Publicerad 2026-08-31
Den slÀpptes 2018 för att rida pÄ minikonsolvÄgen, men Sonys miniatyr-PS1 blev snabbt kÀnd som en riktig PlayStation Classic-flopp. IstÀllet för att leverera en felfri nostalgitripp möttes de tidiga köparna av en kompromissad enhet med bristfÀllig emulering och förvirrande val av spelregioner. Vi gÄr igenom exakt vad som gick snett vid lanseringen och förklarar hur soft-moddning har gett denna lilla hÄrdvara en total upprÀttelse för moderna samlare.
Sony utlovade tjugo epokgörande titlar, men den slutgiltiga listan fick mÄnga fans att klia sig i huvudet. Tunga storsÀljare som Tomb Raider, Gran Turismo och Crash Bandicoot lyste med sin frÄnvaro. Dessa luckor berodde till stor del pÄ komplicerade licensfrÄgor med tredjepartsutgivare och utgÄngna musikrÀttigheter, men utan dessa flaggskeppstitlar kÀndes spelbiblioteket genast tomt för alla som ville Äteruppleva det sena 1990-talet.
Dessutom styrdes mjukvaruvalet av beslutet att skicka med de ursprungliga digitala handkontrollerna istÀllet för de senare analoga versionerna. Eftersom systemet saknade PlayStation Classic-handkontroller med analoga styrspakar kunde Sony inte inkludera Ape Escape, ett Àlskat plattformsspel som blivit kÀnt för att det krÀver DualShock för att fungera. Denna hÄrdvarubegrÀnsning stÀngde dörren för flera klassiker frÄn den senare 3D-eran som definierade konsolens sista glansdagar.
IstÀllet för att sÀkra tongivande PS1-rollspel som Suikoden II eller sjÀlvklara maskotspel som Spyro the Dragon fyllde Sony ut luckorna med mÀrkliga val. Pusselspel som Intelligent Qube och Mr. Driller Àr förvisso trevliga, men de representerar knappast det monumentala klivet till 3D-gaming som den ursprungliga PlayStation banade vÀg för. Detta undervÀldigande spelurval var den första stora faktorn bakom den initiala PlayStation Classic-floppen.
Spelutbudet var en besvikelse, men den tekniska prestandan visade sig bli en ren katastrof. I ett drag som förbryllade hela retrospelcommunityn valde Sony att anvÀnda europeiska 50Hz PlayStation Classic PAL-spel för nio av de tjugo inkluderade titlarna. Av nÄgon oförklarlig anledning distribuerades dessa lÄngsammare PAL-versioner globalt, vilket innebar att Àven nordamerikanska och japanska konsoler tvingades köra dem.
Historiskt sett kördes den europeiska PAL-standarden i 50Hz, vilket gjorde att spelen ofta var dÄligt optimerade och rullade 17,5 % lÄngsammare Àn sina NTSC-motsvarigheter i 60Hz. NÀr dessa 50Hz-spel tvingas visa bild pÄ moderna platta tv-apparater i 60Hz uppstÄr allvarliga problem med bildsynkningen (frame pacing). Denna obalans gör att emulatorn duplicerar bildrutor ojÀmnt, vilket resulterar i konstant, irriterande hackande vid kameraÄkningar och snabba actionsekvenser.
Detta beslut förstörde flera av nyckelupplevelserna pÄ mikrokonsolen. Tekken 3 och Grand Theft Auto, som bygger helt pÄ timing och hastighet, kÀnns sega och tröga jÀmfört med de ursprungliga NTSC-utgÄvorna. Nedan finns en komplett sammanstÀllning över regionskoderna som anvÀndes för de förinstallerade vÀsterlÀndska spelen, vilket tydligt visar vilka titlar som drabbas av denna ojÀmna bilduppdatering.
| Speltitel | Inkluderad regionsversion | Ursprunglig uppdateringsfrekvens |
|---|---|---|
| Battle Arena Toshinden | PAL (Europe) | 50Hz |
| Cool Boarders 2 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Destruction Derby | PAL (Europe) | 50Hz |
| Final Fantasy VII | NTSC (North America) | 60Hz |
| Grand Theft Auto | PAL (Europe) | 50Hz |
| Intelligent Qube | NTSC (North America) | 60Hz |
| Jumping Flash! | PAL (Europe) | 50Hz |
| Metal Gear Solid | NTSC (North America) | 60Hz |
| Mr. Driller | NTSC (North America) | 60Hz |
| Oddworld: Abe's Oddysee | PAL (Europe) | 50Hz |
| Rayman | NTSC (North America) | 60Hz |
| Resident Evil Director's Cut |
IstĂ€llet för att utveckla en egen emulator internt, som Nintendo gjorde för SNES Classic, anvĂ€nde Sony open source-emulatorn PCSX ReARMed. Ăven om denna emulator Ă€r riktigt kapabel pĂ„ ett ARM-baserat chip, konfigurerade Sony den extremt dĂ„ligt frĂ„n fabrik. Problemen med PS Classic-emuleringen blev omedelbart uppenbara för entusiaster, som noterade en tydlig brist pĂ„ finputsning i bildkvaliteten.
StandardgrÀnssnittet saknar helt de moderna livskvalitetsfunktioner som retrospelare vant sig vid. HÀr finns inga scanline-filter för att efterlikna en tjock-tv (CRT), ingen ramgrafik för att fylla ut de svarta fÀlten pÄ bredbildsskÀrmar och inga detaljerade instÀllningar för bildförhÄllande. Du fÄr helt enkelt en rÄ, ofiltrerad pixelbild som exponerar de taggiga polygonkanterna frÄn tidig 3D pÄ absolut sÀmsta tÀnkbara sÀtt.
Ănnu vĂ€rre Ă€r att grundemuleringen lider av mĂ€rkbar input lag och osynkat ljud. Ljudeffekterna i Ridge Racer Type 4 slĂ€par ofta efter grafiken med en brĂ„kdel av en sekund, vilket helt förstör inlevelsen. Denna brist pĂ„ optimering gjorde att originalskivorna pĂ„ en riktig PlayStation 1 eller en bakĂ„tkompatibel PlayStation 3 gav en vida överlĂ€gsen spelupplevelse.
Handplockat efter det du lĂ€ser â testat och med garanti.
Om det Àr nÄgot omrÄde dÀr Sony lyckades, sÄ Àr det den fysiska designen av sjÀlva mikrokonsolen SCPH-1000R. Det lilla grÄ skalet Àr en perfekt kopia i 45-procentig skala av originalhÄrdvaran, komplett med fungerande Reset- och Open-knappar. TyvÀrr delar tillbehören i kartongen inte alls denna perfektion.
De medföljande PlayStation Classic-handkontrollerna Àr trogna replikor av de digitala originalkontrollerna SCPH-1080, men de har frustrerande korta USB-kablar pÄ 1,5 meter. Om du inte sitter extremt nÀra din tv behöver du USB-förlÀngningskablar bara för att kunna spela bekvÀmt frÄn soffan. Dessutom begrÀnsar avsaknaden av analoga spakar vilka 3D-spel som kÀnns naturliga att spela idag.
Ăven strömförsörjningen skapade huvudbry för tidiga köpare. Sony skickade inte med nĂ„gon AC-adapter i lĂ„dan, utan bara en micro-USB-kabel. Konsolen krĂ€ver en strikt 5V/1A-strömkĂ€lla; att anvĂ€nda vanliga moderna snabbladdare eller att koppla den direkt till svagare USB-portar pĂ„ tv:n resulterade ofta i en blinkande röd lampa och startproblem.
Intressant nog döljer USB-portarna en hemlighet som uppfinningsrika anvĂ€ndare snabbt drog nytta av. Eftersom Sony lĂ€mnade kvar utvecklarfunktioner aktiva i mjukvaran upptĂ€ckte spelare en dold emulatormeny. Genom att koppla in specifika PC-tangentbord â i synnerhet Ă€ldre modeller frĂ„n Corsair och Logitech â och trycka pĂ„ Escape-tangenten, kunde man komma Ă„t emulatorns rĂ„a instĂ€llningar för att manuellt justera frameskip och regionsutdata.
Historien om PlayStation Classic-floppen tog en dramatisk vÀndning bara nÄgra dagar efter lanseringen. Homebrew-communityn upptÀckte snabbt att Sony hade lÀmnat konsolens kryptografiska nycklar direkt i enhetens firmware. Denna enorma sÀkerhetsmiss gjorde att konsolen knÀcktes nÀstan omedelbart, vilket banade vÀg för att modda PlayStation Classic och lÄsa upp dess verkliga potential.
Idag Àr det otroligt enkelt att soft-modda konsolen, och det krÀver varken lödning eller nÄgra permanenta ingrepp i chassit. Genom att lÀgga in specifik mjukvara pÄ ett kompatibelt USB 2.0-minne och sÀtta det i den andra handkontrollsporten kan du helt kringgÄ standardsystemet. De tvÄ mest populÀra metoderna Àr Project Eris PS1 (efterföljaren till BleemSync) och AutoBleem.
En enkel AutoBleem-guide bestÄr av bara nÄgra enkla steg:
Fler retrofynd utvalda till den hÀr artikeln.
Fler artiklar frÄn Retrobroker-bloggen.
Klassiska retrospel och konsoler samlade i en nybörjarguide för spelsamlare.
JÀmförelse mellan PAL, NTSC-U och NTSC-J för retrospel och konsoler.
Kollage med klassiska PS1-spel inklusive Final Fantasy VII och Crash Bandicoot.
FÄ exklusiv, tidig tillgÄng till sÀllsynta lagerpÄfyllningar, graderade produkter och hemliga rabattkoder före alla andra.
| PAL (Europe) |
| 50Hz |
| Revelations: Persona | NTSC (North America) | 60Hz |
| Ridge Racer Type 4 | NTSC (North America) | 60Hz |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | NTSC (North America) | 60Hz |
| Syphon Filter | NTSC (North America) | 60Hz |
| Tekken 3 | PAL (Europe) | 50Hz |
| Tom Clancy's Rainbow Six | PAL (Europe) | 50Hz |
| Twisted Metal | NTSC (North America) | 60Hz |
| Wild Arms | NTSC (North America) | 60Hz |
15 % rabatt pÄ din order
AnvÀnd den hÀr koden i kassan. Giltig till 9 juni.
Fördelarna med denna process Àr enorma. Moddningen gör att du kan lÀgga till hela PS1-biblioteket, byta ut de sÀmre 50Hz PAL-spelen mot 60Hz NTSC-versioner och aktivera högupplöst rendering för att snygga till 3D-modellerna. Project Eris installerar till och med en anpassad kÀrna som lÄser upp OTG-stöd (On-The-Go) för den bakre micro-USB-porten. Detta frigör handkontrollsportarna pÄ framsidan sÄ att tvÄ personer kan spela samtidigt utan att behöva offra ett uttag för USB-minnet.
Med tanke pÄ den skakiga starten och de efterföljande kraftiga prisrasen i butikerna Àr andrahandsmarknaden för denna mikrokonsol fortfarande mycket aktiv. En komplett enhet i kartong (CIB) betingar ett respektabelt pris idag i takt med att nostalgiefterfrÄgan lÄngsamt ökar, medan lösa enheter utan originalkartong Àr extremt prisvÀrda insteg till retrospel.
JÀmfört med att bygga en egen emulator med en Raspberry Pi har PS Classic tydliga fördelar för fysiska samlare. En Pi mÄ erbjuda aningen mer ren processorkraft för senare konsolgenerationer, men den saknar den officiella, nostalgiska designen hos Sonys skrÀddarsydda miniatyrskal. Att ha en liten, perfekt proportionerad PlayStation stÄende pÄ tv-bÀnken ger en obestridlig charm som ett generiskt plastchassi helt enkelt inte kan mÀta sig med.
I slutÀndan misslyckades systemet utan tvekan som en förstklassig plug-and-play-produkt nÀr det nÄdde butikshyllorna 2018. Men om du Àr beredd att lÀgga tjugo minuter pÄ att finjustera mjukvaran förvandlas den till en fenomenal, dedikerad 32-bitars emuleringsmaskin som definitivt förtjÀnar en plats i din spelhörna.
Ja, med soft-moddningsverktyg som AutoBleem eller Project Eris PS1 pÄ ett USB-minne kan du enkelt lÀgga till hela PS1-biblioteket utan att öppna konsolen eller bryta garantin.
Nej, den levereras med tvÄ digitala handkontroller av originalmodell som varken har analoga spakar eller skakfunktion (rumble).
Sony anvÀnde den europeiska 50Hz PAL-versionen av Tekken 3, som körs 17,5 % lÄngsammare Àn 60Hz NTSC-versionen. Detta orsakar mÀrkbar fördröjning och hackig bild pÄ moderna 60Hz-tv-apparater.
Nej, konsolen innehÄller endast en micro-USB-kabel, sÄ du mÄste anvÀnda en egen 5V/1A USB-strömadapter för att driva den sÀkert och stabilt.
PlayStation Classic-floppen Àr ett skolboksexempel pÄ hur dÄligt kurerad mjukvara och en förhastad teknisk lansering kan solka ner ett fantastiskt hÄrdvarukoncept. Det obegripliga valet att inkludera sega 50Hz-ROM:ar och bristfÀlliga emuleringsinstÀllningar stötte helt förstÄeligt bort kÀrnmÄlgruppen vid lanseringen. Men tack vare ett dedikerat modding-community har bilden helt förÀndrats under Ären som gÄtt. Med ett enkelt USB-minne blir denna kompromissade enhet ett riktigt kraftpaket för att utforska 32-bitarseran. Om du letar efter en fin, komplett konsol i kartong för att soft-modda till din egen spelsamling, spana in vÄrt aktuella lager hos RetroBroker för fullt funktionstestade mikrokonsoler. Den mÄ ha snubblat ut ur startblocken, men idag Àr den ett klockrent tillskott i vardagsrummet.