פורסם ב-19.8.2026
היללות המקפיאות, המתים-חיים המדשדשים, תחושת האימה הזוחלת… מעט מאוד זיכיונות הותירו חותם כה בל יימחה על עולם הגיימינג כמו Resident Evil. מהופעת הבכורה פורצת הדרך ועד לגרסאות המחודשות בעידן המודרני, הסדרה הגדירה מחדש שוב ושוב את ז'אנר האימה וההישרדות (Survival Horror), כשהיא שובה את השחקנים עם שילוב של אווירה מתוחה, פתרון חידות ואקשן עוצר נשימה. כאן ב-RetroBroker, אנחנו נלהבים מההיסטוריה של עולם הגיימינג, ול-Resident Evil שמור מקום מיוחד בפנתיאון הקלאסיקות. בואו נצלול אל תוך ההיסטוריה העשירה ומלאת האימה של הזיכיון האייקוני הזה.
בראשית היה הפחד: Resident Evil (1996)
הכל התחיל ב-1996. Capcom, שכבר הייתה שם מוערך בתעשייה, שחררה את Resident Evil (הידוע בשם Biohazard ביפן) עבור ה-PlayStation. בהשראת משחקי אימה מוקדמים יותר כמו Sweet Home וסרטי זומבים קלאסיים, המשחק הציג לשחקנים את צוות S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), שחקר סדרת מקרי רצח ביזאריים בפאתי Raccoon City.
השחקנים יכלו לבחור לשלוט ב-Chris Redfield או ב-Jill Valentine, כשהם מנווטים באחוזת Spencer המצמררת – מיקום שהפך מיד למזוהה עם הזיכיון כולו. זוויות המצלמה הקבועות, המשאבים המוגבלים ובקרת התנועה המגושמת במכוון ("Tank Controls") לא היו סתם בחירות עיצוביות; הם היו חלק בלתי נפרד מיצירת תחושת הפגיעות והקלסטרופוביה. Resident Evil לא היה רק משחק של ירי בזומבים; הוא עסק בניהול מלאי (Inventory), חיסכון בתחמושת, פתרון חידות מורכבות, ומעל לכל – הישרדות.
המשחק המקורי של Resident Evil היה להיט ענק בקרב המבקרים וברמה המסחרית, והפך במו ידיו את ז'אנר ה-Survival Horror לפופולרי במיוחד. הוא ביסס רבים מסימני ההיכר של הסדרה: הזומבים האייקוניים, המוטציות הגרוטסקיות, תאגיד Umbrella המסתורי, והשילוב בין אקשן לפתרון חידות שהפך למרכיב יסוד.
בונים על גבי הסיוט: Resident Evil 2 (1998)
Resident Evil 2, שיצא ב-1998, לקח את כל מה שהפך את המשחק המקורי למעולה והעצים אותו. הזירה עברה מהאחוזה המבודדת אל תוך Raccoon City המוצפת, והציעה סביבה גדולה ומגוונת יותר. השחקנים יכלו לבחור בין שני פרוטגוניסטים חדשים: השוטר הטירון Leon S. Kennedy ו-Claire Redfield, המחפשת אחר אחיה הנעדר, Chris.
מערכת ה-"Zapping", שבה פעולות שננקטו בתרחיש של דמות אחת יכלו להשפיע על התרחיש של האחרת, הוסיפה רובד של ערך משחק חוזר (Replayability) ועלילה שזורה ומרתקת. Resident Evil 2 הציג יצורים אייקוניים כמו ה-Licker ו-Mr. X (ה-Tyrant) הבלתי נלאה, וביצר עוד יותר את המוניטין של הזיכיון באויבים מפחידים במיוחד. הגרפיקה המשופרת, הסיפור המורחב והמשחקיות המלוטשת קיבעו את מעמדו כאחד ממשחקי ה-Survival Horror הגדולים בכל הזמנים.
ה-Nemesis מגיע: Resident Evil 3: Nemesis (1999)
כשהוא מחזיר את השחקנים ל-Raccoon City רגע לפני ובמהלך האירועים של Resident Evil 2, המשחק Resident Evil 3: Nemesis (1999) הציג את אחד הנבלים המפחידים ביותר בתולדות הגיימינג: ה-Nemesis. נשק ביולוגי מסיבי זה, שרדף ללא הרף אחרי Jill Valentine לאורך כל המשחק, הוסיף תחושה מתמדת של דחיפות ופאניקה.
Resident Evil 3 הציג גישה מוכוונת אקשן יותר, כאשר Jill הייתה זריזה יותר ומצוידת במכניקת התחמקות (Dodge). המשחק הציג גם נתיבים מתפצלים ובחירות שיכלו להשפיע על תוצאות העלילה. תוך שמירה על יסודות ה-Survival Horror המקוריים, Nemesis הזריק מנת אדרנלין לנוסחה, והוכיח את יכולתו של הזיכיון להתפתח.
נבחרו במיוחד למה שאתם קוראים — נבדקו ומגיעים עם אחריות.
Code: Veronica ושינוי בפרספקטיבה (2000-2003)
Resident Evil – Code: Veronica (2000), שיצא במקור ל-Dreamcast, סימן קפיצת מדרגה ויזואלית משמעותית לסדרה, כשהשתמש בסביבות תלת-ממדיות מלאות לראשונה. העלילה המשיכה את מסעה של Claire Redfield בחיפושיה אחר Chris, והובילה אותה לבית כלא באי נידח ולמתקן מחקר באנטארקטיקה.
עידן זה ראה גם את יציאתו של Resident Evil Survivor (2000), ספין-אוף מבוסס אקדח אור (Light-gun), ואת Resident Evil Gaiden (2001) על ה-Game Boy Color, שהציגו את נכונותה של Capcom להתנסות עם הזיכיון על גבי פלטפורמות שונות ובז'אנרים מגוונים. למרות שהכותרים הללו לא זכו לשבחי המבקרים כמו הכותרים הראשיים, הם הדגימו את הפופולריות הגוברת ואת הגמישות של יקום Resident Evil.
הלידה מחדש: Resident Evil 4 (2005)
לאחר תקופה של ניסויים, הגיע Resident Evil 4 (2005) וחולל מהפכה מוחלטת בסדרה. המשחק נטש את זוויות המצלמה הקבועות ואת ה-Tank Controls, ואימץ פרספקטיבה מעבר לכתף (Over-the-shoulder), שיצרה חוויה דינמית ומלאת אקשן הרבה יותר.
Leon S. Kennedy חזר כדמות הראשית, כעת כסוכן ממשלתי שהוטל עליו לחלץ את בתו של הנשיא מכפר אירופאי נידח הנגוע בטפיל שולט-מוח בשם Las Plagas. המשחק Resident Evil 4 העביר את המיקוד מזומבים מסורתיים לאויבים זריזים ואינטליגנטיים יותר, והדגיש קרבות אסטרטגיים וניהול משאבים בצורה חדשה.
ההשפעה של המשחק הייתה עצומה. הוא נחשב בעיני רבים לאחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, והשפיע על אינספור משחקי אקשן ואימה שבאו בעקבותיו. Resident Evil 4 הוכיח שהזיכיון יכול להמציא את עצמו מחדש ועדיין לשמור על זהות הליבה שלו.
ממשיכים את המורשת: Resident Evil 5, 6 והלאה (2009 ועד היום)
Resident Evil 5 (2009) המשיך את הפרספקטיבה מעבר לכתף והציג משחקיות שיתופית (Co-op), כאשר Chris Redfield ושותפתו החדשה Sheva Alomar נלחמים בהתפרצות נשק ביולוגי באפריקה. המשחק Resident Evil 6 (2012) לקח את המיקוד באקשן רחוק עוד יותר, וכלל מספר קמפיינים שזורים זה בזה עם דמויות שונות וסגנונות משחק מגוונים.
למרות שהכותרים הללו נחלו הצלחה מסחרית, חלק מהמעריצים הרגישו שהם התרחקו יתר על המידה משורשי ה-Survival Horror של הסדרה. Capcom הקשיבה למשוב הזה, ועם Resident Evil 7: Biohazard (2017), הזיכיון חזר למקורותיו המבעיתים.
Resident Evil 7 אימץ פרספקטיבה מגוף ראשון, ויצר חוויה סוחפת וקלסטרופובית במיוחד. המשחק הציג פרוטגוניסט חדש, Ethan Winters, וזירה חדשה – אחוזה מטופחת ומוזנחת בלואיזיאנה, ביתה של משפחת Baker המעורערת. המשחק זכה לשבחי המבקרים ולהצלחה מסחרית, והוכיח שהזיכיון עדיין מסוגל לספק רגעי פחד אמיתיים וחוויית אימה והישרדות מרתקת.
עוד פריטי רטרו שנבחרו במיוחד לכתבה הזו.
עוד כתבות מהבלוג של Retrobroker.
מבחר קונסולות ומשחקי רטרו נוסטלגיים במדריך איסוף למתחילים
השוואה והסבר על הבדלים בין אזורי שידור ומשחקי וידאו PAL, NTSC-U ו-NTSC-J
עשרת משחקי PS1 המשפיעים ביותר: מ-Final Fantasy VII ועד Crash Bandicoot בבלוג של RetroBroker
קבלו גישה מוקדמת ובלעדית לחידושי מלאי נדירים, פריטים מדורגים וקודי הנחה סודיים לפני כולם.
ההצלחה של Resident Evil 7 סללה את הדרך לסדרה של רימייקים מוערכים, כולל Resident Evil 2 (2019) ו-Resident Evil 3 (2020), אשר עיצבו מחדש את המשחקים הקלאסיים עם גרפיקה מודרנית מדהימה ומשחקיות מעודכנת. המשחק Resident Evil Village (2021), המשך ישיר ל-Resident Evil 7, המשיך את סיפורו של Ethan Winters בסביבה גותית במזרח אירופה, תוך שילוב אלמנטים של אימה קלאסית עם אקשן וחקר העולם. לאחר מכן קיבלנו את הרימייק של Resident Evil 4 (2023), שהראה פעם נוספת כיצד ניתן להמציא את הזיכיון מחדש.
האימה הנצחית של Resident Evil
מראשית דרכו הצנועה ב-PlayStation ועד לגלגוליו המודרניים, Resident Evil נותר עמוד תווך בעולם הגיימינג. זהו זיכיון שהתפתח, התנסה והמציא את עצמו מחדש בעקביות, תוך שהוא שומר תמיד על כוח המשיכה הבסיסי שלו: הריגוש שבהישרדות כנגד כל הסיכויים. הסדרה העניקה לנו דמויות אייקוניות, אויבים מפחידים, מיקומים בלתי נשכחים ועולם עלילתי (Lore) עשיר ומתרחב שממשיך לרתק שחקנים.
כאן ב-RetroBroker, אנו חוגגים את המורשת של Resident Evil. בין אם אתם מעריצים ותיקים המעוניינים לחוות מחדש את הפחדים הקלאסיים ובין אם אתם מצטרפים חדשים הסקרנים לגבי שורשי ה-Survival Horror, יש לנו את המשחקים שיחזירו אתכם ל-Raccoon City ומעבר לה. גלו את המבחר שלנו וחוו את ההיסטוריה המצמררת של Resident Evil בעצמכם!