Publikováno 7. 2. 2025
Mrazivé vrčení zombie. Plíživý strach z neviditelného nepřítele. Zoufalý boj o poslední zelenou bylinu. To jsou charakteristické znaky Resident Evil, série, která nejen definovala žánr survival hororu, ale také zanechala nesmazatelnou stopu na celém videoherním prostředí. Zde v RetroBrokeru jsme nadšeni zachováním herní historie a jen málo sérií se může pochlubit tak bohatou, děsivou a vlivnou historií jako Resident Evil.
Takže popadněte svou brokovnici (samozřejmě metaforicky) a vydejme se na děsivou cestu do minulosti a prozkoumejme vývoj této ikonické série.
Genesis strachu: Resident Evil (1996)
Všechno začalo v roce 1996, s vydáním Resident Evil (v Japonsku známý jako Biohazard) pro PlayStation. Inspirován dřívějšími hororovými hrami jako Sweet Home a Alone in the Dark, režisér Shinji Mikami a jeho tým v Capcomu vytvořili zážitek nepodobný ničemu, co bylo dosud viděno. Hráči se ocitli v roli Chrise Redfielda nebo Jill Valentine, členů elitního týmu S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), vyšetřujícího podivné události v pohoří Arklay.
To, co našli, byla noční můra: rozlehlé sídlo plné nemrtvých hrůz, lstivých pastí a zlověstného spiknutí zahrnujícího korporaci Umbrella. Průlomová kombinace pevných úhlů kamery, omezených zdrojů a skutečně děsivých střetnutí s nepřáteli v Resident Evil vytvořila hmatatelný pocit napětí a zranitelnosti. Ovládání typu "tank," i když je dnes často kritizováno, bylo záměrným designovým rozhodnutím, které přispívalo k pocitu bezmoci a dělalo z každého střetnutí zoufalý boj o přežití.
Úspěch hry byl monumentální. Popularizovala termín "survival horor," zplodila četná pokračování a stanovila mnoho základních prvků série: zaměření na hospodaření se zdroji, řešení hádanek a prozkoumávání složitých prostředí.
Budování noční můry: Zlatý věk (1998-2004)
Na konci 90. let a na počátku 20. století si Resident Evil upevnil svou dominanci.
Resident Evil 2 (1998): Toto pokračování rozšířilo původní formuli, představilo dva nové protagonisty, Leona S. Kennedyho a Claire Redfieldovou, a větší, dynamičtější prostředí: Raccoon City. Systém "zapping" umožnil hráčům zažít příběh z obou perspektiv, což přidalo znovuhratelnost a hloubku. je široce považován za jednu z nejlepších hororových her všech dob.
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Změna perspektivy: Resident Evil 4 (2005)
Resident Evil 4 představoval radikální odklon od série. Hra se zbavila pevných úhlů kamery a ovládání typu "tank" a přijala perspektivu přes rameno, s důrazem na akci a boj. Leon S. Kennedy se vrátil, nyní v roli vládního agenta pověřeného záchranou dcery prezidenta z odlehlé evropské vesnice.
Nepřáteli už nebyly zombie, ale spíše "Ganados," vesničané infikovaní parazitem ovládajícím mysl zvaným Las Plagas. Tato změna v designu nepřátel v kombinaci s rychlejším tempem hry rozdělila fanoušky. Nicméně, Resident Evil 4 byl kritickým a komerčním triumfem, který ovlivnil nespočet akčních her, které následovaly. Stále je považován za mistrovské dílo herního designu, dokonce i těmi, kteří preferují klasickou formuli survival hororu.
Akce a evoluce: Moderní éra (2007-současnost)
Úspěch Resident Evil 4 vedl k období, kdy se série více přikláněla k akci, i když kořeny survival hororu nebyly nikdy zcela opuštěny.
Resident Evil 5 (2009): Tato část představila Chrise Redfielda a jeho novou partnerku Shevu Alomar, kteří bojovali proti epidemii biologických zbraní v Africe. Resident Evil 5 kladl důraz na kooperativní hratelnost, umožňující dvěma hráčům zažít příběh společně.
Resident Evil 6 (2012): Kontroverznější díl, Resident Evil 6 představil několik kampaní s propletenými příběhy, v hlavních rolích různé postavy z historie série. I když byl ambiciózní v rozsahu, byl kritizován pro svůj komplikovaný příběh a nadměrné zaměření na akci.
Resident Evil: Revelations (2012) a Revelations 2 (2015): Tyto spin-off tituly se pokusily překlenout mezeru mezi klasickým survival hororem a akčněji orientovanými díly, představovaly mix průzkumu, řešení hádanek a boje.
Návrat ke kořenům: Znovuzískání hrůzy (2017-současnost)
Po smíšeném přijetí Resident Evil 6 Capcom ustoupil o krok zpět a přehodnotil směr série. Výsledkem byl triumfální návrat do formy.
Tato hra znamenala významný posun zpět ke kořenům survival hororu série. Přijala perspektivu první osoby, čímž vytvořila pohlcující a děsivější zážitek. Hráči se ujali role Ethana Winterse, civilisty, který hledá svou ztracenou manželku ve zchátralé plantážní usedlosti v Louisianě. byl chválen pro svou atmosféru, napětí a děsivé nové nepřátele, rodinu Bakerových.
Další retro kousky vybrané k tomuto článku.
Další články z blogu Retrobroker.

Odhalte rozdíly mezi regiony videoher PAL, NTSC-U a NTSC-J. Zjistěte, jak kódy regionů ovlivňují hratelnost a kompatibilitu. Začněte svou cestu retro hraním ještě dnes!

Objevte radost z retro herní kolekce. Tipy pro začátečníky. Nostalgická cesta herní historií. Začněte své dobrodružství ještě dnes!
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
Resident Evil 3: Nemesis (1999): Návrat do Raccoon City během stejné epidemie jako v Resident Evil 2, tato část se zaměřila na zoufalý útěk Jill Valentine z města, neustále pronásledované nelítostnou biologickou zbraní, Nemesis. Zavedení Nemesis, stvoření, které mohlo pronásledovat hráče v několika oblastech, přidalo novou vrstvu teroru a naléhavosti.
Resident Evil – Code: Veronica (2000): Původně vydáno pro Sega Dreamcast, Code: Veronica znamenalo významný technický skok pro sérii, představovalo plně 3D prostředí. Pokračovalo v příběhu Claire Redfieldové, která hledala svého bratra Chrise, a přeneslo hrůzu na vzdálený ostrov a antarktické výzkumné zařízení.
Resident Evil Zero (2002): Tento prequel k původní hře prozkoumal události vedoucí k incidentu v sídle, zaměřil se na zdravotnici S.T.A.R.S. Rebeccu Chambersovou a uprchlého trestance Billyho Coena. Resident Evil Zero představil systém "partner zapping", který hráčům umožňoval kdykoli přepínat mezi dvěma postavami.
Resident Evil (2002 GameCube Remake): Capcom se vrátil k původní hře s úžasným remakem pro Nintendo GameCube. Nebyla to jen grafická aktualizace; byla to kompletní reimaginace, představující nové oblasti, nepřátele (děsivé Crimson Heads) a propracovanější herní zážitek. Tento remake je často citován jako jeden z nejlepších videoherních remaků, jaké kdy byly vytvořeny.
Resident Evil 2 (2019 Remake): Po úspěchu remaku GameCube a Resident Evil 7 Capcom přinesl ohromující reimaginaci Resident Evil 2. Tento remake kombinoval klasický příběh a prostředí s moderní herní mechanikou, krásnou grafickou prezentací a děsivou atmosférou.
Resident Evil 3 (2020 Remake): Podobně jako remake Resident Evil 2 tento titul aktualizoval klasiku Resident Evil 3: Nemesis moderní grafikou a hratelností.
Resident Evil Village (2021): Ethan Winters je zpět. Navazuje na události hry Resident Evil 7: Biohazard. Hra je široce chválena pro svůj příběh a umělecký směr.
Odkaz žije dál
Série Resident Evil vydržela více než dvě desetiletí, neustále se vyvíjela a adaptovala, přičemž zůstávala věrná svým základním prvkům přežití, hrůzy a spiknutí. Od klaustrofobních chodeb Spencerova sídla po rozlehlé vesnice Resident Evil 4 a děsivou perspektivu první osoby Resident Evil 7 série soustavně přinášela nezapomenutelné zážitky, které formovaly herní prostředí.
Zde v RetroBrokeru jsme hrdí na to, že můžeme nabídnout široký výběr klasických titulů Resident Evil, které vám umožní zažít strach a vzrušení této legendární série na vlastní kůži. Ať už jste ostřílený veterán nebo nováček, který se chce ponořit do světa survival hororu, čeká na vás hra Resident Evil. Takže se vraťte v čase, prozkoumejte počátky této ikonické série a zjistěte, proč Resident Evil zůstává nesporným králem survival hororu.

Prožijte znovu zlatý věk hraní s příspěvkem na blogu RetroBroker: Top 10 nejvlivnějších her pro PS1. Od Final Fantasy VII po Crash Bandicoot, nostalgie čeká!