50 משחקי ה-SNES הטובים בכל הזמנים: הדירוג לאספני PAL
פורסם ב-28 באוקטובר 2026
מרבית הדירוגים של משחקי ה-SNES הטובים ביותר נכתבים מנקודת מבט צפון-אמריקאית – הם מהללים משחקי תפקידים קלאסיים שמעולם לא הגיעו לאירופה, ומתעלמים מהמרות ה-50Hz האיטיות שהעיבו על כותרי PAL מוקדמים. אם אתם אוספים ומשחקים על חומרת Super Nintendo Entertainment System אירופית, עליכם לדעת אילו קלטות עברו אופטימיזציה נאותה לטלוויזיות 50Hz, אילו משחקי RPG נעולים לגרמנית או לצרפתית, ואילו יצירות מופת מעבר לים דורשות קונסולה עם פריצת אזורים. הנה המצעד המוחלט שלנו ל-50 הכותרים הגדולים ביותר של ה-Super Nintendo, מותאם במיוחד עבור שחקנים ואספנים של מהדורות PAL.
מה אספני PAL חייבים לדעת לפני הקנייה (50Hz, אזורים ומארזי Big Box)
איסוף משחקי ה-PAL הטובים ביותר ל-SNES דורש הבנה מוצקה של תקני הטלוויזיה משנות ה-90 ושל אופן ההפצה האזורי של Nintendo of Europe. בעוד שקונסולות צפון-אמריקאיות (NTSC-U) וקונסולות Super Famicom יפניות (NTSC-J) מציגות וידאו בקצב של 60Hz, קונסולות PAL אירופיות פועלות ב-50Hz. כאשר מפתחים פשוט המירו משחק 60Hz לקלטת PAL מבלי להתאים את הקוד, המשחק רץ בערך ב-17% לאט יותר והציג פסים שחורים עבים בתחתית ובחלק העליון של המסך. בשלבים מאוחרים יותר במחזור חיי הקונסולה, אולפנים כמו Rare ו-Nintendo EAD שלטו לחלוטין בנושא אופטימיזציית SNES 50Hz מול 60Hz, כשהם מתאימים את מהירות התנועה, קצב המוזיקה והרזולוציה האנכית כך ששחקני PAL חוו את המשחק בקצב המיועד לו.
נעילת שפה היא המכשול העיקרי השני במסע לחיפוש משחקי ה-RPG הטובים ביותר ל-SNES באירופה. מאחר ששבבי זיכרון מסוג 16-bit mask ROM היו מוגבלים מאוד בנפח האחסון, משחקים עתירי טקסט כללו רק לעיתים נדירות יותר משפה אחת על גבי אותה קלטת. עליכם לבדוק את הסיומת בת שלוש האותיות בסוף המק"ט (המודפסת על תווית הקלטת ועל לשונית הקופסה, למשל SNSP-XXXX-UKV) לפני שאתם רוכשים כותר מונחה עלילה.
קוד אזור
טריטוריה
שפת הטקסט במשחק (RPGs)
הערות לאספנים
UKV / AUS
בריטניה / אוסטרליה
אנגלית
קוד חיוני לאספני RPG דוברי אנגלית.
NOE / FRG
גרמניה
גרמנית בלבד (ברוב ה-RPGs)
נפוץ ובמחיר נגיש, אך במשחקי RPG כמו Secret of Mana אין טקסט באנגלית.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
מקומות 20 עד 11: תור הזהב של האקשן וה-RPGs ב-16-Bit
עם כניסתנו לעשרים משחקי ה-Super Nintendo המובילים, אנו מגיעים לכותרים שהגדירו את זהותה של הקונסולה. קלטות רבות בקבוצה זו – דוגמת Secret of Mana, Terranigma ו-Donkey Kong Country – מסתמכות על זיכרון SRAM מגובה סוללה לשמירת ההתקדמות. מאחר שסוללות הכפתור המקוריות מדגם CR2032 כבר בנות שלושה עשורים, ודאו תמיד האם הקלטת שודרגה בסוללה חדשה ומולחמת לפני שאתם שוקעים בארבעים שעות של משחק תפקידים.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): משחק ה-Shoot-'em-up האנכי של Compile דוחק את מגבלת הספרייטים של ה-SNES עד הקצה המוחלט, ללא ההאטות הכבדות שאפיינו שוטרים מוקדמים יותר.
19. Chrono Trigger / Final Fantasy V Peers - Seiken Densetsu 3 (1995): היהלום הנוצץ ביותר מבין המשחקים הבלעדיים ל-Super Famicom; המשך זה ל-Secret of Mana לא עזב את גבולות יפן בשנות ה-90 והוא מותח את גבולות הפיקסל ארט של ה-16-bit אל הקצה.
18. Super Punch-Out!! (1994): ספרייטים גדולים ובולטים וקרבות בוסים המבוססים על זיהוי דפוסים שמתגמלים תגובות של שבריר שנייה.
17. F-Zero (1990): משחק מרוצי העתיד לשחקן יחיד שהוכיח כי טכנולוגיית Mode 7 מסוגלת לספק מהירות מסחררת; מומלץ ביותר לשחק בו בקונסולה עם מוד 60Hz כדי לחוות את מהירות ה-NTSC האמיתית.
16. Final Fantasy IV (1991): יצא בשם Final Fantasy II בצפון אמריקה; המשחק הציג את מערכת ה-Active Time Battle ונשאר נכס צאן ברזל עבור אספני יבוא.
15. Mega Man X (1993): המציא מחדש את הקמע של Capcom בעזרת יכולת טיפוס וקפיצה מקירות, שדרוגי שריון חבויים ואחד משלבי הפתיחה הגדולים ביותר בהיסטוריית הגיימינג.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): הרף שלפיו נמדדים משחקי Beat-'em-up של 16-bit; מתעלה על לוח הארקייד המקורי עם שלבים נוספים והטלות בוסים ב-Mode 7.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): שיתוף פעולה שיצא ב-NTSC בלבד בין Nintendo ל-Square, העושה שימוש בשבב ה-SA-1 המתקדם; תזדקקו לקונסולת PAL עם מוד SuperCIC או למכשיר אמריקאי כדי לעקוף את מנגנוני הנעילה שלו.
12. Super Mario Kart (1992): המשחק שהמציא את ז'אנר מרוצי הקארטינג ועדיין מציע את פיזיקת הדריפטינג החדה והקשוחה ביותר בסדרה.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
FAH
צרפת / הולנד
צרפתית (לעיתים אנגלית)
משחקי פעולה באנגלית; משחקי RPG כמעט תמיד בצרפתית בלבד.
FRA
צרפת
צרפתית בלבד
רומים (ROMs) ייעודיים עם תרגום לצרפתית.
EUR
כלל-אירופי
רב-לשוני או אנגלית
לרוב כולל מסך בחירת שפה עם הפעלת המשחק.
אף שאירופה פספסה לא מעט כותרים צפון-אמריקאיים, Nintendo of Europe פיצתה על כך עם מהדורות Big Box בלעדיות. משחקים כולל Super Metroid, Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore, Mystic Quest Legend ו-Lufia נמכרו בקופסאות קרטון מוגדלות שהכילו מדריך משחק רשמי בצבע מלא. לבסוף, זכרו שמכשיר PAL Super Nintendo מקורי מהמפעל (דגם SNSP-001A) מכיל שבב נעילה אזורי מסוג CIC. כדי לשחק ביבוא מארה"ב או מיפן דרוש מתאם Pass-through כדוגמת Pro Action Replay MK2 עבור כותרים מוקדמים, או הסבת חומרה מסוג SuperCIC כדי לעקוף הן את הבדיקה האזורית והן את פגיעת המהירות של ה-50Hz בקלטות מתקדמות.
מקומות 50 עד 36: המרות ארקייד, להיטי מולטיפלייר ופנינים נסתרות
רמת הפתיחה הזו של משחקי SNES ששווה לאסוף משלבת בין המרות ממשחקי מחשב אירופיים קלאסיים, להיטי מסיבות מרובי משתתפים והמרות ארקייד. במשחקי אסטרטגיה או פאזל בקצב רגוע, קצב הרענון של 50Hz אינו מורגש, בעוד שהמרות ארקייד מהירות מרוויחות משמעותית מקונסולה מוסבת ל-60Hz.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): קלאסיקה אירופית אהובה שמשחקת נפלא עם ה-D-pad של ה-SNES, ואינה מושפעת ממסגור ה-50Hz.
49. Cannon Fodder (1994): עוד קלאסיקת Amiga שהגיעה אל ה-Super Nintendo עם ההומור השחור המקורי ללא פגע ושליטה רספונסיבית להפליא בשלט.
48. Pilotwings (1991): חלון ראווה מתקופת השקת הקונסולה ליכולות ה-Mode 7 (הגדלה, הקטנה וסיבוב אלמנטים), שעדיין דורש דיוק רב מהאגודלים גם היום.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): אוסף משחקי הפאזל האולטימטיבי לתחרות ראש בראש, שבו הבדלי המהירות ב-50Hz כמעט ואינם מורגשים במשחק נינוח.
46. Earthworm Jim 2 (1995): שופע הומור סוריאליסטי ומגוון מנגנונים ייחודיים בכל שלב, שמרחיבים את נוסחת ה-Run-and-gun של המשחק הראשון.
45. Bust-A-Move (1995): מוכר באולמות הארקייד כ-Puzzle Bobble; כותר קלאסי זה לשני שחקנים הוא אחת מחוויות ה-Versus הסלוניות הטובות ביותר על הקונסולה.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): חברת Capcom בשיא כוחה בעידן ה-16-bit, עם גרפיקה תוססת ומשחקיות פלטפורמה המבוססת על החלפת תחפושות.
43. Goof Troop (1993): פותח ועוצב על ידי Shinji Mikami עוד לפני Resident Evil; משחק פעולה-חידות שיתופי זה הוא פנינה נסתרת לשני שחקנים.
42. Shadowrun (1993): משחק תפקידים סייברפאנקי קשוח במבט איזומטרי עם ממשק Point-and-click, שמרגיש שונה לחלוטין ממוסכמות הפנטזיה היפניות.
41. Super Tennis (1991): פשוט ללמידה אך תחרותי ועמוק להפליא, ומציע את אחת מחוויות משחקי הספורט המבוססות-תזמון הטובות ביותר של עידן ה-16-bit.
40. The Firemen (1994): משחק פעולה במבט מלמעלה שהוא בלעדי לאזורי PAL ויפן, שבו נלחמים בלהבות מתפשטות ודינמיות בתוך מפעל כימיקלים; מעולם לא יצא בצפון אמריקה.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): ספין-אוף פלטפורמה בגלילה צדדית ומלא חיים לסדרת ה-Cute-em-up של Konami, שזכה לגרסת PAL עדיפה בעלת מבנה ייחודי.
38. Unirally (1994): מוכר בארה"ב בשם Uniracers; הייצור של משחק מרוצי הפעלולים הזה מבית DMA Design הופסק מוקדם בעקבות סכסוך משפטי עם Pixar, מה שהופך עותקי PAL שמורים לנדירים יותר ויותר.
37. Sunset Riders (1993): שוטר המערב הפרוע של Konami מהארקייד לא מאבד שמץ מקסמו בבית, אם כי משחק ב-60Hz מחזיר לו את הקצב המהיר של גרסת הארקייד המקורית.
מקומות 35 עד 21: תצוגת תכלית לשבבי הרחבה וכותרים פורצי דרך
כדי לשמור על מעבד ה-Ricoh 5A22 המזדקן במהירות 3.58 MHz תחרותי מול קונסולות חדשות יותר, מהנדסים הטמיעו שבבי הרחבה של ה-SNES ישירות בתוך קלטות המשחקים. מספר כותרים ברמה זו מסתמכים על מעבדי-עזר שמסרבים לעלות בקונסולות חיקוי מבוססות אמולציה זולה או דרך מתאמי אזורים פשוטים בעלי שני חריצים.
35. Demon's Crest (1994): פלטפורמר האקשן הגותי של Capcom משלב חקירה לא-לינארית עם אמנות ספרייטים מרהיבה; זוהי גם אחת מקלטות ה-PAL שהכי קשה למצוא במצב Complete in box (מלא בקופסה).
34. ActRaiser (1991): משלב שלבי Hack-and-slash בגלילה צדדית עם סימולציית בניית ערים במבט מלמעלה, בליווי פסקול תזמורתי סוחף מאת Yuzo Koshiro.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): פלטפורמר נינג'ה-סייבר מהיר כברק עם מהדורת הדפסה אירופית זעירה במיוחד, הנחשב לפריט נחשק בקרב חובבי אקשן הארדקור.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): יצירת מופת של RPG טקטי שיצאה ב-NTSC בלבד, והניחה את היסודות לעבודתו המאוחרת של Matsuno על Final Fantasy Tactics.
31. Harvest Moon (1996): כותר PAL מאוחר שהוליד את ז'אנר סימולציית החקלאות; עותקי UKV ו-NOE זוכים לביקוש גבוה מאוד מאספני סדרות מלאות.
30. Starwing (1993): מוכר בשם Star Fox מחוץ לאירופה (שמו שונה בעקבות סכסוך סימני מסחר בגרמניה); המשחק עשה שימוש ב-Super FX chip שתוכנן על ידי חברת Argonaut כדי לרנדר חלליות תלת-ממדיות מפוליגונים.
29. Illusion of Time (1994): משחק האקשן-RPG חובק העולם של Quintet (שנקרא Illusion of Gaia בארה"ב) הגיע לאירופה במהדורת Big Box נפלאה שכללה חוברת הדרכה מלאה.
28. Secret of Evermore (1995): פותח על ידי הצוות הצפון-אמריקאי של Square; הרפתקה זו של נער וכלבו כוללת פסקול אמביינט אטמוספרי במיוחד ומהדורת PAL Big Box מבוקשת.
27. Breath of Fire II (1994): אחד ממשחקי התפקידים הקלאסיים הבודדים מבוססי-התורות שזכו לגרסת PAL רשמית באנגלית על גבי קלטת סטנדרטית.
26. Lufia (1995): יצא בצפון אמריקה בשם Lufia II: Rise of the Sinistrals; אירופה קיבלה את משחק ה-RPG עמוס החידות הזה בהולנדית, גרמנית וספרדית, כך שדוברי אנגלית נדרשים לייבא את הקלטת האמריקאית.
25. Wild Guns (1994): משחק ה-Gallery shooter בסגנון סטימפאנק של Natsume הוא יצירת מופת ארקיידית, בייחוד במשחק שיתופי לשני שחקנים.
24. Mega Man X2 (1994): עושה שימוש ב-CX4 chip הייעודי של Capcom לעיבוד גרפיקת Wireframe וסיבובי ספרייטים מורכבים; גרסת ה-PAL נדירה באופן ניכר מ-Mega Man X המקורי.
23. Kirby's Fun Pak (1996): מוכר כ-Kirby Super Star בארה"ב; אוסף שמונת המשחקים הזה מנצל את (הפועל במהירות 10.74 MHz), שמנטרל מתאמי אזורים רגילים באמצעות נעילות חומרה קפדניות.
11. Terranigma (1995): גולת הכותרת הבלתי מעורערת עבור אספנים אירופיים, שכן יצירת מופת זו של אקשן-RPG מעולם לא יצאה בצפון אמריקה. הקפידו לחפש את הקוד SNSP-AQTP-UKV או AUS כדי ליהנות מטקסט באנגלית, שכן קלטות NOE ו-FRA כוללות גרמנית וצרפתית בלבד.
מקומות 10 עד 1: יצירות המופת המוחלטות של ה-Super Nintendo
עשרת משחקי ה-SNES הטובים ביותר מייצגים שלמות בעיצוב משחקי דו-ממד. ארבעה כותרים כאן – EarthBound, Final Fantasy VI, Chrono Trigger ו-Super Mario RPG שדורג ממש לפניהם – מעולם לא נמכרו בטריטוריות PAL במהלך שנות ה-90. כדי לשחק בקלטות מקוריות של ארבעת אלה באירופה, חברו מכשיר US SNES או קונסולת PAL מוסבת ב-SuperCIC לטלוויזיה שלכם באמצעות כבל RGB SCART איכותי, שעוקף בעיות קידוד צבע של NTSC ומספק פיקסלים חדים כתער ב-60Hz.
10. EarthBound (1994)
ייחודי, סאטירי ומרגש עמוקות; משחק ה-RPG המודרני של Shigesato Itoi מחליף דרקונים ואבירים בילדים מהפרברים שנלחמים בהשפעה חייזרית באמצעות אלות בייסבול וכוחות טלפתיים. המשחק מעולם לא יצא באירופה, וקלטות NTSC-U מקוריות הן בין הפריטים המבוקשים ביותר בעולם הרטרו גיימינג.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
אמנם ההמרה המקורית של World Warrior שמה את ה-SNES על המפה, אך גרסת ה-Turbo תיקנה את הקצב והפכה את הגרסה הביתית לראויה לטורנירים. מאחר שדיוק ברמת הפריים הוא קריטי כאן, משחק ב-60Hz הוא בגדר חובה כדי להימנע מהתזמון האיטי של המרת ה-PAL הלא-מותאמת.
8. Super Mario All-Stars (1993)
חברת Nintendo בנתה מחדש ארבע קלאסיקות NES – את Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 ו-Super Mario Bros. 3 – מהיסוד, עם גרפיקת 16-bit עשירה, סאונד מעודכן ומנגנון שמירה מבוסס סוללה. זו נותרה הקלטת הבודדת המשתלמת ביותר בספריית ה-PAL.
7. Donkey Kong Country (1994)
האולפן הבריטי Rare הדהים את התעשייה כאשר רינדר מודלים תלת-ממדיים של Silicon Graphics לכדי ספרייטים דו-ממדיים מרונדרים מראש, והוכיח שה-SNES מסוגל לעמוד איתן מול קונסולות ה-CD של 32-bit שעמדו בפתח. מעבר לכך, Rare הבינה את השוק האירופי וביצעה אופטימיזציה לגרסת ה-PAL כך שהמשחק רץ מהר וחלק ישירות מהקופסה.
6. Secret of Mana (1993)
משחק ה-RPG השיתופי הגדול ביותר בדורו מאפשר לעד שלושה שחקנים (באמצעות ה-Super Multitap) לחקור עולם שופע בזמן אמת, בליווי הפסקול הבלתי נשכח של Hiroki Kikuta. קונים באירופה צריכים לוודא באופן ספציפי את הקוד SNSP-K2-UKV, שכן עותקי NOE גרמניים נפוצים בהרבה בשוק האירופי.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
המשחק לוקח כל מה שעבד במקור ומשכלל את עיצוב השלבים לדרגת שלמות; משימת ההצלה בנושא הפיראטים של דידי ודיקסי קונג מציגה את הפסקול הטוב ביותר של David Wise לצד אופטימיזציית מהירות PAL ללא רבב. הוא קשה יותר, עמוק יותר ומתגמל יותר מקודמו.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
מונע על ידי שבב ה-Super FX2, המשחק Yoshi's Island נראה כמו ספר איורים בצבעי פסטל שקם לתחייה, עם מתיחת ספרייטים, רקעים משתנים ומכניקת זריקת ביצים מקורית. גרסת ה-PAL פועלת באופן חלק ועומדת כאנדרטה לאמנות דו-ממדית.
3. Final Fantasy VI (1994)
יצא בצפון אמריקה בשם Final Fantasy III; אופרת הסטימפאנק של Square מציגה אנסמבל של ארבע-עשרה דמויות שניתן לשחק בהן ונבל שלמעשה מצליח לרסק את העולם. למרות שהמשחק פסח על אירופה בזמנו, קלטת NTSC מיבוא על גבי תצורת 60Hz RGB היא מסע עלייה לרגל הכרחי לכל חובב משחקי תפקידים.
2. Chrono Trigger (1995)
נוצר על ידי ה-"Dream Team" – Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii ו-Akira Toriyama. אפוס מסע בזמן זה ביטל את המעברים לקרבות אקראיים, הציג את מצב ה-New Game Plus והציע למעלה מתריסר סופים שונים. כל פריים, מנגינה ופיתול עלילתי מכוילים בו לדרגת שלמות.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (שוויון בפסגה)
כדי לדרג את השלישייה האחרונה בצורה מסודרת: 3ב. Super Mario World (1990) הוא כותר ההשקה האולטימטיבי, שהציג את יושי, מפה מקושרת ענקית עם 96 יציאות ואת פיזיקת הפלטפורמה המדויקת ביותר שתוכנתה אי פעם. 2ב. Super Metroid (1994) שכלל את ז'אנר החקירה הלא-לינארית על כוכב הלכת Zebes, ומהדורת ה-PAL Big Box שלו – הכוללת אפשרויות שמע כפולות באנגלית/גרמנית או אנגלית/צרפתית ומדריך מובנה – היא גולת הכותרת של כל אוסף אירופי. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) קוטף את הכתר הכללי שלנו מבין משחקי ה-SNES הטובים ביותר, לאחר שביסס את נוסחת העולם הכפול, את מעגל השגת החפצים במבוכים ואת קצב הרפתקת המבט-מלמעלה חסר התקדים, שמשחקים ממשיכים לחקות גם בחלוף למעלה משלושים שנה.
זיהוי קלטות מזויפות ורפרודוקציות בטופ 50
מכיוון שמשחקי תפקידים יוקרתיים בגרסת NTSC כמו Chrono Trigger ו-EarthBound, לצד הוצאות PAL נדירות באנגלית כגון Terranigma (בגרסת UKV), Demon's Crest ו-Mega Man X3 מרכזים עניין עצום בקרב אספנים, השוק המשני מוצף בקלטות רפרודוקציה זולות. גרוע מכך, זייפנים צורבים לעיתים קרובות תרגומי מעריצים לאנגלית או רומים (ROMs) אמריקאיים על גבי לוחות מודרניים ומשלבים אותם בתוך מארזי פלסטיק אפורים בסגנון PAL כדי להטעות קונים אירופיים.
לפני שאתם רוכשים כותר בעל ערך גבוה מהרשימה שלנו, עברו על שלבי האימות הבאים:
בדקו את הברגים החיצוניים: קלטות מקוריות של Nintendo משתמשות ב-בורגי אבטחה מתכתיים מסוג 3.8mm Gamebit. זיופים זולים כוללים לעיתים קרובות תפסי פלסטיק יצוקים, בורגי פיליפס רגילים, או בורגי Gamebit תחליפיים מבריקים בציפוי כרום, החסרים את גימור הפלדה המאופק של המקור משנות ה-90.
בדקו את החותמת של המפעל על התווית האחורית: החזיקו את גב הקלטת בזווית מול מקור אור חזק. כל קלטת מקורית של Nintendo כוללת מספר דו-ספרתי המוטבע (בלחץ) ישירות לתוך הנייר של תווית האזהרה האחורית (לפעמים בתוספת אות בגרסאות ייצור מאוחרות).
ודאו את האותנטיות האזורית: אם אתם נתקלים ב-Chrono Trigger, EarthBound, Super Mario RPG או Final Fantasy III בתוך מעטפת קלטת PAL/Super Famicom חלקה ומעוגלת עם תווית באנגלית – מדובר ב-100% רפרודוקציה. משחקים אלה יצאו רשמית באנגלית אך ורק בתוך המארזים הצפון-אמריקאיים (NTSC) המלבניים והקופסתיים.
בדקו את לוח המעגלים המודפס (PCB) הפנימי: פתחו תמיד קלטות יקרות בעזרת מברג 3.8mm Gamebit. לוח מקורי יציג כיתוב זכויות יוצרים מודפס של Nintendo, סימוני רכיבים בלבן, ו-שבבי זיכרון מלבניים מסוג mask ROM של Toshiba או Sharp המולחמים באופן נקי דרך הלוח. התרחקו מיד אם אתם רואים "טיפות" אפוקסי שחורות (Glob tops), כרטיסיות מתאם ירוקות נוספות, או שבבי זיכרון פלאש מודרניים בהרכבה משטחית שמחווטים ללוח תורם של משחק ספורט ישן.
שאלות נפוצות
האם קונסולת PAL Super Nintendo יכולה להריץ משחקי SNES מארה"ב או מיפן?
לא באופן ישיר מהקופסה, מכיוון שמארזי הפלסטיק של הקלטות שונים בצורתם ושבב הנעילה הפנימי (CIC) חוסם אזורים זרים. תזדקקו למתאם Pass-through עבור משחקים מוקדמים, או לקונסולת PAL שעברה הסבת חומרה (מוד SuperCIC) כדי להפעיל את כל היבוא, כולל משחקים מאוחרים עם שבבי הרחבה דוגמת Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
האם Chrono Trigger או Final Fantasy VI יצאו אי פעם על גבי SNES באירופה?
לא, לא Chrono Trigger ולא Final Fantasy VI (שיצא בצפון אמריקה תחת השם Final Fantasy III) זכו להפצת PAL רשמית ל-SNES. כל קלטת של משחקים אלה במארז אפור בסגנון PAL היא רפרודוקציה מודרנית, ולכן אספנים נדרשים לייבא את הגרסה האמריקאית או לשחק על גבי קונסולה מוסבת.
מדוע משחקי PAL מסוימים ל-SNES איטיים יותר מהגרסאות האמריקאיות?
הטלוויזיות באירופה פעלו היסטורית בתדר של 50Hz לעומת תקן ה-60Hz בצפון אמריקה וביפן. אלא אם כן המפתחים ביצעו התאמה ייעודית של מהירות המשחק והרזולוציה – כפי שעשתה חברת Rare עם סדרת Donkey Kong Country – משחקי PAL רצים בכ-17% לאט יותר ומציגים פסים שחורים בתחתית ובחלק העליון של המסך.
כיצד ניתן לדעת אם משחק PAL ל-SNES הוא באנגלית?
בדקו את קוד האזור בן שלוש האותיות המודפס על התווית הקדמית ועל הקופסה, כגון SNSP-XXXX-UKV או SNSP-XXXX-EUR, המבטיחים טקסט באנגלית. הימנעו ממשחקי תפקידים (RPGs) הנושאים את הקודים NOE, FRG או FRA אלא אם אתם קוראים גרמנית או צרפתית, שכן משחקים כמו Secret of Mana ו-Terranigma כוללים שפה אחת בלבד בכל קלטת.
בניית אוסף ה-16-Bit שלכם
בין אם אתם צדים עותק UKV של Terranigma, בודקים צילומי PCB כדי לוודא מקוריות של Super Metroid, או מחברים קונסולה עם מוד 60Hz כדי לחוות את Chrono Trigger במלוא המהירות – ספריית ה-Super Nintendo מתגמלת אספנים שמגיעים עם ידע מקדים. קחו את הזמן לבדוק סיומות אזור ואת מקוריות לוחות המעגלים, וכשתרצו לדלג על הניחושים באתרי מכירות פומביות, תוכלו למצוא קלטות וקונסולות מקוריות שנבדקו בקפידה ב-RetroBroker.
36. Super Bomberman 2 (1994): התירוץ המושלם לרכוש את אביזר ה-Super Multitap לטובת כאוס מוחלט של ארבעה שחקנים בסלון.
מעבד-העזר SA-1
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): הגרסה האירופית של Contra III: The Alien Wars החליפה את הגיבורים האנושיים ביל ולאנס בחיילים רובוטיים בשם RD008 ו-RC011; אספנים רבים אף מעדיפים את ספרייטי המכה החלקים על פני המקור האמריקאי.
21. Super Castlevania IV (1991): הצלפה בריבוי כיוונים ועבודת סאונד מצמררת הופכים את הופעת הבכורה של סיימון בלמונט ב-16-bit ליצירת מופת אטמוספרית, אפילו בקצב 50Hz לא מותאם.