Så känner du igen en falsk SNES-kassett: 7 varningstecken
Publicerad 28 oktober 2026
Att köpa en eftertraktad klassiker till Super Nintendo Entertainment System bara för att upptäcka ett billigt modernt kretskort inuti är ett eldprov varje samlare vill slippa. Att veta hur du känner igen en falsk SNES-kassett innan du betalar – eller så fort paketet trillar ner i brevlådan – räddar dig från att betala överpriser för värdelösa piratkopior och skyddar din konsol mot dåligt tillverkade kretskort. Eftersom de flesta guider på nätet uteslutande fokuserar på de klossiga nordamerikanska kassetterna har vi tagit fram den här checklistan specifikt för europeiska PAL-spel, med fokus på regionkoder, kurviga skal och avancerade "donatorkonverteringar".
1. Skalets gjutform, ytstruktur och skruvtyp
Det snabbaste sättet att avslöja förfalskade Super Nintendo-spel är att granska själva plasthöljet. Medan nordamerikanska NTSC-U-kassetter har ett högt, rektangulärt och klossigt skal med en plan etikett på ovansidan, delar europeiska PAL-utgåvor den kurviga, ergonomiska designen som introducerades med japanska Super Famicom. Riktigt billiga PAL-piratkopior levereras ibland i klossiga skal av USA-modell med en PAL-etikett slarvigt ditsatt på framsidan, vilket avslöjar dem direkt.
Även när förfalskarna använder rätt kurviga PAL-form avslöjar plastens kvalitet ofta bluffen. Äkta kassetter från Nintendo är formsprutade i högkvalitativ ABS-plast med en tydlig, lätt kornig matt textur över höljet och en slät, nedsänkt yta för etiketten. En typisk SNES-reprokassett känns alldeles för slät, nästan tvålig eller oljig vid beröring, och har ofta ojämna plastrester (gjutskägg) längs sidosömmarna där de två halvorna möts.
Vänd på kassetten och kontrollera den ingjutna Nintendo-logotypen högst upp på baksidan. För att ta sig förbi tullkontroller lämnar asiatiska tillverkare av piratskal ofta denna rektangulära fördjupning helt tom, eller så gjuter de en förvrängd logotyp där det lilla "o:et" i Nintendo är runt istället för smalt med raka sidor.
Inspektera till sist de två skruvarna som håller ihop skalet:
Äkta kassetter använder två 3.8mm Gamebit-säkerhetsskruvar i metall med en matt, borstad stål- eller mörk zinkfinish och lätt rundade kanter på kronans spår.
Piratkopior från tidigt 1990-tal har ibland gjutna plastpiggar eller vanliga stjärnskruvar (Phillips).
använder antingen billiga plastskal som knäpps ihop helt utan skruvar, eller blankt förkromade Gamebit-skruvar med vassa, dåligt frästa kanter som fastnar i nageln.
Handla prylarna från den här artikeln
Handplockat efter det du läser — testat och med garanti.
4. Inspektera kontaktblecken utan att öppna kassetten
Om du går runt på en loppmarknad eller en retrospelsmässa utan verktyg kan du ändå göra en snabb visuell kontroll av kretskortet (PCB) genom att kika rakt in i kassettens öppning undertill.
Fokusera på den synliga kanten av glasfiberkortet där kontaktblecken i guld sitter:
Kontrollera kortets fasning: Äkta Nintendo-kretskort har en jämn, maskinfräst 45-graders fasning längs nederkanten. Det gör att kortet glider smidigt mellan de fjädrande metallstiften i Super Nintendo-konsolen utan att hugga i. Nästan varje billig SNES-reprokassett har en tvärt avskuren, 90-gradig kant som känns vass mot fingret och som med tiden kan skrapa bort pläteringen från – eller fysiskt böja – konsolens kassettport.
Granska basmaterialets färg: Nintendos originalkretskort består av en mörk, lätt genomskinlig olivgrön glasfiber med matta guldbleck, vilka nästan alltid har svaga vertikala spår i mitten efter att ha satts i en konsol. Moderna piratkort har ofta en lödmask i skrikigt smaragdgrönt, blått, rött eller kritvitt, med papperstunna och extremt glänsande guldbleck.
Räkna kontaktfälten för spel med specialchips: De flesta vanliga spel använder den centrala kontakten med 46 stift. Titlar som använder interna expansionschip – som Starwing (Super FX), Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super FX2), Street Fighter Alpha 2 (S-DD1), eller Mega Man X2 och Mega Man X3 (CX4) – kräver dock de extra 16 stiften (8 på varje sida) som flankerar mittensektionen. Om någon räcker dig en kopia av Mega Man X3 där enbart stiften i mitten finns, eller där sidostiften finns men inte är anslutna till något på insidan, är det en förfalskning eller en icke-fungerande konvertering.
5. Öppna skalet: Den definitiva kretskortskontrollen
För kassetter som kostar mer än rena småpengar är en intern kontroll av kretskortet ett måste. Du behöver en 3.8mm Gamebit-skruvmejsel (observera att den större 4.5mm-bitsen används för själva Super Nintendo-konsolens hölje, inte till kassetterna).
Lägg kassetten med framsidan nedåt på en mjuk duk, sätt i 3.8mm-mejseln lodrätt i de två skruvarna på baksidan och vrid moturs. När du har inspekterat kortet och ska skruva ihop kassetten igen: sätt alltid skruven i hålet och vrid den försiktigt moturs tills du känner att den faller ner i gängan med ett litet klick, och dra sedan åt medurs. På så sätt hamnar metallskruven i de befintliga gängorna som skars upp på fabriken på 90-talet, istället för att skära nya spår och förstöra de spröda plastfästena.
Ibland klossig USA-stil, eller kurvig med grova, ojämna sömmar
Plaststruktur
Distinkt, lätt kornig matt ABS-plast
Alltför slät, glansig eller tvålig plast
Ingjuten logotyp på baksidan
Skarp oval "Nintendo"-logotyp med 'o' med raka sidor
Tom fördjupning, felstavat eller förvrängt typsnitt
Skruvar
Två matta 3.8mm Gamebit-skruvar i metall
Plastskruvar, stjärnskruvar eller blanka kromade Gamebit
Kretskortskant
Mörkgrön glasfiber med 45-graders fasad kant
Ljusgrön, vit eller blå skiva med vass, rak kant
2. Etikettens tryckkvalitet och regionkoder
En noggrann granskning av en SNES-etikett kräver att du tittar närmare på både trycktekniken och de regionala seriekoderna. Varje äkta PAL SNES-kassett har en specifik alfanumerisk kod tryckt längs etikettens nedre del eller sidokant, som alltid börjar med SNSP (Super Nintendo System PAL).
Detta prefix följs av ett spel-ID på två till fyra tecken och ett treställigt regionsuffix som anger var spelet distribuerades samt vilket språk som används på etikett och manual:
SNSP-xxxx-UKV: Storbritannien (engelsk text, ofta med en grön VRC- eller ELSPA-åldersmärkning på senare utgåvor).
SNSP-xxxx-NOE: Nintendo of Europe, distribuerat i Tyskland (tysk text på kortsidan och varningstexterna).
SNSP-xxxx-FAH: Frankrike och Holland (fransk/nederländsk text).
SNSP-xxxx-EUR: Generell europeisk utgåva (vanligtvis engelsk text, distribuerad över flera mindre marknader).
SNSP-xxxx-ESP / ITA / SCN: Spanien, Italien respektive Skandinavien.
Förfalskare som tillverkar piratkopierade SNES-spel har sällan koll på de europeiska regionsuffixen. Det är inte ovanligt att se en reprokassett av ett tyskspråkigt rollspel med en UKV-kod, eller ännu värre, en amerikansk SNS-xxxx-USA-kod tryckt på en kurvig PAL-etikett.
Granska därefter själva trycket och lamineringen. Originaletiketter från 1990-talet tillverkades med industriellt offsettryck och försågs med ett tunt, slitstarkt skyddslaminat som efter trettio år har fått subtila mikrorepor och en lätt gulning i kanterna. Om du granskar en äkta etikett med en lupp eller mobilens makrokamera ser du att illustrationerna är uppbyggda av ett fint, regelbundet rastermönster i CMYK (rosettmönster), medan den helsvarta texten (som "MADE IN JAPAN" eller regionkoden) är tryckt som ett separat, knivskarpt svart lager ovanpå.
Reproetiketter skrivs oftast ut på moderna bläckstråle- eller färglaserskrivare. Under förstoring ser den lilla copyright-texten suddig och pixlig ut, eller visar horisontella ränder från skrivarhuvudet. Finishen är antingen extremt högblank från tjocka moderna vinylklistermärken, eller helt olaminerat matt papper som suger åt sig fukt och fäller bläck om du gnuggar på det. Titta även noga på hörnen: stansade originaletiketter sitter perfekt centrerade i den nedsänkta plastramen med jämna marginaler, medan handklippta kopior eller fusk med dåliga mallar har ojämna kanter eller hörnradier som inte matchar skalets rundning.
3. Den präglade fabriksstämpeln på baksidesetiketten
För att avgöra om en SNES-kassett är äkta måste du också vända på kassetten och granska den grå varningstexten på baksidan. Förutom att den ska matcha framsidans regionspråk (en tysk NOE-etikett fram bör i regel matchas med en tysk eller flerspråkig europeisk baksida) har varje äkta kassett en fysisk fabriksstämpel.
Vid monteringen i Nintendos fabriker tryckte ett mekaniskt stansverktyg in ett tvåsiffrigt nummer – och ibland en bokstav för senare mjukvarurevisioner, som 12 eller 20A – direkt i baksidesetikettens papper, antingen före eller efter att den klistrades på. Denna stämpel innehåller inget bläck; det rör sig om en rent fysisk inprägling i klistermärket och plasten under.
För att hitta den håller du upp kassetten mot en skrivbordslampa eller ett fönster och vinklar den långsamt tills ljuset faller snett över ytan. De två instansade siffrorna sitter oftast på etikettens högra sida, men kan ibland vara något förskjutna. Moderna förfalskade baksidor är helt släta och saknar denna prägling.
Förlita dig dock aldrig enbart på stämpeln på baksidan. Slipade bedragare vet att samlare letar efter denna detalj, vilket har gett upphov till det ökända "skalbytestricket". En säljare köper ett parti slitna och billiga PAL-sportspel som Kick Off eller Super Tennis för några tior, skruvar loss de äkta baksidorna – kompletta med äkta Nintendo-logotyper, 3.8mm-originalskruvar och riktiga fabriksstämplar – och monterar dem på en förfalskad framsida som rymmer ett piratkopierat kretskort av ett sällsynt spel. Jämför alltid slitaget och eventuell gulning på baksidan med framsidans skick; om baksidan är gulnad och repig medan framsidan ser fabriksny ut bör du dra öronen åt dig.
När du lyfter av framsidan letar du efter följande äkthetsmarkörer på kretskortet:
Trycket på kretskortet: Varje originalkort (med undantag för ett fåtal tredjepartskort från Acclaim eller Electronic Arts, vilka ändå har tydlig tillverkarmärkning) har den officiella Nintendo-logotypen och ett tillverkningsår tryckt i vitt bläck direkt på glasfibern, tillsammans med en kortlayoutskod som SHVC-1A0N-20 eller SNSP-1J0N-10.
Stämplade Mask ROM-chip: Den faktiska speldatan ligger på ett eller två rektangulära svarta Mask ROM-chip. På en äkta PAL SNES-kassett är toppen av detta chip lasergraverad eller tryckt med silver-/vit text med exakt samma fyrsiffriga spelkod som finns på framsidesetiketten. Ett äkta PAL-exemplar av Super Metroid (SNSP-RI-UKV) har till exempel SNSP-RI-0 tryckt direkt på Mask ROM-chippet.
Inga svarta epoxiklumpar ("glob tops", med ett sällsynt undantag): Billiga moderna piratkopior använder nästan alltid Chip-on-Board-konstruktion (COB), där ömtåliga små kiselchips göms under fula runda klumpar av glansig svart epoxiharts. Med undantag för japanska och amerikanska originalutgåvor av Star Ocean eller ett fåtal pusselspel sent i konsolens livscykel har vanliga europeiska PAL-kassetter aldrig svarta epoxiklumpar.
5V kontra 3.3V: Moderna kinesiska reprokort använder vanligtvis nutida 3.3V-flashminnen som löds på ett adapterkort utan nivåomvandlare för spänningen (level shifters). Eftersom Super Nintendo matar kassettporten med fulla 5V tvingas 3.3V-kretsarna arbeta utanför sina specifikationer, vilket genererar överskottsvärme som kan skada både reprokassetten och konsolens interna spänningsregulator.
6. Upptäck "donatorkonverteringar" och bytta etiketter
Att avgöra om en SNES-kassett är äkta blir betydligt svårare när det gäller tunga rariteter som Terranigma, Hagane: The Final Conflict, Demon's Crest, Castlevania: Vampire's Kiss eller Mega Man X3. Eftersom köpare av dyrgripar alltid ber om bilder på kretskortet använder förfalskare sällan uppenbara kretskort med svarta epoxiklumpar från utländska marknadsplatser. Istället bygger de "Frankenstein"-liknande donatorkonverteringar.
För att göra en donatorkonvertering tar en moddare en äkta, billig PAL-kassett som delar exakt samma kretskortslayout och SRAM-konfiguration som det dyra spelet – till exempel genom att offra ett billigt fotbollsmanagerspel för att bygga ett eftertraktat rollspel. De löder loss originalets Mask ROM-chip och löder dit ett programmerbart EPROM-chip flashat med det sällsynta spelets data på Nintendos originalkort.
Eftersom kretskortet fortfarande har Nintendo tryckt i vitt och fasade guldbleck kan ett otränat öga tro att spelet är äkta. Så här avslöjar du en donatorkonvertering direkt:
Håll utkik efter kvartsfönster och eltejp: Äldre UV-raderbara EPROM-chip (som 27C801 eller 27C322) har ett litet runt kvartsfönster i mitten där kislet syns, vanligtvis täckt av en bit svart eltejp eller ett folieklistermärke för att inte ljus ska radera spelet. Nintendos fabriksmonterade Mask ROM-chip består av helsvart plast utan fönster eller klistermärken.
Leta efter adapterkort och patchkablar ("bodge wires"): Eftersom standardbenen på ett EPROM-chip inte matchar Nintendos proprietära Mask ROM-layout måste den som bygger spelet antingen dra en härva av tunna isolerade kablar mellan chippets ben och hålen i kretskortet, eller löda chippet på ett litet grönt dotterkort som sitter monterat ovanpå moderkortet.
Granska lödningarna på baksidan: Vänd på kretskortet. Fabrikens våglödning lämnar efter sig jämna, lätt matta och konformade lödpunkter på varje stift över hela kortet. Om lödningarna på huvudchippet ser blanka, klumpiga, brända ut av bruna flussmedelsrester, eller ser helt annorlunda ut än på CIC-spärrchippet intill, har chippet bytts ut för hand.
Kontrollera batteriet för sparfiler: Spel som sparar framsteg (som Super Mario World, Donkey Kong Country eller The Legend of Zelda: A Link to the Past) använder ett 3V CR2032-knappcellsbatteri med metallflikar som punktsvetsats direkt på batteriet och lödts fast genom kortet. Originalbatterier har oftast ett tvåsiffrigt årtal och en månad stämplad (till exempel 93-08). Även om ett snyggt utbytt batteri med lödfanor är normalt underhåll på ett trettio år gammalt spel, är en klumpig batterihållare i plast som limmats fast eller kladdats dit med lödtenn ofta ett tecken på ett hemmasnickrat konverteringsbygge.
7. Bonus för CIB-samlare: Falska kartonger och manualer
I takt med att priserna på kompletta spel i originalkartong (CIB) för PAL har skjutit i höjden, har marknaden svämmats över av reproduktionskartonger och nytryckta manualer, ofta i kombination med en äkta lös kassett för att dubbla eller tredubbla värdet.
Eftersom Super Nintendo-spel såldes i oförseglade pappkartonger i merparten av Europa är det lätt för förfalskare att trycka upp platta kopior. För att granska en PAL-kartong och manual bör du titta på själva materialet innan du bedömer trycket:
Kontrollera färgen på pappens insida: Öppna kartongens sidoflik och titta på insidan. Äkta europeiska Nintendo-kartonger från 1990-talet trycktes på återvunnen gråkartong; pappens råa insida är matt, fibrig och grå eller ljust brungrå. Nästan alla moderna reprokartonger trycks på helt ny, blekt kartong som är kritvit och slät på insidan.
Granska flikar och limfogar: Äkta PAL-kartonger använder en ren stansmall där de stora sidoflikarna har små, precisa rektangulära låsflikar som sticks in i motsvarande skåror på dammflikarna. Reprokartonger har ofta rundade, dåligt utskurna flikar, eller mikroskopiska perforeringsmärken längs viklinjerna där de brutits loss från ett laserskuret ark.
Undersök manualens häftklamrar och papper: Äkta instruktionshäften har två metallklamrar i ryggen som efter tre decennier oftast visar lätt oxidation eller matthet, tillsammans med naturliga spänningsveck i pappret längs vikningen. Moderna repromanualer är ofta tryckta på tjockt, glansigt broschyrpapper, luktar svagt av färsk toner och har ett suddigt raster- eller moirémönster över skärmbilderna eftersom de scannats från en befintlig manual istället för att tryckas från originalfilm.
Vanliga frågor
Kan en falsk SNES-kassett skada min konsol?
Ja, många billiga reprokassetter kan orsaka både mekaniskt och elektriskt slitage. Deras kretskort saknar oftast fasade kanter, vilket skrapar och böjer kontaktstiften inuti konsolens kassettport. Dessutom använder de ofta 3.3V-flashminnen i ett 5V-system utan spänningsomvandling, vilket utsätter din Super Nintendo för onödig elektrisk belastning och värmeutveckling.
Vilken skruvmejsel behöver jag för att öppna ett Super Nintendo-spel?
Du behöver en 3.8mm Gamebit-säkerhetsmejsel för att öppna en äkta SNES-kassett. Om du även vill öppna själva Super Nintendo-konsolen för rengöring eller reparation behöver du den något större Gamebit-mejseln på 4.5mm.
Ska PAL SNES-kassetter ha blanka etiketter?
Till skillnad från de nordamerikanska kassetterna som övergick till olaminerade etiketter sent under konsolens livstid, behöll de flesta äkta europeiska PAL-kassetter ett slätt, halvblankt skyddslaminat. Därför ska du aldrig bedöma ett PAL-spel enbart utifrån glansen; kontrollera alltid offsettryckets rosettmönster, den regionala seriekoden och kretskortet på insidan.
Hur vet jag om ett SNES-spel har en ersättningsetikett?
Ersättningsetiketter har oftast något felaktiga hörnrundningar som inte passar perfekt i den nedsänkta plastramen, suddig eller pixlig text på de små copyright-raderna, och saknar helt de åldersrelaterade mikrorepor som finns på det omgivande plasthöljet. Att öppna kassetten för att säkerställa att koden på Mask ROM-chippet matchar etiketten är det säkraste sättet att veta.
Sammanfattning
Att lära sig känna igen en falsk SNES-kassett handlar om att kombinera yttre och inre kontroller snarare än att förlita sig på en enskild detalj. Genom att granska det kurviga PAL-skalets struktur, matcha SNSP-regionkoden på etiketten med den stämplade koden på det interna Mask ROM-chippet och alltid ha en 3.8mm Gamebit-mejsel till hands, sorterar du snabbt bort både billigt skräp och förrädiska EPROM-konverteringar. Vill du slippa gissningsleken öppnas varje Super Nintendo-spel i vårt sortiment på RetroBroker, verifieras för original-Mask ROM och testas på originalhårdvara innan det läggs ut till försäljning.