Retrospektiva Nintendo GameCube: Nákup a sběratelství po 25 letech
Publikováno 28. října 2026
Když se po čtvrtstoletí od jeho premiéry vrátíte k fialovému „kufříku“ od Nintenda, objevíte konzoli, která sice prohrála komerční bitvu, ale na plné čáře zvítězila v odolnosti a životnosti hardwaru. Každá poctivá retrospektiva konzole Nintendo GameCube musí pominout její třetí místo v prodejích a zaměřit se na to, proč se z tohoto kompaktního přístroje stal v Evropě jeden z nejvyhledávanějších sběratelských artiklů. Ať už snášíte z půdy svůj kousek z dětství, nebo se do sbírání pouštíte poprvé, dozvíte se přesně, po které hardwarové revizi pátrat, jak z konzole dostat dokonale ostrý obraz na moderní televizi a jak se zorientovat ve specifických zákoutích PAL sběratelství.
Z podceňovaného „svačinového boxu“ sběratelským grálem: Posun po 25 letech
Když Nintendo GameCube v roce 2001 dorazil na japonský a severoamerický trh – a v květnu 2002 následně i do Evropy –, vstoupil do prostředí, kterému bezkonkurenčně vládla konzole Sony PlayStation 2. Zatímco Sony lákala na elegantní černé multimediální centrum, které posloužilo i jako první rodinný DVD přehrávač, a Microsoft s původním Xbox nabízel integrovaný pevný disk a připravenost na širokopásmový internet, Nintendo přišlo s fialovou plastovou kostkou s uchem na přenášení. Pro tehdejší náctileté hráče působila na začátku tisíciletí jako nefalšovaná hračka a absence klasického přehrávání DVD výrazně komplikovala přesvědčování rodičů.
Čas však inženýrskému návrhu Nintenda z šesté generace neobyčejně prospěl. První tlusté modely PlayStation 2 dnes často trpí unavenými lasery a křehkými mechanikami výsuvných šuplíků, zatímco původní konzole Xbox vyžadují neodkladný chirurgický zákrok v podobě odstranění vytékajících časovacích kondenzátorů a výměny odcházejících pevných disků. Oproti tomu GameCube díky hornímu vkládání disků, kompaktní základní desce a efektivnímu chladicímu ventilátoru prokázal mimořádnou odolnost.
Dnešní sběratelský trh zásadním způsobem ovlivnily také proprietární 1,5GB optické disky miniDVD. Protože běžné vypalovačky CD a DVD nedokázaly bez speciálních modchipů nebo neoriginálních plnohodnotných krytů na zakázkový formát miniDVD zapisovat, bylo nelegální kopírování během aktivního života konzole poměrně vzácné. V kombinaci s nižšími prodeji samotného hardwaru se tak po Evropě dostalo do oběhu podstatně méně kopií her od vývojářů třetích stran i titulů z pozdní fáze životního cyklu. Vzhledem k tomu, že původní model Nintendo Wii (RVL-001) disponoval plnou zpětnou kompatibilitou s disky, paměťovými kartami i ovladači pro GameCube, miliony hráčů své hry aktivně používaly ještě hluboko v desátých letech, zatímco původní konzole prodávaly na protiúčet nebo rovnou vyhazovaly. V dnešní době tento nepoměr proměnil kompletní PAL vydání v krabičce (CIB) i zachovalé samotné konzole ve vysoce ceněné sběratelské kousky.
Kupte si vybavení z tohoto článku
Ručně vybráno k tomu, co právě čtete — otestováno a se zárukou.
Realita PAL sběratelství: Krabičky, regionální kódy a degradace disků
Fyzická média na evropském trhu přinesla vlastní specifické standardy balení. Zatímco američtí sběratelé zápasí s černými krabičkami s tuhým dvojitým středovým trnem – který při silnějším zatlačení nechvalně proslul praskáním středových kroužků disků –, evropští sběratelé mají k dispozici podstatně šetrnější krabičky typu Amaray s jemným středovým tlačítkem. Standardní evropské hry vycházely v tmavě šedých až černých obalech, zatímco rozpočtové reedice z edice Player's Choice měly v Evropě stříbrno-platinové hřbety (na rozdíl od křiklavě žlutých v Severní Americe). Nechyběly ani speciální barevné varianty, například červená krabička pro Mario Kart: Double Dash!! nebo zlatá pro The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Při posuzování kompletního stavu evropské hry (CIB) věnujte zvýšenou pozornost barevnému trojúhelníku na spodní hraně hřbetu a produktovému kódu na přebalu, manuálu a potisku disku:
Zelený trojúhelník (UKV): Vydání pro Velkou Británii s anglickými texty na obalu i v manuálu.
Tmavě modrý trojúhelník (NOE / EUR): Distribuce pro německý trh; obvykle nese věkové hodnocení USK na přední straně a texty v němčině.
Fialový trojúhelník (FAH): Dvojjazyčné balení pro Francii a Holandsko (francouzština a nizozemština).
Růžový nebo světle modrý trojúhelník (ESP / ITA): Vydání určená pro španělský nebo italský trh.
U cennějších her si vždy ověřte, že regionální kód na manuálu i přebalu přesně odpovídá kódu vytištěnému po obvodu samotného disku (abyste se vyhnuli situaci, kdy je v anglické krabičce UKV podstrčený německý disk NOE). Pokud si zakládáte na stoprocentní kompletnosti, mějte na paměti, že první vydání her přímo od Nintenda v PAL verzi obsahovala také červeno-černou registrační kartu VIP 24:7 se stříbrným stíracím polem a bezpečnostní brožurku se zdravotními upozorněními.
Na závěr je třeba uvést na pravou míru pověsti o takzvané degradaci dat („disc rot“) u titulu Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Pokud prozkoumáte téměř jakoukoli kopii této hry – případně určité várky titulů Skies of Arcadia Legends či Tales of Symphonia –, velmi pravděpodobně narazíte na popraskaný, zvrásněný nebo odlupující se potisk na vrchní straně disku. Mezi prodejci i kupujícími kvůli tomu často propuká panika a mluví o zkáze média. Ve skutečnosti jde o neškodnou chemickou reakci barvy použité při výrobě. Vzhledem k tomu, že disky miniDVD pro GameCube mají reflexní datovou vrstvu bezpečně zalitou mezi dvěma silnými vrstvami polykarbonátu (na rozdíl od CD, kde data leží přímo pod tenkým vrchním lakem), . Skutečná oxidace a rozpad datové vrstvy – kdy se kovová vrstva rozlepuje nebo proti silnému světlu vykazuje drobné dírky – je u konzole GameCube naprostou raritou.
Získejte exkluzivní včasný přístup k vzácným zásobám, hodnoceným položkám a tajným slevovým kódům, než kdokoli jiný.
Přehled hardwarových revizí: DOL-001 vs. DOL-101
Než konzoli pořídíte, otočte ji a zkontrolujte stříbrný štítek s označením modelu na spodní straně, případně si prohlédněte konektory na zadním panelu. Nintendo vyrábělo dvě hlavní maloobchodní revize konzole GameCube – označené podle interního vývojového kódového jména „Dolphin“ – a rozdíly mezi DOL-001 vs DOL-101 přímo určují, jakým způsobem systém připojíte k moderní televizi.
Parametr
DOL-001 (Původní revize)
DOL-101 (Pozdější úsporná revize)
Období výroby
2001–2004
2004–2007
Port Digital AV Out
Přítomen (podpora HDMI adaptérů GCVideo)
Odstraněn
Port Analog AV Out
Přítomen (Composite a PAL RGB SCART)
Přítomen (Composite a PAL RGB SCART)
Spodní sériové porty
Serial Port 1, Serial Port 2, High Speed Port
Serial Port 1 a High Speed Port (SP2 odstraněn)
Emblém na mechanice
Výměnný pomocí dvou pacek zespodu víka
Pevně zatavený do plastu víka
Firmware systémového menu
IPL 1.0 nebo 1.1
IPL 1.2
Původní model DOL-001 je mezi sběrateli i běžnými hráči jasným favoritem, protože nabízí dva obrazové výstupy na zadní straně: Analog AV Out a Digital AV Out. Port Digital AV Out byl původně určen pro oficiální komponentní kabel od Nintenda, který se prodával výhradně přes firemní e-shop ve velmi omezeném množství. V posledních letech hardwaroví vývojáři dokázali proprietární čip v tomto kabelu zpětně analyzovat a vytvořili open-source projekt GCVideo. Pokud vlastníte revizi DOL-001, můžete do portu Digital AV Out zapojit cenově dostupný HDMI adaptér – například Carby nebo Retro-Bit Prism HD – a získat čistě digitální obraz i zvuk bez jakéhokoli zpoždění (lagu).
V roce 2004 Nintendo v tichosti uvedlo na trh revizi DOL-101 s cílem snížit výrobní náklady; opíralo se přitom o statistiky, podle kterých digitální port využívalo méně než jedno procento majitelů. Verze DOL-101 port Digital AV Out zcela postrádá a ponechává pouze standardní analogový výstup Analog AV Out. Přišla také o Serial Port 2 na spodní straně konzole (port dnes velmi oblíbený mezi moddery díky adaptérům na SD karty, jako je SD2SP2) a kruhový emblém s nápisem „Nintendo GameCube“ na víku mechaniky je napevno zatavený, takže jej už nelze vyměnit. Pozor na to, že i některé pozdní kusy DOL-001 vyrobené těsně před přechodem na novou verzi už Serial Port 2 na základní desce nemají osazený. Pokud tento port vyloženě potřebujete, vždy prodejce požádejte o fotografii spodku konzole s odejmutými krytkami.
Připojení evropského PAL GameCube k moderním televizím
Zatímco evropští retro hráči v éře 50Hz CRT obrazovek obvykle tahali za kratší konec, u konzole GameCube se pro PAL teritoria skrývá obrovská hardwarová výhoda. U severoamerických a japonských NTSC konzolí nabízí konektor Analog AV Out pouze kompozitní video a S-Video. Na evropské konzoli je však PAL GameCube RGB SCART podporován přímo z analogového výstupu bez nutnosti jakýchkoli hardwarových úprav.
Tato skutečnost hraje zásadní roli podle toho, jaký model vlastníte a jak jej plánujete k plochému televizoru připojit:
Cesta přes RGB SCART + Upscaler (DOL-001 i DOL-101): Vzhledem k tomu, že obě revize hardwaru v Evropě posílají do výstupu čistý RGB signál, dosáhnete s kvalitním, řádně stíněným RGB SCART kabelem v kombinaci se specializovaným herním upscalerem – jako je RetroTINK-2X SCART, RetroTINK-5X Pro nebo Open Source Scan Converter (OSSC) – dokonale ostrého obrazu v rozlišení 480i/576i. Vyhněte se levným nestíněným kabelům SCART, které do signálu omylem míchají kompozitní video namísto skutečného RGB, a nikdy k evropskému GameCube nepřipojujte RGB SCART kabel určený pro Super Nintendo bez ověření vnitřních kondenzátorů; obě konzole totiž vyžadují odlišné tlumicí součástky na linkách RGB.
Cesta přes HDMI adaptér s GCVideo (pouze DOL-001): Pokud vlastníte DOL-001, využitím kvalitního HDMI adaptéru (jako je Carby nebo Retro-Bit Prism) vytáhnete přímo čistý digitální signál konzole. Pro evropské sběratele v tom však vězí háček: na rozdíl od her pro NTSC GameCube, kde stačilo při startu podržet tlačítko B a aktivovat progresivní řádkování 480p, byla z oficiálních PAL vydání her nativní podpora 480p odstraněna. Po vybalení z krabice tak adaptér GCVideo na neupravené evropské konzoli pošle do televize signál 480i nebo 576i (případně jej zdvojnásobí na 480p/576p pomocí jednoduchého prokládacího filtru typu „bob deinterlacer“). Skutečného progresivního zobrazení v 480p z evropských disků přes HDMI dosáhnete pouze spuštěním konzole přes homebrew nástroj Swiss, který dokáže téměř celou PAL knihovnu bez problémů přepnout do ostrého rozlišení 480p.
I bez homebrew úprav byste měli vždy využívat PAL GameCube 60Hz hry. Na začátku tisíciletí Nintendo i většina velkých vydavatelů začala na evropské disky přidávat režim „PAL60“, který odstranil trhavý pohyb i deformované černé pruhy klasického 50Hz formátu. Kdykoli spouštíte podporovanou PAL hru, podržte na ovladači v prvním portu tlačítko B ve chvíli, kdy dobíhá úvodní animace loga GameCube. Objeví se dotaz, zda si přejete obraz přepnout do 60Hz režimu. Jakmile volbu potvrdíte, konzole si nastavení obvykle uloží do paměti SRAM, což vám zajistí plynulý zážitek s plnou snímkovou frekvencí odpovídající verzím NTSC.
Stárnoucí hardware: Optické mechaniky, teplovodivé podložky a driftující páčky
V žádné retrospektivě po 25 letech nelze obejít zásadní problém: vysychající kondenzátory optické mechaniky. V posledních letech se stále častěji setkáváme s konzolemi, které po zapnutí za studena hlásí „An error has occurred“ nebo „No Disc“, ale po deseti až dvaceti minutách provozu začnou disky jako zázrakem bezchybně načítat.
Tento typický příznak vyžadující „zahřátí“ nemá nic společného se znečištěnou čočkou ani s vysvícenou laserovou diodou. Viníkem jsou stárnoucí SMD elektrolytické kondenzátory na řídicí desce optické mechaniky pod samotnou čtecí jednotkou. Jak tyto pětadvacet let staré kondenzátory vysychají, jejich ekvivalentní sériový odpor (ESR) za studena stoupá natolik, že nedokážou laseru dodat stabilní napájení. Jakmile se vnitřek konzole prohřeje, teplo dočasně srazí jejich odpor na úroveň, kdy se mechanika roztočí a data načte.
Při hledání řešení na internetu mnozí narazí na staré návody z diskusních fór radící „pot tweak“ – pootočení miniaturním trimrem na desce mechaniky pro zvýšení proudu do laseru. Trimrem laseru nikdy neotáčejte naslepo; mělo by jít výhradně o krajní diagnostický krok prováděný s multimetrem v ruce. Zvýšení výkonu laseru žene vyšší proud přes odcházející kondenzátory a jinak zcela zdravou laserovou diodu velmi rychle spálí. Jediným správným řešením je výměna kondenzátorů v optické mechanice GameCube – tedy odpájení vadných SMD součástek na desce mechaniky a osazení nových, kvalitních kusů, což natrvalo obnoví okamžité čtení disků i za studena.
Pokud už konzoli kvůli údržbě otevíráte, pohlídejte si další tři hardwarové neduhy dané věkem:
Interní baterie hodin (CR2032): Pokud GameCube po každém vytažení ze zásuvky vrátí kalendář do roku 2000 nebo hlásí ztrátu systémového nastavení, je vybitá interní baterie CR2032. Na rozdíl od moderních základních desek v PC je baterie v GameCube bodově navařená na pájecí plíšky přímo na přední desce s porty pro ovladače. Její výměna vyžaduje odpájení dvou pinů a zapájení buď nového článku CR2032 s vývody, nebo patice, která v budoucnu umožní výměnu baterie bez nářadí.
Teplovodivé podložky pod chladičem: Pod masivním hliníkovým pasivem se nacházejí tlusté růžové teplovodivé podložky kryjící grafický čip „Flipper“ a procesor „Gekko“. Na rozdíl od klasické teplovodivé pasty tyto podložky překlenují znatelnou fyzickou mezeru. Při čištění je nikdy neseškrabávejte, pokud nemáte připravené nové podložky s přesnou tloušťkou (obvykle 1,0 mm a 1,5 mm podle konkrétního čipu); použití samotné tekuté pasty zanechá vzduchovou mezeru a konzole se začne přehřívat.
Mechanismy analogových páček (T1, T2 a T3): Původní GameCube Controller (DOL-003) prošel třemi interními revizemi mechanismu páček. Rané ovladače používají moduly T1 nebo T2, které mají kovové pouzdro připájené přímo k desce plošných spojů; tyto verze se mnohem rychleji vyviklají a trpí na mrtvé zóny. Pozdější ovladače (a reedice pro Smash Bros.) sázejí na mechanismy T3, které jsou vyrobené z bílého plastu a připevněné dvěma malými křížovými šroubky, díky čemuž jsou výrazně odolnější a lze je vyměnit i bez páječky. Při nákupu ovladačů si dávejte pozor na neznačkové kopie nabízené v podezřelých sáčcích: originální ovladač má vždy na přední straně vyraženo oficiální logo Nintendo GameCube a na zadní straně pravého úchopu nese reliéfní kód „DOL-003“.
popraskaná vrchní barva nemá na čitelnost dat vliv
Nepostradatelné příslušenství: Ovladače WaveBird a Game Boy Player
Zážitek z hraní na konzoli GameCube posouvají na novou úroveň dva originální doplňky z dílny Nintenda. U obou si však neopatrný kupec může snadno naběhnout na drahé nástrahy.
Prvním z nich je bezdrátový ovladač WaveBird Wireless Controller (DOL-004), považovaný za vůbec první plnohodnotný rádiový ovladač bez znatelného zpoždění v historii konzolí. V Evropě byl k dostání v matně šedé a platinově stříbrné barvě; díky absenci vibračního motorku vydrží na dvě tužkové baterie AA desítky hodin hraní. Zlatým pravidlem při nákupu ovladače WaveBird je pohlídat si, aby k němu byl přibalený odpovídající šedý přijímač do předního portu (DOL-005). Miliony přijímačů zůstaly zastrčené v konzolích a zmizely v propadlišti dějin při jejich prodeji, takže na sekundárním trhu koluje spousta samotných ovladačů. Protože samotný přijímač dnes často stojí víc než samotný gamepad, nikdy nekupujte nekompletní WaveBird s myšlenkou, že adaptér později snadno a levně dokoupíte.
Druhým klíčovým doplňkem je Game Boy Player (DOL-017) – hardwarový modul, který se přišroubuje přímo do portu High Speed Port na spodní straně libovolné konzole DOL-001 či DOL-101 a umožní hrát cartridge pro Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance přímo na televizní obrazovce. Zde musí každý sběratel znát zásadní pravidlo:
Hardwarový adaptér je regionálně odemčený: Jakýkoli spodní modul Game Boy Player odkudkoli ze světa bude na evropské konzoli GameCube mechanicky i elektronicky fungovat. Vzhledem k tomu, že se v Evropě prodávaly takřka výhradně černé varianty, představuje dovoz fialového, oranžového nebo stříbrného modulu z Japonska oblíbený způsob, jak spodní díl barevně sladit se zbytkem konzole.
Startovací disk je regionálně uzamčený: Samotný spodní dock je pouhým kusem plastu bez spouštěcího média GameCube Game Boy Player Startup Disc, které se dodávalo v menší plastové krabičce vložené do vnějšího papírového obalu. Na rozdíl od hardwaru je disk striktně uzamčen na konkrétní region a na trhu se často prodává za trojnásobek až čtyřnásobek ceny samotného přístavku. Při nákupu soupravy Game Boy Player si důkladně přečtěte popis nabídky a ověřte, zda balení skutečně obsahuje PAL verzi spouštěcího disku, nebo zda budete muset adaptér probouzet alternativně přes Swiss či softwarový exploit některé z her.
Pro ukládání herních pozic se spolehněte výhradně na originální paměťové karty od Nintenda: Memory Card 59 (šedá) nebo Memory Card 251 (černá). Ačkoli oficiální bílá Memory Card 1019 pojme obrovské množství dat, její interní systém stránkování paměti prokazatelně poškozuje uložené pozice u některých evropských verzí her a s přibývajícími roky častěji selhává. Neznačkové neoriginální karty s kapacitami 64 MB či 128 MB pak sázejí na levné flash paměti, které vás o veškerý herní postup mohou připravit bez jakéhokoli varování.
Knihovna her po 25 letech: Které tituly skutečně obstály
Když se na konzoli podíváme s odstupem čtvrtstoletí, jejím největším triumfem zůstává to, jak neuvěřitelně moderně se její exkluzivní tituly dodnes hrají. V 3D grafice šesté generace vývojáři konečně překonali éru roztřesených polygonů devadesátých let a dosáhli stabilních 60 snímků za sekundu, takže ty nejlepší kousky z katalogu nevyžadují od dnešního hráče téměř žádné přivírání očí.
I v dnešní době plné remasterů zůstává celá řada klenotů uzamčena na původním hardwaru – případně se s originálním ovladačem DOL-003 hrají nesrovnatelně lépe. Ovladač pro GameCube totiž nabízí dvoustupňová analogová horní tlačítka, která po hladkém stlačení v samém závěru dráhy mechanicky sepnou zřetelný digitální spínač. Tituly jako Super Mario Sunshine (kde hloubka stisku plynule dávkuje tlak vody při běhu a domáčknutí Maria zastaví na místě pro přesné míření) nebo Luigi's Mansion zkrátka na moderních ovladačích s výhradně digitálními spouštěmi nepůsobí přirozeně.
Pokud dnes budujete nebo doplňujete svou PAL sbírku, toto jsou nejdůležitější milníky:
Nepřekonané exkluzivity z původního hardwaru: Hra F-Zero GX, vyvinutá ve spolupráci se studiem Amusement Vision od firmy Sega, zůstává technickým zázrakem běžícím v bleskových 60 snímcích za sekundu, který při zobrazení v 60 Hz přes RGB nebo HDMI stále vypadá jako HD remaster. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader při startu konzole vytížil světelné i geometrické možnosti čipu natolik, že se titul nikdy nedočkal úspěšného převedení na novější systémy. Eternal Darkness: Sanity's Requiem zase servíruje psychologický horor bourající čtvrtou stěnu – manipuluje s virtuálním ukazatelem hlasitosti vaší televize i obrazovkami paměťové karty způsobem, který moderní hry dodnes nedokázaly napodobit.
Dostupné stálice pro více hráčů: Vzhledem k tomu, že se pecky jako Mario Kart: Double Dash!!, Super Smash Bros. Melee a Super Monkey Ball prodávaly po celé Evropě ve velkých nákladech, dají se stále poměrně snadno sehnat v kompletním balení. Díky čtyřem portům na ovladače vestavěným přímo do čelního panelu – bez nutnosti dokupovat jakýkoli multitap – představují dodnes nepřekonaný etalon pro hraní s přáteli na jednom gauči.
Těžké váhy pro náročné sběratele: Na samém vrcholu evropského trhu stojí RPG vydaná v nízkých nákladech a tituly z úplného závěru životního cyklu konzole. Fire Emblem: Path of Radiance, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Chibi-Robo! a dvojice 3D konzolových RPG Pokémon Colosseum a Pokémon XD: Gale of Darkness dorazily na trh v době, kdy se pulty obchodů již plnily hrami pro Nintendo DS a PlayStation 2. Kompletní evropské výtisky těchto klenotů jsou proto dnes chloubou každé sbírky.
Často kladené otázky
Který model GameCube je lepší, DOL-001 nebo DOL-101?
Lepší volbou je model DOL-001, protože nabízí zadní port Digital AV Out, do kterého lze přímo zapojit moderní digitální adaptéry HDMI a získat dokonale ostrý obraz. Pozdější revize DOL-101 tento port postrádá a umožňuje připojení pouze přes analogové rozhraní, například RGB SCART nebo kompozitní kabel.
Proč GameCube načítá disky až po zahřátí?
Hlavní příčinou je stárnutí elektrolytických kondenzátorů na řídicí desce optické mechaniky. Po zapnutí potřebuje systém 10 až 20 minut, aby se zahřál, čímž dočasně klesne odpor kondenzátorů a laser začne fungovat. Trvalým řešením je výměna těchto kondenzátorů na desce mechaniky bez neodborného zásahu do výkonu laseru.
Podporuje evropský PAL GameCube výstup RGB SCART?
Ano, evropské verze konzole GameCube nativně podporují výstup RGB přes standardní port Analog AV Out při použití odpovídajícího kabelu GameCube RGB SCART. Jde o velkou výhodu oproti americkým a japonským verzím NTSC, které na tomto portu podporují pouze Composite a S-Video.
Funguje Game Boy Player na jakékoli konzoli GameCube?
Samotný spodní hardwarový nástavec Game Boy Player je zcela regionálně odemčený a pasuje na každou konzoli GameCube bez ohledu na její barvu či původní region. Vyžadovaný spouštěcí disk Game Boy Player Startup Disc je však regionálně uzamčený a musí přesně odpovídat regionu vaší konzole.
Závěr
I po pětadvaceti letech zůstává Nintendo GameCube jedním z nejlépe postavených a nejvýraznějších kusů hardwaru, jaké kdy v Nintendu vznikly. Ať už zkombinujete původní model DOL-001 s digitálním HDMI adaptérem, nebo sáhnete po novější verzi DOL-101 propojené přes nativní evropský RGB SCART, řádně udržovaná konzole se zdravými kondenzátory v mechanice a pevným ovladačem s mechanizmem T3 hravě přežije nejednu moderní platformu. A až budete připraveni pořídit si otestovanou konzoli, sehnat originální ovladač WaveBird s původním přijímačem nebo doplnit chybějící klenoty do své PAL sbírky, u nás na RetroBroker pro vás originální GameCube hardware i hry pečlivě vybíráme a testujeme.