רטרוספקטיבה ל-Nintendo GameCube: קנייה ואיסוף 25 שנה אחרי
פורסם ב-28 באוקטובר 2026
חזרה אל "קופסת האוכל" בצבע אינדיגו של Nintendo רבע מאה לאחר השקתה חושפת קונסולה שאמנם הפסידה בקרב המסחרי, אך ניצחה באופן מוחץ במלחמת עמידות החומרה. כל רטרוספקטיבה מעמיקה על ה-Nintendo GameCube חייבת להביט מעבר לסיום שלה במקום השלישי בנתוני המכירות, ולבחון מדוע המכשיר הקומפקטי הזה הפך לאחת הקונסולות המבוקשות ביותר לאיסוף באירופה. בין אם אתם מורידים את המערכת שלכם מהבוידעם ובין אם אתם קונים אותה בפעם הראשונה, תסיימו לקרוא כשאתם יודעים בדיוק איזו גרסת חומרה לחפש, כיצד להשיג תמונה חדה כתער בטלוויזיה מודרנית, וכיצד להתמצא במאפיינים הייחודיים של איסוף כותרי PAL.
מ"אנדרדוג" בעיצוב קופסת אוכל לפריט אספנות נחשק: השינוי של 25 השנים האחרונות
כאשר ה-Nintendo GameCube הושק ביפן ובצפון אמריקה ב-2001 – ולאחר מכן באירופה במאי 2002 – הוא נכנס לשוק שנשלט באופן מוחלט על ידי ה-Sony PlayStation 2. בעוד ש-Sony שיווקה מרכז בידור ביתי שחור ואלגנטי ששימש גם כנגן ה-DVD הראשון של המשפחה, ו-Microsoft הציעה כוננים קשיחים מובנים ומוכנות לחיבור פס רחב עם ה-Xbox המקורי, Nintendo סיפקה קוביית פלסטיק סגולה עם ידית נשיאה. עבור בני נוער בתחילת שנות ה-2000, המכשיר נראה ללא ספק כמו צעצוע, והיעדר היכולת לנגן תקליטורי DVD סטנדרטיים הקשה על המכירה להורים.
הזמן, לעומת זאת, היטיב במיוחד עם ההנדסה של Nintendo בדור השישי. דגמי PlayStation 2 fat מוקדמים סובלים כיום מכשלי לייזר ומנגנוני מגש עדינים ושבירים, בעוד שקונסולות Xbox מקוריות דורשות ניתוח חירום להסרת קבלי שעון דולפים והחלפת כוננים קשיחים גוססים. לעומת זאת, המעטפת של ה-GameCube עם פתח טעינה עליון, לוח האם הקומפקטי ומאוורר הקירור היעיל הפכו אותו לעמיד להפליא.
תקליטורי ה-miniDVD האופטיים הקנייניים של הקונסולה בנפח 1.5GB עיצבו גם הם במידה רבה את שוק האספנות של ימינו. מכיוון שצורבי CD ו-DVD סטנדרטיים לא יכלו לצרוב בקלות על פורמט ה-miniDVD המותאם אישית ללא שבבי הסבה (modchips) מיוחדים או מארזים חלופיים בגודל מלא של צד שלישי, הפיראטיות המזדמנת הייתה נמוכה יחסית במהלך חיי המדף של המערכת. בשילוב עם נתוני מכירות קונסולה צנועים, הרבה פחות עותקים של משחקי צד שלישי וכותרי סוף-דור נכנסו למחזור ברחבי אירופה. יתרה מזאת, מכיוון שדגם ההשקה של ה-Nintendo Wii (RVL-001) כלל תאימות מלאה לאחור לדיסקים, כרטיסי זיכרון ובקרי GameCube, מיליוני שחקנים המשיכו להשתמש בדיסקים שלהם עמוק אל תוך שנות ה-2010 בזמן שמכרו או השליכו את החומרה המקורית. כיום, הפער הזה הפך כותרי PAL מלאים בקופסה (CIB) ומארזי קונסולה שמורים לפריטי אספנות מבוקשים ביותר.
גרסאות חומרה: DOL-001 מול DOL-101
לפני שקונים קונסולה, צריך להפוך אותה ולבדוק את מדבקת הדגם הכסופה בתחתית, או לבחון את החיבורים בפאנל האחורי. Nintendo ייצרה שתי גרסאות קמעונאיות עיקריות של ה-GameCube – שסומנו לפי שם הקוד הפנימי של הפיתוח, "Dolphin" – וההבדלים בין משפיעים ישירות על האופן שבו תחברו את המערכת לטלוויזיה מודרנית.
קנו את הפריטים מהכתבה
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
עולם האיסוף בפורמט PAL: מארזים, קודי אזורים והתפוררות דיסקים (Disc Rot)
איסוף משחקים פיזיים באירופה מגיע עם תקני אריזה ייחודיים. בעוד שאספנים בצפון אמריקה נאלצים להתמודד עם מארזים שחורים בעלי תפס נעילה כפול וקשיח – הידועים לשמצה בכך שהם סודקים את הטבעת הפנימית של הדיסקים כשלוחצים חזק מדי – אספני PAL נהנים ממארזים בטוחים בהרבה בסגנון Amaray, עם לחצן שחרור מרכזי עדין. משחקים אירופיים סטנדרטיים מגיעים במארזים בצבע אפור כהה/שחור, בעוד שגרסאות תקציביות תחת התווית Player's Choice הגיעו במארזי כסף/פלטינה באירופה (בניגוד לשדרות הצהובות הבוהקות באמריקה הצפונית), לצד גרסאות צבע מיוחדות כמו המארז האדום של Mario Kart: Double Dash!! או המארז המוזהב של The Legend of Zelda: The Wind Waker.
בעת הערכת משחק PAL מלא בקופסה, שימו לב היטב למשולש הצבעוני בתחתית שדרת המארז ולקוד המוצר המודפס על עטיפת המשחק, חוברת ההדרכה והתווית על הדיסק:
משולש ירוק (UKV): גרסה בריטית עם טקסט עטיפה וחוברת הדרכה באנגלית.
משולש כחול כהה (NOE / EUR): גרסה לשוק הגרמני; כוללת לרוב דירוגי גיל של USK על העטיפה הקדמית וטקסט עטיפה בגרמנית.
משולשים ורודים או תכלת (ESP / ITA): גרסאות מקומיות לספרד או איטליה.
במשחקים בעלי ערך גבוה, ודאו תמיד שקוד האזור בחוברת ההדרכה ובאינסרט המארז תואם לקוד המודפס סביב השוליים החיצוניים של הדיסק (למשל, לוודא שמארז UKV לא מסתיר בתוכו דיסק גרמני מסוג NOE שהוחלף). אם אתם אספנים קפדניים של ערכות שלמות, זכרו שהדפסות ראשונות של משחקי PAL בהוצאת Nintendo כללו גם כרטיס רישום שחור-אדום של VIP 24:7 עם פס כסוף לגירוד, וכן חוברת בריאות ובטיחות לצרכן.
לבסוף, התייחסות קצרה לשמועה הידועה לשמצה על התפוררות הדיסקים (disc rot) סביב Metal Gear Solid: The Twin Snakes. אם תבדקו כמעט כל עותק של המשחק הזה – או סדרות ייצור מסוימות של Skies of Arcadia Legends ו-Tales of Symphonia – סביר להניח שתראו צבע סדוק, מתקלף או מבעבע על תווית ההדפסה העליונה של הדיסקים. מוכרים וקונים נכנסים לעתים קרובות לפאניקה ומכנים זאת "disc rot". במציאות, זוהי תגובה כימית בלתי מזיקה בדיו ששימש במהלך הייצור. מכיוון שדיסקי miniDVD של GameCube מגינים על שכבת הנתונים הרפלקטיבית שלהם בין שתי שכבות עבות של פלסטיק פוליקרבונט (בניגוד ל-CD, שבו המידע יושב ישירות מתחת לתווית העליונה), צבע סדוק על התווית אינו משפיע על יכולת המשחק. תופעת disc rot אמיתית – שבה השכבה המתכתית מתקלפת או מפתחת חרירים דמויי ראש סיכה כשמרימים את הדיסק מול אור חזק – נדירה ביותר ב-GameCube.
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
DOL-001 מול DOL-101
מאפיין
DOL-001 (גרסת השקה)
DOL-101 (גרסה מאוחרת ומוזלת)
תקופת ייצור
2001–2004
2004–2007
יציאת Digital AV Out
קיימת (תומכת במתאמי HDMI מסוג GCVideo)
הוסרה
יציאת Analog AV Out
קיימת (Composite ו-PAL RGB SCART)
קיימת (Composite ו-PAL RGB SCART)
יציאות סריאליות תחתונות
Serial Port 1, Serial Port 2, High Speed Port
Serial Port 1 ו-High Speed Port (הוסר SP2)
לוחית מיתוג במכסה
ניתנת להסרה באמצעות שני תפסים מתחת למכסה
מקובעת לצמיתות בפלסטיק של המכסה
קושחת תפריט המערכת
IPL 1.0 או 1.1
IPL 1.2
דגם ההשקה DOL-001 הוא המועדף המובהק על אספנים ושחקנים כאחד, מכיוון שהוא כולל שתי יציאות וידאו בגב המכשיר: Analog AV Out ו-Digital AV Out. יציאת ה-Digital AV Out תוכננה במקור עבור כבל ה-component הרשמי של Nintendo, שנמכר רק דרך החנות המקוונת שלהם בכמויות מזעריות. בשנים האחרונות, מפתחי חומרה ביצעו הנדסה לאחור לשבב הקנייני בתוך הכבל הזה כדי ליצור את פרויקט הקוד הפתוח GCVideo. אם בבעלותכם DOL-001, תוכלו לחבר מתאם HDMI במחיר נגיש – כגון ה-Carby או ה-Retro-Bit Prism HD – ישירות אל יציאת ה-Digital AV Out ולקבל וידאו ושמע דיגיטליים ללא השהיה (lag).
בשנת 2004, Nintendo החלה להפיץ בשקט את דגם ה-DOL-101 במטרה לקצץ בעלויות הייצור, בהסתמך על נתונים שהראו שפחות מאחוז אחד מהמשתמשים ניצלו את היציאה הדיגיטלית. ה-DOL-101 מסיר לחלוטין את יציאת ה-Digital AV Out, ומותיר רק את שקע ה-Analog AV Out הסטנדרטי. בנוסף, הוא מסיר את Serial Port 2 מתחתית הקונסולה (יציאה הפופולרית כיום בקרב מודרים המשתמשים במתאמי כרטיסי SD כמו SD2SP2) ומקבע את תגית ה-"Nintendo GameCube" העגולה במכסה כך שלא ניתן להחליפה יותר. שימו לב שיחידות DOL-001 מייצור מאוחר ממש לפני המעבר חסרות גם הן את Serial Port 2 על לוח האם, כך שאם אתם זקוקים ספציפית ליציאה זו, בקשו תמיד מהמוכר צילום של תחתית הקונסולה ללא מכסי החיבורים.
חיבור קונסולת PAL GameCube למסכים מודרניים
בעוד שגיימרים אירופאים של משחקי רטרו קופחו בדרך כלל בעידן ה-CRT של 50Hz, ה-GameCube מסתיר יתרון חומרה עצום באזורי PAL. בקונסולות NTSC צפון-אמריקאיות ויפניות, יציאת ה-Analog AV Out מוציאה רק אות Composite ו-S-Video. בקונסולה אירופאית, לעומת זאת, יש תמיכה טבעית ב-PAL GameCube RGB SCART ישירות מיציאת ה-Analog AV Out, ללא צורך בשינויי חומרה.
זה יוצר הבדל עצום בהתאם לדגם שבבעלותכם ולאופן שבו אתם מתכננים לחבר אותו למסך שטוח:
מסלול RGB SCART + אפסקיילר (DOL-001 ו-DOL-101): מכיוון ששתי גרסאות החומרה מוציאות אות וידאו RGB נקי באירופה, כבל RGB SCART איכותי עם סיכוך מתאים יחד עם אפסקיילר ייעודי לגיימינג – כגון RetroTINK-2X SCART, RetroTINK-5X Pro או Open Source Scan Converter (OSSC) – מספק תמונת 480i/576i חדה כתער. הימנעו מכבלי SCART זולים ללא סיכוך המושכים בטעות אות composite במקום RGB אמיתי, ולעולם אל תשתמשו בכבל Super Nintendo RGB SCART על גבי PAL GameCube מבלי לוודא את הקבלים הפנימיים שלו, שכן שתי הקונסולות דורשות רכיבי ניחות שונים בקווי ה-RGB.
מסלול מתאם GCVideo HDMI (DOL-001 בלבד): אם יש לכם DOL-001, שימוש במתאם ה-GameCube HDMI הטוב ביותר שתוכלו למצוא (כמו Carby או Retro-Bit Prism) מתחבר ישירות לאות הדיגיטלי הטהור של הקונסולה. עם זאת, יש כאן קאץ' עבור אספנים אירופאים: שלא כמו משחקי GameCube בפורמט NTSC, שמאפשרים להחזיק את כפתור ה-B בעת ההפעלה כדי להפעיל progressive scan ברזולוציית 480p, הקוד המקורי ל-480p הוסר מגרסאות ה-PAL הרשמיות של ה-GameCube. ישירות מהקופסה, מתאם GCVideo על גבי קונסולת PAL ללא פריצה יוציא אות של 480i או 576i (או יבצע הכפלת שורות ל-480p/576p באמצעות deinterlacer בסיסי מסוג bob). כדי לקבל progressive scan אמיתי ב-480p מדיסקים של PAL דרך HDMI, עליכם להפעיל את הקונסולה דרך תוכנת ה-homebrew שנקראת Swiss, שכופה ללא מאמץ רזולוציית 480p חדה על כמעט כל ספריית ה-PAL.
גם ללא homebrew, מומלץ תמיד לנצל משחקי PAL GameCube ב-60Hz. בתחילת שנות ה-2000, Nintendo ורוב המפיצות הגדולות כללו מצב "PAL60" בדיסקים האירופיים כדי למנוע את המהירות האיטית ואת הפסים השחורים (letterbox) המעוותים של וידאו 50Hz מסורתי. בכל פעם שאתם מפעילים משחק PAL נתמך, החזיקו את כפתור ה-B בבקר 1 כאשר אנימציית הלוגו של GameCube מסתיימת. הודעה תופיע ותשאל אם ברצונכם להציג במצב 60Hz. לאחר הבחירה, הקונסולה לרוב תזכור את העדפתכם ב-SRAM שלה, מה שיבטיח משחקיות במהירות מלאה התואמת לקצבי הפריימים של NTSC.
בכל רטרוספקטיבה של ה-Nintendo GameCube הנכתבת 25 שנה לאחר ההשקה, חייבים להתייחס לבעיה המרכזית: קבלים תקולים בכונן האופטי. במהלך השנים האחרונות, ראינו עלייה מתמדת בקונסולות שמציגות את ההודעות "An error has occurred" או "No Disc" כשהן מודלקות כשהן קרות, ורק לאחר שמשאירים אותן דולקות במשך 10 עד 20 דקות הן מתחילות לקרוא דיסקים באורח פלא.
לתסמין "החימום" הקלאסי הזה אין שום קשר לעדשה מלוכלכת או לדיודת לייזר מקולקלת. האשמים הם קבלים אלקטרוליטיים מזדקנים בהרכבה משטחית (SMD) על לוח הבקרה של הכונן האופטי מתחת למכלול הדיסק. כאשר הקבלים בני ה-25 הללו מתייבשים, ההתנגדות הטורית השקולה שלהם (ESR) עולה לרמה גבוהה מכדי לספק מתח יציב כשהם קרים. ברגע שהקונסולה מתחממת, החום מוריד זמנית את ההתנגדות שלהם לרמה שמאפשרת לכונן להסתובב ולקרוא דיסקים.
כשמחפשים פתרונות ברשת, קונים רבים נתקלים במדריכים ישנים בפורומים שמציעים "pot tweak" – סיבוב בורג הפוטנציומטר הקטן של הלייזר בלוח האופטי כדי להגביר את הזרם ללייזר. לעולם אל תסובבו את פוטנציומטר הלייזר בצורה עיוורת, והתייחסו לכך אך ורק כצעד אבחוני של מוצא אחרון תוך שימוש במולטימטר. הגברת עוצמת הלייזר דוחפת זרם חזק יותר דרך קבלים גוססים ושורפת במהירות דיודת לייזר תקינה לחלוטין. החלפת קבלים בכונן האופטי של ה-GameCube בצורה מקצועית – הלחמת החוצה של קבלי ה-SMD התקולים מלוח המעגל של הכונן והתקנת חלופות חדשות ואיכותיות – מחזירה לצמיתות את היכולת לקרוא דיסקים מיד בהדלקה קרה.
בזמן שהמארז פתוח לצורכי תחזוקה, זכרו שלושה מאפייני חומרה נוספים הקשורים לגיל המכשיר:
סוללת שעון פנימית (CR2032): אם ה-GameCube מאפס את לוח השנה לשנת 2000 בכל פעם שמנתקים אותו מהחשמל, או מזהיר שהגדרות המערכת אבדו, סוללת ה-CR2032 הפנימית מרוקנת. בניגוד ללוח אם של מחשב מודרני, הסוללה ב-GameCube מולחמת בנקודות למגעי הלחמה על לוח חיבורי הבקרים הקדמי. החלפתה דורשת שחרור הלחמה של שני הפינים והלחמת סוללת CR2032 חדשה עם לשוניות, או התקנת בית סוללה שיאפשר החלפות ללא כלים בעתיד.
פדים תרמיים לגוף הקירור: מתחת לגוף הקירור הגדול מאלומיניום מונחים פדים תרמיים עבים בצבע ורוד המכסים את ה-GPU המכונה "Flipper" ואת ה-CPU המכונה "Gekko". בניגוד למשחה תרמית רגילה, פדים אלה מגשרים על מרווח פיזי משמעותי. אל תגרדו אותם במהלך ניקוי אלא אם כן יש לכם פדים תרמיים חלופיים בעובי מדויק (בדרך כלל 1.0 מ"מ ו-1.5 מ"מ בהתאם לשבב) המוכנים להתקנה; מריחת משחה תרמית נוזלית לבדה תותיר מרווח אוויר ותגרום לקונסולה להתחמם יתר על המידה.
מכלולי הסטיק בבקר (T1, T2 ו-T3): בקר ה-GameCube המקורי (DOL-003) עבר שלוש גרסאות פנימיות של מוטות אנלוגיים (stickboxes). בקרים מוקדמים משתמשים במכלולי T1 או T2, הכוללים בתי מתכת המקובעים בהלחמה ישירות ללוח המעגל; אלה נשחקים ומפתחים "שטח מת" רופף (deadzone) מהר יותר. בקרים מאוחרים יותר (ומהדורות מחודשות של Smash Bros.) משתמשים במכלולי T3, העשויים מפלסטיק לבן ומחוברים באמצעות שני ברגי פיליפס קטנים, מה שהופך אותם לעמידים בהרבה ולקלים במיוחד להחלפה ללא מלחם. בעת רכישת בקרים, היזהרו מחיקויים של צד שלישי ללא מותג הנמכרים בשקיות מטעות: לבקר מקורי תמיד מוטבע הלוגו הרשמי של Nintendo GameCube בחזית ומוטבע "DOL-003" בגב ידית האחיזה הימנית.
אביזרים חיוניים: בקר ה-WaveBird וה-Game Boy Player
שני אביזרים רשמיים מבית Nintendo משדרגים את חוויית השימוש בחומרת ה-GameCube, אם כי שניהם טומנים בחובם מלכודות יקרות לקונים לא מנוסים.
הראשון הוא ה-WaveBird Wireless Controller (DOL-004), הנחשב בעיני רבים לבקר האלחוטי (RF) הראשון בתולדות הקונסולות שהיה חופשי לחלוטין מבעיות השהיה. הוא זמין באירופה בצבעי אפור מט וכסף פלטינה, ופועל עשרות שעות על שתי סוללות AA הודות לוויתור על מנוע הרטט. כלל הברזל ברכישת WaveBird הוא לוודא שהוא כולל את מקלט החיבור האפור התואם שלו (DOL-005). מיליוני מקלטים נותרו מחוברים לקונסולות ואבדו כשהמערכות נמכרו, מה שהותיר את שוק היד שנייה מוצף בבקרים ללא מקלט. מכיוון שהמקלט לבדו עולה לעתים קרובות יותר מהבקר עצמו, לעולם אל תקנו בקר WaveBird לא שלם מתוך הנחה שתאתרו בקלות מקלט זול בהמשך.
התוסף החיוני השני הוא ה-Game Boy Player (DOL-017), יחידת בסיס המתברגת ישירות אל ה-High Speed Port מתחת לכל קונסולת DOL-001 או DOL-101, ומאפשרת לכם לשחק בקסטות של Game Boy, Game Boy Color ו-Game Boy Advance ישירות על מסך הטלוויזיה. הנה הקאץ' שכל אספן חייב להכיר:
חומרת הבסיס היא Region-Free: כל מעמד Game Boy Player מכל אזור בעולם יתאים פיזית ויפעל על גבי קונסולת PAL GameCube. מכיוון שאירופה קיבלה בעיקר מעמדים שחורים רגילים, ייבוא מעמד תואם מיפן בצבע אינדיגו, כתום (spice orange) או כסף הוא דרך פופולרית ומשתלמת להתאים את הצבע לקונסולה שלכם.
דיסק ההפעלה הוא Region-Locked: מעמד החומרה אינו אלא משקולת נייר ללא ה-GameCube Game Boy Player Startup Disc, שמגיע במארז פלסטיק קטן יותר בתוך שרוול קרטון חיצוני. בניגוד למעמד, הדיסק נעול אזורית באופן מוחלט ונמכר לרוב במחיר כפול פי שלושה או ארבעה ממחיר יחידת החומרה עצמה. כשאתם מחפשים Game Boy Player, קראו היטב את תיאור המוצר כדי לראות אם דיסק ההפעלה האירופי (PAL) אכן כלול, או שתצטרכו להפעיל את ההתקן באמצעות Swiss או דרך exploit של משחק GameCube.
באשר לשמירת ההתקדמות שלכם במשחקים, היצמדו לכרטיסי זיכרון רשמיים של Nintendo: Memory Card 59 (אפור) או Memory Card 251 (שחור). למרות שכרטיס ה-Memory Card 1019 הלבן הרשמי מחזיק נפח נתונים עצום, תכנון חלוקת הזיכרון הפנימי שלו ידוע ככזה שגורם להשחתת קובצי שמירה במשחקי PAL ספציפיים, והוא נוטה להתקלקל מהר יותר עם השנים. כרטיסים ללא מותג של חברות צד שלישי בנפחי 64MB או 128MB משתמשים ברכיבי זיכרון flash זולים שעלולים למחוק את כל ספריית השמירות שלכם ללא התראה מוקדמת.
ספריית המשחקים 25 שנה אחרי: מה באמת עומד במבחן הזמן
במבט לאחור על הרטרוספקטיבה הזו של ה-Nintendo GameCube, ההישג הגדול ביותר של הקונסולה הוא המידה שבה המשחקים הבלעדיים שלה עדיין מרגישים מודרניים. מכיוון שגרפיקת התלת-ממד של הדור השישי התקדמה סוף סוף מעבר לפוליגונים הרוטטים של שנות ה-90 אל עבר קצב יציב כברזל של 60 פריימים לשנייה, הכותרים הטובים ביותר בספרייה כמעט אינם דורשים שום הסתגלות מחשבתית כדי ליהנות מהם כיום.
גם בעידן של מהדורות רימאסטר, כמה מנכסי צאן הברזל עדיין נעולים על החומרה המקורית, או עובדים בצורה טובה משמעותית עם בקר DOL-003 מקורי. בקר ה-GameCube כולל כפתורי כתף אנלוגיים דו-שלביים, הנעים בצורה חלקה לפני שהם משמיעים קליק דיגיטלי מובחן בסוף הלחיצה. משחקים כמו Super Mario Sunshine (המשתמש בטווח התנועה האנלוגי לשליטה בלחץ המים תוך כדי ריצה, ובקליק הסופי כדי לנעול את רגליו של מריו במקום) ו-Luigi's Mansion פשוט אינם מתורגמים היטב לבקרים מודרניים המצוידים בטריגרים דיגיטליים בלבד.
אם אתם בונים או מגלים מחדש ספריית PAL כיום, כך מתחלקים כותרי החובה:
משחקים בלעדיים שאין להם תחליף בחומרה המקורית: המשחק F-Zero GX, שפותח בשיתוף עם Amusement Vision מבית Sega, נותר פלא טכנולוגי מסחרר ב-60fps שנראה גם היום כמו רימאסטר ב-HD כשמריצים אותו ב-60Hz דרך RGB או HDMI. המשחק Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader דחף את יכולות התאורה והגאומטריה של החומרה לקצה כבר בהשקה, ברמה כזו שמעולם לא הוסב בהצלחה למכשירים מודרניים. בינתיים, Eternal Darkness: Sanity's Requiem מספק עלילת אימה פסיכולוגית ששוברת את הקיר הרביעי ומשחקת עם מד עוצמת השמע של הטלוויזיה ומסכי כרטיס הזיכרון בדרכים שאף כותר מודרני לא שחזר.
כותרי מולטיפלייר נגישים: מכיוון שמשחקים כמו Mario Kart: Double Dash!!, Super Smash Bros. Melee ו-Super Monkey Ball נמכרו במספרים גבוהים ברחבי אירופה, קל יחסית למצוא אותם שלמים בקופסה. עם ארבע יציאות בקרים המובנות ישירות בחזית הקונסולה – ללא צורך במתאם multitap – הם עדיין תו התקן המוביל למשחקים מרובי משתתפים על אותה הספה.
פריטי אספנות יקרי ערך: בקצה העליון של שוק ה-PAL נמצאים משחקי תפקידים (RPG) בהפצות מצומצמות ומשחקים שיצאו בסוף חיי הקונסולה. Fire Emblem: Path of Radiance, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Chibi-Robo!, ושני משחקי ה-RPG התלת-ממדיים Pokémon Colosseum ו-Pokémon XD: Gale of Darkness הגיעו מאוחר במחזור החיים של המערכת, כאשר רוב מדפי החנויות כבר פנו ל-Nintendo DS ול-PlayStation 2 – מה שהופך עותקים אירופיים שלמים לפריטי אספנות יקרי ערך במיוחד לכל אוסף.
שאלות נפוצות
איזה דגם GameCube עדיף, DOL-001 או DOL-101?
דגם ה-DOL-001 עדיף מכיוון שהוא כולל את יציאת ה-Digital AV Out בגב המכשיר, מה שמאפשר להשתמש במתאמי HDMI מסוג plug-and-play לקבלת וידאו דיגיטלי חד. דגם ה-DOL-101 המאוחר יותר הסיר את היציאה הזו ותומך רק בחיבורים אנלוגיים כמו RGB SCART או composite.
למה ה-GameCube שלי קורא דיסקים רק אחרי שהוא מתחמם?
קבלים אלקטרוליטיים גוססים בלוח הכונן האופטי הם הגורם העיקרי לכך ש-GameCube קורא דיסקים רק לאחר שהוא דולק במשך 10 עד 20 דקות. החלפת הקבלים על גבי לוח המעגל של הכונן פותרת את הבעיה לצמיתות מבלי לשרוף את הלייזר.
האם קונסולת PAL GameCube יכולה להוציא אות RGB SCART?
כן, קונסולות PAL GameCube מוציאות אות וידאו RGB באופן טבעי דרך יציאת ה-Analog AV Out באמצעות כבל GameCube RGB SCART מתאים. זהו יתרון עצום על פני קונסולות GameCube בפורמט NTSC, התומכות רק ב-Composite וב-S-Video דרך יציאה זו.
האם כל מכשירי ה-Game Boy Player עובדים על כל קונסולת GameCube?
תוסף החומרה Game Boy Player עצמו הוא Region-Free לחלוטין ומתאים לכל GameCube, ללא קשר לצבע או לאזור. עם זאת, הדיסק הנדרש להפעלתו, Game Boy Player Startup Disc, נעול אזורית וחייב להתאים לאזור של הקונסולה שלכם.
סיכום
עשרים וחמש שנים לאחר צאתו, ה-Nintendo GameCube בולט כאחד ממכשירי החומרה הבנויים היטב והייחודיים ביותר של Nintendo. בין אם תחברו דגם השקה מסוג DOL-001 עם מתאם HDMI דיגיטלי ובין אם תחברו דגם DOL-101 מאוחר יותר באמצעות PAL RGB SCART טבעי, קונסולה מתוחזקת כהלכה עם קבלי כונן תקינים ובקר T3 הדוק תחזיק מעמד בקלות זמן רב יותר ממערכות מודרניות רבות. כשאתם מוכנים לרכוש קונסולה שנבדקה, לאתר בקר WaveBird מקורי עם המקלט התואם שלו, או להשלים חוסרים בספריית ה-PAL שלכם, כאן ב-RetroBroker אנחנו בורקים ובודקים חומרת GameCube ומשחקים מקוריים מיד שנייה.