RGB מול Component מול Composite: המדריך המלא לכבלי קונסולות רטרו
פורסם ב-28 באוקטובר 2026
לחבר קונסולת ילדות לטלוויזיה ולקבל בתגובה צבעים מרוחים, טקסט מטושטש או מסך שחור לגמרי – זהו טקס מעבר מוכר לכל אספן אירופאי. הבנת ההבדלים בין אותות הווידאו של RGB מול Component מול Composite היא הדרך היעילה ביותר לשדרג את איכות התמונה בגיימינג רטרו מבלי לבצע שינויי חומרה (מודינג). הנה בדיוק כיצד פורמטי וידאו אנלוגיים עובדים באזורי PAL, אילו כבלי וידאו לקונסולות רטרו אתם באמת צריכים, ואיך להימנע ממלכודות חיווט שעלולות להזיק לציוד וינטג'.
כל קונסולת וינטג' מייצרת את התמונה שלה באופן פנימי לפני שהיא מקודדת אותה לאות אנלוגי הנשלח דרך הכבל. איכות התמונה שרואים על המסך תלויה לחלוטין ברמת ההפרדה שנשמרת בין נתוני הבהירות, הצבע והסנכרון לאורך הדרך הזו.
בתחתית ההיררכיה נמצאים RF (תדר רדיו) ו-Composite וידאו (המסומן לעיתים קרובות כ-CVBS ומועבר באמצעות מחבר RCA צהוב יחיד). Composite דוחס את ה-Luminance (בהירות), ה-Chrominance (צבע) ופולסי הסנכרון לתוך גיד נחושת בודד. מכיוון שהטלוויזיה נאלצת "לנחש" היכן מסתיימת הבהירות ומתחיל הצבע, התוצאה היא dot crawl חמור (ריצוד נקודות), פסי קשת בענן על גבי דוגמאות בעלות ניגודיות גבוהה כמו המפלים ב-Sonic the Hedgehog, וקצוות מטושטשים.
S-Video (Separate Video) עושה קפיצת מדרגה עצומה על ידי פיצול האות לשני נתיבים ייעודיים: בהירות (Y) וצבע (C), לצד קווי הארקה בתוך מחבר mini-DIN בעל 4 פינים. היות שהבהירות והצבע אינם נוגעים זה בזה בתוך הכבל, S-Video מעלים את ה-dot crawl ומחדד באופן דרמטי את הטקסט ואת קצוות הספרייטים. באירופה, S-Video לרפואת גיימינג רטרו הוא קריטי עבור קונסולות החסרות יציאת RGB טבעית, ובראשן ה-PAL Nintendo 64.
RGB (אדום, ירוק, כחול) היא שפת המקור של כמעט כל מעבד גרפי של 8 ביט, 16 ביט ו-32 ביט. במקום לקודד את התמונה לפורמט דחוס, כבל RGB שולח את ערוצי צבעי היסוד הטהורים דרך שלושה גידים נפרדים, בתוספת גיד רביעי ייעודי לסנכרון. אין שום דחיסת צבע, מה שמספק פיקסלים חדים כתער וגווני צבע חיים ומדויקים.
וידאו Component (YPbPr), המועבר דרך מחברי RCA אדום, ירוק וכחול, הוא גרסה דחוסה מתמטית של RGB. הוא מעביר בהירות (Y) על הגיד הירוק, את ההפרש בין כחול לבהירות (Pb) על הגיד הכחול, ואת ההפרש בין אדום לבהירות (Pr) על הגיד האדום. עבור העין האנושית, אות Component מכויל היטב שווה ל-RGB בחדותו, עם יתרון דורי מרכזי אחד: RGB SCART סטנדרטי מגיע לכל היותר לרזולוציית standard definition שזורה (480i/576i), בעוד ש-Component תומך ב-480p progressive scan וברזולוציות HD גבוהות יותר.
פורמט וידאו
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
כבל RGB שולח נתוני צבע על שלושה גידים בלבד; הוא זקוק לאות רביעי – סנכרון (Sync) – המחובר לפין 20 ב-SCART כדי שתותח האלקטרונים של הטלוויזיה ידע היכן מתחילה כל שורה אופקית וכל פריים אנכי. כאשר מחפשים כבלי וידאו איכותיים לקונסולות רטרו, תיתקלו בשלוש שיטות לחיווט קו הסנכרון הזה: Sync-on-Composite, Sync-on-Luma ו-C-Sync טהור.
Sync-on-Composite (סנכרון CVBS) היא השיטה הסטנדרטית המשמשת בכבלים רשמיים מקוריים. היא פשוט מזינה את אות הווידאו Composite הצהוב הרגיל לפין 20, והטלוויזיה מחלצת ממנו את נתוני הסנכרון. החיסרון הוא שווידאו Composite נושא נתוני צבע ובהירות בתדר גבוה. בכבלים בעלי סיכוך גרוע, האות הזה זולג לגידי ה-RGB הסמוכים ויוצר דפוס לוח שחמט אלכסוני חלש על גבי משטחי צבע אחידים.
Sync-on-Luma היא נקודת האיזון המושלמת עבור קונסולות התומכות ב-S-Video, כולל SNES, PlayStation 1 ו-PlayStation 2. במקום להשתמש בכל אות ה-Composite, הכבל מושך את הסנכרון מפין ה-Luminance (בהירות) של ה-S-Video. מאחר שפין ה-Luma אינו מכיל שום גל נושא של צבע, הפרעות שחמט מנוטרלות לחלוטין, והמתח בטוח ב-100% לכל מסכי ה-CRT הביתיים ול-scalers מודרניים.
C-Sync טהור (Composite Sync) מכיל רק פולסי תזמון אופקיים ואנכיים נקיים. הוא חיוני עבור מוניטורים מקצועיים לאולפנים (כמו סדרת Sony PVM) ומתגי מטריצה של Extron, והוא האפשרות הנקייה היחידה עבור קונסולות שאינן מוציאות S-Video, כמו ה-Sega Mega Drive. עם זאת, יש להיזהר בהשוואה בין sync on luma ל-csync: קונסולות רבות מוציאות C-Sync גולמי ברמות של 5V TTL (Transistor-Transistor Logic). טלוויזיות SCART ביתיות מצפות לאות וידאו של 75 אוהם (סביב 0.3V–1V). כבל C-Sync SCART תקין חייב לכלול נגד של 470 אוהם מולחם בתוך בית המחבר כדי להוריד את המתח, אחרת אות TTL C-Sync גולמי יגרום נזק לטלוויזיה או ל-scaler לאורך זמן.
מלכודות כבלים ספציפיות לקונסולות באזורי PAL
הטעות הנפוצה ביותר של אספנים אירופאים היא ההנחה שאם תקע מתאים פיזית ליציאת ה-AV של הקונסולה, הכבל בטוח לשימוש. יצרניות החומרה שינו תדיר את הרכיבים החשמליים בתוך הקונסולה בין אזורים וגרסאות חומרה שונות, והעבירו את האחריות לרכיבים פסיביים המוחבאים בתוך תקע ה-SCART עצמו.
המלכודת של NTSC מול PAL Nintendo Multi-Out בולטת ומסוכנת במיוחד בין ה-Super Nintendo, ה-Nintendo 64 וה-GameCube. כל שלוש הקונסולות חולקות את אותה יציאת AV פיזית בעלת 12 פינים, אך דורשות חיווט SCART פנימי שונה לחלוטין:
PAL SNES (דגם SNSP-001A): מוציא 12V DC בפין 3 (שבו קונסולות NTSC מוציאות C-Sync) ודורש נגדים של 75 אוהם להארקה על קווי ה-RGB בתוך ראש ה-SCART כדי להוריד את הבהירות לרמות תקניות לטלוויזיה.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
סוג מחבר (PAL)
הפרדת אותות
רזולוציה סטנדרטית מרבית
איכות תמונה
RF (Aerial)
Coaxial Belling-Lee
גיד 1 (וידאו + אודיו מאופננים)
288p / 576i
ירודה מאוד (שלג, רכה)
Composite (CVBS)
RCA צהוב / מתאם SCART
גיד 1 (בהירות + צבע + סנכרון)
288p / 576i
ירודה (מטושטשת, dot crawl)
S-Video (Y/C)
4-Pin Mini-DIN / SCART
2 גידים (בהירות, צבע)
288p / 576i
טובה (חדה, מריחת צבע קלה)
RGB
21-Pin EuroSCART
4 גידים (אדום, ירוק, כחול, סנכרון)
288p / 576i
מעולה (חדות פיקסלים טבעית)
Component (YPbPr)
3x RCA (אדום, ירוק, כחול)
3 גידים (בהירות, הפרש כחול, הפרש אדום)
480p / 720p / 1080i
מעולה (תומך ב-Progressive Scan)
מדוע שחקנים אירופאים זכו בלוטו הכבלים: יתרון ה-PAL SCART
מרבית מדריכי הכבלים ברשת נכתבו מנקודת מבט צפון אמריקאית, שבה Component שלט בטלוויזיות ה-CRT של סוף העידן ו-RGB דרש מוניטורים מקצועיים יקרים לאולפנים. גיימרים אירופאים, לעומת זאת, זכו בלוטו של החומרה הודות לתקינה המחייבת של מחבר ה-EuroSCART (הידוע כ-Peritel) בעל 21 הפינים בכל אזורי PAL החל משנות ה-80 ואילך.
העניין הוא ש-SCART הוא רק מעטפת פלסטיק, ולא סוג אות. שקע SCART של 21 פינים מתוכנן לשאת Composite, S-Video או RGB, תלוי באילו פינים פנימיים מחווטים. כשמחברים כבלי RCA סטנדרטיים בצבעי צהוב, לבן ואדום לתוך מתאמי ה-RCA ל-SCART הפסיביים שהגיעו עם ה-PlayStation 1 או ה-Nintendo 64, אתם בסך הכל מזינים וידאו Composite מלוכלך לפין 20 של שקע ה-SCART. כדי לקבל RGB אמיתי, אתם זקוקים לכבל PAL RGB SCART מחווט במלואו המאכלס את פינים 15 (אדום), 11 (ירוק) ו-7 (כחול).
כבלי RGB SCART אמיתיים משתמשים גם בשני פינים חכמים למיתוג מתח שמבצעים אוטומציה בטלוויזיית ה-CRT שלכם:
פין 8 (סטטוס/יחס תמונה): מוציא 9.5V–12V מהקונסולה כדי להעיר אוטומטית את הטלוויזיה לערוץ ה-AV ביחס תמונה של 4:3, או 5V–8V כדי לאלץ דחיסה למסך רחב של 16:9.
פין 16 (אות Blanking): דורש 1V–3V כדי לאלץ את מעבד הווידאו הפנימי של הטלוויזיה (ה-jungle chip) להתעלם מערוץ ה-Composite ולעבור ישירות למצב RGB טהור.
אם אתם משתמשים בטלוויזיית CRT בעלת שני שקעי SCART, בדקו תמיד את הסימונים בפאנל האחורי. כמעט בכל המכשירים הביתיים מתוצרת Sony, Philips ו-Bang & Olufsen, רק AV1 (או EXT1) מחווט עבור RGB. השקע השני (AV2/EXT2) בדרך כלל תומך רק ב-Composite וב-S-Video; חיבור כבל RGB ל-AV2 יניב תמונת Composite ירודה או מסך שחור מתגלגל.
RGB מול Component מול Composite: במה באמת כדאי להשתמש?
כשמשווים בין RGB מול Component מול Composite, היפטרות מ-Composite היא תמיד הצעד הראשון. הבחירה בין YPbPr Component ל-RGB SCART, לעומת זאת, תלויה לחלוטין בדור הקונסולה שמחברים ובמסך שברשותכם.
עבור קונסולות 8 ביט, 16 ביט ו-32 ביט – כגון Sega Master System, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation 1 ו-Sega Saturn – כבל RGB SCART הוא המנצח הבלתי מעורער. מכשירים אלה מייצרים אותות RGB טבעיים של 240p/288p בתוך השבבים הגרפיים שלהם. שימוש בכבל PAL RGB SCART מספק צינור ישיר ונטול דחיסה ממעבד התמונה של הקונסולה למסך ה-CRT או ל-scaler, ללא צורך במעגלי המרה אקטיביים.
יתרה מכך, RGB עוקף לחלוטין את מפענח צבעי ה-PAL/NTSC של טלוויזיית ה-CRT. אם תחברו קונסולת NTSC PlayStation 1 מיבוא ל-CRT אירופאי ישן באמצעות Composite, תקבלו לעיתים קרובות תמונה בשחור-לבן או ירוקה ומרצדת מכיוון שהטלוויזיה אינה יכולה לקרוא את אות הצבע (color burst) של NTSC בתדר 3.58MHz. הזנת אות RGB פותרת זאת מיד, ומספקת צבע מלא ב-60Hz.
עבור חומרת הדור השישי – בפרט PlayStation 2, Original Xbox ו-Nintendo GameCube – הדיון נוטה לטובת Component. בעוד שקונסולות אלו נראות נפלא דרך RGB SCART בטלוויזיית CRT ברזולוציה סטנדרטית, חיבור Component פותח אפשרות ל-480p progressive scan במשחקים נתמכים (ועד 720p/1080i ב-Original Xbox), מה שמביא לשדרוג מהותי במסכים שטוחים מודרניים וב-upscalers.
ה-PlayStation 2 דורש תשומת לב מיוחדת כאן מכיוון שהוא חולק את אותם הפינים ביציאת ה-AV Multi-Out שלו הן עבור RGB והן עבור Component. יש להחליף ידנית את הגדרת היציאה בתפריט ال-System Configuration של ה-PS2 בין RGB לבין Y Cb/Pb Cr/Pr. אם תחברו כבל RGB SCART כשהקונסולה מוגדרת ל-Component, התמונה תסבול מגוון ירוק דומיננטי; אם תחברו כבל Component כשהקונסולה מוגדרת ל-RGB, לא תקבלו אות כלל.
NTSC SNES ו-PAL GameCube (דגם DOL-001): דורשים קבלי 220uF בטור על קווי ה-RGB כדי לסנן היסטי מתח DC. שימוש בכבל GameCube או NTSC SNES על גבי PAL SNES יגרום לתמונה להיראות מסנוורת ובוהקת מדי או לדעוך לאיטה למסך שחור ככל שהקבלים נטענים יתר על המידה.
PAL Nintendo 64 (דגם NUS-001 EUR): חברת Nintendo הסירה לחלוטין את רכיבי ה-RGB מלוח האם של כל קונסולות ה-PAL N64. חיבור כבל RGB SCART כלשהו ל-PAL N64 מקורי ללא מודינג יניב מסך שחור עם סאונד בלבד. במקום זאת, יש להשתמש בכבל PAL N64 S-Video ייעודי (הדורש גם נגדים ספציפיים בתקע עבור לוחות אירופאיים וצרפתיים מוקדמים כדי למנוע תמונה בהירה מדי).
היתרון של ה-PAL GameCube: בניגוד לגרסאות האמריקאיות והיפניות של GameCube, התומכות בווידאו איכותי רק דרך יציאת ה-Digital AV היקרה בדגמי DOL-001 המוקדמים, כל קונסולות ה-PAL GameCube (הן DOL-001 והן DOL-101 המאוחר) מוציאות אות אנלוגי טבעי של RGB SCART ישירות מיציאת ה-Multi-Out הסטנדרטית.
לקונסולות של Sega יש מוזרויות משלהן. ה-Sega Mega Drive Model 1 משתמש בשקע DIN עגול וגדול בעל 8 פינים מאחור, שמוציא אודיו במונו בלבד. בעוד שה-Sega Mega Drive Model 2 עבר למחבר mini-DIN קומפקטי של 9 פינים שמעביר סטריאו מלא לצד RGB, בעלי Model 1 חייבים לרכוש כבל RGB SCART המצויד בכבל שמע נוסף עם מחבר 3.5 מ"מ סטריאו, המתחבר לשקע האוזניות הקדמי של הקונסולה כדי לקבל ערוצי שמע ימין ושמאל תקינים בטלוויזיה.
דגם קונסולה (PAL)
סוג יציאת AV
יציאה מיטבית ללא שינוי (Unmodded)
רכיבי SCART פנימיים נדרשים
מלכודת כבלים נפוצה
SNES (SNSP-001A)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (Luma Sync)
נגדי 75 אוהם להארקה
כבלי GameCube/NTSC גורמים לדעיכה או בהירות מוגזמת
Nintendo 64 (NUS-001)
Nintendo Multi-Out
S-Video
נגדים על קווי Luma/Chroma
RGB אינו מחווט בלוחות PAL; כבלי RGB מניבים מסך שחור
GameCube (DOL-001 / 101)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (CVBS Sync)
קבלי 220uF על קווי RGB
כבלי PAL SNES גורמים לתמונה חשוכה ועכורה מאוד
Mega Drive Model 1
8-Pin DIN (Type-C)
RGB SCART (C-Sync)
קבלי 220uF + נגדי 75 אוהם + 470 אוהם על סנכרון
היציאה האחורית היא מונו בלבד; דורש חיבור לאוזניות מקדימה עבור סטריאו
PlayStation 1 ו-2
Sony AV Multi-Out
RGB SCART / Component
קבלי 220uF על RGB (ב-PS1 בלבד; ל-PS2 יש קבלים פנימיים)
כבלי PS1 עובדים על PS2, אך כבלי PS2 (ללא קבלים) גורמים לווידאו כהה ב-PS1
זיהוי כבלים זולים ונחותים לעומת כבלים קואקסיאליים מסוככים איכותיים
בבחינת RGB מול Component מול Composite, איכות הבנייה של הכבל חשובה לא פחות מפורמט האות. אתרי המסחר מוצפים בכבלי SCART שחורים מ-PVC גנריים ב-€5 המיוצרים באותם מפעלים עם תבניות חיצוניות זהות. בתוך הכבלים התקציביים האלה נמצאים סיבי נחושת דקים כנייר, ארוזים בצפיפות בתוך עטיפת פויל בודדת ודקיקה – או גרוע מכך, ללא שום סיכוך כלל.
כאשר אותות וידאו בתדר גבוה (במיוחד Sync-on-Composite) עוברים במקביל לגידי אודיו שמאל וימין שאינם מסוככים, נוצרת השראה אלקטרומגנטית (הצלבת אותות - crosstalk). התוצאה היא זמזום שמע חזק ב-50Hz או 60Hz הבוקע מהרמקולים, שמתחזק משמעותית בכל פעם שהמשחק מציג מסך לבן בהיר, לצד קווי הפרעה אלכסוניים שמרצדים לאורך התמונה.
כבל RGB איכותי אמיתי משתמש בגידים קואקסיאליים של 75 אוהם בעלי סיכוך נפרד בתוך מעטפת חיצונית עבה יותר. כל גיד של אדום, ירוק, כחול, סנכרון ואודיו עטוף בסיכוך הארקה ייעודי של צמת נחושת או פויל, מה שמבודד לחלוטין את האותות זה מזה ומספק צליל שקט לחלוטין ופיקסלים יציבים כסלע.
אם יש לכם כבל SCART ישן במגירה ותרצו לבדוק את איכותו, פשוט הבריגו החוצה את טבעת הפלסטיק בבסיס תקע ה-SCART בעל 21 הפינים ופתחו את שני חצאי המעטפת:
בדקו את הגידים הנפרדים: אם אתם רואים שלל חוטים בודדים דקיקים במיוחד המולחמים ישירות לפינים עם גיד הארקה חשוף אחד בלבד המחובר לפין 4 או פין 17, מדובר בכבל תקציבי לא מסוכך. חפשו חוטים פנימיים עבים יותר, כאשר לכל אחד מהם שרוול הארקה חיצוני משלו המולחם לפיני ה-ground המתאימים (פינים 5, 9, 13 ו-17).
בדקו הימצאות רכיבים פסיביים: תקע SCART תקין עבור PlayStation 1 או GameCube צריך להכיל שלושה קבלים אלקטרוליטיים גליליים של 220uF (או רכיבי SMD קרמיים מלבניים זעירים מקבילים) המולחמים לפינים 7, 11 ו-15, בתוספת נגד המגשר בין פין 8 לפין 16 כדי להנמיך את המתח עבור ה-RGB blanking.
אמתו את החיווט של פין 16: מתאמים זולים מותירים לעיתים קרובות את פין 16 מנותק, מה שאומר שהכבל מזין בחשאי וידאו Composite דרך פין 20 בזמן שפיני ה-RGB אינם פעילים כלל.
גיימינג רטרו על טלוויזיות מודרניות
אם אתם מחברים את הקונסולות שלכם לטלוויזיית 4K OLED או QLED מודרנית נטולת כניסות אנלוגיות, הימנעו מקופסאות הממיר הפלסטיות השחורות של "SCART to HDMI" ב-€10 הנמכרות ברשת. ראשית, רבות מהקופסאות הללו קוראות אך ורק את פין ה-Composite בתוך שקע ה-SCART, וזורקות את אות ה-RGB לחלוטין. שנית, הן מפרשות בטעות אותות רטרו קלאסיים של 240p/288p כאות וידאו שזור של 480i/576i, מה שמייצר input lag כבד מאוד (לרוב 4 עד 6 פריימים), תנועה מרוחה וצלליות מרצדות ומקולקלות (drop-shadows).
כדי לחוות איכות RGB SCART או Component אמיתית בגיימינג רטרו על טלוויזיה מודרנית, שלבו את הכבלים המסוככים שלכם עם scaler ייעודי לגיימינג ללא שיהוי (zero-lag) המתוכנן לאותות 240p, כגון Open Source Scan Converter (OSSC), משפחת ה-scalers של RetroTINK, או כבל RAD2X.
שאלות נפוצות
האם ניתן להשתמש בכבל GameCube RGB SCART על גבי PAL SNES?
לא. למרות שמחבר ה-Nintendo Multi-Out מתאים פיזית לשתי הקונסולות, ה-PAL SNES דורש נגדי pull-down של 75 אוהם להארקה בתוך ראש ה-SCART, בעוד שה-PAL GameCube דורש קבלי 220uF. החלפה ביניהם תוביל לתמונה דהויה ביותר, נעלמת, או חשוכה ומתגלגלת.
מדוע מופיע מסך ירוק ב-PS2 בעת שימוש בכבל RGB SCART?
ה-PlayStation 2 מציג מסך ירוק דרך RGB בשני מקרים: בעת הפעלת סרט DVD (בשל הגנת ההעתקה Macrovision החוסמת ניגון DVD ב-RGB), או כאשר התפריט הפנימי של הקונסולה מוגדר ל-Component (Y Cb/Pb Cr/Pr) במקום RGB. הפעילו את ה-PS2 ללא דיסק, היכנסו ל-System Configuration, ושנו את Component Video Out ל-RGB.
האם PAL N64 עובד עם כבלי RGB SCART?
לא, לקונסולות PAL Nintendo 64 מקוריות (ללא מודינג) אין את המעגלים הפנימיים המחווטים להוצאת אות RGB מיציאת ה-Multi-Out. עבור PAL N64 מקורי, האות האנלוגי האיכותי ביותר שניתן להשיג הוא S-Video באמצעות כבל PAL S-Video בעל הנחתה מתאימה.
מדוע נשמע זמזום חזק כשהקונסולה מציגה מסך לבן ובהיר?
רחש שמע זה מתרחש כאשר משתמשים בכבל SCART זול ולא מסוכך, שבו קווי הווידאו בעלי המתח הגבוה יותר מייצרים הפרעה אלקטרומגנטית הזולגת ישירות לגידי האודיו הסמוכים של ערוץ ימין ושמאל. שדרוג לכבל RGB SCART קואקסיאלי מסוכך במלואו מבודד את ערוצי השמע ומעלים את הזמזום לחלוטין.
סיכום
השגת התמונה הטובה ביותר מחומרת הווינטג' שלכם אינה דורשת מלחמים או התקנת מודינג פולשני של HDMI – היא פשוט דורשת התאמה של הכבל האנלוגי הנכון ליציאה הטבעית של הקונסולה. היצמדו לחיבורים מסוככים היטב של RGB מול Component מול Composite: השתמשו ב-Sync-on-Luma או ב-RGB SCART עם C-Sync מונחת עבור מכשירי ה-PAL שלכם מ-8 ביט ועד 32 ביט, עברו ל-S-Video עבור PAL Nintendo 64 מקורי, ושדרגו ל-YPbPr Component כשאתם מעוניינים ב-480p progressive scan מ-PlayStation 2 או מ-Original Xbox. ב-RetroBroker, אנו בודקים את הקונסולות והאביזרים שלנו הן על גבי טלוויזיות CRT מקוריות והן על גבי scalers מודרניים, כדי שתוכלו להקדיש פחות זמן לאיתור תקלות במתחי סנכרון ויותר זמן למשחק.