Minden idők 50 legjobb SNES játéka – PAL gyűjtői rangsor
Közzétéve: 2026. október 28.
A legjobb SNES játékokat felvonultató listák többsége észak-amerikai szemszögből készül: olyan klasszikus RPG-ket éltetnek, amelyek sosem jutottak el Európába, miközben tudomást sem vesznek a korai PAL-kiadásokat sújtó lomha 50Hz-es konverziókról. Ha európai Super Nintendo Entertainment System gépen játszol és gyűjtesz, pontosan tudnod kell, mely kazettákat optimalizálták megfelelően az 50Hz-es tévékre, mely RPG-k jelentek meg kizárólag német vagy francia szöveggel, és mely tengerentúli mesterművek futtatásához szükséges régiófüggetlenített konzol. Íme a Super Nintendo 50 legjobb játékának végleges rangsora – kifejezetten a PAL-régió játékosaira és gyűjtőire szabva.
Amit PAL-gyűjtőként vásárlás előtt tudnod kell (50Hz, régiók és Big Box kiadások)
A legjobb PAL SNES játékok gyűjtéséhez elengedhetetlen a kilencvenes évek tévészabványainak és a Nintendo of Europe területi terjesztésének ismerete. Míg az észak-amerikai (NTSC-U) és a japán Super Famicom (NTSC-J) konzolok 60Hz-es videójelet adnak le, az európai PAL-gépek 50Hz-en futnak. Amikor a fejlesztők a forráskód módosítása nélkül portoltak egy 60Hz-es játékot PAL-kazettára, a játék nagyjából 17%-kal lassabban futott, a képernyő tetején és alján pedig vastag, fekete sávok jelentek meg. A konzol életciklusának későbbi szakaszában olyan stúdiók, mint a Rare és a Nintendo EAD, már mesterien kezelték az SNES 50Hz vs 60Hz optimalizációt: hozzáigazították a mozgási sebességet, a hang tempóját és a függőleges felbontást, így a PAL-játékosok is az eredetileg tervezett élményt kapták.
A nyelvi korlátozás jelenti a második nagy akadályt, ha a legjobb SNES RPG-ket keresed Európában. Mivel a 16 bites maszk-ROM chipek tárhelye szűkös volt, a szövegigényes címeknél ritkán fért el több nyelv egyetlen kazettán. Bármilyen történetközpontú játék megvásárlása előtt feltétlenül ellenőrizd a cikkszám végén található hárombetűs utótagot (amely a kazetta matricáján és a doboz fülén is szerepel, például SNSP-XXXX-UKV formátumban).
Régiókód
Terület
Játékon belüli nyelv (RPG-k)
Gyűjtői tudnivalók
UKV / AUS
Egyesült Királyság / Ausztrália
Vásárold meg a cikkben szereplő termékeket
Kézzel válogatva ahhoz, amit épp olvasol — tesztelve és garanciával.
20–11. helyezettek: A 16 bites akciójátékok és RPG-k aranykora
A legjobb Super Nintendo játékok első húsz helyezettjéhez érve olyan címekkel találkozunk, amelyek meghatározták a konzol identitását. Ebben a sávban számos kazetta – köztük a Secret of Mana, a Terranigma és a Donkey Kong Country – elemmentéses SRAM memóriát használ a mentések tárolására. Mivel az eredeti CR2032 gombelemek mára harmincévesek, mindig ellenőrizd, hogy a kazettában frissen beforrasztott elem van-e, mielőtt negyven órát fektetnél egy RPG-be.
20. Space Megaforce / Super Aleste (1992): A Compile vertikális shoot-'em-upja a határokig feszegeti az SNES sprite-megjelenítési korlátait anélkül, hogy a korai lövöldékre jellemző durva lassulásoktól szenvedne.
19. Chrono Trigger / Final Fantasy V kortársak – Seiken Densetsu 3 (1995): A Super Famicom exkluzívok legfényesebb drágaköve; a Secret of Mana folytatása a kilencvenes években sosem hagyta el Japánt, és a 16 bites pixelgrafika abszolút csúcsát képviseli.
18. Super Punch-Out!! (1994): Hatalmas, részletgazdag karakterek és mintafelismerésre épülő főellenségharcok, amelyek a másodperc törtrésze alatti reflexeket jutalmazzák.
17. F-Zero (1990): Az egyjátékos futurisztikus versenyjáték, amely bebizonyította, hogy a Mode 7 szédületes sebességre képes; a valódi NTSC-tempó átéléséhez leginkább 60Hz-re módosított gépen érdemes játszani.
16. Final Fantasy IV (1991): Észak-Amerikában Final Fantasy II címen adták ki; bevezette az Active Time Battle rendszert, és az importgyűjtők alapvető darabja maradt.
15. Mega Man X (1993): Újraértelmezte a Capcom kabaláját a falmászással, az elrejtett páncélfejlesztésekkel és a játéktörténelem egyik legnagyszerűbb bevezető pályájával.
14. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992): A 16 bites beat-'em-upok etalonja, amely extra pályákkal és Mode 7-es ellenségdobálással még a játéktermi gépre is rátett egy lapáttal.
13. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996): Kizárólag NTSC-régióban megjelent kollaboráció a Nintendo és a Square között, amely a fejlett SA-1 chipet használja; a védelmének kijátszásához SuperCIC-módosított PAL konzolra vagy amerikai gépre van szükség.
Bővítsd tovább a gyűjteményed
További retro leletek, kifejezetten ehhez a cikkhez válogatva.
Szerezz kizárólagos, korai hozzáférést a ritka utánpótlásokhoz, minősített termékekhez és titkos kedvezménykódokhoz, mindenki más előtt.
Angol
Elengedhetetlen kód az angol nyelvű RPG-ket kereső gyűjtőknek.
NOE / FRG
Németország
Kizárólag német (a legtöbb RPG-nél)
Gyakori és megfizethető, de az olyan RPG-k, mint a Secret of Mana, nem tartalmaznak angol nyelvet.
FAH
Franciaország / Hollandia
Francia (olykor angol)
Az akciójátékok angol nyelvűek; az RPG-k szinte mindig kizárólag franciák.
FRA
Franciaország
Kizárólag francia
Külön francia fordítású ROM-ok.
EUR
Pán-európai
Többnyelvű vagy angol
Indításkor általában nyelvválasztó képernyőt kínál.
Bár Európa lemaradt számos észak-amerikai megjelenésről, a Nintendo of Europe ezt exkluzív Big Box kiadásokkal ellensúlyozta. Olyan játékok jelentek meg túlméretezett kartondobozban – teljes, színes hivatalos végigjátszási útmutatóval kiegészítve –, mint a Super Metroid, az Illusion of Time, a Terranigma, a Secret of Evermore, a Mystic Quest Legend és a Lufia. Végezetül ne feledd, hogy a gyári PAL Super Nintendo (SNSP-001A modell) beépített területi CIC lockout chippel rendelkezik. Az amerikai vagy japán importok futtatásához korai címek esetén egy átvezető adapterre (például Pro Action Replay MK2-re), fejlettebb kazettáknál pedig belső SuperCIC hardvermódosításra van szükség a régióellenőrzés és az 50Hz-es sebességveszteség kiiktatásához.
50–36. helyezettek: Árkád portok, többjátékos alapművek és rejtett kincsek
A gyűjtésre érdemes SNES játékok ezen nyitó kategóriája ízig-vérig európai számítógépes átiratokat, többjátékos partiklasszikusokat és játéktermi konverziókat vonultat fel. A lassabb tempójú stratégiai és logikai játékoknál az 50Hz-es képfrissítés szinte észrevehetetlen, míg a pörgős árkád portok kifejezetten hálásak a 60Hz-es konzolmódosításért.
50. Sensible Soccer: European Champions (1993): Igazi európai klasszikus, amely zseniálisan irányítható az SNES D-padjával, és egyáltalán nem érinti hátrányosan az 50Hz-es képsebesség.
49. Cannon Fodder (1994): Egy újabb Amiga-klasszikus, amely érintetlen fekete humorral és meglepően precíz kontrolleres irányítással érkezett meg a Super Nintendo gépekre.
48. Pilotwings (1991): A konzol indulási időszakának demonstrációs címe, amely a Mode 7 méretezési és forgatási képességeit villantotta meg, és ma is sebészi pontosságú ujjmunkát követel.
47. Tetris & Dr. Mario (1994): A tökéletes egymás elleni logikai gyűjtemény; a kötetlen meccsek során az 50Hz-es tempókülönbség szinte fel sem tűnik.
46. Earthworm Jim 2 (1995): Szürreális humorral és változatos pályamechanikákkal megpakolt folytatás, amely továbbfejlesztette az első rész run-and-gun receptjét.
45. Bust-A-Move (1995): A játéktermekből Puzzle Bobble néven ismert kétfős alapmű a platform egyik legszórakoztatóbb egymás elleni kanapéélménye.
44. The Magical Quest Starring Mickey Mouse (1992): A Capcom a 16 bites korszak csúcsán: vibráló látványvilág és jelmezváltós platformjáték-mechanika.
43. Goof Troop (1993): A Resident Evil megalkotója, Shinji Mikami által tervezett kooperatív akció-puzzle igazi rejtett kincs két játékos számára.
42. Shadowrun (1993): Komor hangulatú, izometrikus cyberpunk RPG point-and-click irányítással, amely merőben eltér a japán fantasy kliséktől.
41. Super Tennis (1991): Könnyen tanulható, mégis mélyen kompetitív; a 16 bites korszak egyik legjobb időzítésalapú sportjátéka.
40. The Firemen (1994):Kizárólag PAL és japán régióban megjelent, felülnézetes akciójáték, amelyben egy vegyi üzem dinamikusan terjedő lángjaival kell megküzdened; Észak-Amerikában sosem adták ki.
39. Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994): A Konami cuki shoot-'em-up sorozatának pörgős, oldalnézetes platformer mellékszála, amely különleges felépítésű, kiváló PAL-kiadást kapott.
38. Unirally (1994): Az Egyesült Államokban Uniracers néven ismert DMA Design-féle ügyességi versenyjáték gyártását idő előtt leállították a Pixarral folytatott jogi vita miatt, így a szép állapotú PAL-példányok egyre ritkábbak.
35–21. helyezettek: Bővítőchipes csodák és műfajteremtő alapvetések
Hogy az idősödő, 3,58 MHz-es Ricoh 5A22 processzor lépést tudjon tartani az újabb hardverekkel, a mérnökök SNES bővítőchipeket építettek közvetlenül a játékkazettákba. Ebben a kategóriában több cím is olyan társprocesszorra támaszkodik, amely el sem indul az olcsó emulációs klónkonzolokon vagy a fapados, kétfoglalatos régióadaptereken keresztül.
35. Demon's Crest (1994): A Capcom gótikus akció-platformere a kötetlen felfedezést lélegzetelállító pixelgrafikával ötvözi; ráadásul dobozosan az egyik legritkább PAL-kazetta.
33. Hagane: The Final Conflict (1994): Pokoli tempójú kibernindzsás akciójáték rendkívül alacsony európai példányszámmal – a hardcore akciórajongók féltve őrzött kincse.
32. Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993): Kizárólag NTSC-régióban megjelent taktikai RPG-remekmű, amely megágyazott Matsuno későbbi munkájának a Final Fantasy Tactics fejlesztésekor.
31. Harvest Moon (1996): Késői PAL-megjelenés, amely életre hívta a farm-szimulációs műfajt; a UKV és NOE kódos példányokra kiemelten vadásznak a gyűjtők.
30. Starwing (1993): Európán kívül Star Fox néven ismert (a névváltoztatást egy német védjegymizéria indokolta), és az Argonaut által tervezett Super FX chip segítségével jelenített meg 3D-s poligonális űrhajókat.
29. Illusion of Time (1994): A Quintet világkörüli akció-RPG-je (az USA-ban Illusion of Gaia) csodálatos Big Box kiadásban érkezett Európába egy mellékelt végigjátszási útmutatóval.
28. Secret of Evermore (1995): A Square észak-amerikai csapata által fejlesztett kaland egy fiúról és kutyájáról szól; atmoszférikus háttérzenéjéről és a hőn áhított PAL Big Box kiadásáról híres.
27. Breath of Fire II (1994): A maroknyi hagyományos, körökre osztott RPG egyike, amely hivatalos angol nyelvű PAL-megjelenést kapott standard kazettán.
26. Lufia (1995): Észak-Amerikában Lufia II: Rise of the Sinistrals címen jelent meg; Európa holland, német és spanyol nyelven kapta meg ezt a fejtörőkkel teli RPG-t, így az angolul játszóknak be kell szerezniük az amerikai kazettát.
25. Wild Guns (1994): A Natsume steampunk stílusú céllövöldéje igazi játéktermi csúcsteljesítmény, különösen kétfős kooperatív módban.
24. Mega Man X2 (1994): A Capcom saját CX4 chipjét használja a drótvázas látványelemekhez és az összetett sprite-forgatáshoz; a PAL-változat észrevehetően ritkább, mint az első Mega Man X.
12. Super Mario Kart (1992): A játék, amely megteremtette a gokartos versenyjátékok műfaját, és még ma is a sorozat legprecízebb, legkíméletlenebb driftelési fizikáját nyújtja.
11. Terranigma (1995): Az európai gyűjtők vitathatatlan koronagyémántja: ez az akció-RPG mestermű sosem jelent meg Észak-Amerikában. Az angol szöveghez mindenképpen az SNSP-AQTP-UKV vagy AUS kódot keresd, a NOE és FRA kazetták ugyanis kizárólag német és francia nyelvűek.
10–1. helyezettek: A Super Nintendo megkerülhetetlen mesterművei
A tíz legjobb SNES játék a 2D-s játéktervezés abszolút csúcsát képviseli. Négy cím az élmezőnyből – az EarthBound, a Final Fantasy VI, a Chrono Trigger és az éppen kimaradt Super Mario RPG – a kilencvenes években egyáltalán nem került a boltokba a PAL-régiókban. Ha ezeket eredeti kazettán szeretnéd játszani Európában, köss össze egy amerikai SNES-t vagy egy SuperCIC-módosított PAL konzolt a tévéddel egy minőségi RGB SCART kábelen keresztül – ez kiiktatja az NTSC színkódolási hibáit, és tűéles 60Hz-es képet biztosít.
10. EarthBound (1994)
Egyedi, szatirikus és mélyen megható: Shigesato Itoi modern környezetbe helyezett RPG-jében a sárkányokat és lovagokat külvárosi gyerekek váltják fel, akik baseballütőkkel és pszichikai képességekkel küzdenek a földönkívüli fenyegetés ellen. Európában sosem adták ki, az eredeti NTSC-U kazetták a retro gaming legkeresettebb kincsei közé tartoznak.
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (1993)
Bár az eredeti World Warrior port tette fel az SNES-t a térképre, a Turbo korrigálta a tempót, és versenyképes szintre emelte az otthoni változatot. Mivel itt elengedhetetlenek a képkocka-pontos mozdulatok, a 60Hz gyakorlatilag kötelező, hogy elkerüld az optimalizálatlan PAL-konverzió lomha időzítését.
8. Super Mario All-Stars (1993)
A Nintendo négy NES-klasszikust – Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 és Super Mario Bros. 3 – épített újjá az alapoktól pazar 16 bites grafikával, felújított hanggal és elemes mentési lehetőséggel. Mindmáig a legjobb ár-érték arányú kazetta a PAL-kínálatban.
7. Donkey Kong Country (1994)
A brit Rare stúdió sokkolta a szakmát azzal, hogy 3D-s Silicon Graphics modelleket alakított előre renderelt 2D-s sprite-okká, bizonyítva, hogy az SNES felveszi a versenyt a betörő 32 bites CD-s konzolokkal. Ráadásul a Rare pontosan ismerte az európai piacot, és úgy optimalizálta a PAL-kiadást, hogy az alapból gyorsan és közvetlenül futott.
6. Secret of Mana (1993)
Korszakának legkiválóbb kooperatív RPG-je, amelyben (a Super Multitap révén) akár három játékos fedezhet fel valós időben egy gyönyörű világot Hiroki Kikuta felejthetetlen zenéjének kíséretében. Az európai vásárlóknak érdemes kifejezetten az SNSP-K2-UKV kódot keresniük, a német NOE kiadás ugyanis jóval gyakoribb a kontinensen.
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Fogta mindazt, ami működött az első részben, és tökélyre fejlesztette a pályatervezést: Diddy és Dixie Kong kalózos mentőakciója David Wise legnagyszerűbb zenei anyagát és hibátlan PAL sebességoptimalizációt vonultat fel. Nehezebb, mélyebb és hálásabb élmény, mint az elődje.
4. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
A Super FX2 chip által hajtott Yoshi's Island olyan, mint egy életre kelt, zsírkrétával rajzolt mesekönyv: skálázódó sprite-ok, alakváltó hátterek és ötletes tojásdobálós mechanika jellemzi. A PAL-verzió tökéletesen fut, és a 2D-s vizuális művészet örök emlékműve.
3. Final Fantasy VI (1994)
Az Észak-Amerikában Final Fantasy III címen megjelent steampunk opera tizennégy játszható karakterből álló gárdát és egy olyan főgonoszt vonultat fel, akinek valóban sikerül romba döntenie a világot. Bár Európában annak idején kimaradt, egy NTSC importkazetta beszerzése egy 60Hz-es RGB összeállításon kötelező zarándoklat minden RPG-rajongónak.
2. Chrono Trigger (1995)
A Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii és Akira Toriyama alkotta „álomcsapat” időutazós eposza eltörölte a véletlenszerű harcokat, bevezette a New Game Plus funkciót, és több mint egy tucat különféle befejezést kínált. Minden egyes képkockája, dallama és cselekményfordulata a tökéletességig van csiszolva.
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past / Super Metroid / Super Mario World (Holtverseny a csúcson)
Hogy tisztán rangsoroljuk az utolsó hármat: 3B. Super Mario World (1990) a tökéletes konzolnyitó cím, amely bemutatta Yoshit, a hatalmas, 96 kijárattal rendelkező összefüggő térképet és a valaha programozott legprecízebb platformer-fizikát. 2B. Super Metroid (1994) tökélyre fejlesztette a nemlineáris felfedezés műfaját a Zebes bolygón; a PAL Big Box kiadása – kétnyelvű angol/német vagy angol/francia hangbeállítással és a mellékelt útmutatóval – bármely európai gyűjtemény ékköve. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) viszi el az abszolút pálmát a legjobb SNES játékok között: megteremtette a kettős világ formuláját, a dungeon-tárgyak ciklusát és a felülnézetes kalandok páratlan ritmusát, amelyet a játékok még több mint harminc év elteltével is mintaként követnek.
Hamis kazetták és reprodukciók felismerése az élmezőnyben
Mivel a felkapott NTSC RPG-k, mint a Chrono Trigger és az EarthBound, valamint a ritka angol PAL-kiadások, mint a Terranigma (UKV), a Demon's Crest és a Mega Man X3 komoly gyűjtői értéket képviselnek, a másodlagos piacot elárasztották az olcsó reprodukciós kazetták. Ami még rosszabb: a hamisítók gyakran flashelnek angol rajongói fordításokat vagy amerikai ROM-okat modern nyákokra, és szürke PAL-stílusú házakba építik őket, hogy megtévesszék az európai vásárlókat.
Mielőtt komolyabb összeget kiadnál a listán szereplő címekért, menj végig ezeken az ellenőrzési lépéseken:
Vizsgáld meg a külső csavarokat: Az eredeti Nintendo-kazetták fémből készült, 3,8 mm-es biztonsági Gamebit csavarokat használnak. Az olcsó másolatoknál gyakori a műanyagból öntött tüske, a normál csillagcsavar vagy a túl fényes, utángyártott Gamebit, amelyről hiányzik a kilencvenes évekbeli eredetik matt acélos felülete.
Keresd a gyári beütőt a hátlapi matricán: Tartsd a kazetta hátulját ferdén egy erős fényforrás alá. Minden eredeti Nintendo-kazetta hátlapi figyelmeztető matricájának papírjába egy kétjegyű szám van bepréselve (beütve) (késői revízióknál olykor egy betűvel kiegészülve).
Ellenőrizd a területi hitelességet: Ha a Chrono Trigger, az EarthBound, a Super Mario RPG vagy a Final Fantasy III lekerekített, PAL/Super Famicom formájú tokban bukkan fel angol matricával, az 100%, hogy reprodukció. Ezek a játékok hivatalosan kizárólag szögletes, téglalap alakú észak-amerikai NTSC tokban jelentek meg angol nyelven.
Nézd meg a belső alaplapot (PCB): A drágább kazettákat mindig nyisd ki egy 3,8 mm-es Gamebit csavarhúzóval. Az eredeti lapon nyomtatott Nintendo szerzői jogi felirat, fehér alkatrész-jelölések, valamint a panelen tisztán átforrasztott téglalap alakú Toshiba vagy Sharp maszk-ROM chipek találhatók. Azonnal állj el a vásárlástól, ha fekete epoxigyanta pacákat („glob top”), zöld átalakító adapterpaneleket vagy egy régi sportjáték donorlapjára huzalozott modern, felületszerelt flash memóriachipeket látsz.
GYIK
Lejátszik a PAL Super Nintendo amerikai vagy japán SNES játékokat?
Alapállapotban nem, mivel a fizikai kazettatokok eltérő formájúak, a beépített területi CIC chip pedig letiltja az idegen régiókat. A korai játékokhoz átvezető adapterre, a későbbi, bővítőchippel ellátott címekhez (mint a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars) pedig hardveresen módosított PAL-gépre (SuperCIC mod) van szükséged az importok futtatásához.
Megjelent a Chrono Trigger vagy a Final Fantasy VI SNES-re Európában?
Nem, sem a Chrono Trigger, sem a Final Fantasy VI (amely Észak-Amerikában Final Fantasy III címen futott) nem kapott hivatalos PAL SNES megjelenést. Bármely kazetta, amely szürke, PAL-stílusú tokban tartalmazza ezeket a játékokat, modern reprodukció; így a gyűjtőknek az amerikai verziót kell importálniuk, vagy módosított konzolon kell játszaniuk velük.
Miért lassabb néhány PAL SNES játék az amerikai verzióknál?
Az európai tévék a múltban 50Hz-en működtek, szemben az észak-amerikai és japán 60Hz-es szabvánnyal. Ha a fejlesztők nem igazították hozzá kifejezetten a sebességet és a felbontást – ahogy azt a Rare tette a Donkey Kong Country sorozatnál –, a PAL-játékok körülbelül 17%-kal lassabban futnak, a kép tetején és alján pedig fekete sávok láthatók.
Honnan tudhatom, hogy egy PAL SNES játék angol nyelvű-e?
Keresd a kazetta előlapi matricájára és a dobozra nyomtatott hárombetűs régiókódot: az SNSP-XXXX-UKV vagy SNSP-XXXX-EUR kódok garantálják az angol szöveget. Kerüld az NOE, FRG vagy FRA kódos RPG-ket, hacsak nem beszélsz németül vagy franciául, ugyanis az olyan címek, mint a Secret of Mana és a Terranigma, kazettánként csak egyetlen nyelvet tartalmaznak.
A 16 bites gyűjteményed építése
Akár a Terranigma UKV kiadására vadászol, akár egy eredeti Super Metroid nyákfotóit vizsgálod, vagy egy 60Hz-es gépet kötsz be, hogy teljes sebességgel élvezhesd a Chrono Triggert, a Super Nintendo katalógusa meghálálja a tájékozottságot. Szánj időt a régió-utótagok és a lapok eredetiségének ellenőrzésére – ha pedig elkerülnéd az online aukciók bizonytalanságát, a RetroBroker kínálatában tesztelt, garantáltan eredeti kazetták és konzolok között válogathatsz.
37. Sunset Riders (1993): A Konami játéktermi vadnyugati lövöldéje otthon sem veszít semmit a bájából, bár 60Hz-en játszva kapjuk vissza az eredeti pénzbedobós változat feszes tempóját.
36. Super Bomberman 2 (1994): A létező legjobb ürügy a Super Multitap kiegészítő beszerzésére a négyfős nappali káoszhoz.
23. Kirby's Fun Pak (1996): Az USA-ban Kirby Super Star néven ismert nyolcjátékos válogatás a 10,74 MHz-en ketyegő SA-1 társprocesszort használja, amely szigorú hardveres védelmével kifog a hagyományos átvezető régióadaptereken.
22. Super Probotector: Alien Rebels (1992): A Contra III: The Alien Wars európai kiadása az emberi főhősöket (Bill és Lance) robotkatonákra (RD008 és RC011) cserélte; sok gyűjtő kifejezetten jobban kedveli a letisztult robotdizájnt az amerikai eredetinél.
21. Super Castlevania IV (1991): A nyolcirányú ostorozás és a kísérteties zenei aláfestés Simon Belmont 16 bites bemutatkozását atmoszférikus remekművé teszi – még az optimalizálatlan 50Hz-es tempó mellett is.