårdvaran till max och fungerar felfritt på vilken standard-PAL-VA1 som helst.
Vanliga frågor
Kan en PAL-Dreamcast spela brända skivor eller importspel utan modchip?
Ja. Så gott som alla europeiska PAL-Dreamcast är av hårdvarurevisionen VA1, vilket innebär att de har kvar stödet för MIL-CD. Detta gör att de kan starta regionsfria verktyg som CodeBreaker eller Utopia Boot Disc direkt från en vanlig CD-R, så att du kan köra både importerade NTSC-U- och NTSC-J-original samt homebrew utan att modifiera konsolen.
Varför piper min Dreamcast högt varje gång jag slår på den?
Det där utdragna, gälla pipet kommer från den Visual Memory Unit (VMU) som sitter i handkontrollen, inte från själva konsolen. Det är helt enkelt en varning om att de två CR2032-batterierna inuti minneskortet är slut; din VMU sparar och laddar dina spel precis som vanligt ändå genom att ta ström direkt från handkontrollen när konsolen är igång.
Fungerar alla Dreamcast-spel med en HDMI-adapter?
De flesta plug-and-play Dreamcast HDMI-kablar hämtar bild från konsolens interna 480p VGA-signal, vilket stöds av över 90 % av spelutbudet. Ett litet fåtal spel utan VGA-stöd – som Bangai-O, Dino Crisis och PAL-versionen av Skies of Arcadia – vägrar dock starta via HDMI och kräver antingen en vanlig RGB SCART-kabel eller en boot-skiva med patch för att ge bild.
Varför startar min Dreamcast om till startmenyn mitt under spelets gång?
Oväntade omstarter under pågående spel är ett klassiskt Dreamcast-problem som orsakas av smutsiga eller oxiderade metallstift mellan den interna nätdelen och moderkortet. Att öppna toppkåpan, lyfta ur nätdelskortet och rengöra de sex vertikala kontaktstiften med 99 % isopropanol löser problemet på de allra flesta konsoler.
Sammanfattning
Att köpa en Sega Dreamcast 2026 är fortfarande en av de mest givande vägarna in i den sjätte konsolgenerationen, förutsatt att du vet vad du ska titta efter. Europeiska spelare har ett fantastiskt utgångsläge: standardkonsolen av typen PAL VA1 stöder 60Hz i nästan hela biblioteket, levererar knivskarp 480p VGA-bild via en enkel adapter och hanterar regionsfria startskivor samt GDEMU-uppgraderingar utan krångel. Så länge du kontrollerar att GD-ROM-enheten läser originalskivor stabilt och ser till att de ömtåliga blå PAL-fodralen har hela skivfästen, kommer Segas sista konsolmästerverk att underhålla i många år framöver. När du känner dig redo att börja bygga din samling hittar du ett löpande sortiment av fullt testade PAL Dreamcast-konsoler, handkontroller och äkta GD-ROM-spel hos RetroBroker.