Publikováno 7. 2. 2025
Mrazivé vytí, šourající se nemrtví, plíživý pocit hrůzy… Málokterá série zanechala na herní scéně tak nesmazatelnou stopu jako Resident Evil. Od svého průlomového debutu po moderní reimaginace, série neustále redefinuje survival horor, uchvacuje hráče svou směsí napjaté atmosféry, řešení hádanek a akce, při které vám buší srdce. Tady v RetroBrokeru jsme nadšení z historie her a Resident Evil má v panteonu klasik zvláštní místo. Pojďme se ponořit do děsivě bohaté historie této ikonické série.
Genesis strachu: Resident Evil (1996)
Všechno to začalo v roce 1996. Capcom, již respektované jméno v oboru, vypustil Resident Evil (v Japonsku známý jako Biohazard) na PlayStation. Inspirována dřívějšími hororovými hrami jako Sweet Home a klasickými zombie filmy, hra představila hráčům tým S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), vyšetřující sérii bizarních vražd na okraji Raccoon City.
Hráči si mohli vybrat, zda budou ovládat Chrise Redfielda nebo Jill Valentineovou a prozkoumávat strašidelné sídlo Spencer Mansion, místo, které se okamžitě stalo synonymem pro sérii. Pevné úhly kamery, omezené zdroje a záměrně nemotorné "tankové ovládání" nebyly jen designové prvky; byly nedílnou součástí vytváření pocitu zranitelnosti a klaustrofobie. Resident Evil nebyl jen o střílení zombií; byl o správě inventáře, šetření municí, řešení složitých hádanek a především přežití.
Původní Resident Evil byl kritický a komerční úspěch a prakticky sám zpopularizoval žánr survival horor. Ustavil mnoho charakteristických znaků série: ikonické zombie, groteskní mutace, tajemnou korporaci Umbrella a směs akce a řešení hádanek, která se stala základem.
Budování na noční můře: Resident Evil 2 (1998)
Resident Evil 2, vydaný v roce 1998, vzal všechno, co dělalo originál skvělým, a zesílil to. Dějiště se přesunulo z izolovaného sídla do zamořeného Raccoon City, nabízejícího větší a rozmanitější prostředí. Hráči si mohli vybrat mezi dvěma novými protagonisty: nováčkem Leonem S. Kennedym a Claire Redfieldovou, pátrající po svém pohřešovaném bratrovi Chrisovi.
Systém "zapping", kde akce provedené ve scénáři jedné postavy mohly ovlivnit scénář druhé, přidal vrstvu znovuhratelnosti a propojeného vyprávění. Resident Evil 2 představil ikonické stvůry jako Licker a neúnavného Mr. X (Tyrant), čímž dále upevnil pověst série pro děsivé nepřátele. Vylepšená grafika, rozšířený příběh a vylepšená hratelnost upevnily jeho místo jako jedné z nejlepších survival hororových her všech dob.
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Code: Veronica a posun v perspektivě (2000-2003)
Resident Evil – Code: Veronica (2000), původně vydaný pro Dreamcast, znamenal pro sérii významný vizuální skok, poprvé využívající plně 3D prostředí. Příběh pokračoval v cestě Claire Redfieldové, která pátrala po Chrisovi, přenášející ji do odlehlé ostrovní věznice a antarktického výzkumného zařízení.
Toto období také vidělo vydání Resident Evil Survivor (2000), light-gun spin-offu, a Resident Evil Gaiden (2001) na Game Boy Color, demonstrující ochotu Capcomu experimentovat se sérií na různých platformách a v různých žánrech. I když tyto tituly nebyly tak kriticky oceňované jako hlavní díly, demonstrovaly rostoucí popularitu a všestrannost vesmíru Resident Evil.
Znovuzrození: Resident Evil 4 (2005)
Po období experimentování dorazil Resident Evil 4 (2005) a zcela způsobil revoluci v sérii. Hra se zbavila pevných úhlů kamery a tankového ovládání a přijala perspektivu přes rameno, čímž vytvořila dynamičtější a akčnější zážitek.
Leon S. Kennedy se vrátil jako protagonista, nyní vládní agent pověřený záchranou prezidentovy dcery z odlehlé evropské vesnice infikované parazitem ovládajícím mysl zvaným Las Plagas. Resident Evil 4 přesunul pozornost od tradičních zombií k agilnějším a inteligentnějším nepřátelům, přičemž novým způsobem zdůraznil strategický boj a správu zdrojů.
Dopad hry byl obrovský. Je všeobecně považována za jednu z nejlepších videoher všech dob, která ovlivnila nespočet akčních a hororových her, které následovaly. Resident Evil 4 dokázal, že se série může znovuobjevit a přitom si zachovat svou základní identitu.
Pokračování odkazu: Resident Evil 5, 6 a dále (2009-Současnost)
Resident Evil 5 (2009) pokračoval v perspektivě přes rameno a představil kooperativní hratelnost, kdy Chris Redfield a nová partnerka Sheva Alomar bojovali proti propuknutí bioweapon v Africe. Resident Evil 6 (2012) posunul zaměření na akci ještě dál a představil několik propojených kampaní s různými postavami a herními styly.
Zatímco tyto tituly byly komerčně úspěšné, někteří fanoušci měli pocit, že se příliš odklonily od survival hororových kořenů série. Capcom vyslechl tuto zpětnou vazbu a s Resident Evil 7: Biohazard (2017) se série vrátila ke svým děsivým počátkům.
přijal perspektivu z pohledu první osoby, čímž vytvořil intenzivně pohlcující a klaustrofobický zážitek. Hra představila nového protagonistu Ethana Winterse a nové prostředí, zanedbanou plantáž v Louisianě, domov znepokojivé rodiny Bakerových. byl kritický a komerční úspěch a dokázal, že série může stále přinášet skutečné lekačky a působivý survival hororový zážitek.
Další retro kousky vybrané k tomuto článku.
Další články z blogu Retrobroker.

Odhalte rozdíly mezi regiony videoher PAL, NTSC-U a NTSC-J. Zjistěte, jak kódy regionů ovlivňují hratelnost a kompatibilitu. Začněte svou cestu retro hraním ještě dnes!

Objevte radost z retro herní kolekce. Tipy pro začátečníky. Nostalgická cesta herní historií. Začněte své dobrodružství ještě dnes!
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
Přichází Nemesis: Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Vracející hráče do Raccoon City těsně před a během událostí Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis (1999) představil jednoho z nejděsivějších antagonistů v historii her: Nemesis. Tato mohutná bioweapon, neúnavně pronásledující Jill Valentineovou po celou hru, přidala neustálý pocit naléhavosti a paniky.
Resident Evil 3 nabízel akčnější přístup, kdy byla Jill agilnější a vybavena mechanikou uhýbání. Hra také představila rozvětvené cesty a volby, které mohly ovlivnit výsledek příběhu. I když si stále zachovával základní prvky survival hororu, Nemesis vpravil do vzorce dávku adrenalinu a předvedl schopnost série se vyvíjet.
Úspěch Resident Evil 7 připravil cestu pro řadu uznávaných remaků, včetně Resident Evil 2 (2019) a Resident Evil 3 (2020), které znovu představily klasické hry s ohromující moderní grafikou a aktualizovanou hratelností. Resident Evil Village (2021), přímé pokračování Resident Evil 7, pokračovalo v příběhu Ethana Winterse v gotickém prostředí východní Evropy, kombinující klasické hororové prvky s akcí a průzkumem. Pak jsme měli remake Resident Evil 4 (2023), který opět ukázal, jak lze sérii znovuobjevit.
Trvalá hrůza Resident Evil
Od svých skromných začátků na PlayStation až po moderní iterace, Resident Evil zůstává základním kamenem herního světa. Je to série, která se neustále vyvíjí, experimentuje a znovu se objevuje, přičemž si vždy zachovává svou základní přitažlivost: vzrušení z přežití proti drtivé přesile. Série nám dala ikonické postavy, děsivé nepřátele, zapamatovatelné lokace a bohatou, neustále se rozšiřující mytologii, která hráče stále uchvacuje.
Tady v RetroBrokeru oslavujeme odkaz Resident Evil. Ať už jste dlouholetý fanoušek, který si chce znovu prožít klasické lekačky, nebo nováček, který je zvědavý na původ survival hororu, máme hry, které vás přenesou zpět do Raccoon City i mimo něj. Prozkoumejte naši nabídku a zažijte děsivou historii Resident Evil na vlastní kůži!

Prožijte znovu zlatý věk hraní s příspěvkem na blogu RetroBroker: Top 10 nejvlivnějších her pro PS1. Od Final Fantasy VII po Crash Bandicoot, nostalgie čeká!