Egy régóta áhított Super Nintendo Entertainment System klasszikus megvásárlása után szembesülni azzal, hogy egy olcsó, modern lapka lapul a burkolat alatt, olyan beavatási szertartás, amit minden gyűjtő szívesen elkerülne. Ha még a fizetés előtt – vagy közvetlenül a csomag átvétele után – felismered a hamis SNES kazettákat, megkímélheted magad a túlárazott, értéktelen másolatoktól, és a konzolodat is megvédheted a silány minőségű áramköri lapoktól. Mivel a legtöbb online útmutató kizárólag a szögletes észak-amerikai kiadásokra koncentrál, ezt az ellenőrzőlistát kifejezetten az európai PAL játékokra szabtuk: kitérünk a régiókódokra, az ívelt házformákra és a kifinomult, „donor” kazettákból épített átalakításokra is.
1. A műanyag ház formája, textúrája és a csavarok típusa
A hamisított Super Nintendo játékok leleplezésének leggyorsabb módja magának a műanyag toknak a vizsgálata. Míg az észak-amerikai NTSC-U kazetták magas, szögletes, tömbszerű házat használnak felül sima címkével, addig az európai PAL kiadások a japán Super Famicom által bevezetett lekerekített, ergonomikus dizájnt követik. A rendkívül olcsó PAL másolatok néha szögletes amerikai házban érkeznek, amire egyszerűen ráragasztanak egy PAL címkét – ez azonnal lebuktatja őket.
A hamisítók műanyaga még akkor is árulkodó, ha a helyes, lekerekített PAL formát használják. Az eredeti Nintendo házak kiváló minőségű ABS műanyagból készülnek fröccsöntéssel: a felületük jellegzetes, finoman szemcsés matt tapintású, a címke helyén pedig egy sima, mélyített süllyesztés található. Egy tipikus SNES reprodukciós kazetta túlságosan sima, szinte szappanos vagy zsíros érzetű, az oldaléleken, ahol a két fél összeér, pedig gyakran durva sorja látható.
Fordítsd meg a kazettát, és nézd meg a hátoldal tetején lévő, bepréselt Nintendo logót. Az ázsiai tömeggyártók – hogy átjussanak a vámon – ezt a téglalap alakú mélyedést gyakran teljesen üresen hagyják, vagy egy eltorzult logót öntenek bele, ahol a Nintendo szó kis „o” betűje kerek, nem pedig a megszokott keskeny, egyenes oldalú forma.
Végül vizsgáld meg a házat rögzítő két csavart:
Az eredeti kazettákban két darab 3,8 mm-es fém Gamebit biztonsági csavar található, matt, szálcsiszolt acél vagy sötétebb cink bevonattal, enyhén lekerekített mintázattal.
A korai, 1990-es évekbeli másolatok néha műanyag rögzítőfüleket vagy szabványos csillagfejű (Phillips) csavarokat használnak.
Vásárold meg a cikkben szereplő termékeket
Kézzel válogatva ahhoz, amit épp olvasol — tesztelve és garanciával.
4. Az élcsatlakozó ellenőrzése a kazetta felnyitása nélkül
Ha épp egy bolhapiacon vagy retro gaming expón nézelődsz csavarhúzó nélkül, a nyomtatott áramköri lap (PCB) egy gyors vizuális ellenőrzését akkor is elvégezheted, ha belenézel a kazetta alsó nyílásába.
Figyeld meg az üvegszálas lapka kilógó szélét, ahol az aranyozott érintkezősor található:
Nézd meg a letörést: Az eredeti Nintendo nyomtatott áramkörök alsó éle géppel készített, sima, 45 fokos letöréssel (fózolással) rendelkezik. Ez teszi lehetővé, hogy a lapka akadálymentesen csússzon a Super Nintendo feszített fém érintkezői közé. A legtöbb olcsó SNES másolat nyers, derékszögben vágott éllel készül, ami érintésre éles, és idővel lekoptatja a bevonatot – vagy akár el is görbítheti – a konzolod csatlakozósorát.
Figyeld meg az alaplap színét: Az eredeti Nintendo lapkák sötét, enyhén áttetsző olajzöld üvegszálból készülnek, matt arany érintkezőkkel, amelyek közepén szinte mindig látszanak a behelyezésből fakadó finom, függőleges sávok. A modern hamisítványok gyakran rikító smaragdzöld, kék, piros vagy fehér forrasztásgátló maszkot használnak, hajszálvékony, kirívóan fényes aranyozással.
Számold meg az érintkezőket kiegészítő chipes játékoknál: A legtöbb alapjáték a 46 érintkezős központi csatlakozót használja. Azok a címek viszont, amelyek belső kiegészítő chipre támaszkodnak – mint a Starwing (Super FX), a Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super FX2), a Street Fighter Alpha 2 (S-DD1), vagy a Mega Man X2 és Mega Man X3 (CX4) –, a fő csatlakozó két oldalán további 16 érintkezőt (oldalanként 8-at) igényelnek. Ha valaki olyan Mega Man X3 kazettát mutat, amin csak a középső érintkezősor van kivezetve, vagy a szélső érintkezők megvannak ugyan, de nem kapcsolódnak semmihez odabent, az biztosan hamisítvány vagy működésképtelen átalakítás.
5. A ház kinyitása: A lapka alapos vizsgálata
Minden értékesebb kazetta esetében kötelező lépés a SNES nyomtatott áramkör belső ellenőrzése. Ehhez egy 3,8 mm-es Gamebit csavarhúzóra lesz szükséged (fontos: a nagyobb, 4,5 mm-es méret a Super Nintendo konzol házához kell, nem a kazettákhoz).
Fektesd a kazettát előlapjával lefelé egy puha kendőre, helyezd a 3,8 mm-es bitet függőlegesen a két hátsó csavarba, és forgasd az óramutató járásával ellentétes irányba. Ha megvizsgáltad a lapkát, és visszahelyezed a házat, tedd a csavart a nyílásba, és először tekerd finoman balra, amíg egy apró kattanással a helyére nem ugrik a menet, és csak ezután húzd meg jobbra. Így a csavar pontosan az 1990-es években vágott eredeti menetbe kap bele, ahelyett, hogy új menetet vágna, és megszakítaná az öreg, rideg műanyag tartóoszlopokat.
Bővítsd tovább a gyűjteményed
További retro leletek, kifejezetten ehhez a cikkhez válogatva.
Szerezz kizárólagos, korai hozzáférést a ritka utánpótlásokhoz, minősített termékekhez és titkos kedvezménykódokhoz, mindenki más előtt.
A modern reprodukciók vagy olcsó, csavar nélküli, összepattintható házat kapnak, vagy csillogó, krómozott Gamebit csavarokat, amelyeknek az élei élesek, rosszul megmunkáltak, és szinte megvágják az ujjadat.
Műanyag csavarok, csillagcsavarok vagy csillogó króm Gamebitek
Nyomtatott áramkör (PCB) éle
Sötétzöld üvegszál 45 fokos letöréssel a széleken
Élénkzöld, fehér vagy kék lapka durva, egyenesen vágott éllel
2. Az előlapi címke nyomtatási minősége és a régiókódok
A SNES kazetták címkéjének alapos vizsgálata során mind a nyomtatási technikát, mind a regionális sorozatkódokat érdemes szemügyre venni. Minden eredeti PAL SNES kazetta előlapjának alján vagy szélén található egy konkrét alfanumerikus kód, amely mindig az SNSP (Super Nintendo System PAL) betűkkel kezdődik.
Ezt az előtagot egy 2–4 karakteres játékazonosító és egy hárombetűs régiókód követi, amely megmutatja, hol forgalmazták a játékot, illetve milyen nyelven készült a címke és a kézikönyv:
SNSP-xxxx-UKV: Egyesült Királyság (angol szöveg, a későbbi kiadásokon gyakran zöld VRC vagy ELSPA korhatár-besorolással).
SNSP-xxxx-NOE: Nintendo of Europe, németországi terjesztés (német szöveg a gerincen és a figyelmeztetésekben).
SNSP-xxxx-FAH: Franciaország és Hollandia (francia/holland nyelvű szöveg).
SNSP-xxxx-EUR: Általános európai kiadás (többnyire angol szöveggel, több kisebb területen forgalmazva).
SNSP-xxxx-ESP / ITA / SCN: Spanyolország, Olaszország, illetve Skandinávia.
A hamisítók ritkán vannak tisztában az európai régiókódok jelentésével. Gyakran látni olyan német nyelvű RPG-másolatot, amelyen UKV kód szerepel, sőt olyan kirívó esetet is, amikor egy lekerekített PAL címkére amerikai SNS-xxxx-USA kód került.
Ezután vizsgáld meg a nyomtatást és a fóliázást. Az 1990-es évek eredeti címkéi ipari ofszetnyomógépeken készültek, és egy vékony, strapabíró védőréteget kaptak, amely harminc év alatt finom mikrokarcokat és enyhe sárgulást szed össze a széleken. Ha egy eredeti címkét nagyítóval vagy a telefonod makró kamerájával megnézel, a grafikán apró, egyenletes CMYK rácspontok láthatók, míg a telt fekete szövegek (például a „MADE IN JAPAN” vagy a régiókód) különálló, borotvaéles rétegként fedik a grafikát.
A másolt címkéket általában modern tintasugaras vagy színes lézernyomtatóval készítik. Nagyítás alatt az apró jogi szöveg homályos, pixeles vagy a nyomtatófej vízszintes csíkozódása látható rajta. A felület vagy vakítóan fényes a vastag modern vinil matrica miatt, vagy teljesen kezeletlen matt papír, amely beszívja a nedvességet, és dörzsölésre elmaszatolódik a tinta. Érdemes a sarkokat is megnézni: az eredeti, stancolt címkék milliméterre pontosan illeszkednek a műanyag mélyedésbe egyenletes margóval, míg a kézzel vágott vagy pontatlan sablonnal készült másolatok szélei aszimmetrikusak, és a sarkok lekerekítése sem egyezik meg a ház ívével.
3. A hátoldali címke préselt gyári száma
A hamis SNES kazetták azonosításához a hátoldali szürke figyelmeztető címkét is szemügyre kell venni. Amellett, hogy a nyelvezetnek illeszkednie kell az előlap régiókódjához (egy német NOE előlaphoz általában német vagy többnyelvű európai hátlap tartozik), minden valódi kazettán található egy fizikai, bepréselt gyári jelölés.
A Nintendo üzemeiben az összeszerelés során egy mechanikus fémbélyegzővel egy kétjegyű számot – későbbi szoftververzióknál néha egy betűt is, például 12 vagy 20A – préseltek közvetlenül a hátsó címke papírjába. Ez a jelölés nem tintával készül, hanem egy fizikai benyomódás magában a matricában és az alatta lévő műanyagban.
Úgy találhatod meg a legkönnyebben, ha asztali lámpa vagy ablak felé tartod a kazettát, és lassan döntögeted, amíg a fény súrolja a felületet. A két bepréselt számjegy általában a hátlapi matrica jobb oldalán látható, néha kissé eltolva. A modern hamisítványok hátoldali matricái teljesen síkok, nyomuk sincs ennek a mélyedésnek.
Ugyanakkor soha ne hagyatkozz kizárólag a hátoldali számra. A dörzsöltebb csalók jól tudják, hogy a gyűjtők figyelnek erre, ezért találták ki a hátlapcserés trükköt: fillérekért megvesznek egy ládányi leharcolt PAL sportjátékot (mint a Kick Off vagy a Super Tennis), lecsavarozzák az eredeti – valódi logóval, eredeti 3,8 mm-es csavarokkal és gyári beütéssel ellátott – hátlapokat, majd ráteszik egy ritka játék hamis előlapjára és másolt lapkájára. Mindig hasonlítsd össze a hátlap kopottságát és sárgulását az előlapéval: ha a hátlap sárgult és karcos, miközben az előlap teljesen újszerűnek hat, kezdj el gyanakodni.
Miután leemelted az előlapot, keresd az eredetiség alábbi jeleit a nyomtatott áramkörön:
A Nintendo szitanyomás: Minden eredeti lapkán (néhány külsős Acclaim vagy Electronic Arts kiadást leszámítva, ahol szintén egyértelmű gyártói jelzések vannak) fehér festékkel közvetlenül a lapkára van nyomtatva a hivatalos Nintendo logó és a gyártási év, valamint egy elrendezési kód, például SHVC-1A0N-20 vagy SNSP-1J0N-10.
Gyárilag feliratozott Mask ROM-ok: A játék adatait egy vagy két téglalap alakú fekete Mask ROM chip tárolja. Egy eredeti PAL SNES kazettán erre a chipre lézerrel vagy ezüst/fehér festékkel pontosan ugyanaz a négykarakteres játékkód van rányomtatva, ami az előlapi címkén is szerepel. Például egy eredeti PAL Super Metroid (SNSP-RI-UKV) Mask ROM chipjén az SNSP-RI-0 feliratnak kell lennie.
Nincsenek fekete gyantapöttyök (egy ritka kivétellel): Az olcsó modern másolatok szinte kivétel nélkül COB (Chip-on-Board) kivitelűek: a sérülékeny szilíciumlapkákat fekete epoxigyanta-pöttyök (az úgynevezett „glob topok”) alá rejtik. Az eredeti japán és amerikai Star Ocean, illetve néhány kései logikai játék kivételével a hivatalos bolti PAL kazetták sosem használtak fekete gyantacseppeket.
5V és 3,3V architektúra különbsége: A modern kínai lapkák jellemzően mai 3,3V-os flash memóriachipeket használnak szintillesztők (level shifterek) nélkül egyedi adapterkártyákra forrasztva. Mivel a Super Nintendo stabil 5V-ot biztosít a kazettanyílásban, a pufferelés nélküli 3,3V-os chipek túlfeszültséget kapnak, ami felesleges hőt termel, és idővel a másolt kazettát, valamint a konzol belső feszültségszabályzóját is tönkreteheti.
6. „Donor” átalakítások és utángyártott címkék leleplezése
A hamis SNES kazetták felismerése lényegesen nehezebb feladat, amikor olyan ritkaságokról van szó, mint a Terranigma, a Hagane: The Final Conflict, a Demon's Crest, a Castlevania: Vampire's Kiss vagy a Mega Man X3. Mivel a prémium játékok vásárlói mindig kérnek fotót a lapkáról, a hamisítók ritkán próbálkoznak a nyilvánvaló fekete pöttyös kínai lapkákkal. Helyettük úgynevezett „Frankenstein” donor átalakításokat készítenek.
Az ilyen átalakításokhoz a modderek fognak egy valódi, olcsó PAL kazettát, amelynek a lapkakiosztása és SRAM konfigurációja megegyezik a drága játékéval – például feláldoznak egy filléres focis menedzserjátékot egy értékes szerepjáték oltárán. Leolvasztják az eredeti Mask ROM chipet, és a helyére egy felprogramozható EPROM-ot forrasztanak, amire rátöltik a ritka játék ROM-ját.
Mivel a lapkán még mindig ott a fehér Nintendo szitanyomás és az aranyozott érintkezők is le vannak fózolva, egy felületes pillantásra valódinak tűnhet. Így szúrhatod ki azonnal a donor átalakításokat:
Keresd a kvarcablakokat és a szalagokat: A régebbi, UV-fénnyel törölhető EPROM chipek (mint a 27C801 vagy a 27C322) közepén egy kis kerek kvarcablak található, amely alatt látható a szilíciumlapka. Ezt általában fekete szigetelőszalaggal vagy fóliamatricával ragasztják le, hogy a fény ne törölhesse a játékot. A gyári Nintendo Mask ROM-ok teli fekete műanyag tokosak, ablak és matricák nélkül.
Keresd az adapterpaneleket és az átkötőhuzalokat: Mivel a szabványos EPROM-ok lábkiosztása eltér a Nintendo egyedi Mask ROM chipjeitől, az átalakítóknak vagy vékony szigetelt vezetékekkel („bodge wire”) kell bekötniük a lábakat a lapka furataiba, vagy egy apró zöld leánykártyára forrasztják a chipet, amely kissé kiemelkedik a fő lapkából.
Vizsgáld meg a hátoldali forrasztásokat: Fordítsd meg a lapkát. A gyári hullámforrasztás minden lábnál egyenletes, enyhén matt, kúp alakú forrasztási pontokat hagy. Ha a fő ROM chip lábainál a forrasztás fényes, göbös, barna folyasztószer-maradványok látszanak körülötte, vagy eltér a mellette lévő CIC lockout chip forrasztásától, akkor a ROM-ot kézzel cserélték ki.
Ellenőrizd a mentésért felelős elemet: A mentést támogató játékok (mint a Super Mario World, a Donkey Kong Country vagy a The Legend of Zelda: A Link to the Past) egy 3V-os CR2032 gombelemet használnak, amelynek fém füleit ponthegesztéssel rögzítették az elemhez, majd beforrasztották a lapkába. Az eredeti elemeken általában látható egy kétjegyű év- és hónapszám (például 93-08). Bár egy igényesen beforrasztott új forrfüles elem normális karbantartásnak számít egy harmincéves játéknál, a ragasztópisztollyal rögzített vagy igénytelenül odaforrasztott műanyag elemtartók gyakran házi lapka-átalakításra utalnak.
7. Ráadás CIB gyűjtőknek: Hamis dobozok és kézikönyvek
A dobozos, komplett (CIB) PAL kiadások árainak emelkedésével az utángyártott dobozok és leírások elárasztották az online piactereket; a csalók gyakran egy eredeti különálló kazettával párosítják őket, hogy megduplázzák vagy megtriplázzák az értékét.
Mivel a Super Nintendo játékokat Európa nagy részében fóliázatlan kartondobozban árulták, a másolóknak nem nehéz kiterített dobozreplikákat nyomtatniuk. Egy PAL doboz és leírás ellenőrzésekor először a szerkezeti részleteket nézd meg, és csak utána a grafikát:
Ellenőrizd a belső karton színét: Nyisd ki az oldalsó fület, és nézz be a dobozba. Az 1990-es évek valódi európai Nintendo dobozai újrahasznosított szürkelemezre készültek; a karton belső, kezeletlen oldala matt, rostos szürke vagy világos barnásszürke. A modern replika dobozok szinte kivétel nélkül fehérített kartonra készülnek, így a belső oldaluk élénk, sima fehér.
Nézd meg a zárófüleket és a ragasztási éleket: Az eredeti PAL dobozok precíz stancolási sablont használnak: a fő oldalsó füleken kis téglalap alakú zárófülek találhatók, amelyek pontosan illeszkednek a porvédő fülek réseibe. Az utángyártott dobozokon a fülek gyakran lekerekítettek, pontatlanul vágottak, a hajtási vonalak mentén pedig mikroszkopikus perforációs fogak láthatók ott, ahol a lézervágott ívből kitörték őket.
Vizsgáld meg a kézikönyv kapcsait és a papírt: Az eredeti füzeteket két fémkapocs fogja össze a gerincnél, amelyeken három évtized elteltével általában látszik egy kis oxidáció vagy mattulás, a hajtás mentén pedig természetes feszültségi ráncok keletkeznek. A modern replika leírások gyakran vastag, fényes prospektuspapírra készülnek, enyhe friss tonerszaguk van, és a képernyőképeken elmosódott nyomdai pontok vagy Moire-mintás interferencia látható, mivel egy létező kézikönyvből szkennelték őket az eredeti nyomdai filmek helyett.
Gyakran Ismételt Kérdések
Kárt tehet a konzolomban egy hamis SNES kazetta?
Igen, a legtöbb olcsó másolat mechanikai és elektromos kopást is okozhat. A lapkáik széléről általában hiányzik a letörés, ami megkarcolja és elgörbítheti a konzol kazettanyílásának érintkezőit, emellett gyakran 3,3V-os flash chipeket használnak az 5V-os rendszerben szintillesztés nélkül, ami túlzott terhelést és extra hőt jelent a Super Nintendo belső alkatrészeinek.
Milyen csavarhúzó kell a Super Nintendo játékok kinyitásához?
Egy 3,8 mm-es Gamebit biztonsági csavarhúzóra van szükséged az eredeti SNES kazetták felnyitásához. Ha magát a Super Nintendo konzol házát is szeretnéd kinyitni tisztítás vagy javítás céljából, ahhoz a valamivel nagyobb, 4,5 mm-es Gamebit csavarhúzó kell.
Normális, ha egy PAL SNES kazettának fényes a címkéje?
Ellentétben az észak-amerikai kiadásokkal, amelyek a konzol életciklusának végén áttértek a bevonat nélküli címkékre, a legtöbb eredeti európai PAL kazetta megőrizte a sima, félfényes védőfóliát. Emiatt önmagában a fényesség alapján soha ne ítélj meg egy PAL játékot: mindig ellenőrizd az ofszet nyomtatási rácsot, a régiókódot és a belső lapkát is.
Honnan tudhatom, hogy egy SNES játéknak cserélték-e a címkéjét?
A cserélt címkék sarokívei általában nem illeszkednek pontosan a műanyag süllyesztésbe, az apró jogi szövegek elmosódottak vagy pixelesek, és a környező műanyag ház kopásához képest teljesen hiányoznak róluk a korukból adódó mikrokarcok. A legbiztosabb módszer a kazetta kinyitása, amivel ellenőrizheted, hogy a Mask ROM kódja megegyezik-e a címkén láthatóval.
Összegzés
A hamis SNES kazetták kiszűrése azon múlik, hogy a külső és belső vizsgálatokat együttesen alkalmazod-e ahelyett, hogy egyetlen részletnek hinnél. Ha ellenőrzöd az ívelt PAL tok textúráját, összeveted az SNSP régiókódot a belső Mask ROM chip gyári kódjával, és kéznél tartasz egy 3,8 mm-es Gamebit csavarhúzót, azonnal kiszűrheted az olcsó másolatokat és a megtévesztő EPROM átalakításokat is. Ha biztosra akarsz menni, nálunk a RetroBroker kínálatában minden Super Nintendo játékot kinyitunk, eredeti hardveren tesztelünk, és ellenőrizzük a lapkán lévő eredeti Mask ROM-okat, mielőtt a polcokra kerülnének.